ဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်လူမှုကွန်ယက်စွဲဘို့စရိုက်များကွဲပြားခြားနားမှု (2014): Internet-related စွဲလမ်းအပြုအမူတွေနဲ့အတူတရုတ်ဆယ်ကျော်သက်များ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဝိသေသလက္ခဏာများ Exploring

စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2014 နိုဝင်ဘာ 1; 42C: 32-35 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 ။

ဝမ် CW1, ဟို RT ကို2, chan က CL2, စီ S က3.

ြဒပ်မဲ့သော

ဒီလေ့လာမှုက Big Five မော်ဒယ်ကိုအခြေခံပြီးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များအကြားကွဲပြားခြားနားသောအွန်လိုင်းလှုပ်ရှားမှုများအပေါ်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများအကြားဆက်စပ်မှုကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့သည်။ ကျပန်းအစုအဝေးနမူနာကိုအသုံးပြုပြီးကွဲပြားခြားနားသောခရိုင်ရှိအလယ်တန်းကျောင်း (၄) ကျောင်းမှသင်တန်းသား (၉၂၀) ဦး ကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ပါ ၀ င်သူတိုင်းကိုလူ ဦး ရေဆိုင်ရာအချက်အလက်များ၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုပုံစံ၊ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်မှု၊ ဂိမ်းစွဲလမ်းမှု၊ Bergen ဖေ့စ်ဘွတ်စွဲစွဲလမ်းမှုနှင့် Big Five Inventory စသည့်စနစ်တကျမေးခွန်းလွှာများပါရှိသည်။

ရလဒ်များသည်ကွဲပြားခြားနားသောအွန်လိုင်းလှုပ်ရှားမှုများနှင့်ဆက်စပ်သောစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများအတွက်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များသိသိသာသာကွာခြားကြောင်းပြသခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသော neuroticism (β = 0.15, p <0.001) နှင့်အသိစိတ်လျော့နည်းမှု (β = 0.12, p <0.001) သည်ယေဘုယျအားဖြင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှင့်သိသာသောဆက်နွယ်မှုများရှိသည်။; လျော့နည်းအသိစိတ် (β = 0.09, p <0.01) နှင့်အနိမ့်ပွင့်လင်း (β = 0.06, p <0.05) သိသိသာသာဂိမ်းစွဲနှင့်ဆက်စပ်ကြသည်ဟူ။ ၎င်း, နှင့် neuroticism (β = 0.15, p <0.001) နှင့် extraversion (β = 0.10, p <0.01) သိသိသာသာလူမှုကွန်ယက်စွဲနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ရှိချက်အင်တာနက်-related စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ etiopathology ၏ပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုများကို psychoeducation နှင့် psychotherapy အစီအစဉ်များအတွက်သက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါ။

KEYWORDS:

စွဲလမ်းစေအပြုအမူ; မြီးကောင်ပေါက်; ဂိမ်းစွဲ; အင်တာနက်စွဲ; ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး; social networking