စိတ်ခံစားမှုပြည်နယ်များအတွက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါစွဲ၏နှလုံးခုန်နှုန်းအမျိုးမျိုးပြောင်းလဲ (2016)

ဒိုင်-လိန်း Hsieh က ; Tzu-Chien Hsiao

အတွက် Published: ဇီဝဆေးပညာအင်ဂျင်နီယာ (BME-HUST), အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာညီလာခံအပေါ်

ညီလာခံ၏ date: 5-6 အောက်တိုဘာ 2016

ကို IEEE မှ Added နေ့စွဲ Xplore: 15 ဒီဇင်ဘာလတွင် 2016

ISBN ပြန်ကြားရေး:

Doi: 10.1109 / BME-HUST.2016.7782106

ထုတ်ဝေသူ: ကို IEEE

စိတ္တဇ:

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ (IGD) ကိုအမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုဟုမှတ်ယူပြီး၊ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု (IA) သို့မဟုတ် IGD ၏တူညီသောစရိုက်လက္ခဏာများသည်တွန်းအား၊ သည်းခံမှု၊ ရုပ်သိမ်းခြင်း၊ စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများနှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်၏ပဉ္စမမြောက်မူကြမ်းသည် IGD ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ပြီး ၂၀၁၃ ခုနှစ်တွင် IGD အတွက်သုတေသနစံသတ်မှတ်ချက် ၉ ခုကိုလည်းအဆိုပြုထားသည်။ Emotion သည် IGD ၏ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဖြစ်သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ။ စိတ်ခံစားမှုအခြေအနေနှင့်မေးခွန်းလွှာများ (စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများ) နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေတွင်ပါ ၀ င်သူများ၏ electrocardiography (ECG) (ဇီဝကမ္မအချက်ပြမှု) အတွက်ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံစာကိုထိုးဖောက် ၀ င်ရောက်ခြင်းမရှိသောနည်းလမ်းဖြင့်စုဆောင်း။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းရုပ်ရှင်ကလစ်များကို အသုံးပြု၍ စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ပါ ၀ င်သူ ၁၉ ဦး ကို IGD နှင့်အန္တရာယ်မြင့်မားသောအင်တာနက်စွဲလမ်းသည့်အုပ်စုနှင့် ၂၁ ခုသည် IGD နှင့်အနိမ့်အမြင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းအုပ်စုတွင်ပါ ၀ င်သည်။ IGD ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုလေ့လာရန်ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာအချက်ပြမှု (ECG) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ အဆိုပါစာနာခြင်းနှင့် parasympathetic လှုပ်ရှားမှုများနှလုံးခုန်နှုန်းအမျိုးမျိုးပြောင်းလဲ (HRV) မှရရှိသောခဲ့ကြသည်။ IGD စွဲသူများအနေဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်စာနာမှုဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုများကိုပြသခဲ့သည်။ သို့သော် IGD မဟုတ်သူများအနေဖြင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းအတွက်ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုအားနည်းသည်။ စိတ်ခံစားမှုသည်ရေတို၊ လျင်မြန်သောတုန့်ပြန်မှုနှင့် IGD စွဲသူများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်အပြောင်းအလဲများကိုပေးနိုင်သည်။ ၎င်းကစောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းစနစ်၊ စောစောစီးစီးသတိပေးစနစ်၊ စောစော IGD ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးတို့ကဲ့သို့သောနောက်ထပ်အသုံးချမှုကိုဖွံ့ဖြိုးရန်ခွင့်ပြုသည်။