ဆယ်ကျော်သက်ပြဿနာကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားအတွက်မိသားစုအချက်များ: တစ်ဦးကစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု (2017)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2017 သြဂုတ် 1: 1-13 ။ Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.035 ။

Schneider LA က1, ရှငျဘုရငျ DL1, Delfabbro PH သည်1.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်

မိသားစုသြဇာလွှမ်းမိုးမှုများသည်ဆယ်ကျော်သက်တစ် ဦး ပြaနာရှိသည့်ကစားသမားဖြစ်လာခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ဒီစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဆယ်ကျော်သက်ပြproblemနာဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောမိသားစုအချက်များအပေါ်ပင်ကိုယ်မူလသုတေသနအတွက်သော့ချက်တွေ့ရှိချက်အချို့ကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ နည်းလမ်းများလွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်းစုစုပေါင်း (၁၄) ခုကိုအကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ မိသားစုနှင့်သက်ဆိုင်သောပြောင်းလဲမှုများတွင် (က) မိဘအခြေအနေ (ဥပမာ - လူမှုစီးပွားရေးအခြေအနေနှင့်စိတ်ကျန်းမာရေး)၊ (ခ) မိဘနှင့်ကလေးဆက်ဆံရေး (ဥပမာ - နွေးထွေးမှု၊ ပconflictိပက္ခနှင့်အလွဲသုံးစားမှု)၊ (ဂ) ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်မိဘ၏လွှမ်းမိုးမှု (ဥပမာ - ကြီးကြပ်ခြင်း) (household) မိသားစုပတ် ၀ န်းကျင် (ဥပမာအိမ်ထောင်စုဖွဲ့စည်းမှု) ။

ရလဒ်များ

လေ့လာမှုအများစုဆင်းရဲတဲ့အရည်အသွေးကိုဆက်ဆံရေးပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း၏တိုးချဲ့ပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်သည်ဟုအစီရင်ခံ, မိဘကလေးဆက်ဆံရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ကြပါပြီ။ အဆိုပါအဖေဘက်ကဆက်ဆံရေးဟာပြဿနာဂိမ်းဆန့်ကျင်အကာအကွယ်ဖြစ်စေခြင်းငှါ, ထို့ကွောငျ့, ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအစီအစဉ်များသမဝါယမဘိုးဘေးများ၏ထောက်ခံမှုမူတည်ပြီးသင့်ပါတယ်။

ဆွေးနွေးမှု

ပြadultနာဂိမ်းများ၏မျိုးဆက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအရွယ်ရောက်ပြီးသူကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့၏ကလေးများကိုဂိမ်းဗဟိုပြုပတ် ၀ န်းကျင်တွင်မွေးမြူထားခြင်းကြောင့်နောက်ထပ်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သည်။ မိဘများနှင့်အခြားမိသားစု ၀ င်များထံမှအချက်အလက်များကိုစုဆောင်းစရာမလိုဘဲမိသားစု၏ပြောင်းလဲမှုများကိုနားလည်ရန်ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်အစီရင်ခံစာကိုမှီခိုအားထားခြင်းဖြင့်သုတေသနအားကန့်သတ်ထားသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်လူ ဦး ရေနမူနာများတွင်တင်ပြသောပြproblemနာဂိမ်း (> 10%) ၏မြင့်မားသောနှုန်းထားများသည်လက်ရှိစိစစ်ရေးကိရိယာများ၏တရားဝင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

နိဂုံး

သူတို့ပြဿနာကိုမိဘများ၏တက်ကြွစွာ Co-ပါဝင်မှုနှင့်အတူကစားထက်တစ်ဦးချင်းစီ-based သင်တန်းအားနည်းချက်မြီးကောင်ပေါက်မအပ်နှံသို့မဟုတ်ယာယီမိသားစု system ထဲကနေမြီးကောင်ပေါက်သီးခြားအပေါ်မိသားစုလွှမ်းမိုးမှုဖြေရှင်းနိုင်မယ်ဆိုရင်ဆယ်ကျော်သက်များအတွက်ကြားဝင်အချို့ကိစ္စများတွင်ပိုမိုထိရောက်ပေမည်။

KEYWORDS:

DSM-5; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; စွဲ; မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်; မိသားစု; အန္တရာယ်

PMID: 28762279

Doi: 10.1556/2006.6.2017.035