အခမဲ့-to-play: အန္တရာယ်လင်းပိုင်နှင့်ကျန်းမာ minnow မှာစွဲဝေလငါးအကြောင်း။ Monetarization ဒီဇိုင်းနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder (2016)

စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2016 ဧပြီ 13။ pii: S0306-4603 (16) 30110-1 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008 ။

Dreier M က1, K သည်Wölfling2, Duven E ကို2, Giralt S က2, Beutel ME3, Muller KW2.

ြဒပ်မဲ့သော

နိဒါန်း:

ဗီဒီယိုဂိမ်းမသာမှုကြောင့်နည်းပညာပိုင်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုရန်, ဒါပေမယ့်လည်းဘာလို့လဲဆိုတော့ဂိမ်းအသစ်ဒီဇိုင်းနှင့်ငွေရှာခြင်းအတွက်ချဉ်းကပ်မှု၏ပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်။ ဘဏ္ဍာရေး In-ဂိမ်း-ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ Co-ဘဏ္ဍာရေးနှင့်အတူထိုမှတပါး, အထက်တန်းလွှာဂိမ်းအုပ်စုများအခမဲ့-to-play-ဂိမ်းအားလုံးအသုံးပြုသူများသည်။ လူငယ်ကာကွယ်မှုအပေါ်မေးခွန်းများကိုအပြင်အခမဲ့-to-ကစားဂိမ်းကြီးထွားလာလူကြိုက်များအင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder (IGD) မှသညျဟုထငျအသင်းအဖွဲ့များအပေါ်ဆွေးနွေးမှုများများတိုးပွားလာကြလျက်ရှိသည်။

METHOD:

အခမဲ့ကစားရန်ဘရောက်ဇာဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသောကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များကိုဂျာမန်ကျောင်းအခြေပြုကိုယ်စားပြုမှုလေ့လာမှု (N = 3967; age range 12 to 18) တွင်စစ်ဆေးခဲ့သည်။ AICA-S လက်တွေ့လေ့လာမှု A ပေါ် မူတည်၍ (Wölfling et al ။ , 2011) ကျောင်းသားများအားပြcနာမရှိသော၊ အန္တရာယ်များသောနှင့်စွဲလမ်းစေသောအသုံးပြုသူများအဖြစ်ခွဲခြားထားသည်။ စိတ် - လူမှုရေးပြproblemsနာများ (SDQ; Goodman, 1997)၊ ရိပ်မိသောစိတ်ဖိစီးမှု (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), ဖြေရှင်းနိုင်သည့်နည်းဗျူဟာများ (BriefCOPE; Carver, 1997) နှင့်ပျမ်းမျှဝင်ငွေခွန်အသုံးပြုသူ (ARPU) ကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့သည် မှီခို variable တွေကို။ ထို့အပြင်အခမဲ့ကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် Freeloaders, Minnows, Dolphins နှင့် Whales သည် IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE နှင့် ARPU တို့နှင့်စပ်လျဉ်း။ ထပ်ဆောင်းဆက်ဆံရေးအတွက်အသုံးပြုသည်။

ရလဒ်:

အခမဲ့-to-ကစားဂိမ်းကစား IGD ၏ပျံ့နှံ့မှုများထဲတွင် 5.2% အထိပမာဏ။ IGD နှင့်အတူခွဲခြားဘာသာရပ်များ Non-ပြဿနာအသုံးပြုသူများသည်ထက်မြင့်မားစိတ်ပညာလူမှုရေးရောဂါလက္ခဏာတွေပြသ, ရိပ်မိစိတ်ဖိစီးမှုမြင့်မားဒီဂရီဖော်ပြခဲ့သည်နှင့်ထို့ထက် ပို. မကြာခဏအလုပ်မဖြစ်ဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာလျှောက်လွှာတင်ခဲ့တယ်။ ထို့အပြင်ကျနော်တို့ IGD နှင့်အတူဘာသာရပ်များအကြားတွင်တစ်ဦးပိုမိုမြင့်မား ARPU တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။

နိဂုံး:

ARPU သိသိသာသာ IGD နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ဝေလငါးစွဲကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအတူသိသာထင်ရှားသောလက္ခဏာများကိုမျှဝေ; လင်းပိုင်အန္တရာယ်များစားသုံးသူအဖြစ်ခွဲခြားစေခြင်းငှါ, minnow နှင့် Freeloaders Non-ရောဂါဗေဒဂိမ်းကစားမဟုတ်ဘဲဖြစ်ကြသည်။ စိတ်ဖိစီးမှု, အလုပ်မဖြစ်ဖြေရှင်းနှင့်အခမဲ့-to-ကစားဂိမ်းကစားဘို့အအားနည်းချက်တစ်ခုကျန်းမာရေးနဲ့မညီညွတ်တဲ့ပေါင်းစပ်ကိုယ်စားပြုသည်။

KEYWORDS:

(ပေးဆောင်) အသုံးပြုသူ (ARPU) နှုန်းပျမ်းမျှအခွန်; ဆင်းရဲဒုက္ခဖြစ်။ ယု; အခမဲ့-to-play စ; အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder; Monetarization; Psychopathology; ဝေလငါးများ