အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် cue-ရူးနှမ်းမတရားသောအတွက်ကျား-related ကွဲပြားခြားနားမှု: ဆင်းရဲချို့တဲ့ခြင်း၏ဆိုးကျိုးများ (2018)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 ဒီဇင်ဘာ 17: 1-12 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.118

dong, G1, Zheng H ကို2, လျူက X2, ဝမ် Y ကို3, du X ကို4, Potenza MN5,6,7,8.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

အွန်လိုင်းဂိမ်းကိုပိုပြီးမကြာခဏအမျိုးသမီးနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ဖွံ့ဖြိုးကူထီးရသောတစ်ဦးလူကြိုက်များအပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုဖြစ်လာသည်။ သို့သော်ကျားမ-related neurocognitive ကွဲပြားခြားနားမှုအကြီးအကျယ်စနစ်တကျ IGD အတွက်စုံစမ်းစစ်ဆေးကြပြီမဟုတ်။

နည်းနာ:

Cue-ရူးနှမ်း-တဏှာတာဝန်များကိုဂိမ်းကစားမတိုင်မီဖျော်ဖြေခြင်းနှင့်ချက်ချင်းဆင်းရဲချို့တဲ့ပြီးနောက်တွင်အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုပြတ်တောက်သောအခါဂိမ်းကစားခြင်းကနေအတင်းအဓမ္မချိုးအဖြစ် operationalized ခဲ့ကြသည်။ IGD (27 အထီးနှင့်အ 22 အမျိုးသမီး) သို့မဟုတ်အပန်းဖြေဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်အတူအသက်ကိုးဆယ်ကိုးဘာသာရပ်များ (RGU; 27 အထီးနှင့်အ 23 အမျိုးသမီး) အလုပ်လုပ်တဲ့ MRI နှင့်ပုဂ္ဂလဒိဋ္ data တွေကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။ cue-ရူးနှမ်းတဏှာနှင့်ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုဖျော်ဖြေခဲ့ကြသည်အပေါ်ကွဲပြားခြားနားသောအချိန်များတွင်ကျား, မ (ယောက်ျားနှင့်မိန်းမနှစ်ယောက်တည်း) ×အုပ်စုသည် (IGD နှင့် RGU) ၏သက်ရောက်မှုအားစုံစမ်းစစ်ဆေးလေ့လာဆန်းစစ် (Pre-ဂိမ်းကစားခြင်း, Post-ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် Post-ကြိုတင်) ။ ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုများနှင့်ပုဂ္ဂလဒိဋ္အစီအမံများအကြားဆက်စပ်မှုတွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်:

pre-, post- နှင့် post- အကြိုစမ်းသပ်မှုများတွင်, သိသိသာသာကျား -by- အုပ်စုတစ်စု interaction က (p <.001, စပျစ်သီးပြွတ်အရွယ်အစား> 15 voxels) ဘယ်ဘက် dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) တွင်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ DLPFC Cluster ၏နောက်ထပ်ဆန်းစစ်လေ့လာချက်များအရ Post-pre နှိုင်းယှဉ်မှုများတွင်ရလဒ်များသည် IGD ရှိ DLPFC နှင့်ထိတွေ့မှုနည်းပါးခြင်း၊ အထူးသဖြင့်အမျိုးသမီးများနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ထို့အပြင် IGD နှင့်အတူအမျိုးသမီးများ RGU နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ပါကသာ။ ကြီးမြတ် activation ပြအဖြစ်ထို့အပြင် Post- စမ်းသပ်မှုမှာသိသိသာသာ interaction က, caudate အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်

ဆွေးနွေးရန်:

ရလဒ် IGD ဖွံ့ဖြိုးဆဲဆန့်ကျင်ခံနိုင်ရည်ပေးစေခြင်းငှါအရာဂိမ်းတွေကို, facing သည့်အခါ RGU နှင့်အတူအမျိုးသမီးတွေယောက်ျားထက်ပိုကောင်းတဲ့အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကိုပြစေခြင်းငှါဖြစ်နိုင်ခြေမြှင့်; သူတို့ IGD ဖွံ့ဖြိုးတစ်ချိန်ကသို့သော်သူတို့၏ဂိမ်းကပိုပြီးခက်ခဲဂိမ်းဖြတ်စေခြင်းငှါအရာ, သူတို့ရဲ့အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုအယှက်များနှင့်ဂိမ်းကစားဘို့မိမိတို့မတရားသောမြှင့်တင်ရန်နိုင်ပါတယ်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ; caudate; တဏှာ; dorsolateral prefrontal cortex; အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု; ကျား, မ

PMID: 30556781

Doi: 10.1556/2006.7.2018.118