Juvenile စိတ်ကျန်းမာရေးအပေါ်မိသားစုပတ်ဝန်းကျင်၏သက်ရောက်မှု: အီလက်ထရောနစ်အားကစားအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲမှုနှင့်သက်ငယ်ပြစ်မှု (2018)

int J ကိုပတ်ဝန်းကျင် Res ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2018 ဒီဇင်ဘာ 13; 15 (12) ။ pii: E2850 ။ Doi: 10.3390 / ijerph15122850 ။

Choi ကို C1, MA Hums2, ဘွမ် CH3.

ြဒပ်မဲ့သော

လူ့အဖွဲ့အစည်းပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှအာရှနိုင်ငံများရှိမိသားစုအမျိုးအစားများသည်လျင်မြန်စွာပြောင်းလဲလျက်ရှိသည်။ ထို့ကြောင့်ဤလေ့လာမှုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အသစ်ဖြစ်ပေါ်လာသောမိသားစုအမျိုးအစားများ (ယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစုံ / ဝင်ငွေရရှိမှု) သည်ဆယ်ကျော်သက်များ၏အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှု၊ ဆိုးသွမ်းမှုနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း (eSports) တွင်ပါ ၀ င်မှုလှုံ့ဆော်မှုကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကိုကျွန်ုပ်တို့ဆန်းစစ်လေ့လာခဲ့သည်။ အကွိမျမြားစှာဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့် variable တွေကိုအကြားကြောင်းကျိုးဆက်စပ်ဆက်ဆံရေးကိုဆနျးစစျဖို့ဖျော်ဖြေခဲ့ပါတယ်, ကှဲလှဲများနှင့်ကှဲလှဲ၏ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ၏ multivariate ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှိုင်းယှဉ်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းများအတွက်ဖျော်ဖြေခဲ့ကြသည်။ ၀ င်ငွေနည်းသောမိသားစုမှဆယ်ကျော်သက်လူငယ်များသည်ဆိုးသွမ်းမှုနှင့်စွဲလမ်းမှုနှင့်ဆက်စပ်သောအချက်များ (“ အဓိကကျသော”၊ “ သည်းခံမှု” နှင့်“ ဆုတ်ခွာခြင်း”) နှင့်ပတ်သက်သောအချက်များအားလုံးအပေါ်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။ ထို့အပြင်ယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစုံနေထိုင်သောမိသားစုများမှမြီးကောင်ပေါက်များသည်စွဲလမ်းမှု“ စိတ်ကိုပြောင်းလဲခြင်း” နှင့် ပတ်သက်၍ သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောရမှတ်များဖော်ပြခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်ဝင်ငွေနည်းမိသားစုများရှိမြီးကောင်ပေါက်များသည်အချိန်ကုန်လွန်ရန်အွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုကစားရန်လှုံ့ဆော်ခံခဲ့ရပြီးယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစုံသောမိသားစုများရှိမြီးကောင်ပေါက်များသည်လူမှုရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက်အွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုကစားခဲ့ကြသည်။ ဤလေ့လာမှု၏ရလာဒ်များသည်ပြောင်းလဲနေသောလူ့ဘောင်အတွင်းရှိမြီးကောင်ပေါက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည့်လူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာပြissuesနာများကိုဖြေရှင်းရန်လိုအပ်သည့်အဖြေများကိုပေးလိမ့်မည်။

KEYWORDS: အီလက်ထရောနစ်အားကစား; မိသားစုပုံစံ, ဂိမ်းစွဲ; လူငယ်သက်ငယ်ပြစ်မှု; ပါဝင်ဆောင်ရွက်

PMID: 30551658

Doi: 10.3390 / ijerph15122850