ဦးနှောက်ကဲ့သို့ရှုပ်ထွေးသောသက်သေအထောက်အထား (2018): ဂိမ်း-စွဲဆယ်ကျော်သက်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်မိမိကိုယ်ကိုထက်၎င်းတို့၏ဆိုက်ဘာ-မိမိကိုယ်ကိုပိုမိုခွဲခြားသတ်မှတ်

စိတ်ရောဂါကုသမှု Res Neuroimaging ။ 2018 မေလ 28 ။ pii: S0925-4927 (17) 30149-X ကို။ Doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012 ။

Choi EJ1, တေလာ MJ2, ဟောင်ကောင် SB3, ကင်မ်ကို C4, ကင်မ် JW3, McIntyre သည် RS5, ရီ SH6.

ြဒပ်မဲ့သော

လူမှုရေးသိမှတ်ခံစားမှု၏တည်ဆဲ neuroimaging လေ့လာမှုများအရ, တစ်ဦးချင်းစီကိုအခြားသူများရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်များအခြရန်နှင့်အခြားမိမိကိုယ်ကိုမှထပ်တူထပ်မျှနှိုင်းယှဉ်အလားတူဖြစ်ရိပ်မိသောအခါတစ်ဦးကွဲပြားခြားနားလမ်းအတွက် mentalize မှသူတို့ကိုယ်သူတို့အကြောင်းကိုအသိပညာကိုအသုံးပြုပါ။ ဒီလေ့လာမှုမှာကျနော်တို့ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများသူတို့၏အွန်လိုင်းဂိမ်းဇာတ်ကောင်နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းသူတို့ကိုယ်သူတို့ဆင်တူဖြစ်ဖို့သူတို့ရဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဂိမ်းဇာတ်ကောင်ကိုရိပ်မိဖို့အဖြစ်စွဲရောဂါသူဆယ်ကျော်သက်ရှိမရှိစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်အခြစေခြင်းရှိမရှိဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ စွဲမပါဘဲတဆယ်နှစ်လုံးကိုအင်တာနက်စွဲဆယ်ကျော်သက်ဆယ်မြီးကောင်ပေါက်မယ့် functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) ခံယူနေစဉ်ရေတိုစာပိုဒ်တိုများ, တစ်ဦးလူသိများတဲ့သမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး, သို့မဟုတ်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းဇာတ်ကောင်သူတို့ကိုယ်သူတို့ဖော်ပြထားရှိမရှိကဖော်ပြခဲ့သည်။ သူတို့ကိုယ်တိုင်အခြားလူတစ်ဦး, သူတို့ရဲ့ဂိမ်းဇာတ်ကောင်အကြောင်းကိုစဉ်းစားခဲ့ကြသည့်အခါလှုပ်ရှားမှု၏ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများကျန်းမာမြီးကောင်ပေါက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များအတွက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ အထူးစွဲဆယ်ကျော်သက်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းဇာတ်ကောင်အကြောင်းကိုစဉ်းစားခဲ့ကြသည့်အခါ ပို. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှင့်သိသာထင်ရှားသော medial prefrontal (MPFC) နှင့် anterior cingulate (ACC) Active သူတို့ကိုယ်သူတို့စဉ်းစားနှိုင်းယှဉ်လျှင်ပင်ထက်, လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ ACC တက်ကြွစွာလက္ခဏာပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်။ အဆိုပါ activation ပုံစံများစွဲဆယ်ကျော်သက်အများဆုံးသူတို့ရဲ့ဂိမ်းဇာတ်ကောင်တွဲခဲ့သရုပ်ပြနှင့်လူ့သူတို့ရဲ့ဂိမ်းဇာတ်ကောင်ပမာဏမှာတူညီ။

KEYWORDS: ACC; အင်တာနက်စွဲ; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; MPFC; self-ဝိသေသလက္ခဏာ; fMRI

PMID: 29891257

Doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012