ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအတွက်အတွေ့အကြုံရှောင်ရှားနည်းပညာတက္ကသိုလ်စွဲ (2016)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2016 Jun;5(2):293-303. doi: 10.1556/2006.5.2016.041.

Garcia-Oliva ကို C1, Piqueras ဂျေအေ1.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကိုမိုဘိုင်းဖုန်းများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်း: နောက်ခံနဲ့ဒီလေ့လာမှုရည်ရွယ်မြီးကောင်ပေါက်များကလူကြိုက်များသတင်းအချက်အလက်နှင့်ဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာများ (ICTs) ၏အသုံးပြုမှုကိုအာရုံစိုက်။ အိုင်စီတီအသုံးပြုမှုနှင့်အတွေ့အကြုံရှောင်ရှားခြင်း (EA ၏) ၏ဆက်ဆံရေး, အမူအကျင့်စွဲလမ်းအပါအဝင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများ၏ကျယ်ပြန့်အမျိုးမျိုးမှနောက်ခံနဲ့ transdiagnostic အဖြစ်ပေါ်ထွက်လာသောဆောက်လုပ်ရေး, လေ့လာဖြစ်ပါတယ်။ EA ၏ထိန်းချုပ်သို့မဟုတ်ထိုကဲ့သို့သောခိုင်မာတဲ့ဒုက္ခဆင်းရဲ generate ကြောင်းအတှေး, ခံစားခကျြ, ဒါမှမဟုတ်အာရုံအဖြစ်အပျက်သဘောဆောင်သောလှုံ့ဆော်မှုထံမှမှလွတ်မြောက်ရန်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုပတျသကျတဲ့ Self-စည်းမျဉ်းမဟာဗျူဟာကိုရည်ညွှန်းသည်။ ဒါကြောင့်တစ်ဦးလွယ်ပြင်လွယ်မရှိတဲ့ပုံစံဖြစ်လာပါကတိုတောင်းသောသက်တမ်းအတွင်းသပ္ပါယ်ဖြစ်နိုင်သည်သောဤမဟာဗျူဟာ, ပြဿနာဖြစ်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ EA ၏ပုံစံများမြီးကောင်ပေါက်အတွက်အိုင်စီတီ၏စွဲလမ်းသို့မဟုတ်ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆက်နွယ်ခဲ့ကြခြင်းရှိမရှိလေ့လာစူးစမ်းဖို့ပဲ။ အဟောင်းကို 317 နှင့် 12 နှစ်အကြားနည်းလမ်းများအရှေ့တောင်ဘက်စပိန်၏ 18 ကျောင်းသားတစ်ဦးကစုစုပေါင်းအသီးအသီး ICTs အထွေထွေအသုံးပြုမှုနဲ့ပတ်သက်တဲ့မေးခွန်းတွေထည့်သွင်းမယ့်မေးခွန်းတခုအတွေ့အကြုံရှောင်ရှားခြင်းမေးခွန်းလွှာတစ်ကြီးငါးခုကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များ၏အကျဉ်းစာရင်းနှင့်တိကျသောမေးခွန်းဖြည့်စွက်ရန်စုဆောင်းခဲ့ကြ အင်တာနက်ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်း, မိုဘိုင်းဖုန်းများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းပေါ်မှာ။ ရလဒ်များညမညသဘောတရားဆန်းစစ်နှင့် linear ဆုတ်ယုတ် EA ၏အဓိကအားတူညီသောလမ်းအတွက်မဟုတ်ဘဲအင်တာနက်စွဲလမ်းအသုံးပြုမှု, မိုဘိုင်းဖုန်းများ, နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်ရလဒ်များကိုရှင်းပြပေမယ့်ပြသခဲ့သည်။ ကျားမနှင့်စပ်လျဉ်းသည့်အတိုင်းယောက်ျားလေးမိန်းကလေးများထက်ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုထက်ပိုသောပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်းပြသခဲ့သည်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအချက်များရာမှာ, အသိစိတ်အားလုံးစွဲလမ်းအပြုအမူတွေမှဆက်စပ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးချက်နှင့်ကောက်ချက်ကျနော်တို့ EA ၏စွဲလမ်းအပြုအမူတွေကိုရှင်းပြဖို့ကြိုးစားကြောင်းအနာဂတ်မော်ဒယ်များအတွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ကြောင်းအရေးပါသည့်ဆောက်လုပ်ရေးကြောင်းကောက်ချက်ချ။

KEYWORDS:

မြီးကောင်ပေါက်; အမူအကျင့်စွဲ, အတွေ့အကြုံရှောင်ရှားခြင်း, နည်းပညာဆိုင်ရာစွဲ