အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသူများနှင့် Poker ကစားသမားအတွက်အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်း (2015) ၏ factor ဖွဲ့စည်းပုံ

2015 Apr 22;2(2):e12။ Doi: 10.2196 / mental.3805 ။

Khazaal Y ကို1, အာဟပ်က S1, Billieux J ကို2, Thorens, G1, Zullino: D1, Dufour M က3, Rothen S က1.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်း (IAT) ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုအတွက်မျက်နှာပြင်မှအများဆုံးအသုံးများမေးခွန်းလွှာဖြစ်ပါတယ်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ၎င်း၏ factorial ဖွဲ့စည်းပုံမှာနေဆဲလက်ရှိလေ့လာမှုများအကြားနှိုင်းယှဉ်ရှုပ်ထွေးသောအခြေအတင်ဆွေးနွေးဖြစ်ပါတယ်။ အများစုမှာယခင်လေ့လာမှုများရှိထိုကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသို့မဟုတ်လောင်းကစားဝိုင်းအဖြစ်သတ်သတ်မှတ်မှတ် applications များ, အသုံးပြုသူများအကြားတွင်ပိုပြီးပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုဖြစ်ခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေရှိနေသော်လည်းကျောင်းသားများကိုသို့မဟုတ်အသိုင်းအဝိုင်းနမူနာနဲ့အတူဖျော်ဖြေခဲ့ကြသည်။

Objective:

ထိုကဲ့သို့သောဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အွန်လိုင်းဖဲချပ်အဖြစ်သတ်သတ်မှတ်မှတ် applications များ, အမှာစကားပြောကြားသော IAT တစ်ပြုပြင်ထားသောဗားရှင်းစက်ရုံတည်ဆောက်ပုံကိုအကဲဖြတ်ရန်။

နည်းနာ:

နှစ်ဦးကအရွယ်ရောက်ပြီးသူနမူနာ-One ကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစား၏နမူနာ (ဎ = 920) နှင့်အွန်လိုင်းဖဲချပ်ဝေကစားသမားများထဲမှနမူနာ (ဎ = 214) စုဆောင်းနှင့်ပြုပြင်မွမ်းမံ IAT တစ်ခုအွန်လိုင်းဗားရှင်းပြီးစီးခဲ့ -were ။ နှစ်ဦးစလုံးနမူနာနှစ်ခုကို subsamples သို့ခွဲထွက်ခဲ့သည်။ နှစ်ခု confirmatory အချက်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း (CFAs) ကနောက်တော်သို့လိုက်နှစ်ဦးကိုကျောင်းအုပ်ကြီးအစိတ်အပိုင်းဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း (PCAs) သီးခြားစီ run ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်:

ကျောင်းအုပ်ကြီးအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ၏ရလဒ်များကိုတ-Factor မော်ဒယ်နှစ်ဦးစလုံးနမူနာကိုဖြတ်ပြီးအပြင်ဒေတာ fit ကြောင်းညွှန်ပြ။ အချို့သော IAT ပစ္စည်းများများ၏အားနည်းချက်များထည့်သွင်းစဉ်းစားမှာ IAT တစ် 17-item တခုကိုပြုပြင်ထားသောဗားရှင်းအဆိုပြုခဲ့ပါတယ်။

နိဂုံးချုပ်:

ဒီလေ့လာမှုက, ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဘို့, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားတဲ့နမူနာနှင့်အွန်လိုင်းဖဲချပ်ဝေကစားသမားတစ်နမူနာတခုတခုအပေါ်မှာအင်တာနက်ကိုအုပ်ချုပ်ခွင့် IAT တစ်ပြုပြင်ထားသောဗားရှင်းစက်ရုံတည်ဆောက်ပုံအကဲဖြတ်။ အဆိုပါစကေးထိုကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းအပြုအမူတွေ၏အကဲဖြတ်များအတွက်သင့်လျော်သောပုံရသည်။ ပြုပြင်ထားသော 17-ကို item IAT ဗားရှင်းအပေါ်ထပ်မံလေ့လာမှုများလိုအပ်နေပါသည်။

KEYWORDS:

အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်း (IAT); အင်တာနက်စွဲ; Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလား; factorial ဖွဲ့စည်းပုံမှာ; ကစားလွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ; ဖဲချပ်ဝေကစားသမား; validation ကို