ဘယ်လိုဗီဒီယိုဂိမ်းအဘို့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုပြုခြင်းနှင့်စိတ်ပျက်အချိန်ကြာအောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုရှင်းပြလိုဦးမှာလဲ (2018)

br J ကို Soc Psychol ။ 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills က DJ သမား1, Milyavskaya M က2, Mettler J ကို3, Heath NL3, Derevensky JL3.

ြဒပ်မဲ့သော

ကိုယ်ပိုင်ပြဌာန်းခွင့်သီအိုရီနှင့် Dualistic စိတ်အားထက်သန်မှုပုံစံ (DMP) ကို အသုံးပြု၍ သုတေသနပြုမှုများကဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များ (ဥပမာ - အရည်အချင်း၊ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နှင့်ဆက်စပ်မှု) ကိုစိတ်ကျေနပ်မှုရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ DMP သည်ကျန်းမာသောသို့မဟုတ်သဟဇာတဖြစ်သောစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပြproblemနာသို့မဟုတ်စိတ်ကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သောစိတ်အားထက်သန်မှု (OP) ကိုခွဲခြားသည်။ လိုအပ်ချက်ကျေနပ်မှုအတွက်လိုအပ်သောနေ့စဉ်အနှောင့်အယှက်ပေးခြင်းသို့မဟုတ်စိတ်ပျက်စရာ (NF) လိုအပ်ခြင်းသည်အလွန်အမင်းမှီခိုအားထားမှုကိုလွယ်ကူသက်သာစေနိုင်သည်။ ဤလေ့လာမှုက NF နှင့်စိတ်အားထက်သန်မှုနှစ်မျိုးစလုံးသည်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အချိန်မည်မျှရှင်းပြကြောင်းမည်သို့စူးစမ်းခဲ့သည်။ NF နှင့်ကစားရသောအချိန်ကစားခြင်းအကြားဆက်စပ်မှုမှာသိသိသာသာမရှိပါ။ သို့ရာတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် OP နည်းပါးသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအတွက် NF နှင့်အချိန်ဖြုန်းထားသောဂိမ်းများအကြားသိသာထင်ရှားသောဆိုးကျိုးများရှိသည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် NF နှင့် OP အကြားနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်အားဖြည့်ပေးသည့်အသင်းအဖွဲ့၏သက်သေသာဓကမှာဂိမ်းစက်အတွက်အားကောင်းသော OP ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောအဲန်အက်ဖ်များကအားဖြည့်ခြင်းတို့ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်သံသရာတစ်ခုရှိကြောင်းဖော်ပြသည်။ အဆိုပါသီအိုရီသက်ရောက်မှုတွေကိုဆွေးနွေးတင်ပြထားပါတယ်။

KEYWORDS: အခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်စိတ်ပျက်; စိတ်အားထက်သန်မှု၏နှစ်ခုကွဲပြားမှုကိုပယ်မော်ဒယ်; ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ; ကိုယ်ပိုင်ပြဌာန်းခွင့်သီအိုရီ

PMID: 29352471

Doi: 10.1111 / bjso.12239