အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (2018) မှကျား, မ-တိကျတဲ့အားနည်းချက်များများအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှု: ဂိမ်းကစားခြင်းမီနှင့်အပြီးဂိမ်းကစားတွေကိုမှအာရုံကြောတုံ့ပြန်မှုအတွက်ကျား-related ကွဲပြားခြားနားမှု

Guangheng ဒေါင် Lingxiao ဝမ် Xiaoxia ဒူမာ့ခ် N ကို Potenza

လူမှုရေးသိမှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေအာရုံကြောသိပ္ပံ, nsy084,

https://doi.org/10.1093/scan/nsy084

28 စက်တင်ဘာလ 2018

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ: အမျိုးသမီးထက်ပိုမိုအထီးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူပြဿနာများကိုဖွံ့ဖြိုး။ သို့သျောလညျးအနညျးငယျအငျတာနကျပျေါဂိမ်းဂိမ်းတွေကိုမှအာရုံကြောတုံ့ပြန်မှုမှလေးစားမှုနှင့်အတူကွဲပြားစေခြင်းငှါအဘယ်သူသည်ဘယ်လိုယောက်ျားနှင့်မိန်းမနှစ်ယောက်တည်းနှင့် ပတ်သက်. လူသိများသည်။

နည်းလမ်းများ: အမူအကျင့်များနှင့် fMRI ဒေတာ 40 အမျိုးသမီးနှင့် 68 အထီးကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရာမှမှတ်တမ်းတင်ခဲ့ပါသည်။ တစ်ဦး Pre-ဂိမ်း cue-တဏှာတာဝန်, အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့် Post-ဂိမ်း cue-ရူးနှမ်း-တဏှာအလုပ်တခုကို၏ 30 မိနစ်: ဒီလေ့လာမှုမှာပါဝင်အပါအဝင်သုံးအစိတ်အပိုင်းများ, ပါဝင်သည်။ Group မှခြားနားချက်များကို pre-ဂိမ်းကစားခြင်း, Post-ဂိမ်းနှင့် Pre-ဂိမ်းအဆနှိုင်းယှဉ် Post-ကစားမှာလေ့လာခဲ့ကြသည်။ ဦးနှောက်တုံ့ပြန်မှုများနှင့်အမူအကျင့်စွမ်းဆောင်ရည်အကြားဆက်စပ်မှုတွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်များ: ဂိမ်း-related တွေကိုအမျိုးသမီးဘာသာရပ်များနှိုင်းယှဉ်အထီးအတွက်ပိုမိုမြင့်မားမတရားသောရူးနှမ်း။ ဂိမ်းကစားမတိုင်မီကအထီး striatum, orbitofrontal cortex, ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ cortex နှင့်နှစ်နိုင်ငံ declive အတွက် သာ. ကြီးမြတ် Active သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားအပြီးတွင်အထီးဘာသာရပ်များအတွက် medial တိုကျရိုကျ gyrus နှင့်နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်းယာယီ gyri အတွက် သာ. ကြီးမြတ် Active သရုပ်ပြခဲ့သည်။ post-ကြိုတင်နှိုင်းယှဉ်မှာတော့အထီးဘာသာရပ်များအမျိုးသမီးဘာသာရပ်များလုပ်ခဲ့တယ်ထက် သာ. ကြီးမြတ် thalamic activation သရုပ်ပြခဲ့သည်။

ကောက်ချက်: က Short-term ဂိမ်းအမျိုးသမီးနှိုင်းယှဉ်ယောက်ျားအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းတွေကိုပိုပြီးတဏှာ-related Active ရူးနှမ်း။ ဤရလဒ်သည်ယောက်ျားကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါဖွံ့ဖြိုးဆဲမှအမျိုးသမီးထက်ပိုအားနည်းချက်ဖြစ်အဘယ်ကြောင့်အဘို့အာရုံကြောယန္တရားများအကြံပြုအပ်ပါသည်။

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, လိင်ခြားနားချက်, အားနည်းချက်များ, တဏှာ

ပြဿနာပုဒ်မ:

မူရင်းအပိုဒ်