ဂိမ်းစက်အသုံးပြုမှုပုံစံများကိုအင်တာနက်ဂိမ်း Disorder ကိုခန့်မှန်း: ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းစက်အသုံးပြုမှုပုံစံများကိုဖြတ်ပြီးနှိုင်းယှဉ် (2017)

int J ကိုပတ်ဝန်းကျင် Res ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2017 ဒီဇင်ဘာ 5; 14 (12) ။ pii: E1512 ။ Doi: 10.3390 / ijerph14121512 ။

ပိုက် SH1, cho H ကို2, Chun JW3, Jeong je4, Kim က DJ သမား5.

ြဒပ်မဲ့သော

ဂိမ်းအပြုအမူတွေကိုသိသိသာသာစမတ်ဖုန်းကလွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီလေ့လာမှုကမတူညီတဲ့ဂိမ်းစက်ကိုအသုံးပြုမှုပုံစံများနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ရက်တွင်ပုံစံများ၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖြတ်ပြီးဂိမ်းအပြုအမူတွေနဲ့လက်တွေ့သွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုလေ့လာစူးစမ်းဖို့ဒီဇိုင်းခဲ့သည်။ စမတ်ဖုန်းနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်စပ်လျဉ်းအွန်လိုင်းမှစစ်တမ်း၏နမတူညီတဲ့ဂိမ်းစက်ကိုအသုံးပြုမှုပုံစံများအားဖြင့်ခွဲခြားခဲ့ကြသည်သာကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသူကို (1) တစ်ဦးချင်းစီ; စမတ်ဖုန်းဂိမ်းထက်ပိုကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသူကို (2) တစ်ဦးချင်းစီ; အညီအမျှကွန်ပျူတာနှင့်စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများကိုကစားသူကို (3) တစ်ဦးချင်းစီ; ကွန်ပျူတာဂိမ်းထက်ပိုစမတ်ဖုန်းဂိမ်းများကိုကစားသူကို (4) တစ်ဦးချင်းစီ; သာစမတ်ဖုန်းဂိမ်းများကိုကစားသူကို (5) တစ်ဦးချင်းစီ။ အင်တာနက်နှင့်စမတ်ဖုန်းစွဲ, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်ပူပန်ရောဂါနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုအတွက်အသက်အပိုင်းအခြား, ဂိမ်း-related အပြုအမူတွေ, နှင့်အကြေးရှိဒေတာစုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ ပေါင်းလိုက်သောသုံးစွဲသူများအညီအမျှကွန်ပျူတာနှင့်စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများကိုကစားသူကိုအထူးသဖြင့်သူများ, IGD, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်ပူပန်ရောဂါနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုရောဂါပိုမိုမြင့်မားပျံ့နှံ့ခဲ့ရသည်။ ဤရွေ့ကားဘာသာရပ်များကိုကိုးကားအုပ်စုသည် (ကွန်ပျူတာသာဂိမ်းကစား) (ခ = 0.457, လေးသာမှုအချိုး = 1.579) ထက် IGD ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ပိုပြီးကျရောက်နေတဲ့ခဲ့ကြသည်။ စမတ်ဖုန်းသာဂိမ်းကစား IGD ၏နိမ့်ဆုံးပျံ့နှံ့ခဲ့, ဂိမ်းအပေါ်အနည်းဆုံးအချိန်နှင့်ပိုက်ဆံကုန်ခြင်း, အင်တာနက်နှင့်စမတ်ဖုန်းစွဲ၏နိမ့်ဆုံးရမှတ်ပြသခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ရှိချက်ဂိမ်းစက်ကိုအသုံးပြုမှုပုံစံများဖြစ်ပျက်မှု, သင်တန်းနှင့် IGD ၏ဟောကိန်းနှင့်ဆက်စပ်စေခြင်းငှါအကြံပြုအပ်ပါသည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ; comorbidity; ဂိမ်းစက်ကိုအသုံးပြုမှုပုံစံ; စမတ်ဖုန်း

PMID: 29206183

Doi: 10.3390 / ijerph14121512