အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းအတွက် Impulse: ရောဂါဗေဒလောင်းကစားနှင့်အတူတစ်ဦးနှိုင်းယှဉ် (2012)

မှတ်ချက်များ - DSM5 အသစ်၏ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်းကိုစွဲလမ်းမှုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ဤလေ့လာမှုကအင်တာနက်စွဲသူများ၏စိတ်မရှည်နိုင်မှုသည်“ တရား ၀ င်စွဲလမ်းမှု” ကိုဖြစ်ပေါ်စေသောသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်ဟုနိဂုံးချုပ်သည်။

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2012 ဇွန် 4 ။

Lee က HW, Choi JS, ရှင် YC, Lee က JY, Jung hy, Kwon JS.

 အရင်းအမြစ်

စိတ်ရောဂါကုသမှု၏ 1 ဦးစီးဌာန, SMG-SNU Boramae Medical Center မှာဆိုးလ်, ကိုရီးယားသမ္မတနိုင်ငံ။

 ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်စွဲဆင်းရဲသောသူတို့သည်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နဲ့ဆက်စပ်ခံရဖို့စဉ်းစားထားသည်။ ဒီလေ့လာမှုရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုခံစားနေရတဲ့သူတွေရဲ့စရိုက်လက္ခဏာမဆန်မှုကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်လောင်းကစားခြင်းဝေဒနာခံစားနေရသူများ၏ခံစားချက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ရန်ဖြစ်သည်။ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု (အသက် ၂၄.၇၈ မှ ၄.၃၇ နှစ်)၊ လူနာ ၂၇ ယောက်၊ ရောဂါဗေဒလောင်းကစား (၂၇.၆၇ နှစ် - ၃.၉၇ နှစ်) နှင့် ၂၇ ကျန်းမာသောထိန်းချုပ်မှုများ (အသက် - ၂၅.၃၃ မှ ၂.၇၉ နှစ် - - ၂၇ ခု) ကိုဤလေ့လာမှုတွင်စာရင်းသွင်းခဲ့သည်။ အားလုံးလူနာကုသမှုရှာကြံယောက်ျားခဲ့ကြသည်။ လူငယ်များ၏အင်တာနက်စွဲမှတ်မှုစမ်းသပ်မှုနှင့် South Oaks လောင်းကစားဖန်သားပြင်တို့ကစရိုက်လက္ခဏာ impulsivity နှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်း၏ပြင်းထန်မှုကိုတိုင်းတာသည်။ Beck Depression Inventory နှင့် Beck Anxiety Inventory များကိုဘာသာရပ်အားလုံးကိုစီမံခန့်ခွဲသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုအင်တာနက်စွဲခံစားနေရပြီးသူတွေကိုရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းရောဂါလူနာသူတို့အားနှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်ထားတဲ့ရို Impulse ၏တိုးချဲ့အဆင့်ဆင့်ပြသကြောင်းပြသပါ။ ထို့အပြင်အင်တာနက်စွဲ၏ပြင်းထန်မှုအပြုသဘောအင်တာနက်စွဲနှင့်အတူလူနာရို Impulse ၏အဆငျ့ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်။ အင်တာနက်စွဲတစ်ခုချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ရောဂါနှင့်ရို Impulse အဖြစ် conceptualized နိုင်ပါတယ်ဤရလဒ်များကိုပြည်နယ်အင်တာနက်စွဲမှအားနည်းချက်တစ်ခုအမှတ်အသားဖြစ်ပါတယ်။