အသက်အရွယ်အမျိုးမျိုးသားသမီးများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအပေါ်အင်တာနက်လောင်းကစားများ၏သက်ရောက်မှု (2017)

ဂျြောဂြီယနျ Med သတင်းများ။ 2017 မတ်လ; (264): 50-53 ။

Khundadze M က1, Geladze N ကို1, Kapanadze N ကို1.

ြဒပ်မဲ့သော

လေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအင်တာနက်လောင်းကစားခြင်း၏သက်ရောက်မှုကိုကလေးသူငယ်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ကာယပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအပေါ်အကဲဖြတ်ရန်နှင့်အသက်အရွယ်၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကြာချိန်နှင့်အင်တာနက်လောင်းကစားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည့်ရောဂါအမျိုးအစားများအကြားဆက်စပ်မှုကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ လေ့လာမှုတွင် ၂၀၁၃-၂၀၁၆ မှအင်တာနက်လောင်းကစားခြင်း (ယောက်ျားလေး ၃၅ ယောက်၊ မိန်းကလေး ၁၅ ယောက်) ကိုလူနာ ၅၀ ကိုလေ့လာခဲ့သည်။ အသက်အပိုင်းအခြားသည် ၃-၁၅ နှစ်ဖြစ်သည်။ လူနာ ၁၅ ယောက်သည်အသက် ၃ နှစ်မှ ၇ နှစ်အရွယ်လူငယ်များဖြစ်ပြီး ၇ နှစ်မှ ၁၂ နှစ်အရွယ်လူနာ ၂၀၊ အသက် ၁၂ နှစ်မှ ၁၅ နှစ်အတွင်းရှိ ၁၅ ယောက်ဖြစ်သည်။ လူနာအားလုံးအတွက်အဓိကပြproblemနာမှာကွန်ပျူတာဂိမ်းများ၊ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းနှင့်အခြားကိရိယာများမှအင်တာနက်အလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်းဖြစ်သည်။ ဤကလေးများအတွက်အဓိကပြproblemနာမှာအိပ်မပျော်ခြင်း၊ ဘာသာစကားနှောင့်နှေးခြင်း၊ ထိတ်လန့်ခြင်း၊ အမူအကျင့်ဆိုင်ရာနှောင့်ယှက်ခြင်းများ၊ ဤတိုင်ကြားမှုများသည်လူနာများ၏အသက်အရွယ်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ အသက် ၃ နှစ်မှ ၇ နှစ်အကြားရှိလူနာများသည်အိပ်စက်ခြင်းနှင့်ဘာသာစကားချို့ယွင်းခြင်းများကိုပြသခဲ့သည်။ အသက် ၇ နှစ်မှ ၁၂ နှစ်ကြားကလေးများတွင်ဖြစ်ပွားသည့်တိုင်ကြားမှုများမှာခေါင်းပုံဖြတ်ခြင်း၊ အိပ်မပျော်ခြင်း၊ အသည်းကွဲရောဂါ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအနှောင့်အယှက်ပေးမှုများ၊ နေ့စဉ်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှုတို့ဖြစ်သည်။ အသက် ၁၂ နှစ်မှ ၁၅ နှစ်အကြားကလေးများသည်ပညာရေးဆိုင်ရာစွမ်းရည်ညံ့ဖျင်းကြောင်း၊ အားကစားဂိမ်းများကိုကစားရန်ငြင်းဆိုခြင်း၊ တေးဂီတဖွင့်ရန်ငြင်းဆန်ခြင်း၊ အိပ်မပျော်ခြင်း၊ ထို့ကြောင့်အင်တာနက်အလွန်အကံျွအသုံးပြုခြင်းသည်ကလေးသူငယ်ဖွံ့ဖြိုးမှု၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်များကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။