ကျားအလယ်အလတ်စိတ်ရောဂါဆင်းရဲခြင်းဒုက္ခနှင့်ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်းအကြားဆက်ဆံရေးအတွက် Impulse ၏တစိတ်တပိုင်း်ဖြန်ဖြေ: အွန်လိုင်းစစ်တမ်း (2019)

JMIR Ment ကနျြးမာရေး။ 2019 မတ်လ 19; 6 (3): e10784 ။ Doi: 10.2196 / 10784 ။

su W က1, Királyအို2, Demetrovics Z ကို#2, Potenza MN#3,4,5,6,7.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

သုတေသနအချို့တစ်ဦးချင်းစီသိသိသာသာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူ့ပြဿနာများဦးဆောင်, အွန်လိုင်းဂိမ်း၏ပြဿနာပုံစံများဖွံ့ဖြိုးနိုင်မပြသခဲ့သည်။ စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် Impulse ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်း (POG) ကိုအထောက်အကူပြုဖို့အကြံပြုခဲ့ကြသည်။

Objective:

အလားအလာအာမခံသို့မဟုတ်စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် POG အကြားဖြစ်နိုင်ခြေအသင်းအဖွဲ့များအတွက် Impulse နှင့်ကျား, မ-related ခြားနားချက်များယန္တရားများကိုစိစစ်စုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်ပြီးဒီလေ့လာမှုက။

နည်းနာ:

596 စုစုပေါင်း 14 နှစ်ပေါင်း (38, SD က 21.4 ဆိုလို) ကို 4.5 ကနေအသက်အရွယ်အတွင်းရှိအထိအမျိုးသမီးနှင့်အထီးသင်တန်းသားများကိုလိုက်ဖက်, ကြီးမားတဲ့ Cross-Section, တစ်နိုင်ငံလုံးဟနျဂရေီအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားနမူနာကနေရှေးခယျြခဲ့သညျ။ သင်တန်းသားများကို Self-အစီရင်ခံ Impulse, စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် POG အကြောင်းကိုအွန်လိုင်းမေးခွန်းပြီးစီးခဲ့သည်။

ရလဒ်:

စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲကိုတိုက်ရိုက် POG ဟောကိန်းထုတ်နှင့် Impulse တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းစိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် POG အကြားဆက်ဆံရေးကမကထပြုခဲ့။ သို့သော်ဤဖျန်ဖြေခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသာ Impulse ၏စိတ်မရှည်အချက်အဘို့ရှာတွေ့ခဲ့သည်။ Impulse စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် POG အကြားဆက်ဆံရေးများပုံမှန်မဟုတ်ခဲ့ပေ။ ကျား, မတစ်ဦးကိုစိစစ်အကျိုးသက်ရောက်မှုစိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် POG အကြားတိုက်ရိုက်ဆက်ဆံရေးအတွက်မတွေ့ရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်တစ်ဦးတည်းဖြတ်ဖျန်ဖြေခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာစိတ်မရှည်၏သွယ်ဝိုက်အကျိုးသက်ရောက်အမျိုးသမီးအတွက်သိသာထင်ရှားသောမဟုတ်ခဲ့သော်လည်းစိတ်မရှည်, ယောက်ျားအတွက်စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် POG အကြားအသင်းအဖွဲ့ကမကထပြုခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

နိဂုံးချုပ်:

စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့် POG အကြား Impulse ၏စေ့စပ်ဖြန်ဖြေအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသူတို့တွင်ဤလုပ်ငန်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကျား-related ခြားနားချက်များ၏ရလဒ်များနှင့် POG ကာကွယ်ပေးနိုင်သို့မဟုတ်ကုသမှုအတွက်လက်တွေ့သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဝတ္ထုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသညျ။

KEYWORDS:

စွဲလမ်းစေအပြုအမူ; ကျား, မ, Impulse; အင်တာနက်; psychopathology; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 30888322

Doi: 10.2196/10784