အလွန်အကျွံလူမှုမီဒီယာအသုံးပြုသူများအိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကို (2019) တွင်ချို့ယွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချသရုပ်ပြ

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2019 ဇန်နဝါရီ 9: 1-5 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.138 ။

Meshi: D1, Elizarova တစ်ဦးက2, Bender တစ်ဦးက3,4, Verdejo-Garcia ကတစ်5.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံနှင့်ရည်ရွယ်ပါသည်:

Facebook အလိုအွန်လိုင်း social networking site များ (SNSs) များပြားလှသောလူမှုရေးဆုလာဘ်နှင့်အတူအသုံးပြုသူများကိုပေး။ ဤရွေ့ကား, လူမှုရေးဆုလာဘ်အချို့သောအသုံးပြုသူများသည် maladaptive, အလွန်အကျွံ SNS အသုံးပြုမှုကိုပြသဖြင့်, ထပ်တလဲလဲပြန် SNSs မှအသုံးပြုသူများကိုဆောင်ခဲ့ရမည်။ ဒီအလွန်အကျွံ SNS အသုံးပြုမှုရောဂါလက္ခဏာများပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်း၏ရောဂါလက္ခဏာများနှင့်အမူအကျင့်စွဲလမ်းမမှန်ဆင်တူသည်။ အဆိုပါအိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကို (IGT) ကဲ့သို့သော Paradigm နှင့်အတူသရုပ်ပြအဖြစ်အရေးကြီးပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်အမူအကျင့်စွဲလမ်းမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ, အခက်အခဲအောင်တန်ဖိုးကို-based ဆုံးဖြတ်ချက်များရှိသည် ဖြစ်. , အလွန်အကျွံ SNS အသုံးပြုသူများသည်တူညီသောဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းလိုငွေပြမှုဖော်ပြရန်လျှင်သို့သော်လက်ရှိတွင်မသိနိုင်ပါဘူး။ ထို့ကြောင့်ဤလေ့လာမှုမှာကျနော်တို့အလွန်အကျွံ SNS အသုံးပြုခြင်းနှင့် IGT စွမ်းဆောင်ရည်အကြားဆက်ဆံရေးအားစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်။

နည်းနာ:

ကျနော်တို့ Facebook တွင် SNS သူတို့ရဲ့ maladaptive အသုံးပြုမှုကိုအကဲဖြတ်ရန် 71 သင်တန်းသားများဖို့ဘာဂန်က Facebook စွဲစကေး (BFAS) အုပ်ချုပ်။ ကျနော်တို့လာမယ့်သူတို့တန်ဖိုးကို-based ဆုံးဖြတ်ချက်ချအကဲဖြတ်ရန်ဖို့ IGT ၏ 100 စမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ဆောင်ခဲ့ရသည်။

ရလဒ်:

ကျနော်တို့အထူး 20 စမ်းသပ်မှုတွေ၏နောက်ဆုံးပိတ်ပင်တားဆီးမှုကျော်, သင်တန်းသားများကိုဖြတ်ပြီး IGT အတွက် BFAS ရမှတ်များနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်များအကြားနှုတ်လက္ခဏာဆောင်သောဆက်စပ်မှုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ BFAS ရမှတ်များနှင့်စမ်းသပ်မှုတွေ၏အစောပိုင်းလုပ်ကွက်များတွင် IGT စွမ်းဆောင်ရည်အကြားမျှဆက်စပ်မှုရှိခဲ့သည်။

ဆွေးနွေးရန်:

ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုပိုပြီးပြင်းထန်, အလွန်အကျွံ SNS အသုံးပြုမှုကိုပိုမိုလစ်လပ်တန်ဖိုးကို-based ဆုံးဖြတ်ချက်ချနှင့်ဆက်စပ်ကြောင်းဆန္ဒပြခဲ့ကြသည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရလဒ်တွေကိုအလွန်အကျွံ SNS အသုံးပြုသူများ IGT တာဝန်စဉ်အတွင်းပိုပြီးအန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်များစေခြင်းအလိုငှါဖော်ပြသည်။

နိဂုံး:

ဤရလဒ်နောက်ထပ်ပြဿနာ, အလွန်အကျွံ SNS အသုံးပြုမှုနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်အမူအကျင့်စွဲလမ်းမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအကြားတစ်ဦးအပြိုင်ထောက်ခံပါတယ်။

KEYWORDS: Facebook အ; အိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကို; စွဲ; ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း; စွန့်စားမှု, လူမှုမီဒီယာ

PMID: 30626194

Doi: 10.1556/2006.7.2018.138