ဂိမ်း Disorder ကြောင့်စှဲအပြုအမူတစ်ခု Disorder Is: Cue reactivity နှင့်တဏှာ Addressing အပြုအမူနှင့် Neuroscientific လေ့လာရေးအနေဖြင့်အထောက်အထား, အလုပ်အမှုဆောင် Functions များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်-Making (2019)

ြဒပ်မဲ့သော

ဆန်းစစ်ခြင်း၏ရည်ရွယ်ချက်

ဤသည်ဇာတ်ကြောင်းပြန်လည်သုံးသပ်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်ခြင်းနှင့်လောင်းကစားရောဂါအခြေခံအဓိကစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological ယန္တရားများလည်းဂိမ်းရောဂါတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုအကြံပြုသိပ္ပံနည်းကျသက်သေအထောက်အထားစုစည်းတင်ပြရန်ရည်ရွယ်သည်။

မကြာသေးမီတွေ့ရှိချက်

cue reactivity ကိုနှင့်တဏှာအပေါ်အဖြစ်လျှော့ချ inhibitory ထိန်းချုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်အလုပ်မဖြစ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချဂိမ်းရောဂါလက္ခဏာတွေအခြေခံအဓိကလုပ်ငန်းစဉ်များအဖြစ်ပေါ်ဂိမ်းရောဂါအာရုံ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုရှင်းပြဖို့ရည်ရွယ်ထားကြောင်းသီအိုရီမော်ဒယ်များ။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူနာများနှင့်နှစ်ဦးစလုံး nongamers နှင့်ထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များအဖြစ်အပန်းဖြေဂိမ်းကစားနှင့်အတူလေ့လာမှုများနှင့် Meta-လေ့လာဆန်းစစ်အပါအဝင်အင်ပါယာသက်သေအထောက်အထားများ, ဂိမ်းရောဂါတွင်ဤသီအိုရီအစောဒကတက် core ကိုဖြစ်စဉ်များ၏ဆက်စပ်မှုအလေးပေးဖော်ပြသည်။

အကျဉ်းချုပ်

သိပ္ပံနည်းကျသက်သေအထောက်အထားပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်ခြင်းနှင့်လောင်းကစားရောဂါအခြေခံအဓိကယန္တရားကိုလည်းဂိမ်းရောဂါအတွက်ပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါနှင့်အတူစွဲလမ်းအပြုအမူတွေကြောင့်တစ်ဦးရောဂါအဖြစ် ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏ပါဝင်မှု, တရားမျှတဖြစ်ပါတယ်။

keywords ဂိမ်းရောဂါ အမူအကျင့်စှဲ Cue reactivity ကို တောင်းပန် Inhibitory ထိန်းချုပ်မှု ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း 

အကျိုးစီးပွား၏ပဋိပက္ခ

အဆိုပါစာရေးဆရာသူတို့အကျိုးစီးပွားမျှပဋိပက္ခရှိသည်သောကြေညာ။ ဒေါက်တာအမှတ်တံဆိပ် (Duisburg-အက်ဆင်း၏တက္ကသိုလ်) ကိုဂျာမန်သုတေသနဖောင်ဒေးရှင်း (DFG) မှထောက်ပံ့ငွေ, သုတေသနနှင့်ပညာရေးဂျာမန်ဖက်ဒရယ်န်ကြီးဌာန, ကျန်းမာရေးများအတွက်ဂျာမန်ဖက်ဒရယ်န်ကြီးဌာနနှင့်ဥရောပသမဂ္ဂလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဒေါက်တာအမှတ်တံဆိပ်အများအပြားအေဂျင်စီများများအတွက်ထောက်ပံ့ကြေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖျော်ဖြေမူပြီ ဂျာနယ်ကဏ္ဍများနှင့်ဆောင်းပါးများကိုတည်းဖြတ်တော်မူပြီ လက်တွေ့သို့မဟုတ်သိပ္ပံနည်းကျနေရာများအတွက်ပညာရေးဆိုင်ရာပို့ချချက်အားပေးတော်မူပြီ; နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကျမ်း၏ကြေညာသူအဘို့စာအုပ်တွေသို့မဟုတ်စာအုပ်အခန်းကြီးထုတ်ပေးလျက်ရှိသည်။ ဒေါက်တာ Potenza ဘို့တိုင်ပင်ခြင်းနှင့် Rivermend ကျန်းမာရေး, Opiant / Lakelight ဟော်မုန်းများနှင့်ဂျက်ဇ်ဂီတဆေးဝါးအကြံပေးတော်မူပြီ အဆိုပါ Mohegan Sun ကကာစီနိုများနှင့်တာဝန်ရှိဂိမ်းများအတွက်အမျိုးသားစင်တာမှ (ယေးလ်မှ) သုတေသနထောက်ပံ့မှုကိုလက်ခံရရှိ; အဘို့တိုင်ပင်သို့မဟုတ်ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ impulse နှင့်ဆက်စပ်သောကိစ္စရပ်များအပေါ်ဥပဒေနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းအဖွဲ့အစည်းများအကြံပြု; ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေနှင့်ဆက်စပ်သောထောက်ပံ့လက်တွေ့စောင့်ရှောက်မှု, ဖျော်ဖြေထောက်ပံ့ကြေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း; edited ဂျာနယ်များ / ဂျာနယ်ကဏ္ဍများ; ပညာရေးဆိုင်ရာခမ်းနားကျည်အတွက်ပို့ချချက်, CME ဖြစ်ရပ်များနှင့်အခြားလက်တွေ့ / သိပ္ပံကွင်းပေးထား; နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကျမ်း၏ကြေညာသူအဘို့စာအုပ်တွေသို့မဟုတ်အခန်းကြီး generated ။ ZD ဟနျဂရေီအမျိုးသားသုတေသနဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆိုင်ရာရုံး (KKP126835 Grant ကနံပါတ်) ၏ပံ့ပိုးမှုဝန်ခံ

ကိုးကား

အဓိကအရေးပါမှု၏••အရေးပါမှု၏•: မကြာသေးမီကထုတ်ဝေအထူးစိတျဝငျစားစာတမ်းများ, အဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ကြ

  1. 1.
    ကမ္ဘာ့ဖလား-ကျန်းမာရေး-အဖွဲ့။ ICD-11 သေဆုံးမှုနှင့်ရောဂါစာရင်းဇယားများအတွက်။ WHO က။ 2018 ။ https://icd.who.int/browse11/l-m/en။ Access 02 / 11 2018 ။
  2. 2.
    et al ဗန် Rooij AJ, ဖာဂူဆန် CJ, အေး Carras M က, Kardefelt-Winther: D, ရှီဂျေ, Aarseth အီး။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါများအတွက်တစ်ဦးကအားနည်းသောသိပ္ပံနည်းကျအခြေခံ: ကျွန်တော်တို့ကိုသတိပြုဖို့လို၏ဘေးထွက်အပေါ်မှားယွင်းကြကုန်အံ့။ J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018; 7: 1-9 ။  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19.CrossRefGoogle Scholar
  3. 3.
    Dullur P ကို, Starcevic V. အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါအဖြစ်အရည်အချင်းပြည့်မှီပါဘူး။ Aust NZJ စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2018; 52: 110-1 ။  https://doi.org/10.1177/0004867417741554.CrossRefGoogle Scholar
  4. 4.
    Rumpf HJ, အာဟပ်က S, Billieux J ကို, Bowden-ဂျုံးစ် H ကို, Carragher N ကို, Demetrovics Z ကို, et al ။ တစ်ဦးလက်တွေ့နှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးရှုထောင့်ကနေအဲဒီလိုလုပ်ဖို့လိုအပ်ကြောင်း: အ ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါအပါအဝငျ။ J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018; 7: 556-61 ။  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59.CrossRefGoogle Scholar
  5. 5.
    • et al Fineberg NA, Demetrovics Z ကို, Stein DJ သမား, Ioannidis K ကို Potenza MN, Grünblattအီး။ အင်တာနက်ပြဿနာအသုံးပြုမှုသို့ဥရောပသုတေသနကွန်ယက်ကြေညာစာတမ်း။ EUR Neuropsychopharmacol ။ 2018; 28: 1232-46 ။  https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004 အဆိုပါစာတမ်းတွင်အင်တာနက်ပြဿနာအသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီးသိပ္ပံနည်းကျသုတေသနအပေါ်မှာပြည့်စုံသောရှုထောင့်ပေးသည်။ ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုများအတွက်သုတေသနဦးစားပေးသက်ရောက်မှုတွေဖြေရှင်းနေကြသည်။ CrossRefGoogle Scholar
  6. 6.
    ရှငျဘုရငျ DL, Delfabbro PH သည်, Potenza MN, Demetrovics Z ကို, Billieux J ကို, ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အမ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါအဖြစ်အရည်အချင်းပြည့်မီသင့်ပါတယ်။ Aust NZJ စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2018; 52: 615-7 ။  https://doi.org/10.1177/0004867418771189.CrossRefGoogle Scholar
  7. 7.
    Potenza MN ။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အန္တရာယ်ရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းဟာ ICD-11 အတွက်ပိုင်သလား? တစ်ဦးစောင့်ရှောက်မှုပေးသူကစားနေစဉ်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်ရှိသည်ဟုအစီရင်ခံခဲ့သည်တစ်ဦးဆေးရုံတင်ထားရလူနာရဲ့သေခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ထည့်သွင်းစဉ်းစား။ J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018; 7: 206-7 ။  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.42.CrossRefGoogle Scholar
  8. 8.
    Potenza MN, Higuchi က S, အမှတ်တံဆိပ်အမ်ခေါ်ရန်အမူအကျင့်စွဲလမ်းတဲ့ကျယ်ပြန့်အကွာအဝေးသို့သုတေသနပြုသည်။ သဘာဝ။ 2018; 555: 30 ။CrossRefGoogle Scholar
  9. 9.
    Billieux J ကိုဘုရင် DL, Higuchi က S, အာဟပ်က S, Bowden-ဂျုံးစ် H ကို, Hao ကဒဗလျူ, et al ။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏စိစစ်မှုနှင့်ရောဂါအတွက် functional ချို့ယွင်းကိစ္စရပ်များ။ J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2017; 6: 285-9 ။  https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036.CrossRefGoogle Scholar
  10. 10 ။
    Carter က BL, Tiffany ST ။ စွဲသုတေသနအတွက် cue-reactivity ကို၏ meta-ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ စွဲလမ်း။ 1999; 94: 327-40 ။CrossRefGoogle Scholar
  11. 11 ။
    ရော်ဘင်ဆင် TE, Berridge KC ။ စွဲလမ်းမှု၏မက်လုံးပေးာင်းသီအိုရီ: အချို့သောလက်ရှိပြဿနာများကို။ ဖီလိုဖြတ်ကျော် R ကို Soc B ကို: ဇီဝသိပ္ပံ။ 2008; 363: 3137-46 ။  https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0093.CrossRefGoogle Scholar
  12. 12 ။
    Tiffany ST, Wray JM ။ မူးယစ်ဆေးတဏှာ၏လက်တွေ့အရေးပါမှု။ အမ်းနယူးယော့ Acad သိပ္ပံ။ 2012; 1248: 1-17 ။  https://doi.org/10.1111/j.1749-6632.2011.06298.x.CrossRefGoogle Scholar
  13. 13 ။
    Berridge KC, ရော်ဘင်ဆင် TE, Aldridge JW ။ ဆုလာဘ်များချက်ကိုပိုင်းခြားစိတ်ဖြာအစိတ်အပိုင်းများ: 'အကြိုက်', 'လို' နှင့်သင်ယူမှု။ Curr Opin Pharmacol ။ 2009; 9: 65-73 ။  https://doi.org/10.1016/j.coph.2008.12.014.CrossRefGoogle Scholar
  14. 14 ။
    et al Blum K ကို Sheridan PJ, Wood က RC, Braverman ER, ချန်တီဂျေ, Cull JG ။ ဆုလာဘ်ချို့တဲ့ရောဂါ၏ပစ်မှတ်အဖြစ် D2 dopamine receptor မျိုးရိုးဗီဇ။ JR Soc Med ။ 1996; 89: 396-400 ။CrossRefGoogle Scholar
  15. 15 ။
    Jasinska AJ, Stein EA ၏, ခိုင်ဆာ J ကို, Naumer MJ, Yalachkov Y. စွဲမူးယစ်ဆေးဝါးတွေကိုမှအာရုံကြော reactivity ကိုပြောင်းလဲပစ်အကြောင်းခံအချက်များ: လူ့ neuroimaging လေ့လာမှုစစ်တမ်းတစ်ခု။ neuroscience Biobehav ဗျာ 2014; 38: 1-16 ။  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2013.10.013.CrossRefGoogle Scholar
  16. 16 ။
    Yalachkov Y ကို, ခိုင်ဆာ J ကို, Naumer MJ ။ စွဲလမ်းအတွက် functional neuroimaging လေ့လာမှုများ: multisensory မူးယစ်ဆေးလှုံ့ဆော်မှုနှင့်အာရုံကြော cue reactivity ကို။ neuroscience Biobehav ဗျာ 2012; 36: 825-35 ။CrossRefGoogle Scholar
  17. 17 ။
    Wilson က SJ, Sayette MA ။ Neuroimaging တဏှာ: တတ်ပြီးပြင်းထန်မှုကိစ္စရပ်များ။ စွဲလမ်း။ 2015; 110: 195-203 ။  https://doi.org/10.1111/add.12676.CrossRefGoogle Scholar
  18. 18 ။
    Starcke K ကို Anton S က, Trotzke P ကို, အမူအကျင့်စွဲလမ်းအတွက်အမှတ်တံဆိပ်အမ် Cue-reactivity ကို: တစ် Meta-analysis သည်နှင့်အတိုင်းအတာများထည့်သွင်းစဉ်းစား။ J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018; 7: 227-38 ။  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.39.CrossRefGoogle Scholar
  19. 19 ။
    Potenza MN ။ nonsubstance သို့မဟုတ်အပြုအမူစှဲခွငျးနှငျ့ ပတျသကျ. လက်တွေ့အာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါထည့်သွင်းစဉ်းစား။ ဆွေးနွေးမှုများကို Clin neuroscience ။ 2017; 19: 281-91 ။Google Scholar
  20. 20 ။
    field M က, ကော့ WM ။ စွဲလမ်းစေအပြုအမူတွေအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု: ယင်း၏ဖွံ့ဖြိုးရေး, အကြောင်းတရားများနှင့်အကျိုးဆက်များကိုတစ်ပြန်လည်သုံးသပ်။ မူးယစ်ဆေးအရက်မူတည်တယ်။ 2008; 97: 1-20 ။  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.03.030.CrossRefGoogle Scholar
  21. 21 ။
    field M က, Munafò MR, Franken IHA ။ ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုနှင့်ပုဂ္ဂလဒိဋ္တဏှာအကြားဆက်ဆံရေး Meta-သရုပ်ခွဲစုံစမ်းစစ်ဆေး။ Psychol Bull ။ 2009; 135: 589-607 ။  https://doi.org/10.1037/a0015843.
  22. 22 ။
    Breiner MJ, Stritzke WGK, Lang AR ။ ရှောင်ရှားခြင်းချဉ်းကပ်။ တဏှာ၏ဥာဏ်မရှိမဖြစ်တစ်ဦးကခြေလှမ်း။ အရက် Res Ther ။ 1999; 23: 197-206 ။CrossRefGoogle Scholar
  23. 23 ။
    Bechara အေဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးများကိုတှနျးလှနျ willpower ဆုံးရှုံး: တစ် neurocognitive ရှုထောင့်။ နတ် neuroscience ။ 2005; 8: 1458-63 ။CrossRefGoogle Scholar
  24. 24 ။
    Volkow ND, ဝမ် GJ, မုဆိုး JS, လူ့ဦးနှောက်ထဲမှာ Tomasi ဃစွဲ circuitry ။ Annu ဗြာ Pharmacol Toxicol ။ 2012; 52: 321-36 ။  https://doi.org/10.1146/annurev-pharmtox-010611-134625.CrossRefGoogle Scholar
  25. 25 ။
    စတိန်း RZ, Volkow ND ။ စွဲလမ်းအတွက် prefrontal cortex ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှု: တွေ့ရှိချက်များနှင့်လက်တွေ့သက်ရောက်မှု neuroimaging ။ နတ်ဗြာ neuroscience ။ 2011; 12: 652-69 ။  https://doi.org/10.1038/nrn3119.CrossRefGoogle Scholar
  26. 26 ။
    dong, G, Potenza MN ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏တစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်: သီအိုရီကျောထောက်နောက်ခံနဲ့လက်တွေ့သက်ရောက်မှု။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2014; 58: 7-11 ။  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005.CrossRefGoogle Scholar
  27. 27 ။
    ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က, Young က KS, Laier ကို C, Wölfling K ကို Potenza MN ။ တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological ထည့်သွင်းစဉ်းစားပေါင်းစပ်: ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) မော်ဒယ်တစ်ဦးအပြန်အလှန်။ neuroscience Biobehav ဗျာ 2016; 71: 252-66 ။  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033.CrossRefGoogle Scholar
  28. 28 ။
    Everitt BJ, Robbins TW ။ မူးယစ်ဆေးစွဲ: အပေါ်ဆယျနှစျ compulsions မှအလေ့အထများမှလုပ်ရပ်များကို update ။ Annu ဗြာ Psychol ။ 2016; 67: 23-50 ။  https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033457.CrossRefGoogle Scholar
  29. 29 ။
    ဝေ L ကို, Zhang က S နဲ့, Turel အို Bechara တစ်ဦးကသူသည်မည်သို့အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါတစ်ပွင့်ဆိုင် neurocognitive မော်ဒယ်။ တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2017; 8: 285 ။  https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00285.
  30. 30 ။
    Weinstein လေး။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏ဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများတခုတခုအပေါ်မှာ update ကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။ တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2017; 8: 185 ။  https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185.
  31. 31 ။
    Weinstein လေး, Livny တစ်ဦးကအင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏ဦးနှောက်သုတေသနအတွက် Weizman အေနယူးဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှု။ neuroscience Biobehav ဗျာ 2017; 75: 314-30 ။  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040.CrossRefGoogle Scholar
  32. 32 ။
    Yao အဘိဓါန် YW, လျူ L ကို, Ma အက်စ်အက်စ်, ရှီ XH, Zhou N ကို, Zhang က JT, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် functional နှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာအာရုံကြောကိုပြောင်းလဲ: တစ်စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှုနှင့် Meta-analysis သည်။ neuroscience Biobehav ဗျာ 2017; 83: 313-24 ။  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.10.029.CrossRefGoogle Scholar
  33. 33 ။
    ko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ယန်း CF, Chen က CS, လင်း WC ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်နီကိုတင်းမှီခိုနှင့်အတူ comorbid ဘာသာရပ်များအကြားတွင် cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ဦးနှောက်ကိုတက်ကြွ။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2013; 47: 486-93 ။  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008.CrossRefGoogle Scholar
  34. 34 ။
    dong, G, ဝမ် LJ, ဒူက X, Potenza MN ။ ဂိမ်းကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း-related လှုံ့ဆော်မှုမှတဏှာတိုးပွားစေပါသည်။ Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု: သိမှုအာရုံကြောသိပ္ပံနှင့် Neuroimaging ။ 2017; 2: 404-12 ။  https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002.Google Scholar
  35. 35 ။
    Zhang က Y ကို, Ndasauka Y ကို, Hou J ကို, ချန် J ကို, ယန် LZ, ဝမ် Y ကို, et al ။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါမှ cue ထိတွေ့မှုကုထုံး၏ဖြစ်နိုင်သောလျှောက်လွှာတို့တွင်အ Cue-သွေးဆောင်အမူအကျင့်များနှင့်အာရုံကြောအပြောင်းအလဲများကို။ တပ်ဦး Psychol ။ 2016; 7 (675): 1-6 ။  https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00675.Google Scholar
  36. 36 ။
    ဟန် DH, Lyoo Ik, Renshaw PF ။ On-line ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားနှင့်အတူလူနာအတွက်ဒေသဆိုင်ရာမီးခိုးရောင်ကိစ္စ volumes ကို Differential ။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2012; 46: 507-15 ။  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.01.004.CrossRefGoogle Scholar
  37. 37 ။
    et al ဝမ် L ကို, Wu L ကို, ဝမ် Y ကိုလီ H ကို, လျူက X, ဒူက X ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်တဏှာနှင့် cue reactivity ကိုနဲ့ဆက်စပ်ပြောင်းလဲဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုများ: အပန်းဖြေအင်တာနက်ကိုဂိမ်းအသုံးပြုသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ရာမှသက်သေအထောက်အထားများ။ တပ်ဦး Psychol ။ 2017; 8 (1150): 1-12 ။  https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01150.Google Scholar
  38. 38 ။
    လျူ L ကို, yip SW, Zhang က JT, ဝမ် LJ, Shen ZJ, လျူ B, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် cue reactivity ကိုစဉ်အတွင်း ventral နှင့် dorsal striatum ၏ activation ။ စှဲလမျးသူ Biol ။ 2017; 3: 791-801 ။  https://doi.org/10.1111/adb.12338.CrossRefGoogle Scholar
  39. 39 ။
    de ကက်စထရို V ကို, Fong သည် T-, Rosenthal RJ, Tavares အိပ်ချ်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေနှင့်အရက်သမားအကြားတဏှာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြည်နယ်တစ်ဦးကနှိုင်းယှဉ်။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2007; 32: 1555-64 ။  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2006.11.01.CrossRefGoogle Scholar
  40. 40 ။
    Fernie BA, Caselli, G, Giustina L ကို, Donato, G, Marcotriggiani တစ်ဦးက, Spada MM ။ လောင်းကစားဝိုင်းတစ်ဦးခန့်မှန်းအဖြစ်စဉ်းစားအလိုဆန္ဒ။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2014; 39: 793-6 ။  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.01.010.CrossRefGoogle Scholar
  41. 41 ။
    ဗန် Holst RJ, ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး W က, Veltman DJ သမား, Goudriaan AE ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်သိမြင်မှုနှင့်အ neuroimaging တွေ့ရှိချက်တစ်ခုပြန်လည်သုံးသပ်: အဘယ်ကြောင့်လောင်းကစားသမားတွေအနိုင်ရရန်ပျက်ကွက်။ neuroscience Biobehav ဗျာ 2010; 34: 87-107 ။  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2009.07.007
  42. 42 ။
    Goudriaan AE, De Ruiter ကို MB, ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး W က, Oosterlaan J ကို, Veltman DJ သမား။ တစ်ဦး fMRI လေ့လာမှု: abstinent ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေ, မိုးသည်းထန်စွာဆေးလိပ်သောက်ခြင်းနှင့်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုအတွက် cue reactivity ကိုနှင့်တဏှာနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်ကို Activation ပုံစံများ။ စှဲလမျးသူ Biol ။ 2010; 15: 491-503 ။  https://doi.org/10.1111/j.1369-1600.2010.00242.x.
  43. 43 ။
    Courtney Ke, Ghahremani DG, လန်ဒန် ED, Ray LA က။ နီကိုတင်းနှင့်အရက်အပေါ်မှီခို၏ precuneus နှင့်အဆင့်အတွက် cue-reactivity ကိုအကြားအသင်းအဖွဲ့။ မူးယစ်ဆေးအရက်မူတည်တယ်။ 2014; 141: 21-6 ။  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.04.026.CrossRefGoogle Scholar
  44. 44 ။
    Wray JM, ဓာတ်ငွေ့ JC, Tiffany ST ။ တဏှာနှင့်ဆေးလိပ်သောက်ချုပ်ရာအကြားဆက်ဆံရေး၏တစ်ဦးကစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု။ နီကိုတင်းတောဘ Res ။ 2013; 15: 1167-82 ။  https://doi.org/10.1093/ntr/nts268.
  45. 45 ။
    ဟင်နရီ EA ၏, ကေးက JT, Bryan အေဒီ, ဟက် Ke, Ito က TA ။ ဘယ်တော့မှ, ခဏခဏမဖြစ်ပျက်သောနှင့်မိုးသည်းထန်စွာဆေးခြောက်သုံးစွဲသူများသည်သူတို့တွင်ဆေးခြောက် cue reactivity ကိုနှင့်တဏှာ။ Neuropsychopharmacology ။ 2014; 39: 1214-21 ။  https://doi.org/10.1038/npp.2013.324.
  46. 46 ။
    မူးယစ်ဆေးဝါး, လောင်းကစား, အစားအစာနှင့်လိင်တွေကိုမှ reactivity ကို၏ Noori HR, Cosa Linan တစ်ဦးက, Spanagel R. ယျြထပ်အာရုံခံအလွှာ: တစ်ပြည့်စုံ Meta-analysis သည်။ EUR Neuropsychopharmacol ။ 2016; 26: 1419-30 ။  https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2016.06.013.
  47. 47 ။
    ပလောင်း M က, Marron EM, Viejo-Sobera R ကို, ဗွီဒီယိုဂိမ်း၏ Redolar-Ripoll ဃဦးနှောက်ကဲ့သို့ရှုပ်ထွေးသောအခြေခံ: တစ်စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု။ တပ်ဦး Hum neuroscience ။ 2017; 11: 248 ။  https://doi.org/10.3389/fnhum.2017.00248.CrossRefGoogle Scholar
  48. 48 ။
    ဗန် Holst RJ, ဗန် Holstein M က, ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး W က, Veltman DJ သမား, Goudriaan AE ။ ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက် cue reactivity ကိုစဉ်အတွင်းတုံ့ပြန်မှုတားစီး: တစ်ခု fMRI လေ့လာမှု။ PLoS တစ်ခုမှာ။ 2012; 7 (3): e30909 ။  https://doi.org/10.1371/journal.pone.0030909.CrossRefGoogle Scholar
  49. 49 ။
    Zhang က JT, Yao အဘိဓါန် YW, Potenza MN, Xia CC ကို, Lan J ကို, လျူ L ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် cue-သွေးဆောင်တဏှာ၏အာရုံကြောအလွှာအပေါ်အပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုစွဲလမ်း၏ဆိုးကျိုးများ။ Neuroimage လက်တွေ့။ 2016; 12: 591-9 ။  https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004.CrossRefGoogle Scholar
  50. 50 ။
    • Argyriou အီး, Davison သမဝါယမ, Lee က TTC ။ တုန့်ပြန်တားစီးနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ: Meta-analysis သည်။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2017; 71: 54-60 ။  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.02.026 ဤသည် Meta-analysis သည်တုံ့ပြန်မှုတားစီးလိုငွေပြမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါအကြားဆက်ဆံရေးနှင့် ပတ်သက်. လက်ရှိပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထားများနှင့် ပတ်သက်. အလွန်အစွမ်းထက်တဲ့ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ပေးသည်။ ဒါဟာနောက်ထပ်သီအိုရီများနှင့်လက်တွေ့သက်ရောက်မှုအမှာစကားပြောကြား။ CrossRefGoogle Scholar
  51. 51 ။
    Chen က CY, Huang က MF, ယန်း JY, Chen က CS, လျူ GC, ယန်း CF, et al ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်တုန့်ပြန်တားစီး၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience ။ 2015; 69: 201-9 ။  https://doi.org/10.1111/pcn.12224.CrossRefGoogle Scholar
  52. 52 ။
    Smith က JL, Mattick RP, Jamadar SD, Iredale JM ။ ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုနှင့်စွဲလမ်းအတွက်အမူအကျင့်တားစီးအတွက်လိုငွေပြမှု: တစ် Meta-analysis သည်။ မူးယစ်ဆေးအရက်မူတည်တယ်။ 2014; 145: 1-33 ။  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.08.009.CrossRefGoogle Scholar
  53. 53 ။
    Fauth-Bühler M က, မန်း K ကို Potenza MN ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း: တစ်ခုစွဲလမ်းရောဂါအဖြစ်က၎င်း၏ခွဲခြားများအတွက်သက်ဆိုင်ရာပု neurobiological သက်သေအထောက်အထားတစ်ခုပြန်လည်သုံးသပ်။ စှဲလမျးသူ Biol ။ 2017; 22: 885-97 ။  https://doi.org/10.1111/adb.12378.
  54. 54 ။
    Meng Y ကို, Deng W က, ဝမ် H ကို, Guo W ကလီတီကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် prefrontal ကမောက်ကမဖြစ်မှု: အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှုများတစ် Meta-analysis သည်။ စှဲလမျးသူ Biol ။ 2015; 20: 799-808 ။  https://doi.org/10.1111/adb.12154.
  55. 55 ။
    •ဒေါင်, G လီ H ကို, ဝမ် L ကို, Potenza MN ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်သိမှုထိန်းချုပ်ရေးနှင့်ဆုလာဘ် / အရှုံးအပြောင်းအလဲနဲ့: အပန်းဖြေအင်တာနက်ကိုဂိမ်း-အသုံးပြုသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ရာမှရလဒ်များကို။ EUR စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2017; 44: 30-8 ။  https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2017.03.004 လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်ရောဂါဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူအပန်းဖြေဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်တစ်ဦးချင်းစီအတွက်တိုကျရိုကျ cortical activation နှိုင်းယှဉ်။ ဒါဟာအလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအတွက်ချို့ယွင်းစွဲလမ်းအပြုအမူတွေအတွက်သော့ချက်အချက်ဖြစ်ဟန်ကြောင်းပြသ.CrossRefGoogle Scholar
  56. 56 ။
    yan WS လီ YH, Xiao L ကို, Zhu N ကို, Bechara တစ်ဦးက, စွဲလမ်းအတွက် Sui ကို N. အလုပ်အဖွဲ့ memory နဲ့အကျိုးသက်ရောက်စေဆုံးဖြတ်ချက်ချ: ဘိန်းဖြူစွဲ, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုများအကြားတစ်ဦး neurocognitive နှိုင်းယှဉ်။ မူးယစ်ဆေးအရက်မူတည်တယ်။ 2014; 134: 194-200 ။  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2013.09.027.CrossRefGoogle Scholar
  57. 57 ။
    Stephan RA, Alhassoon OM, Allen က Ke, Wollman SC, ခန်းမ M က, သောမတ်စ် WJ, et al ။ အရက်သုံးစွဲခြင်းရောဂါအတွက်အလုပ်အမှုဆောင်ကမောက်ကမဖြစ်မှုနှင့် Impulse ၏လက်တွေ့ neuropsychological စမ်းသပ်မှု၏ meta-ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း။ နံနက် J ကိုမူးယစ်ဆေးအရက်အလွဲသုံးမှု။ 2017; 43: 24-43 ။  https://doi.org/10.1080/00952990.2016.1206113.
  58. 58 ။
    ရောဘတ်, CA, ecstasy / polydrug အသုံးပြုသူများသည်အတွက်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများဂျုံးစ်တစ်ဦးက, Montgomery C. တွင် Meta-analysis သည်။ Psychol Med ။ 2016; 46: 1581-96 ။  https://doi.org/10.1017/S0033291716000258.
  59. 59 ။
    Verdejo-Gracíaတစ်ဦးက, Bechara တစ်ဦးက, Recknor EC, မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုနှင့် abstinence စဉ်အတွင်းပစ္စည်းဥစ္စာမှီခိုတစ်ဦးချင်းစီအတွက် Perez-Gracíaအမ်အလုပ်အမှုဆောင်ကမောက်ကမဖြစ်မှု: စွဲ၏, အမူအကျင့်သိမြင်မှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်စပ်မှုတစ်ခုစာမေးပွဲ။ J ကို Int Neuropsychol Soc ။ 2006; 12: 405-15 ။Google Scholar
  60. 60 ။
    Quintero GC ။ လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါ၏တစ်ဦးက biopsychological ပြန်လည်သုံးသပ်။ အာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါ dis ဆကျဆံပါ။ 2016; 13: 51-60 ။  https://doi.org/10.2147/NDT.S118818.CrossRefGoogle Scholar
  61. 61 ။
    လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါအတွက် functioning Verdejo-Garcia ကတစ်ဦး, Manning V. အလုပ်အမှုဆောင်: လက်တွေ့ရလဒ်များနှင့်အတူသိမြင် profile များကိုများနှင့်အသင်းအဖွဲ့များ။ Curr စွဲကိုယ်စားလှယ် 2015; 2 ။ 214-9 ။  https://doi.org/10.1007/s40429-015-0062-y.
  62. 62 ။
    Mallorqui-Bague N ကို, Tolosa-Sola ငါ et al ဖာနန်ဒက်ဇ-Aranda က F, Granero R ကို, Fagundo AB လိုဇာနို-မက်ဒရစ် M က။ အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချချို့ယွင်းစပျစ်သီးပြွတ်လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါခွဲအမျိုးအစားများအတွက်သိမှုလိုငွေပြမှု။ J ကို Gamble လုံး။ 2018; 34: 209-23 ။  https://doi.org/10.1007/s10899-017-9724-0.
  63. 63 ။
    ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က, Young က KS, Laier C. Prefrontal ထိန်းချုပ်မှုနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်း: neuropsychological နှင့် neuroimaging တွေ့ရှိချက်တစ်ခုသီအိုရီမော်ဒယ်နှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်။ တပ်ဦး Hum neuroscience ။ 2014; 8 (375): 36 ။  https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00375.Google Scholar
  64. 64 ။
    Schiebener J ကို, ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အမ်ဆုံးဖြတ်ချက်-ချမှတ်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်လုပ်ငန်းစဉ်များကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်၏အခြားအမျိုးအစားများဖြစ်သည်။ Curr စွဲကိုယ်စားလှယ် 2017; 4 ။ 262-71 ။  https://doi.org/10.1007/s40429-017-0156-9.
  65. 65 ။
    Yao အဘိဓါန် YW, Chen က PR စနစ်လီက S, ဝမ် LJ, Zhang က JT, yip SW, et al ။ ဆုံးဖြတ်ချက်ချအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူကောလိပ်ကျောင်းသားတို့တွင်အအန္တရာယ်များအကျိုးအမြတ်နှင့်ဆုံးရှုံးမှုများအတွက်။ PLoS တစ်ခုမှာ။ 2015; 10 (1): e0116471 ။  https://doi.org/10.1371/journal.pone.0116471.CrossRefGoogle Scholar
  66. 66 ။
    Yao အဘိဓါန် YW, ဝမ် LJ, yip SW, Chen က PR စနစ်လီက S, Xu J ကို, et al ။ ချို့ယွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချအန္တရာယ်အောက်မှာအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူကောလိပ်ကျောင်းသားတို့တွင်အဂိမ်း-တိကျတဲ့တားစီးလိုငွေပြမှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 2015; 229 (1-2): 302-9 ။  https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.07.004.CrossRefGoogle Scholar
  67. 67 ။
    Qi က X, ဒူက X, ယန် Y ကို, ဒူ, G, Gao P ကို, Zhang က Y ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အောင်ဆုံးဖြတ်ချက်စဉ်အတွင်းဦးနှောက်ကို Activation ပေါ်တွင်အန္တရာယ်အဆင့်ကိုတို့ကမော်ဂျူလျော့နည်းသွားသည်။ တပ်ဦးစှာနထေိုငျ neuroscience ။ 2015; 9: 296 ။  https://doi.org/10.3389/fnbeh.2015.00296.CrossRefGoogle Scholar
  68. 68 ။
    Weinstein လေး, အဘူ HB, အရှေ့တီမောတစ်ဦးက, Mama Y. နှောင့်နှေးလျှော့, အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေ, နှင့်အင်တာနက်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအကြားငြင်းပယ်ခံရ sensitivity ကို။ J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2016; 5: 674-82 ။  https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.081.
  69. 69 ။
    dong, G, Potenza MN ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေနှင့်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ: အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ၏ setting ကိုတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်သက်ရောက်မှု။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2016; 73: 1-8 ။  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011.CrossRefGoogle Scholar
  70. 70 ။
    Pawlikowski M က, အမှတ်တံဆိပ်အမ်အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကဂိမ်းနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း: Warcraft-ကစားသမားအလွန်အကျွံကမ္ဘာကြီးအန္တရာယ်များအခြေအနေများအောက်တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချအတွက်ပြဿနာတွေရှိသနည်း စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 2011; 188: 428-33 ။  https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017.CrossRefGoogle Scholar
  71. 71 ။
    လျူ L ကို, Xue, G, Potenza MN, Zhang က JT, Yao အဘိဓါန် YW, Xia CC ကို, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချစဉ်အတွင်း Dissociable အာရုံကြောလုပ်ငန်းစဉ်များ။ Neuroimage Clin ။ 2017; 14: 741-9 ။  https://doi.org/10.1016/j.nicl.2017.03.010.CrossRefGoogle Scholar
  72. 72 ။
    opiate မှီခိုနှင့်အတူလူနာအတွက်အမှတ်တံဆိပ် M က, Rothbauer M က, Driessen M က, Markowitsch HJ, Roth-Bauer အမ်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ။ မူးယစ်ဆေးအရက်မူတည်တယ်။ 2008; 97: 64-72 ။  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.03.017.
  73. 73 ။
    Goudriaan AE, Grekin ER, Sher KJ ။ မိုးသည်းထန်စွာအရက်သေစာအသုံးပြုမှုခန့်မှန်းအဖြစ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့်တုန့်ပြန်တားစီး: တစ်အလားအလာလေ့လာမှု။ အရက် Clin Exp Res ။ 2011; 35: 1050-7 ။  https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.2011.01437.x.

မူပိုင်သတင်းအချက်အလက်များ