အင်တာနက်ကဂိမ်းသုံးရင် (2017) နဲ့ပုဂ္ဂိုလ်များအတွက်ပုံဆောငျဆုကြေးများအတွက်ချို့ယွင်းတုံ့ပြန်ချက်ထုတ်ယူခြင်း

တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2017 အောက်တိုဘာ 5; 8: 195 ။ Doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00195 ။

ကင်မ်ဂျေ1, ကင်မ် H ကို2, Kang E ကို1.

ြဒပ်မဲ့သော

လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်အပြုအမူအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ plays မှပါဝင်သောဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲသည်စွဲအားနည်းခြင်းများတွင် ဦး နှောက်ဆုချသောဆားကစ်များတွင်အလုပ်လုပ်သောပုံမှန်မဟုတ်သောအရာများဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်မူးယစ်ဆေးစွဲခြင်းကဲ့သို့သောအားနည်းချက်ရှိသောဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနှင့်ဆက်စပ်နေသည်ဟုယူဆရသော်လည်း၎င်းသည်သင်ယူမှုအပေါ်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကိုအနည်းငယ်သာသိရှိရသည်။ ဤတွင်ငွေကြေး (± 500 KRW) နှင့်သင်္ကေတ (တရုတ်စာလုံးမှန်“ မှား” သို့မဟုတ်“ မှား”) ဆုများနှင့်ပြစ်ဒဏ်များကို အသုံးပြု၍ အပြုအမူဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်တုံ့ပြန်ချက်နှင့်ဆက်စပ်သောအာရုံကြောတုန့်ပြန်မှုများကိုအင်တာနက်ဂိမ်းသုံးခြင်းအဖွဲ့ (IGO) တွင်ပြောင်းလဲမှုရှိမရှိကျွန်ုပ်တို့စုံစမ်းခဲ့သည်။ အလုပ်လုပ်သော MRI ကို အသုံးပြု၍ ဤဆုနှစ်ခု (သို့) ပြစ်ဒဏ်တုံ့ပြန်မှုအတွက် ဦး နှောက်တုံ့ပြန်မှုကိုလူငယ်များအကြား IGO ပြproblemsနာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ n = 18, အသက် = 22.2 ± 2.0 နှစ်ပေါင်းဆိုလိုခြင်းနှင့်အသက်အရွယ် - လိုက်ဖက်ထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များ (ထိန်းချုပ်မှု, n = 20, အင်္ဂလိပ်စာများနှင့်တုံ့ပြန်မှုလေးခုအကြားအကြားအသင်းအဖွဲ့များလေ့လာသင်ယူခဲ့သည်ရှိရာ visuomotor အသင်းအဖွဲ့တာဝန်ကာလအတွင်းအသက် = 21.2 ± 2.1) ကိုဆိုလိုသည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာသို့မဟုတ်သင်္ကေတဆိုင်ရာပြစ်ဒဏ်များအတွက်ပြစ်ဒဏ်၏နောက်ဆက်တွဲအမှားသို့မဟုတ် ဦး နှောက်ပြစ်ဒဏ်အပေါ်တုံ့ပြန်မှုတွင်အုပ်စုလိုက်ကွဲပြားမှုမရှိပါ။ IGO များကမူယခင်ကသင်္ကေတ (သို့သော်ငွေကြေးမဟုတ်သော) ဆုများဖြင့်အားဖြည့်ပေးသောတုန့်ပြန်မှုကိုရွေးချယ်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ဆုလာဘ်တစ်ခုလုံးကို ဦး နှောက်၏ Two- လမ်း ANOVA ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချို့ယွင်းဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့အကြံပြုခြင်း, rostral anterior cingulate cortex / ventromedial prefrontal cortex (vmPFC) တွင် IGO အုပ်စုတွင်လျှော့ချ activations ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော်အဆင့်နိမ့် parietal ဒေသနှင့် medial orbitofrontal cortex / vmPFC တွင်ဆုချရန်တုံ့ပြန်မှုများသည် IGO အုပ်စုတွင်ပါ ၀ င်သောဆုများအမျိုးအစားများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှင့်မတူဘဲ IGO အုပ်စုတွင်ဆုလာဘ်တုံ့ပြန်မှုသည်သင်္ကေတဆုအတွက်သာလျှော့ချပြီးသင်္ကေတဆုအတွက်သီးသန့်တန်ဖိုးနိမ့်သောလုပ်ဆောင်မှုကိုအကြံပြုသည်။ ထို့အပြင် IGO အုပ်စုတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းအလွန်အမင်းလက္ခဏာများပိုမိုပြင်းထန်လေလေဆွေမျိုး၏သင်္ကေတဆုအတွက်ငွေကြေးဆုတ်ယုတ်မှုပိုမိုများပြားလာလေလေဖြစ်သည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များအရ IGO သည်နေ့စဉ်ဘဝတွင်ရည်မှန်းချက်ကို ဦး တည်သောအပြုအမူအားညံ့ဖျင်းစေသည့်စိတ်အားထက်သန်သောအဓိကဆုလာဘ်ကိုဘက်လိုက်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်ဟုဖော်ပြသည်။

KEYWORDS: ကိုယ့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ nternet; တုံ့ပြန်ချက်သင်ယူခြင်း; ဆုလာဘ်တန်ဖိုး, ventral striatum; ventromedial prefrontal cortex

PMID: 29051739

PMCID: PMC5633747

Doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00195