အင်တာနက်ပေါ်ရှိတစ်ဦးရောနှောထားသောနည်းလမ်းများလေ့လာ, ဂိမ်း, နှင့်လူမှုကွန်ယက်အဖွဲ့အပြုအမူ (2018): အတိအကျကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှု-Related စွဲပြဿနာများပီသသူရဲ့ကွာခြားချက်ယေဘူယျ

int J ကိုပတ်ဝန်းကျင် Res ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2018 ဒီဇင်ဘာ 19; 15 (12) ။ pii: E2913 ။ Doi: 10.3390 / ijerph15122913 ။

လိုပက်ဇ်-ဖာနန်ဒက်ဇအို1,2,3.

ြဒပ်မဲ့သော

နည်းပညာဆိုင်ရာအမူအကျင့်ဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပြproblemsနာများ (ဥပမာ - ဂိမ်းရောဂါ) သို့ ဦး တည်နေသည်။ သို့သော်ယေဘူယျအားဖြင့်တိကျသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်သောစွဲလမ်းမှုပြversusနာများ (အထွေထွေရောဂါဗေဒအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း (GPIU) နှင့်တိကျသောရောဂါဗေဒအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်း (SPIU)) တို့ထက်ပိုမိုသောသက်သေအထောက်အထားများလိုအပ်နေသေးသည်။ SPIU မှ GPIU ကိုရှုပ်ထွေးစေရန်ဤရောနှောထားသောနည်းလမ်းများလေ့လာမှု။ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းရောနှော sequential တန်းတူ status ကိုလေ့လာမှုဒီဇိုင်း (QUAN → QUAL) ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ ပထမအချက်မှာပြsurveyနာသုံးမျိုး (ဆိုလိုသည်မှာယေဘူယျအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်တိကျသောအွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်လူမှုရေးကွန်ရက်များ) အတွက်ပြiveနာသုံးခုအတွက် CIUS ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်သောအင်တာနက်စစ်တမ်းတစ်ခုမှတဆင့်။ ဒုတိယအချက်အနေဖြင့်၊ ဤပြevolutionနာများ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် (သုံးစွဲသူများ၊ ဖွံ့ဖြိုးမှု၊ အကျိုးဆက်များနှင့်အချက်များ) ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုသုံးစွဲသူများ၏သဘောထားအမြင်များကိုလေ့လာထားသည့်ပြသနာတစ်ခုစီနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လက်ရှိအင်တာနက်ဂိမ်းရောဂါ (IGD) စံနှုန်းများအပေါ်သူတို့၏ထင်မြင်ချက်နှင့်အတူ၊ ။ တွေ့ရှိချက်များက CIUS သည် GPIU နှင့် SPIUs တို့ကိုစစ်ဆေးပြီးခိုင်လုံသော၊ ၁၀.၈% နှင့် ၃၇.၄% အကြားပျံ့နှံ့မှုသည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည့်ပြproblemနာရှိသောကစားသမားများနှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲသူများအတွက်ခန့်မှန်းထားခြင်းဖြစ်ပြီး ၄ င်းတို့သည်သူတို့၏ဘ ၀ များကိုထိန်းသိမ်းရန်ပိုမိုနှစ်သက်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာ၏ထက်ဝက်သည်ဤပြproblemsနာများ၏ထူးခြားသောသို့မဟုတ်ရောထွေးသောပရိုဖိုင်းဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ ထို့အပြင်ပစ္စည်းပုံစံများ၊ ကျားမနှင့်အသက်ဆိုင်ရာပြissuesနာများပေါ်ထွက်လာသည်။ ပြproblemနာဂိမ်းကစားသူများသည်အချိုးညီမျှအမျိုးသား၊ အမျိုးသမီးငယ်ရွယ်သူသို့မဟုတ်လူလတ်ပိုင်းအရွယ်လူကြီးများဖြစ်သည်။ GPIU သည်ပြproblemနာရှိသည့်လူမှုဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်အလွန်ဆက်စပ်မှုရှိပြီးပြproblemနာရှိသောဂိမ်းများနှင့်အားနည်းသော်လည်း SPIU နှစ်ခုစလုံးသည်အမှီအခိုကင်းကြသည်။ အထူးသဖြင့် SPIU များအတွက်စွဲလမ်းစေသည့်လက္ခဏာများ၊ သိသာထင်ရှားမှု၊ လှည့်စားမှုနှင့်သည်းခံမှုတို့အတွက်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းလိုအပ်သည်။ GPIU နှင့် SPIU များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတန်ဖိုးထားသည့် IGD စံနှုန်းများမှာ - စွန့်စားမှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများ၊ အခြားလုပ်ဆောင်မှုများကိုစွန့်လွှတ်ခြင်း၊ ထို့ကြောင့်လေ့လာခဲ့သောပြproblemsနာများသည်အန္တရာယ်ပြုသည့်အပြုအမူများအဖြစ်ရှိနေသော်လည်း SPIU များသည်ပြproblemနာရှိနိုင်သောအသုံးပြုသူများအဖြစ်ခွဲခြားထားသူများအတွက်စွဲလမ်းစေသည့်လက္ခဏာများကိုဖုံးလွှမ်းနေပုံရသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းသည်အပြင်းထန်ဆုံးအပြုအမူစွဲလမ်းမှုပြproblemနာဖြစ်သည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်စွဲ; အမူအကျင့်စှဲ; ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ; တိကျသောပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှိုင်းယှဉ်ယေဘူယျ; ရောထွေးနည်းလမ်းများသုတေသန; လူမှုရေးကွန်ယက်

PMID: 30572652

Doi: 10.3390 / ijerph15122913