ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (2017) ၏စိစစ်မှုနှင့်ရောဂါအတွက် functional ချို့ယွင်းကိစ္စရပ်များ

အပေါ် Commentary: (။ Aarseth et al) ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ ICD-11 ဂိမ်း Disorder အဆိုပြုချက်ကိုအပေါ်ပညာရှင်များ '' ပွင့်လင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံစက္ကူ

BillieuxJoëlRelated သတင်းအချက်အလက်များ

1ကျန်းမာရေးနှင့်အပြုအမူများအတွက်အင်စတီကျု, Integrated သုတေသနလူမှုရေးနှင့်တစ်ဦးချင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအပေါ်ယူနစ် (INSIDE), လူဇင်ဘတ်တက္ကသိုလ်, Esch-sur-Alzette, လူဇင်ဘတ်
2အင်တာနက်နှင့်လောင်းကစား Disorders ဆေးခန်း, အရွယ်ရောက်စိတ်ရောဂါကုသမှုဌာန, Cliniques Saint-Luc, ဘရပ်ဆဲလ်, ဘယ်လ်ဂျီယံ universitaires
3စမ်းသပ် Psychopathology, စိတ်ဓာတ်သိပ္ပံသုတေသနအင်စတီကျု, Université catholique က de Louvain, Louvain-la-Neuve, ဘယ်လ်ဂျီယံဘို့ဓာတ်ခွဲခန်း
* သတင်းထောက်ရေးသားသူ: ပါမောက္ခ Joel Billieux, Ph.D; ကျန်းမာရေးနှင့်အပြုအမူများအတွက်အင်စတီကျု, လူမှုရေးနှင့်တစ်ဦးချင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအပေါ် Integrated သုတေသနယူနစ် (INSIDE), လူဇင်ဘတ်တက္ကသိုလ်, Maison des သိပ္ပံ Humaines, 11, port des သိပ္ပံ, L-4366 Esch-sur-Alzette, လူဇင်ဘတ်, ဖုန်းနံပါတ်: + 352 46 66 44 9207; ဖက်စ်: + 352 46 66 44 39207; E-mail ကို: [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

KingDaniel L.Related သတင်းအချက်အလက်များ

4စိတ်ပညာ၏ကျောင်း, Adelaide, Adelaide, SA, သြစတြေးလျ၏တက္ကသိုလ်

HiguchiSusumuRelated သတင်းအချက်အလက်များ

5အမျိုးသားဆေးရုံကြီးအဖွဲ့ Kurihama ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့်စွဲလမ်းမှုစင်တာ, Yokosuka, Kanagawa, ဂျပန်

AchabSophiaRelated သတင်းအချက်အလက်များ

6အပြုအမူစွဲ, စွဲလမ်းတိုင်း, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်စိတ်ရောဂါကုသမှုဌာန, ဂျီနီဗာတက္ကသိုလ်ဆေးရုံ, ဂျီနီဗာ, ဆွစ်ဇာလန်အတွက်အထူးပြုအစီအစဉ်
7သုတေသနယူနစ်စွဲခြင်းရောဂါ, ဂျီနီဗာ, ဂျီနီဗာဦးစီးဌာနစိတ်ရောဂါကုသမှု, ဆေးပညာဌာန, တက္ကသိုလ်, ဆွစ်ဇာလန်

Bowden-JonesHenriettaRelated သတင်းအချက်အလက်များ

8အမျိုးသားပြဿနာလောင်းကစားဆေးခန်းများနှင့်ဆေးပညာဌာန, Imperial College London မှ, လန်ဒန်, ဗြိတိန်

HaoWeiRelated သတင်းအချက်အလက်များ

9ဒုတိယ Xiangya ဆေးရုံ၏စိတ်ကျန်းမာရေး Institute မှ, ဗဟိုတောင်ပိုင်းတက္ကသိုလ်, Changsha, တရုတ်

LongJiangRelated သတင်းအချက်အလက်များ

3စမ်းသပ် Psychopathology, စိတ်ဓာတ်သိပ္ပံသုတေသနအင်စတီကျု, Université catholique က de Louvain, Louvain-la-Neuve, ဘယ်လ်ဂျီယံဘို့ဓာတ်ခွဲခန်း
9ဒုတိယ Xiangya ဆေးရုံ၏စိတ်ကျန်းမာရေး Institute မှ, ဗဟိုတောင်ပိုင်းတက္ကသိုလ်, Changsha, တရုတ်

LeeHae KookRelated သတင်းအချက်အလက်များ

10စိတ်ရောဂါကုသမှု, ဆေးပညာကောလိပ်မှဦးစီးဌာန, ကိုရီးယား၏ကက်သလစ်တက္ကသိုလ်, ဆိုးလ်, တောင်ကိုရီးယား

PotenzaMarc N.Related သတင်းအချက်အလက်များ

11စိတ်ရောဂါကုသမှုနှင့်အာရုံကြောသိပ္ပံ, ကလေးလေ့လာမြစင်တာနှင့်စွဲလမ်းမှုအပေါ်အမျိုးသားရေးစင်တာနှင့်ပစ္စည်းအလွဲသုံးမှု, ဆေးပညာ၏ယေးလ်တက္ကသိုလ်ကျောင်းနှင့် Connecticut စိတ်ကျန်းမာရေးစင်တာ, New Heaven, CT, USA ၏ဦးစီးဌာနများ

SaundersJohn ခRelated သတင်းအချက်အလက်များ

12လူငယ်ပစ္စည်းစင်တာသုတေသန Queensland ပြည်နယ်၏တက္ကသိုလ်, ဘရစ္စဘိန်း, QLD, သြစတြေးလျအလွဲသုံးစားပြုမှု

PoznyakVladimirRelated သတင်းအချက်အလက်များ

13စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်ပစ္စည်းအလွဲသုံးမှု, WHO ကဌာနချုပ်, ဂျီနီဗာ, ဆွစ်ဇာလန်ဦးစီးဌာန

* သတင်းထောက်ရေးသားသူ: ပါမောက္ခ Joel Billieux, Ph.D; ကျန်းမာရေးနှင့်အပြုအမူများအတွက်အင်စတီကျု, လူမှုရေးနှင့်တစ်ဦးချင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအပေါ် Integrated သုတေသနယူနစ် (INSIDE), လူဇင်ဘတ်တက္ကသိုလ်, Maison des သိပ္ပံ Humaines, 11, port des သိပ္ပံ, L-4366 Esch-sur-Alzette, လူဇင်ဘတ်, ဖုန်းနံပါတ်: + 352 46 66 44 9207; ဖက်စ်: + 352 46 66 44 39207; E-mail ကို: [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036

ြဒပ်မဲ့သော

ဤသည်ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်အဆိုပါ ICD-11 ဂိမ်း Disorder အဆိုပြုချက်ကိုနှင့် "ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏အန္တရာယ်န်းကျင်ကငျြ့ဝတျထိတ်လန့်" ၌ဖြစ်ပေါ်လိမ့်မည်ဟု Aarseth et al ။ ရဲ့ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ဝေဖန်တုံ့ပြန်မှု "အပေါများမှားယွင်းသော-အပြုသဘောဖြစ်ပွားမှုကုသမှု။ " ဒီ ICD -11 ဂိမ်း Disorder ဂိမ်းကစားခြင်းကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့ functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းရန်၎င်း၏ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရည်ညွှန်းနှင့်အတူအလားအလာ "overpathologizing" ရှောင်ထို့ကြောင့်သံသယဂိမ်း-related ပျက်ဆီးနှင့်အတူအမှုများကိုဖော်ထုတ်မှချို့ယွင်းချက်ယခင်ချဉ်းကပ်၏နံပါတ်အပျေါမှာပိုမိုကောင်းမွန်စေတယ်။ ကျနော်တို့ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းအဖြေရှာတဲ့သည့်စနစ်ရှိခြင်းကနေရှေ့ဆက်မယ့်အစား, ကိုယ်ကျင့်တရားထိတ်လန့်ဖြစ်ပေါ်ဖို့ပိုများပါတယ်ကြောင်းဆန့်ကျင်ဘက်နှင့်သတင်းမှားများနှင့်နားလည်မှုမရှိခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုဆိုးရွားစေလိမ့်မည်။

keywords: အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, ICD-11, IGD, ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ, ရောဂါအမည်ဖေါ်ခြင်း, အလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်း

နိဒါန္း

မကြာသေးမီနှစ်များတွင်အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအလွန်အကျွံဖြစ်လာနှင့် functional ချို့ယွင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဒုက္ခဆင်းရဲမှဦးဆောင်စေခြင်းငှါကြီးထွားလာသောအသိအမှတ်ပြုမှုရှိခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ဗားရှင်း (ပဉ္စမတည်းဖြတ်ခြင်း) ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် (DSM-5) တွင် Internet Gaming Disorder (IGD) ပါ ၀ င်သည်။ 'Emerging Measures and Models' အပိုင်းနှင့် ၁၁ ခုမြောက်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများဆိုင်ရာအဆင့်သတ်မှတ်ချက် (ICD-11) ၏အခန်းပြင်ဆင်မှုတွင်“ Disorders Due ပစ္စည်းသို့မဟုတ်စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများ။ ” မကြာသေးမီကအနေအထားအပိုင်းအစမှာတော့ Aarseth et al ။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ထိုကဲ့သို့သောခွဲခြားထဲမှာ "ဂိမ်းမမှန်" ၏ပါဝင်မှုအချိန်မတန်မီဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ငြင်းခုံခြင်း, ICD-11 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (WHO) ကပြင်ဆင်ဂိမ်းရောဂါများ၏ဖော်ပြချက်ဝေဖန်လိုက်သည်။ ဤသည်ဝေဖန်သုံးသပ်ချက် WHO ကအားဖြင့်ခေါ်ယူအစည်းအဝေးတွေကိုပါဝင်ခဲ့ခြင်းနှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးအကျိုးဆက်များအကြောင်းကိုကျန်းမာရေးပညာရှင်များ၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ, ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးကျွမ်းကျင်သူများနှင့်ပညာရှင်များတုံ့ပြန်တှငျကငျြးပခဲ့ကြသူပညာရှင်များအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့်ကျန်းမာရေးသင့်လျော်သောအသိအမှတ်ပြုမှုဘို့လိုအပ်ကြောင်းအားဖြင့်ရေးသားထားပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းသုံးရင်နဲ့ဆက်စပ်အခြေအနေများ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကဒီမှာပြင်းထန်စွာ Aarseth et al အားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီးအဆိုပါဆင်ခြေများထဲမှတုံ့ပြန်ရန်ဖြစ်ပါသည် .; အမည်ရသည် ICD-11 ဂိမ်း Disorder အဆိုပြုချက်ကိုနှင့် "ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏အန္တရာယ်န်းကျင်ကငျြ့ဝတျထိတ်လန့်" ၌ဖြစ်ပေါ်လိမ့်မည်ဟု "အပေါများမှားယွင်းသော-အပြုသဘောဖြစ်ပွားမှုကုသမှု။ " ဒီဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ရှိမရှိဂိမ်းရောဂါ၏မေးခွန်းကိုသို့မဟုတ်မဖြစ်သင့်ဖြေရှင်းရန်ပါဘူး ဒီခေါင်းစဉ်သီးခြားဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ထဲမှာကိုင်တွယ်ခဲ့ပြီးအဖြစ် (အနေနဲ့စွဲလမ်းရောဂါအဖြစ်ခွဲခြားSaunders et al ။ , စာနယ်ဇင်း၌တည်၏).

ကျနော်တို့ Aarseth et al နှင့်အတူသဘောတူသည်။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) အချို့သောအခြေအနေများတွင်အလွန်အမင်း Diagnosis ရောဂါဖြစ်ပွားမှုသည်အဓိကအကြောင်းအရင်းဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ပျံ့နှံ့လျက်ရှိသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် / သို့မဟုတ်သူတို့၏ဆွေမျိုးများကမကြာခဏဂိမ်းကစားခြင်းသည်အဆန်းမဟုတ်ချေ။ WHO အစည်းအဝေးများတွင်ပါဝင်သူများသည်ယေဘုယျအားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏လူကြိုက်များမှုနှင့်ပုံမှန်ဖြစ်မှုကိုသတိပြုမိပြီးဂိမ်းအပြုအမူနှင့်ပတ်သက်သောမည်သည့်ရောဂါလက္ခဏာသစ်ကိုမဆိုပုံမှန်အားအန္တရာယ်ဖြစ်စေသောသို့မဟုတ်ပြuseနာရှိသောအသုံးပြုမှုနှင့်ခွဲခြားရန်လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့်ဤစာတမ်းသည် Aarseth et al ၏အဆိုပြုချက်နှစ်ခုအားတုံ့ပြန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်(က) တစ်ဦးရောဂါလက္ခဏာတွေကိုပုံမှန်ဂိမ်းကစား pathologize မယ်လို့နှင့် (ခ) ကို ICD-11 ၏ဖန်တီးမှုဂိမ်း Disorder ခွဲခြားဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းကိုယ်ကျင့်တရားစိုးရိမ်ထိတ်လန်မြင့်လာပါတယ်:) ကြှနျုပျတို့အထူးအကြောင်း, သဘောမတူထားတဲ့အတူ။

အဆိုပါ ICD-11 ဂိမ်း Disorder အဆိုပြုချက်ရောဂါဗေဒပုံမှန်ဂိမ်းကစားသူများပါသလား

အဆိုပြုထားသောအပြုအမူဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုသံသယဖြစ်ဖွယ်ခိုင်လုံမှုများ (ဥပမာ - အလုပ်စွဲခြင်း၊ အကအကျင့်စွဲခြင်းနှင့်အဖျော်ယမကာစွဲခြင်း) တိုးများလာခြင်းအပေါ်တရား ၀ င်စိုးရိမ်မှုများမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015တစ် ဦး ဝေဖန်ဆွေးနွေးမှုအဘို့) ။ IGD အတွက် DSM-5 စံသတ်မှတ်ချက်ထုတ်ဝေမှုမှဤစွဲလမ်းမှုဟုခေါ်သောအချို့သောစွဲလမ်းမှုသည်ပေါ်ပေါက်လာဖွယ်ရှိသည်။ အကြောင်းမှာ၎င်း၏စံသတ်မှတ်ချက်ကိုးခုသည်အခြားအပြုအမူများ (ဥပမာအားဖြင့်“ ဂိမ်း” ကိုအခြားလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးခြင်းဖြင့်) သည်ဂိမ်းဖြစ်သည်ဟုယူဆခြင်းအပေါ်မူတည်သည်။ သည်အခြားအပြုအမူတွေနဲ့ညီမျှတယ်။ သို့သော်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာ“ စွဲလမ်းမှု” ဟုခေါ်သည့်အရာများအတွက်သက်သေအထောက်အထားသည်အထူးသဖြင့်အရည်အသွေးနိမ့်သည်၊ တစ်ခါတစ်ရံတစ်ခုတည်းသောသုတေသနအဖွဲ့တစ်ခုမှအစီရင်ခံသည်။ လက်တွေ့ ၀ န်ဆောင်မှုများမလိုအပ်ပါ။ သုတေသနလေ့လာမှုများသည်ရိုးရှင်းသောအတည်ပြုနည်းလမ်းများကိုမကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိပြီးနောက်ခံအခြေအနေများ (ဥပမာ - အလွန်အကျွံသုံးစွဲမှုအတွက်အခြားဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောရှင်းပြချက်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်)Billieux et al ။ , 2015; စာနယ်ဇင်း၌ဗန် Rooij & Kardefelt-Winther).

မကြာခဏပင်အခြားစိတ်ရောဂါမမှန်နှင့်အတူပူးတွဲဖြစ်ပေါ်ဒါကြောင့်ဒီ (ကရောဂါရှာဖွေ entity အဖြစ်ကထှကျသှားစပွေီးများအတွက်အကြောင်းပြချက်မဖြစ်သင့်, ပွဲတစ်ပွဲအရှိဆုံးကောင်းမွန်စွာထူထောင်အပြုအမူစွဲ, လောင်းကစားရောဂါဆိုတာဘာလဲPetry, Stinson, & Grant က, 2005) ။ အချို့မကြာသေးမီကအဆိုပြုထားသောအခြေအနေများများအတွက်အားနည်းနေတယ်ဆိုတဲ့အထောက်အထားအခြေသို့သော်ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းကိုရည်မှတ်လက်ရှိကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအခြေအနေကိုတိုက်ရိုက်သက်ဆိုင်ရာမဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဟာဂိမ်းရောဂါအတှကျအထောကျအထားအခြေစိုက်စခန်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အမူအကျင့်မမှန်များ၏ခွဲခြားစနစ်များအတွက်ပါဝင်ခိုင်လုံဖို့လုံလောက်ခိုင်မာတဲ့ခဲ့ကွောငျး WHO ကအစည်းအဝေးများ (နှင့်အဘယ်သူ၏အလုပ်ကဒီအစည်းအဝေးမှာကိုးကားခဲ့တာကဒီလယ်ပြင်၌အလုပ်လုပ်ကိုင်မြောက်မြားစွာသုတေသီများနှင့် Clinician) တွင်ပါဝင်သူများ၏မြင်ကွင်းကိုခဲ့သည် ။

ဤအခြေအနေတွင် Aarseth et al ။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) အသစ်များကိုမမှန်တည်ဆဲမမှန်ကနေစံသုံးပြီးအဆိုပြုထားစေခြင်းငှါအရာနှင့်အတူလွယ်ကူခြင်းအပေါ်တစ်ဦးခိုင်လုံသောအချက်မြှင့်။ အဆိုပါလမ်းညွှန်စံသူတို့သည်ဆင်းရဲသားဖြစ်ကြ၏လျှင်ထိုကဲ့သို့သောအလေ့အထများသာမန်အပြုအမူ pathologizing ဖြစ်ပေါ်စေမည်ရှိမရှိ၏မေးခွန်းကို, အထူးသဖြင့်, ခိုင်လုံသောတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ ICD-11 ဂိမ်း Disorder ၏အဆိုပြုဖော်ပြချက် overdiagnosis ၏အန္တရာယ်ကန့်သတ်ထားတဲ့အတွက်တဦးတည်းအရေးကြီးသောလမ်းတစ်ရောဂါအဖြစ်စံတွေ့ဆုံများအတွက်လိုအပ်ချက်အဖြစ် functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းမှုကြောင့်တစ်ဦးဂိမ်းအပြုအမူပုံစံ၏ရှေ့မှောက်တွင်ရန်၎င်း၏ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရည်ညွှန်းဖွငျ့ဖွစျသညျ။ "စွဲလမ်းအပြုအမူတွေကြောင့် Disorders" "အဖြစ် ICD-11 မူကြမ်းအတွက်သတ်မှတ်ကြပါတယ်မှီခိုထုတ်လုပ်္ထုများအသုံးပြုခြင်းထက်အခြားထပ်တလဲလဲကြိုးအပြုအမူတွေ၏ရလဒ်အဖြစ်ဖွံ့ဖြိုးကြောင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးလုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်အတူဒုက္ခဆင်းရဲသို့မဟုတ်နှောင့်ယှက်နဲ့ဆက်စပ်မှတ်မိနှင့်ဆေးခန်းသိသိသာသာ syndrome"နှငျ့" ဂိမ်းရောဂါ "တဲ့အပြုအမူပုံစံအဖြစ်သတ်မှတ်တာဖြစ်ပါတယ်"ပုဂ္ဂိုလ်ရေး, မိသားစု, လူမှုရေး, ပညာရေး, လုပ်ငန်းခွင်သို့မဟုတ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများကအခြားအရေးကြီးသောဒေသများရှိသိသာထင်ရှားသောချို့ယွင်းမှုမှလုံလောက်သောပြင်းထန်မှုများ"(WHO က, 2017) ။ ဤသည်ချဉ်းကပ်မှုအမူအကျင့်စွဲလမ်း (များ၏ရောဂါနှင့်သက်ဆိုင်သည့်မကြာသေးမီအဆိုပြုချက်နှင့်အညီဖြစ်ပါသည်Billieux et al ။ , 2017; Kardefelt-Winther et al ။ , စာနယ်ဇင်း၌တည်၏) နှင့်ကကိုးအလားအလာ inclusionary စံ (စာရင်းတွင်မပင်သော်လည်းမြဲသို့မဟုတ်မှုများထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း၏ရလဒ်အဖြစ်ဆေးခန်းသိသာထင်ရှားသောချို့ယွင်းသို့မဟုတ်ဒုက္ခဆင်းရဲဘို့လိုအပ်ကြောင်းဖော်ပြထားတယ်သော DSM-5 ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူတသမတ်တည်းAmerican Psychiatric Association, 2013) ။ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုချို့ယွင်းမှုအားထည့်သွင်းစဉ်းစားကြောင်းသေချာစေရန်မှာအရေးကြီးသည့်ရောဂါရှာဖွေရေးထည့်သွင်းစဉ်းစားချက်ဖြစ်သည်။ အလုပ်လုပ်သောချို့ယွင်းချက်ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမပြုဘဲဂိမ်းနှင့်အခြားအပြုအမူများကိုတံခါးခုံအခြေပြု“ DSM-5 ချဉ်းကပ်မှု” ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်မှတ်တမ်းတင်ထားသောပျံ့နှံ့မှုနှုန်း (ဥပမာ ၅% ထက်ပိုသော) တွင်အချို့သောလေ့လာမှုများကဂိမ်းကစားသူများ၏အရေအတွက်ကိုတွက်ချက်နေခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ IGD ၏လက္ခဏာအချို့ကိုတင်ပြသော်လည်း၎င်းနှင့်ဆက်စပ်သောအလုပ်လုပ်သောချို့ယွင်းချက်မရှိဘဲ (Kardefelt-Winther et al ။ , စာနယ်ဇင်း၌တည်၏; စာနယ်ဇင်း၌ဗန် Rooij, ဗန် Looy, & Billieux) ။ ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏အဆိုပြုထားချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်တိကျစွာပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း၏အန္တရာယ်ရှိသောသို့မဟုတ်ကုသမှု-ရှာကြံအမှုပေါင်းဖမ်းဆီးဖို့, ငါတို့အမြင်အတွက်ကောင်းစွာ positive ဖြစ်ပါတယ်။

ထို့အပွငျ, ဂိမ်းရောဂါ၏အဆိုပြု ICD-11 ဖော်ပြချက်စာပေထဲမှာရောထွေးထောက်ခံမည်ဟုဆိုခဲ့ပြီးကြပြီအချို့လက္ခဏာတွေ၏ရှေ့မှောက်တွင်အပေါ်မှီခိုမထားဘူး။ ဥပမာအားဖြင့်, အချို့သောလေ့လာမှုတွေထိုကဲ့သို့သော "အဆက်မပြတ်" သို့မဟုတ်အဖြစ်ပြဿနာဂိမ်းအချို့ features တွေ, "သည်းခံစိတ်," ဂိမ်းကစားခြင်း၏ကျန်းမာပြဿနာပုံစံများအကြားကွဲပြားအတွက်ညံ့ဖျင်းဖျော်ဖြေကြောင်းတွေ့ပြီ (Charlton & Danforth, 2007) ။ အချို့ကိစ္စများတွင်ဤ (ပြဿနာ-ဂိမ်းပစ္စည်းများအသုံးအနှုန်းနှင့်အနက်ကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်Kaptsis, ဘုရင် Delfabbro, & Gradisar, 2016; ရှငျဘုရငျ & Delfabbro, 2016) ။ ဒါကြောင့်သေချာပေါက် functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းနဲ့ဆက်စပ်မရသည်ကို ထောက်. ဤကဲ့သို့သောအတွက်အဆက်မပြတ်အဖြစ်လိုအပ်ချက်, (တစ်ဦးဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်မြင့်မားတဲ့ပါဝင်ပတ်သက်မှု၏ညွှန်ပြချက်များနှင့်မရောဂါ၏ထူးခြားသောညွှန်ပြချက်ဖြစ်နိုင်သည်Kardefelt-Winther et al ။ , စာနယ်ဇင်း၌တည်၏) ။ အလွန်အကျွံတွက်ချက်ခြင်းအလွန်အကျွံပျံ့နှံ့ခြင်းသည်အလွန်အမင်းရောဂါရှာဖွေခြင်းနှင့်မလိုအပ်သောကုသမှုများအတွက်အမှန်တကယ်အန္တရာယ်များရှိနိုင်သော်လည်း Aarseth et al နှင့်ကျွန်ုပ်တို့သဘောမတူပါ။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ကို ICD-11 ဂိမ်းရောဂါ၎င်း၏အဆိုပြုထားဖော်ပြချက်မှလေးစားမှုနှင့်အတူဤပြဿနာကိုအထောက်အကူပြုလိမ့်မယ်လို့။

ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် Aarseth et al ယုံကြည်သည်။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) သူတို့က ICD-11 ဂိမ်း Disorder အဆိုပြုချက်ကိုမှ attribute ကြောင်းရောဂါဗေဒ၏စိုးရိမ်ရေမှတ် overstating နေကြသည်။ အပိုဆောင်းပေမယ့်ဒါဟာ ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏အဆိုပြုထားချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်စစ်မှန်တဲ့ဂိမ်း-related ပျက်ဆီးနှင့်အတူရောဂါဖြစ်ပွားမှု၏မှတ်ပုံတင်တိုးတက်စေခြင်းနှင့် disorders အဖြစ် misclassified ခံရပြဿနာဂိမ်းလက္ခဏာတွေအချို့နိမ့်အန္တရာယ် features တွေနှင့်အတူရောဂါဖြစ်နိုင်ခြေကိုလျှော့ချစေခြင်းငှါကျွန်တော်တို့ရဲ့အမြင်ဖြစ်ပါသည် ဒီဖြစ်နိုင်ချေတိုက်ရိုက်စုံစမ်းစစ်ဆေးမျက်ခြေမပြတ်ဖြစ်ပါတယ်။

အဆိုပါ ICD-11 ဂိမ်း Disorder အဆိုပြုချက်ကငျြ့တရားထိတ်လန့် Generate ကြမည်နည်း

Aarseth et al အားဖြင့်ဒုတိယအဆိုပြု။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ကို ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏ပါဝင်မှုဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းကိုယ်ကျင့်တရားစိုးရိမ်ထိတ်လန်ဖန်တီးစေခြင်းငှါဖြစ်ပါသည်။ ဒါဟာကိုယ်ကျင့်တရားထိတ်လန့်ဖြစ်ပေါ်ဖို့ပိုများပါတယ်နှင့်သတင်းမှားများနှင့်နားလည်မှုမရှိခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုဆိုးရွားစေလိမ့်သောငါတို့အမြင်ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏အဆိုပြု ICD-11 ဖော်ပြချက်ရှင်းလင်းပြတ်သားခြင်းနှင့်လက်တွေ့ဆီလျော်မှုနှင့်အတူ disorders ဂိမ်းကစားကြည့်ရှုခြင်းဖြင့်ရှေ့ဆက်မယ့်ခြေလှမ်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဒါဟာအစမီဒီယာအကြောင်းကိုကိုယ်ကျင့်တရားစိုးရိမ်ထိတ်လန်ကြိုတင်အလားအလာအပြုအမူရောဂါအဖြစ်အလွန်အကျွံသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသတ်မှတ်ဖို့ဆိုကြိုးပမ်းမှုမှ, ဗွီဒီယိုဂိမ်း၏ဆက်စပ်အတွက်အချိန်ကြာမြင့်စွာတည်ရှိခြင်းနှင့်ကြပြီဟုယူဆရပါမည်။

ဂိမ်းအလွန်အကျွံဖြစ်လာသည့်အခါအသိုင်းအဝိုင်းအဖွဲ့ဝင်များ, မိဘများ, နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းမိမိတို့ကစားသမားများအကြားရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့စိုးရိမ်ပူပန်မှုရှိပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏သိပ္ပံနည်းကျမိတာဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ရှိခြင်းဤအခြေအနေများကိုနားလည်ဘို့နှင့်ကုသမှုလမ်းညွှန်များအတွက်မရှိမဖြစ်အရေးပါသည်။ လူတွေကကောက်ချက်မှခုန်သည့်အခါဖွစျနိုငျသောအရာကိုတခုရဲ့ဥပမာထိုကဲ့သို့သောစခန်းများကြိုတင်ထိုကဲ့သို့သောထဲမှာ IGD အဖြစ် disorders ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့အသိအမှတ်ပြုမှုမှနှစ်ပေါင်းများစွာကစားအကြောင်းကိုမိဘနှင့်အခြားလူမှုရေးစိုးရိမ်မှုတွေဖြေရှင်းရန်မိတ်ဆက်ရာအရှေ့အာရှ, ရှိ "Boot တက်စခန်း" ချဉ်းကပ်မှုဖြစ်ပါတယ် DSM-5 (Koo, Wati, Lee က & 2011 ခုနှစ်).

အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း-related မမှန်များ၏ကုသမှုထံအပ်နှံအများအပြားပြင်ပလူနာကုသမှုစင်တာများယခုအာရှနှင့်ဥရောပတိုက်တွင်ဖွင့်လှစ်ပါပြီ။ သူတို့ဟာမတိုင်မီ DSM-5 အတွက် IGD များ၏ပါဝင်မှတည်ရှိခဲ့သည့်တစ်ဦးတိုးပွားလာကုသမှု-ရှာကြံဝယ်လိုအား, တုန့်ပြန်နိုင်အောင်ပွုပါပွီ။ ကိုယ်ကျင့်တရားထိတ်လန့်ဖို့ခွဲခြားစနစ်များကိုချိတ်ဆက်တစ်ခုကြိုးပမ်းမှုထို့ကြောင့်လောကမှာပုံပေါ်ပါတယ်။ ကျနော်တို့ကလက်တွေ့ဆက်စပ်မှုနှင့်အများပြည်သူစိုးရိမ်နေကြသည်ဂိမ်းပုံစံများအဘယ်အရာကို type ကိုရှင်းလင်းပါလိမ့်မယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့ရောဂါရှာဖွေခွဲခြားရှိခြင်းအလားအလာထိတ်လန့်ငြိမ်သက်ဖို့ပိုဖွယ်ရှိသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ကျနော်တို့ကငျြ့ဝတျထိတ်လန့်မကြာခဏမဟုတ်ဘဲပညာရေးအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းစတင်ပေါ်ပေါက်လာမဆိုဤကဲ့သို့သောထိတ်လန့်ခြင်းထက်, မျက်မှောက်ရေးရာ sensationalize ရန်၎င်း၏သဘောထားကိုနှင့်အတူခေတ်ရေစီးကြောင်းမီဒီယာအားဖြင့်မောင်းနှင်ကြောင်းငြင်းခုန်လိမ့်မယ်။

ဒါဟာအလွန်အကျွံဂိမ်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အများပြည်သူစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အသိပညာပေးတစ်ခုသင့်လျော်သောအဆင့်ကို (ထိတ်လန့်ဆန့်ကျင်ကဲ့သို့) အထောကျအကူဖြစ်စေခြင်းငှါလည်းကျွန်တော်တို့ရဲ့အမြင်ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်၎င်းတို့၏မိသားစုများနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီဥပမာ, ဂိမ်းရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းနှင့်သူတို့ကိုကူညီပေးဖို့သင့်လျော်တဲ့ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအတိုင်းအတာရှိပါတယ်ဆက်နွယ်နေတဲ့တရားဝင်ကျန်းမာရေးအခြေအနေအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုသောအသိပညာမှအကြိုးခံစားစေနိုင်သည်။ ဒါကြောင့်အဘယ်သူ၏စိုးရိမ်မှုများကိုသူတို့လက်တွေ့စောင့်ရှောက်မှုများအတွက်အရည်အချင်းပြည့်မီမဖြစ်စေခြင်းငှါအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခြင်းမခံရနဲ့တည်းကကုသမှုမရှိဘူး go စစ်မှန်သောလိုအပ်ကြောင်းနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ရလဒ်များပါလျှင်ကိုယ်ကျင့်တရားထိတ်လန့်တစ်ဦးရှေးဟောင်းပစ္စည်းသို့မဟုတ်အကျိုးဆက်အဖြစ်ပြဿနာဂိမ်းများအားပြန်ဖျက်သောကြောင့်အမြင်ထဲမှာယူဆဖို့အလားအလာမဆင်မခြင်နှင့်မှားနေသောအနေအထားဖြစ်ပါတယ်။

အဆိုပါ WHO ကအစည်းအဝေးများမှာတက်ရောက်လာသူများကိုတညီတညွတ်တည်းအလွန်အကျွံသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားထိုကဲ့သို့သောပုဂ္ဂိုလ်ရေး, မိသားစု, လူမှုရေး, ပညာရေး, လုပ်ငန်းခွင်, ဒါမှမဟုတ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများကအခြားအရေးကြီးသောဒေသများရှိသိသိသာသာလိုငွေပြမှုအဖြစ်အလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်းဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြစေခြင်းငှါသဘောတူညီခဲ့သည်။ အလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်း (ဥပမာအတူကုသမှု-ရှာကြံအမှုပေါင်းမှတ်တမ်းတင်ထုတ်ဝေသည့်အစီရင်ခံစာများတစ်ခုတိုးပွားလာရှိပါတယ်, Beutel, Hoch, Wölfling, & Müller, 2010; Müller et al ။ , 2017; Ren, Li, Zhang, Liu, & Tao, 2014; Sakuma et al ။ , 2017; Thorens et al ။ , 2014; ဗန် Rooij, Schoenmaker, & ဗန်က de Mheen, 2017) ။ ဤအစီရင်ခံစာများသည်အရှေ့အာရှနိုင်ငံများဖြစ်သောတရုတ်၊ တောင်ကိုရီးယားနှင့်ဂျပန်စသည့်နိုင်ငံများနှင့်သာသက်ဆိုင်သည်မဟုတ်ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာဂိမ်းပြwhichနာသည်အဓိကအားဖြင့်အာရှနိုင်ငံများ၏ယဉ်ကျေးမှုနှင့်လူနေမှုပုံစံစသည့်အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်လောင်ဂျီတွဒ်လေ့လာမှုများသည်အလုပ်လုပ်သောချို့ယွင်းချက် (ဥပမာအဆင့်လျှော့ချခြင်းနှင့်စိတ်ပညာဆိုင်ရာလက္ခဏာများစတင်ခြင်း) သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းကြောင့်ဖြစ်ရခြင်းဖြစ်နိုင်သည်ဟူသောအယူအဆကိုထောက်ခံသည်။Gentile et al ။ , 2011) ။ comorbidities နှင့်အတူအမှုပေါင်းထုတ်ပယ်ကြောင်းထုတ်ဝေလေ့လာမှုများအတွက်အများအပြားမှတ်တမ်းတင်ကုသမှု-ရှာကြံအမှုပေါင်း (လည်းရှိပါတယ်Han, Hwang, & Renshaw, 2010; Kim, Han, Lee, & Renshaw, 2012; လီ & ဝမ်, 2013), နောက်ထပ်ဂိမ်းရောဂါဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများလိုအပ်နေမူလတန်းပြဿနာအဖြစ်တင်ပြစေခြင်းငှါညွှန်ပြ။

ကောက်ချက်

ဤစာတမ်းသည် Aarseth et al မှတင်ပြသောစိုးရိမ်မှုများအပေါ်မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်ICD-11 မူကြမ်းအဆိုပြုချက်တွင်ဂိမ်းချို့ယွင်းမှု၏သဘောတရားနှင့်စပ်လျဉ်း။ ) ။ ၄ င်းတို့၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုအချို့သည်အတိတ်ကလုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုများကိုသင့်လျော်သောဝေဖန်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ICD-11 Gaming Disorder အဆိုပြုချက်သည်အဓိကကျသည့်စံနှုန်းတစ်ခုအနေဖြင့်အလုပ်လုပ်ရန်ချို့ယွင်းမှုအပေါ်အဓိကအလေးထားသည့်အနေဖြင့်ယိုယွင်းနေသောဂိမ်းကစားခြင်းနယ်ပယ်တွင်တိုးတက်မှုတစ်ခုဟုကျွန်ုပ်တို့မှတ်ယူသည်။ ကျနော်တို့ ICD-11 overdiagnosis အထောက်အကူပြုနှင့်ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောကိုယ်ကျင့်တရားထိတ်လန့်ထုတ်လုပ်လိမ့်မည်ဟုဆိုသောစကားကိုငါတို့နှင့်အတူသဘောမတူ။ Aarseth et al ။ ၏အားသာချက်များကိုလူအများစုအတွက်ပုံမှန်ကျန်းမာရေးနှင့်ညီညွတ်သောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုရန်လိုအပ်သည့်လိုအပ်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအသိုင်းအဝိုင်းသည်၎င်းကိုအများဆုံးအသိအမှတ်ပြုသည့်စနစ်အသစ်တစ်ခုကြောင့်ထိခိုက်လိမ့်မည်ဟုသူတို့နှင့်သဘောမတူပါ အားနည်းချက်အဖွဲ့ဝင်များ။ နယ်ပယ်သည်ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်ကွင်းဆင်းရှိသူများသည်၎င်းတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုရရှိနိုင်သည့်လက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားများနှင့်အညီသင့်လျော်စွာတိုင်းတာရန်လိုအပ်သည်။ ဤကြီးထွားလာသောနယ်ပယ်ရှိစာပေများတွင်“ ကြီးထွားမှုနာကျင်မှု” (ဆိုလိုသည်မှာအရေးကြီးသောအာရုံစူးစိုက်မှုကိုလိုအပ်သောအသိပညာတွင်ကန့်သတ်ချက်များနှင့်ကွာဟချက်များ) များစွာရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအကောင်းဆုံးရရှိနိုင်သည့်သက်သေအထောက်အထားကရောဂါပြofနာကိုစစ်ဆေးရန်အတွက်ကစားစရာရောဂါအတွက်လိုအပ်ချက်ကိုကူညီခြင်း တစ် ဦး ချင်းစီ။

စာရေးဆရာများပံ့ပိုးမှုများ

ဤစာတမ်းသုတေသီများ, ဆေးဘက်ဆိုင်ရာဆရာနှင့်ဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်ရောဂါ၏ဧရိယာ၌အလုပ်လုပ်သောသူ Clinician ၏အုပ်စုတစုကပြင်ဆင်ခဲ့ပါတယ်။ ကနဦးမူကြမ်း JB နှငျ့ DLK ကပြင်ဆင်ခဲ့ပါတယ်။ အားလုံးစာရေးဆရာများစက္ကူမှလှူဒါန်းခဲ့သည်နှင့် / သို့မဟုတ်ပေါ်မှာမှတ်ချက်တွေပေးအပ်နှင့်နောက်ဆုံး version ကိုအတည်ပြုကြပြီ။

အကျိုးစီးပွားပဋိပက္ခ

အားလုံးစာရေးဆရာများ မှစ. 2014 ထံမှ WHO ကအားဖြင့်ခေါ်ယူတိုင်ပင်အစည်းအဝေးများပါဝင်ခဲ့ကြပါပြီ။ ဤအအစည်းအဝေးများအတွက်သင်တန်းသားများကို WHO ကသို့မဟုတ်မိမိတို့၏အမျိုးသားရေးအဖွဲ့အစည်းများသို့မဟုတ်အဖွဲ့အစည်းများအနေဖြင့်ခရီးသွားထောက်ခံမှုရရှိခဲ့ပါပြီ။ JBS နှင့် WH ICD-11 များအတွက်လုပ်ငန်းခွင်အဖွဲ့များအဖွဲ့ဝင်များဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, JBS နှင့် MNP လည်း DSM-5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏သုတေသနနှင့် / သို့မဟုတ်အယ်ဒီတာအဖွဲ့အဆင့်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြပြီ။ VP WHO ကတစ်န်ထမ်းများအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါစာရေးဆရာသူတို့ကဒီစက္ကူစပ်လျဉ်းထဲမှာစီးပွားဖြစ်ပညာရေး, သို့မဟုတ်အခြားအဖွဲ့အစည်းများအနေဖြင့်မည်သည့်လုပ်ခကိုလက်ခံရရှိကြပြီမဟုတ်ကြေညာ။ စာရေးသူ၏ဤအုပ်စုသေူဤစာတမ်းတွင်ဖော်ပြလုပ်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အမြင်များသေချာပေါက်သောသူတို့သည်ဆက်စပ်နေကြသည်ဖို့အဖွဲ့အစည်းများ၏သူတို့အားရောင်ပြန်ဟပ်မမဟုတ်သလိုသူတို့တွေသေချာပေါက် WHO က၏မူဝါဒများသို့မဟုတ်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုယ်စားပြုကြဘူး။

ကိုးကား

 Aarseth, အီး, Bean, AM, Boonen, H. , Carras, MC, Coulson, M. , Das, D. , Deleuze, ဂျေ, Dunkels, အီး, Edman, ဂျေ, ဖာဂူဆန်, CJ, Haagsma, MC , Bergmark, KH, ဟူစိန်, Z. , Jansz, ဂျေ, Kardefelt-Winther, D. , Kutner, အယ်လ်, Markey, P. , Nielsen, RKL, Prause, N. , Przybylski, အေ, Quandt, တီ , Schimmenti, အေ, Starcevic, V. , Stutman, G. အ, ဗန် Looy, ဂျေ, & ဗန် Rooij, အေ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ ICD-11 Gaming Disorder အဆိုပြုချက်ကိုပညာရှင်များ၏ပွင့်လင်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံစာတမ်း။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်။ အွန်လိုင်းထုတ်ဝေမှုတိုးတက်ရန်။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.008
 American Psychiatric Association ။ (2013) ။ စိတ်ရောဂါ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းဆိုင်ရာလက်စွဲစာအုပ်: DSM-5 (5th ed ။ ) ။ Arlington, VA သို့: American Psychiatric Association ။ Crossref
 Beutel, အမ်အီး, Hoch, C တို့, Wölfling, K. , & Müller, K. ဒဗလျူ (2010) ။ ကွန်ပျူတာဂိမ်းစွဲလမ်းမှုအတွက်ပြင်ပလူနာဆေးခန်းတွင်ကုသမှုခံယူလိုသူများအတွက်ကွန်ပျူတာဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်စွဲခြင်း၏လက်တွေ့သွင်ပြင်လက္ခဏာများ။ Zeitschrift für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, 57, 77-90 ။ Doi:https://doi.org/10.13109/zptm.2011.57.1.77 Crossref
 Billieux, ဂျေ, Blaszczynski, အေ, အေး Carras, အမ်, Edman, ဂျေ, Heeren, အေ, Kardefelt-Winther, D. , Khazaal, Y. , Maurage, P. , Schimmenti, အေ, & ဗန် Rooij, AJ (2017) ။ အမူအကျင့်စွဲ: ပွင့်လင်းအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် မှရယူရန် http://doi.org/10.17605/OSF.IO/Q2VVA
 Billieux, ဂျေ, Schimmenti, အေ, Khazaal, Y. , Maurage, P. , & Heeren, အေ (2015) ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နေ့စဉ်ဘဝကိုအလွန်အကျွံတောင်းပန်နေပါသလား။ အမူအကျင့်ဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုသုတေသနအတွက်အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခု။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 4, 119-123 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 လင့်ခ်
 ချာလ်တန်, ဂျေ, & Danforth, ဗြဲ (2007) ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအခြေအနေတွင်ကွဲပြားသောစွဲလမ်းမှုနှင့်မြင့်မားသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု။ လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာများ, 23, 1531-1548 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002 Crossref
 Gentile, D. , Choo, အိပ်ချ်, Liau, အေ, Sim, တီ, လီ, D. , Fung, D. , & Khoo, အေ (2011) ။ လူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှု: နှစ်နှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ ကလေးအထူးကု, 127 (2), e319-e329 ။ Doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353 Crossref, Medline
 ဟန်, D. အိပ်ချ်, Hwang, ဂျေဒဗလျူ, & Renshaw, P. အက်ဖ် (2010) ။ အင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲနေသည့်လူနာများအတွက် Bupropion မှရေရှည်ဆေးကုသမှုခံယူမှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် cue-induced ဦး နှောက်လှုပ်ရှားမှုများကိုစွဲလမ်းမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့်လက်တွေ့ Psychopharmacology, 18, 297-304 ။ Doi:https://doi.org/10.1037/a0020023 Crossref, Medline
 Kaptsis, D. , ဘုရင်, D. L. , Delfabbro, P. အိပ်ချ်, & Gradisar, အမ် (2016) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ထုတ်ယူခြင်းလက္ခဏာများ - စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ လက်တွေ့စိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 43, 58-66 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, Medline
 Kardefelt-Winther, D. , Heeren, A. , Schimmenti, A. , van Rooij, အေ, Maurage, P. , Carras, အမ်, Edman, ဂျေ, Blaszczynski, အေ, Khazaal, Y. , & Billieux , (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ဂျေ။ ဘုံအပြုအမူတွေကို pathologizing မပါဘဲကျွန်ုပ်တို့သည်အဘယ်သို့အမူအကျင့်သဘောတူနိုင်မလဲ? စွဲ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.13763
 ကင်မ်, အက်စ်အမ်, ဟန်, D. အိပ်ချ်, Lee က, Y. အက်စ်, & Renshaw, P. အက်ဖ် (2012) ။ အဓိကစိတ်ကျရောဂါရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ပြproblemနာ On-line ကိုဂိမ်းကစား၏ကုသမှုများအတွက်ပေါင်းစပ်သိမြင်မှုအပြုအမူကုထုံးနှင့် bupropion ။ လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာများ, 28, 1954-1959 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.05.015 Crossref
 ရှငျဘုရငျ, L. အယ်လ်, & Delfabbro, P. အိပ်ချ် (2016) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာသည်းမခံမှုကိုသတ်မှတ်ခြင်း။ အချိန်မဟုတ်လား။ စွဲ, 111, 2064-2065 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 Crossref, Medline
 Koo, C တို့, Wati, Y. , Lee က, C. C. , & အိုး, အိပ်ချ် Y. (2011) ။ အင်တာနက်စွဲကလေးများနှင့်တောင်ကိုရီးယားအစိုးရကြိုးပမ်းမှုများ - Boot-camp ကိစ္စ။ Cyberpsychology, အမူအကျင့်နှင့်လူမှုကွန်ယက်၊ ၁၄၊ ၃၉၁-၃၉၄ ။ Doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0331 Crossref, Medline
 လီ, အိပ်ချ်, & ဝမ်, အက်စ် (2013) ။ တရုတ်ဆယ်ကျော်သက်လူငယ်များအကြားအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုတွင်သိမြင်မှုပုံပျက်မှု၏အခန်းကဏ္။ ။ ကလေးများနှင့်လူငယ်ဝန်ဆောင်မှုများကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း၊ ၃၅၊ ၁၄၆၈-၁၄၇၅ ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2013.05.021 Crossref
 Muller, K. ဒဗလျူ, Dreier, အမ်, Duven, အီး, Giralt, အက်စ်, Beutel, အမ်အီး, & Wölfling, K. (2017) ။ မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်၌အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုအပေါ်အကြီးစား epidemiological စစ်တမ်းများ၏စာရင်းအင်းပါဝါမှလက်တွေ့တရားဝင်မှုထည့်သွင်းခြင်း: စိတ်ပညာနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှင့်ဆက်နွယ်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာသီးခြားစရိုက်များကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ပေါင်းစပ်ချဉ်းကပ်ခြင်း။ လက်တွေ့စိတ်ရောဂါကုသမှုဂျာနယ်, 78, e244-e251 ။ Doi:https://doi.org/10.4088/JCP.15m10447 Medline
 Petry, N. အမ်, Stinson, အက်ဖ်အက်စ်, & Grant က, ခအက်ဖ် (2005) ။ DSM-IV ရောဂါဗေဒလောင်းကစားနှင့်အခြားစိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါများဖြစ်ပွားခြင်း - အရက်နှင့်ဆက်စပ်သောအခြေအနေများဆိုင်ရာအမျိုးသားကူးစက်ရောဂါစစ်တမ်းမှရလဒ်များ။ လက်တွေ့စိတ်ရောဂါကုသမှုဂျာနယ်, 66, 564-574 ။ Crossref, Medline
 Ren, C.-Y. , Li, H. , Zhang, Y. , Liu, C.-Y. , & Tao, R. (2014) ဆေးရုံတက်သောအင်တာနက်ဂိမ်းစွဲသူများ၏စရိုက်လက္ခဏာနှင့်ဂိမ်းအမျိုးအစားအကြားဆက်နွယ်မှုကိုလေ့လာခြင်း။ မူးယစ်ဆေးဝါးမှီခိုမှု၏တရုတ်ဂျာနယ်, 23 (2), 144-148 ။
 Sakuma, အိပ်ချ်, Mihara, အက်စ်, Nakayama, အိပ်ချ်, Miura, K. , Kitayuguchi, တီ, Maezono, အမ်, Hashimoto, တီ, & Higuchi, အက်စ် (2017) ။ Self-Discovery Camp (SDiC) ဖြင့်ကုသခြင်းသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတိုးတက်စေသည်။ စွဲလမ်းအပြုအမူ, 64, 357-362 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 Crossref, Medline
 Saunders, JB, Hao, W. , Long, ဂျေ၊ King, DL, Mann, K. , Fauth-Buhler, M. , Rumpf, HJ, Bowden-Jones, အိပ်ချ်, Rahimi-Movaghar, A. , Chung, တီ, ချန်း, အီး, Bahar, N. , Achab, အက်စ်, Lee က, ဟောင်ကောင်, Potenza, MN, Petry, မိုင်, Spritzer,,, Ambekar, အေ, Derevensky, ဂျေ, Griffiths က, MD, Pontes , HM, Kuss, D. , Higuchi, အက်စ်, Mihara, အက်စ်, Assangangkornchai, အက်စ်, Sharma က, အမ်, အယ်လ် Kashef, အေ, Ip, အမ်, Farrell, အမ်, Scafato, အီး, Carragher , N. , & Pozynak, V. (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ ဂိမ်းရောဂါ - ရောဂါ၊ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ကာကွယ်ခြင်းအတွက်အရေးကြီးသောအခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်။
 Thorens, G. အ, Achab, အက်စ်, Billieux, ဂျေ, Khazaal, Y. , Khan က, R. , Pivin, အီး, Gupta, V. , & Zullino, D. (2014) ။ အမူအကျင့်စွဲပြင်ပလူနာဆေးခန်းတွင်မိမိကိုယ်မိမိဖော်ထုတ်ပြInternetနာရှိသောအင်တာနက်သုံးစွဲသူများ၏လက္ခဏာများနှင့်ကုသမှုတုံ့ပြန်မှု။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 3, 78-81 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.008 လင့်ခ်
 ဗန် Rooij, အေဂျေ, & Kardefelt-Winther, ((စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ ပရမ်းပတာဖြစ်ခြင်း၌ရှုံးနိမ့်ခြင်း - ချို့ယွင်းချက်ရှိသောစာပေများသည်ရောဂါအသစ်များကိုမဖြစ်ပေါ်စေသင့်ပါ။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.015
 ဗန် Rooij, အေဂျေ, Schoenmaker, တီအမ်, & ဗန်က de Mheen, D. (2017) ။ ဂိမ်းပြorderနာများအတွက် C-VAT 2.0 အကဲဖြတ်ရေးကိရိယာ၏လက်တွေ့စစ်ဆေးမှု - အဆိုပြုထားသော DSM-5 စံသတ်မှတ်ချက်များနှင့် 'ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲခြင်း' ဖြင့်လူငယ်လူနာများ၏လက်တွေ့သွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုထိခိုက်လွယ်မှုဆန်းစစ်ခြင်း။ စွဲလမ်းအပြုအမူ, 64, 269-274 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.10.018 Crossref, Medline
 ဗန် Rooij, အေဂျေ, ဗန် Looy, ဂျေ, & Billieux, ဂျေ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းပုံသဏ္constructာန်အဖြစ်တည်ဆောက်ခြင်း - စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့်တိုင်းတာမှုများအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ စိတ်ရောဂါကုသမှုနှင့်လက်တွေ့အာရုံကြောသိပ္ပံ။ Doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12404
 ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO [WHO က] ။ (2017) ။ ICD-11 Beta ကိုမူကြမ်း။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ, အမူအကျင့်သို့မဟုတ် neurodevelopmental မမှန်။ မှာရရှိနိုင် http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/f/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f499894965 (ဧပြီလ 07, 2017 အပေါ်ဝင်ရောက်) ။