တုံ့ပြန်ချက်အသုံးချရန်ပျက်ကွက်အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစား (2014) ကြားတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချလိုငွေပြမှုဖြစ်ပေါ်စေသည်

စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 2014 ဇွန် 28 ။ pii: S0165-1781 (14) 00536-8 ။ Doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033 ။

Yao အဘိဓါန် YW1, Chen က PR စနစ်1, ချန်ကို C2, ဝမ် LJ3, Zhang က JT4, Xue, G5, Deng Ly6, လျူ QX7, yip SW8, ဖန် XY9.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း (IGA) ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတစ်ခုတိုးပွားလာစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာဖြစ်ပါတယ်။ ယခင်လေ့လာမှုများ IGA မြင့်မားရောဂါလက္ခဏာနှင့်အတူအလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစား (EIGs) တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချချို့ယွင်းထင်ရှားပါပြီ။ သို့သော် EIGs ကြားတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချလိုငွေပြမှုအတွက်တုံ့ပြန်ချက်အပြောင်းအလဲနဲ့၏အခန်းကဏ္ဍကိုမသိသောနေဆဲဖြစ်သည်။ အန်စာတုံးရဲ့ Task (GDT) ၏ဂိမ်းနှင့်မျှမတုံ့ပြန်ချက်ပေးခဲ့သည့်အတွက် GDT တစ်ပြုပြင်ထားသောဗားရှင်းသုံးပြီး EIGs ကြားတွင်အန္တရာယ်အောက်မှာဆုံးဖြတ်ချက်ချလိုငွေပြမှုအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်အပြောင်းအလဲနဲ့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု။ နှစ်ဆယ်ခြောက် EIGs နှင့် 26 ရံဖန်ရံခါတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစား (OIGs) စုဆောင်းခဲ့ကြသည်လိုက်ဖက်။ ရလဒ်ပြသ: (က) OIGs ပြုပြင်ထားသော GDT (အဘယ်သူမျှမတုန့်ပြန်ချက်အခွအေနေ) မှာထက်မူရင်း GDT အပေါ်ပိုကောင်းဖျော်ဖြေ; သို့သော် EIGs နှစ်ဦးစလုံးတာဝန်များကိုအပေါ်အလားတူဖျော်ဖြေ; (ခ) EIGs နှင့် OIGs ပြုပြင်ထားသော GDT အပေါ်အညီအမျှဖျော်ဖြေ; သို့သော် EIGs မူရင်း GDT အပေါ် OIGs ထက်အားနည်းချက်ရွေးချယ်စရာကို ရွေးချယ်. , (ဂ) EIGs OIGs မှမူရင်း GDT ဆွေမျိုးအပေါ်လျော့နည်းမကြာခဏတုံ့ပြန်ချက်အသုံးပြုသွားမည်။ ဤရလဒ်သည် EIGs အန္တရာယ်အောက်တွင်မိမိတို့၏ဆင်းရဲသားကိုဆုံးဖြတ်ချက်ချအခြေခံနိုင်သည့်၎င်းတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်များပိုကောင်းအောင်တုံ့ပြန်ချက်အသုံးချနိုင်မစပ်ဆိုင်ကြောင်းကိုအကြံပြုအပ်ပါသည်။

မူပိုင်ခွင့်© 2014 ။ Elsevier အိုင်ယာလန်, Ltd. ထုတ်ဝေသည်

KEYWORDS:

ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း; တုံ့ပြန်ချက်အပြောင်းအလဲနဲ့; အန်စာတုံးရဲ့ Task ၏ဂိမ်း; အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း