ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါများအတွက်တစ်ဦးကအားနည်းသောသိပ္ပံနည်းကျအခြေခံ: အပေါ်တစ်ဦးလက်တွေ့နှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးရှုထောင့် Commentary ကနေအဲဒီလိုလုပ်ဖို့လိုအပ်ကြောင်း: ကျွန်တော်တို့ကိုသတိပြုဖို့လို၏ဘေးထွက်အပေါ်မှားယွင်းပါစို့ (ဗန် Rooij et al, 11 ပါ။ ) ICD-2018 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါအပါအဝင်

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 ဇူလိုင် 16: 1-6 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59 ။

Rumpf HJ1, အာဟပ်က S2,3, Billieux J ကို4, Bowden-ဂျုံးစ် H ကို5, Carragher N ကို6, Demetrovics Z ကို7, Higuchi S က8, ရှငျဘုရငျ DL9, မန်း K သည်10, Potenza M က11, Saunders JB12, အက်ဘော့က M13, Ambekar တစ်ဦးက14, Aricak OT15, Assanangkornchai S က16, Bahar N ကို17, Borg, G18, ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က19,20, chan က EM21, Chung T က22, Derevensky J ကို23, Kashef AE24, Farrell M က25, Fineberg NA26,27, Gandin ကို C28, လူမျိုးခြား DA29, Griffiths က MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M က32, Hao ကဒဗလျူ33, Hodgins DC က34, ip: P35, Királyအို7, Lee ကဟောင်ကောင်36, Kuss: D30, Lemmens JS37, long က J ကို33, လိုပက်ဇ်-ဖာနန်ဒက်ဇအို30, Mihara S က8, Petri မိုင်38, ပိုတငျး HM30, Rahimi-Movaghar တစ်ဦးက39, Rehbein က F40, Rehm J ကို41,42,43, Scafato E ကို44, မစ္စတာရှားမားက M45, Spritzer: D46, Stein DJ သမား47, တမ်: P48, Weinstein တစ်ဦးက49, Wittchen Hu43, K သည်Wölfling50, Zullino: D2, Poznyak V ကို6.

ြဒပ်မဲ့သော

ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (WHO) မှတီထွင်ခဲ့သောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများဆိုင်ရာနိုင်ငံတကာအဆင့်သတ်မှတ်ချက် (ICD-11) ၏ ၁၁ ကြိမ်မြောက်ပြင်ဆင်မှုတွင်ဂိမ်းရောဂါ (GD) ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ခြင်းကပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအငြင်းပွားစရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ပညာရေးဆိုင်ရာသတင်းစာများတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ထောက်ခံမှုအပြင်ဗန် Rooij et al မှမကြာသေးမီကထုတ်ဝေသည်။ (11) Aarseth et al အားဖြင့် ICD-2018 တွင် GD ပါ ၀ င်မှုကိုဆန့်ကျင်သောကြောင့်ဝေဖန်မှုများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ခဲ့သည်။ (11) ။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤသုတေသီများသည် WHO ၏ရှုထောင့်ကိုထောက်ခံသည့်လက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းကိုအသိအမှတ်မပြုခြင်းဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ငြင်းခုန်ကြသည်။ ဒီအငြင်းအခုန်ကိုသြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည့်ဘက်လိုက်မှုအမျိုးမျိုးကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ အထူးသဖြင့်, ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည် GD သည်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးပြproblemနာမဟုတ်ကြောင်း၊ မီဒီယာစိတ်ပညာ၊ ကွန်ပျူတာဂိမ်းသုတေသန၊ ဆက်သွယ်ရေးသိပ္ပံနှင့်ဆက်စပ်သောစည်းကမ်းချက်များတွင်ပါ ၀ င်သောပညာရှင်များထံမှအငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်သည်ဟုဆိုခြင်းဖြင့်၎င်း၏တာ ၀ န်ကိုလျှော့ချလိုပေမည်။ သို့သော် ICD-2017 ရှိအခြားရောဂါများသို့မဟုတ်ရောဂါများကဲ့သို့ပင် GD ထည့်သွင်းခြင်းရှိမရှိဆုံးဖြတ်ချက်သည်လက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးလိုအပ်ချက်များအပေါ်အခြေခံသည်။ ထို့ကြောင့် GD အပါအ ၀ င် ICD ၏အနှစ်သာရကိုထင်ဟပ်စေပြီး၎င်းအားလိုအပ်သူများအတွက်ကုသမှုနှင့်ကာကွယ်မှုကိုအထောက်အကူပြုလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့၏နိဂုံးချုပ်အားထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

KEYWORDS:  ICD-11; လက်တွေ့ရှုထောင့်, ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ; ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး

PMID: 30010410

Doi: 10.1556/2006.7.2018.59

လွန်ခဲ့သောတစ်နှစ်ကျော်, ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (WHO) ကခြင်းဖြင့်ရောဂါ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေး (ICD-11) ၏ 11th တည်းဖြတ်မူ၏မူကြမ်းအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (GD) ၏ပါဝင်မှုကိုရည်မှတ်နေတဲ့သွက်ဆွေးနွေးငြင်းခုံရှိခဲ့သည်။ နှစ်စဉ် WHO ကကျွမ်းကျင်သူအစည်းအဝေးများ၏တစ်ဦးကစီးရီး - တိုကျို (ဂျပန်), ဆိုးလ် (တောင်ကိုရီးယား), ဟောင်ကောင် (တရုတ်), နှင့်အစ္စတန်ဘူလ် (တူရကီ) တွင် - 2014 ၏အပိုင်းအတွက် GD ပါဝင်သည်ဖို့ထောက်ခံချက်များအတွက်ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းနှင့်မျှတမှုထောက်ပံ့ကတည်းကကျင်းပ အဆိုပါ ICD-11 Beta ကို-မူကြမ်း (ထဲမှာစွဲလမ်းအပြုအမူတွေကြောင့်ပုံမမှန်WHO က, 2018a) ။ အဆိုပါဆုံးဖြတ်ချက်မရရှိနိုင်ပါသိပ္ပံနည်းကျစာပေနှင့်ကိစ္စတွင်စီးရီးအပေါ်သက်သေအထောက်အထားအဖြစ် Psychiatry, လက်တွေ့စိတ်ပညာ, ပြည်တွင်းရေးဆေးဝါး, မိသားစုအလေ့အကျင့်, ရောဂါ, neurobiology နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအနေဖြင့်နိုင်ငံတကာကျွမ်းကျင်သူများကထောက်ပံ့ပေးလက်တွေ့အလေ့အကျင့်ကနေအတှေ့အကွုံသုံးသပ်အပေါ်အခြေခံပြီးခဲ့သည်။ ယေဘုယျအား 66 နိုင်ငံများမှ 25 ကျွမ်းကျင်သူများသည်ဤအစည်းအဝေးများပါဝင်ခဲ့။ အဆိုပါ WHO ကအစည်းအဝေးတွေမှာအကျိုးစီးပွားမဆိုအလားအလာပဋိပက္ခ WHO ကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေနှင့်စည်းမျဉ်း (အဆိုအရစီမံခန့်ခွဲခဲ့သည်WHO က, 2015).

ICD-11 အတွက် GD ထည့်သွင်းရန်သဘောတူဆုံးဖြတ်ချက်သည်မကြာသေးမီက (သုတေသီအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကစိန်ခေါ်ခဲ့သည်Aarseth et al ။ , 2017) ။ သူတို့ရဲ့ဆင်ခြေ (မှတ်ချက်အနေတဲ့စီးရီးမှဦးဆောင်Billieux et al ။ , 2017; Griffiths က, Kuss, လိုပက်ဇ် - ဖာနန်ဒက်စ, & Pontes, 2017; Higuchi et al ။ , 2017; ဂျိမ်း & Tunney, 2017; Kiraly & Demetrovics, 2017; Lee က, Choo, & Lee က, 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders et al ။ , 2017; Shadloo et al ။ , 2017; ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး, 2017), အရာအများစုက ICD-11 အတွက် GD သစ်ရောဂါအပါအဝင်၏မျက်နှာသာရှိကြ၏။ ကနဦးအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကနေတစ်ဦးကတုန့်ပြန်, ရေးသားခဲ့သောအချို့အပြောင်းအလဲများနှင့်အတူဆိုသော်ငြားမကြာသေးမီက GD များအတွက်သိပ္ပံနည်းကျအခြေခံလက်ရှိ ICD-11 (များတွင်ပါဝင်ခိုင်လုံလောက်အောင်အားနည်းနေကြောင်းကိုထပ်လောင်းအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်ဗန် Rooij et al ။ , 2018) ။ ဥပမာအားဖြင့်, ဤစာရေးဆရာများဂိမ်းကစားခြင်း၏ရလဒ်အဖြစ် functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းလုံလုံလောက်လောက်သက်သေပြမထားဘူး, ဂိမ်းတစ်ခုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းယန္တရားအဖြစ်ထက်ထူးခြားတဲ့ရောဂါအဖြစ်ပိုကောင်း Conceptual ကြောင်းအကြံပြု non-ပြဿနာဂိမ်းကစား ICD-11 အတွက် GD ၏ပါဝင်မှုအားဖြင့် stigmatized နိုင် နှင့်ရောဂါရှာဖွေအမျိုးအစားအဖြစ် GD တစ်ဦးကငျြ့ဝတျထိတ်လန့်နေတဲ့ရလဒ်ဖြစ်ပါသည်။ အဆိုပါဝေဖန်သုံးသပ်ချက်စာတမ်းများအများစုမှာဤအချက်များကိုချေပရန်အတွက်မျိုးစုံအမြင်များထံမှပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထားများတင်ပြအထက်တွင်ကိုးကား။ အထူးသ, မျိုးစုံ domains များအတွက် GD ၏ကိစ္စများတွင်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအချိန်ကာလကိုကျော်အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များသရုပ်ပြသုတေသနအထောက်အထားများကို (မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပါတယ်Saunders et al ။ , 2017) ။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤအထောက်အထားအခြေပြုအချက်များအပြင်နိုင်ငံတကာတွင်ကုသရေး ၀ န်ဆောင်မှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သောပြproblemsနာများအတွက်ရည်ညွှန်းချက်ကိုထိရောက်စွာတုံ့ပြန်ရာတွင်ကြီးထွားလာသောစိန်ခေါ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောအချက်အလက်များကိုဗန် Rooij et al ကအသိအမှတ်မပြုပါ။ (2018) ။ အခြားဝေဖန်မှုများ (ဥပမာ -“ GD ဆိုသည်မှာကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်”) သည်လက်တွေ့ကျသက်သေပြနိုင်ခြင်းမရှိသည့်ယူဆချက်များအပေါ်အခြေခံသည်။ သို့သော်ဤစာတမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်သည်ဤအငြင်းပွားမှုများအားလုံးကိုပြန်လုပ်ရန်မဟုတ်ဘဲ GD ၏လက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးရှုထောင့်များ၏အရေးကြီးပုံကိုအာရုံစိုက်ရန်ဖြစ်သည်။

အဘယ်ကြောင့်သုတေသီများဟာတူမှာ Data ၏ကွဲပြားခြားနားသောအဓိပ္ပါယ်ဖွင်ဖူးသလား?

သုတေသနလေ့လာမှုများတခါတရံကြောင့်အတိုင်းအတာများပြဿနာများအပြစ်အနာနိုင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်သုတေသနအချက်အလက်များ၏အနက်ကိုလည်းဘက်လိုက်မှုအားဖြင့်ထိခိုက်နိုင်ပါသည်။ အနက်ကိုဘက်လိုက်မှုတစျခုရဲ့ကိုယ်ပိုင်စေတယ်နှင့်ဆက်စပ်သောနှင့်ရွေးချယ်အမှား (ကယ်ဆယ်ရေးဘက်လိုက်မှု) ကိုရှာတွေ့သဖြင့်ဒေတာဝပါဝင်နိုင်ပါသည်, ဤစေတယ် (အတည်ပြုချက်ကိုဘက်လိုက်မှု) စိန်ခေါ်ကြောင်းအထောက်အထားဒါမှမဟုတ် "အချိန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကပိုအပြုသဘောတဦးတည်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်စေတယ်အထောက်အပံ့အကဲဖြတ်သက်သေအထောက်အထားများကိုပြောပြလိမ့်မယ် ကွဲပြားခြားနားသောသိပ္ပံပညာရှင်များ confirmatory သက်သေအထောက်အထားများနှင့် ပတ်သက်. ကွဲပြားခြားနားသောလိုအပ်ချက်များကိုရှိသည်ဖို့အတှကျစိတျသဘောထားကိုရည်ညွှန်းကြောင်း "ဘက်လိုက်မှု (Kaptchuk, 2003) ။ ဤအများနှင့်အခြားဘက်လိုက်မှုအပေါ်အခြေခံပြီး, သိပ္ပံပညာရှင်များမကြာခဏတူညီတဲ့ data တွေကိုအကြောင်းကိုပဋိပက္ခဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူနှင့်ကောက်ချက်ရှိနိုင်ပါသည်။

သုတေသနတွေ့ရှိချက်များကွဲလွဲအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူနှင့်ကောက်ချက်မျိုးစုံအကြောင်းပြချက်များအတွက်ပေါ်ထွန်းနိုင်ပါ။ ဆိုသော်ငြားအားလုံးမဟုတ် - - ICD-11 အတွက် GD ၏ပါဝင်မှုကိုဝေဖန်သူမြား၏ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နောက်ခံထားတဲ့စာမေးပွဲများစွာကိုဖော်ပြသည်စာရေးဆရာများလက်တွေ့သိပ္ပံသို့မဟုတ်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးထက်အခြားဒေသများထံမှလာ; ဤအ (မီဒီယာစိတ်ပညာ, ကွန်ပျူတာဂိမ်းသုတေသနစမ်းသပ်နှင့်လူမှုရေးစိတ်ပညာ, လူမှုဗေဒ, ပညာရေးစိတ်ပညာ, ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်ဆက်သွယ်ရေးသိပ္ပံပါဝင်သည်ဗန် Rooij et al ။ , 2018) ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်, GD များ၏ပါဝင်၏မျက်နှာသာအတွက်သုတေသီများ (တွေ့မြင်ထိုကဲ့သို့သောစိတ်ရောဂါကုသမှု, ကလေး Psychiatry, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေး, ပြည်တွင်းရေးဆေးဝါး, မိသားစုအလေ့အကျင့်, လက်တွေ့စိတ်ပညာ, လက်တွေ့မှ neuroscience နှင့်စွဲကုသမှုနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအဖြစ်လက်တွေ့နှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးစည်းကမ်းများကိုမှအများစုအစပြု Saunders et al ။ , 2017) ။ အငြင်းအခုန်နှစ်ဖက်စလုံးတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည့်ကွဲပြားခြားနားသောစည်းကမ်းများကိုသတိပြုမိဖြစ်ခြင်းဟာစိတ်တိုးပွားအများကြီးရှင်းပြပေမည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များကိုနားလည်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံလှုံ့ဆော်ဖို့အတှကျအသုံးဝငျဖွစျစခွေငျးငှါနေစဉ်, ဒါကြောင့် ICD-11 အတွက်မမှန်ပါဝင်သည်သို့မဟုတ်ထုတ်ပယ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်များလုပ်ရမည်ဖြစ်သည့်အခါလိုအပ်ကျွမ်းကျင်မှုအဘယ်အရာကိုမျိုးကိုကိုမေးမြန်းရမည်ဖြစ်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်, တကအသစ်မိတ်ဆက်ရောဂါ (တစ်ဦးမလိုချင်တဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ်ရဲ့သားကောင်စဉ်းစားရန်ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ဖြစ်ပါသည်Stein et al ။ , 2010) ။ ထိုသို့လက်တွေ့နှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးလိုအပ်ချက်များကိုအကဲဖြတ်မှကြွလာသောအခါသို့သော်လက်တွေ့ရှုထောင့်ကနေ, ဤဆင်ခြေပျက်ကွက်။ ဥပမာအားဖြင့်, ရောဂါအစာစားမူးရူးကြောင့်ကမြင့်မားသောခန္ဓာကိုယ်ဒြပ်ထုညွှန်းကိန်းရှိသည်သောသူတွေအများကြီးသို့မဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီကိုစားသူတွေကို stigmatize အံ့သောငှါအငြင်းပွားမှုများမှ ICD-11 မှဖယ်ထုတ်လိုက်နိုငျသညျ။ သို့သော်မြင့်မားသောသေဆုံးမှုများနှင့်အစာစားခြင်းမမှန်မှုများနှင့်ဆက်စပ်အခြားကျန်းမာရေးအန္တရာယ်များပေးထား, ဒီအထူးသဖြင့်ငယ်ရွယ်တဲ့အမျိုးသမီးတွေအပေါ်သိသိသာသာဆိုးရွားသောသက်ရောက်မှု, (ရှိသည်မယ်လို့Smink ဗန် Hoeken, & Hoek, 2012) ။ အလားအလာရှိသောအမည်းစက်၏အငြင်းအခုံ GD မှသတ်သတ်မှတ်မှတ်မဖြစ်ပေမယ့်များစွာသောအခြားကောင်းစွာထူထောင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများမှပြောပြတယ်။ သတ်သတ်မှတ်မှတ်ရောဂါရှာဖွေခြင်းအပါအ ၀ င်ရောဂါသည်ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးနှင့်ဆက်စပ်နေကြောင်းပြသနိုင်သည့်ကျန်းမာရေးအခြေအနေသည်၎င်းအားဖယ်ထုတ်ခြင်းမှရရှိသောထိခိုက်မှုထက်လျော့နည်းသည်။ ဤအမြင်သည်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့အစည်းများ၏အကြံပြုချက်များနှင့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုလမ်းညွှန်ပေးသည့်ကြိုတင်ကာကွယ်မှုနိယာမနှင့်ကိုက်ညီသည်။... သိပ္ပံနည်းကျမသေချာမရေရာကြိုတင်ကာကွယ်ဆောင်ရွက်မှုများရွှေ့ဆိုင်းရန်အကြောင်းပြချက်အဖြစ်အသုံးပြုမဖြစ်သင့်"(WHO က, 2018c) ။ အချေအတင်ငြင်းခုံမှုတွင်တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုမှာ Aarseth et al ။ (2017) "မွေးစားဝေးလက်တွေ့အဖြစ်မှန်ကနေကြောင်းတစ်ခုပညာရေးဆိုင်ရာအမြင်"(Müller & Wölfling, 2017, p ။ 118) ။ ဒါဟာလက်တွေ့ကျွမ်းကျင်မှု၏မရှိခြင်းတိကောက်ဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြစေခြင်းငှါကျွန်တော်တို့ရဲ့စိုးရိမ်ပူပန်လျက်ရှိ၏ ကျနော်တို့ကိုအောက်တွင်နှစ်ခု key ကိုဥပမာပေး။

အဘယ်ကြောင့် Arguments ဒါအရေးကြီးလက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးကိုစဉ်းစားအပေါ်အခြေခံပြီးနေကြသနည်း

သူတို့ GD ရောဂါလက္ခဏာတွေမှ related functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းခံစားနေရပြီးကြောင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းနိုင်ငံအများအပြားအတွက်တစ်ဦးချင်းစီ, ကုသမှုရှာကြာလော့။ န်ဆောင်မှုများစတင်တည်ထောင်ခဲ့ကြသောသူတို့နိုင်ငံတွေအတွက်ဝယ်လိုအားမှာထငျရှားတစ်ဦးလို့ဆိုချင်ပါတယ်လိုအပ်မှသက်သေခံ, ကြီးထွားလာနေသည်သော်လည်းနိုင်ငံအများအပြားမှာတော့ရှားပါးခြင်းနှင့် disjointed ဖြစ်ကြောင်းပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းသို့မဟုတ်ဝန်ဆောင်မှုများနှင့်အတူလူတို့အဘို့အဘယ်သူမျှမကနျြးမာရေးဝန်ဆောင်မှုများကိုဖြစ်စေ, ရှိပါတယ်။ အတော်ကြာနိုင်ငံများရှိ, ကုသမှု settings ကိုနှင့်ကုသတစ်ဦးချင်းစီ၏နံပါတ်များကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ပါပြီ။ ဥပမာအားဖြင့်, GD အပါအဝင်အင်တာနက်ကို-related မမှန်များအတွက်အထူးပြုန်ဆောင်မှုများ၏နံပါတ် (ဂျာမနီအတွက် 2008 မှ 2015 ကနေလေးဆတိုးမြှင့်Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck, & Batra, 2017) ။ ဆွစ်ဇာလန်နိုင်ငံ, စွဲလမ်းမမှန်အတွက်အထူးပြုအဆောက်အ GD များအတွက်အကြံပေးခြင်းနှင့်ကုသမှုများအတွက်ကိုတိုးမြှင့်တောင်းဆိုမှုများရှိခဲ့ပါပြီ။ ဒါဟာ (ဤဝန်ဆောင်မှုများ၏တစ်ဝက်နီးပါးများအတွက်လှုပ်ရှားမှု၏အဓိကလယ်ပြင်ဖြစ်လာသည်နှင့်ဤဧရိယာ၌လေ့ကျင့်ရေးများအတွက်လိုအပ်ချက်စစ်တမ်းကောက်ယူအဖွဲ့အစည်းများ၏ 87% တို့ကဖော်ထုတ်ခဲ့သည်Knocks, Sager, & Perissinotto, 2018) ။ ဆွစ်ဇာလန်နိုင်ငံဂျနီဗာတက္ကသိုလ်ဆေးရုံဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောကျန်းမာရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များအပေါ်တောင်းဆိုမှုများအတိတ် 5 နှစ်များတွင် (ဂျီနီဗာတက္ကသိုလ်ဆေးရုံကနေအတည်မပြုရသေးသော Data) နှစ်ဆပြီမှတ်တမ်းတင်ခဲ့တယ်။ ဟောင်ကောင်မှာတော့အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောကူညီ-ရှာကြံအမှုပေါင်း 60 (စွဲလမ်းမှုကာကွယ်တားဆီးရေးနှင့်ကုသရေးအပေါ်ဆေးရုံတွေပေါင်းစည်းစင်တာ Tung ဝါး Group မှအတည်မပြုရသေးသောဒေတာ) နဲ့နှိုင်းယှဉ် 2016 အတွက် 2015% ကျော်တိုးတက်လာခဲ့သည်။ အဆိုပါ GD ဖြစ်ပွားမှုအတော်များများစိတ်ခံစားမှုကိုထိန်းချုပ်, Self-စောင့်ရှောက်မှု, လူမှုရေးဆက်သွယ်ရေး, အာရုံစူးစိုက်မှု, နှင့်ကျောင်းတက်ရောက်သူနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ချို့ယွင်းလက္ခဏာတွေသရုပ်ပြခဲ့သည်။

GD ၏ရောဂါလက္ခဏာကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဤမပြည့်စုံသောလိုအပ်ချက်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်နှင့်ကမ္ဘာ့နိုင်ငံများစွာတွင်ပြfromနာရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုခံစားနေရသောလူများအတွက်ညှိနှိုင်းကုသမှုပေးသောလက်တွေ့ ၀ န်ဆောင်မှုအသစ်များဖန်တီးရန် ဦး ဆောင်လမ်းပြနိုင်သည်။ GD ကို ICD-11 တွင်ထည့်သွင်းခြင်းသည်အခြားရောဂါများနှင့်ရောဂါများကဲ့သို့ပင်ကျန်းမာရေးပညာရှင်များကိုကောင်းစွာလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးခြင်းနှင့် ၄ င်းတို့အကြားဆက်သွယ်မှုများပြုလုပ်နိုင်ခြင်း၊ ကြိုတင်ကာကွယ်ခြင်းနှင့်ကြိုတင်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းလုပ်ဆောင်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေခြင်း၊ သုတေသနနှင့်စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခြင်း၊ ဤအရေးကြီးသောအချက်များကိုဗန် Rooij et al မှအကြီးအကျယ်လျစ်လျူရှုခဲ့သည်။ (2018) နှင့် GD များ၏ concept ကိုဆန့်ကျင်တဲ့သူကိုအခြားသူများ။ အဲဒီအစားဤသုတေသီများ "ဟုရောဂါလက္ခဏာတွေကိုမလိုအပ်ပါဘူးခြင်းနှင့်အကူအညီအထူးပြုဆေးခန်းနှင့်ဝန်ဆောင်မှုများအတွက်ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ကြောင်းငြင်း... ယင်းသို့လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာချေမှုန်းရေးသားကောင်များသို့မဟုတ်ဝမ်းနည်းပူဆွေးများအတွက်န်ဆောင်မှုအဖြစ်အထူးသဖြင့်ရောဂါမှချည်ထားသောကြသည်မဟုတ်သောအခြားစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများအတွက်ဝန်ဆောင်မှုများကို, ရန်အလားတူ"(ဗန် Rooij et al ။ , 2018, p ။ 3) ။ ဒါကအမွငျလက်တွေ့အဖြစ်မှန်ပေါ်အခြေမခံလျက်ရှိ၏ ရောဂါမလိုအပ်သောသို့မဟုတ်အသုံးမပြုနိုင်သည့်ကြောင့်အထက်ဖော်ပြထားတဲ့န်ဆောင်မှုမပေးဖြစ်သောကြောင့်ရုတ်တရက်ခြိမ်းခြောက်ဘဝ-ဖြစ်ရပ်များနှင့်လုံခြုံပြီးထောက်ခံပတ်ဝန်းကျင်တွင်အချိန်မီဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုရှိဘို့လိုအပ်ကြောင်း၏ထောက်ပံ့နှင့်နေကြသည်။

နောက်ထပ်အရေးကြီးတဲ့ထည့်သွင်းစဉ်းစားကြားဝင်၏သောကွောငျ့ဖွစျသညျ။ GD အပေါ်ကုသမှုနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးစာပေနေဆဲဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်ပါတယ်။ ပေမယ့်စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ချက် (ရှငျဘုရငျ et al ။ , 2017; Zajac, Ginley, Chang, & Petry, 2017) တည်ဆဲသူတို့ကိုဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုလေ့လာမှုများနှင့်ကန့်သတ်မှုများနည်းပါးမီးမောင်းထိုးပြ, များစွာသောကုသမှုဆေးခန်းလူနာထောင်ပေါင်းများစွာ၏ဝန်ဆောင်မှုများကိုရှာကြံအတူကမ္ဘာတဝှမ်းတည်ရှိ။ အဆိုပါ ICD-11 အတွက် GD ပါဝင်ဆန့်ကျင်ထိရောက်စွာကုသမှုတစ်ဦးချင်းစီ '' access ကို obstructing နှင့်အလားအလာအခွအေနေအဘို့အထိရောက်မှုကြားဝင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နှောင့်နှေးစေရန်အထောက်အကူပြုသည်။

ဂိမ်းသည်အခြားစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများကိုဖြေရှင်းရန်နည်းလမ်းတစ်ခုသာဖြစ်သည် (ဥပမာအာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှုများသည့် hyperactivity disorder (ADHD), စိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ်စိုးရိမ်ပူပန်မှု) နှင့်၎င်းသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပြinနာကိုဖြေရှင်းရန်နည်းလမ်းတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ၎င်းင်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးတွင်မသန်စွမ်းမှုတစ်ခုမဟုတ်ဟုငြင်းဆိုခြင်းက၎င်းအားမရှိခြင်းကိုငြင်းဆိုသည်။ လက်တွေ့ကျွမ်းကျင်မှု၏။ ၎င်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုတွင် (ဥပမာ Müller & Wölfling, 2017), နှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန်စိတ်ကျန်းမာရေးရရှိပြီး, ထို comorbidity ပိုပြီးမကြာခဏခြွင်းချက်ထက်စိုးမိုးရေးဖြစ်ပါတယ်။ Clinic, (အချို့လူနာများတွင်, ဂိမ်းအလွန်အကျွံတစ် comorbid အခြေအနေနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းတဲ့လမ်းဖြစ်နိုင်ပြီးတစ်ဦး GD မှတိုးစေခြင်းငှါGriffiths က, 2017) ။ ဤသည်ပစ္စည်းဥစ္စာ-related မမှန်နှိုင်းယှဉ်သည် ဖြစ်. , သမိုင်းကြောင်း, အလားတူဆင်ခြေကြိုတင်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်လွတ်လပ်သောစိတ်ရောဂါအခြေအနေများအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြသည့်အခါအချိန်ကာလစေပြီ။ မှတ်စု၏က၏တတိယ edition အတွက်သာ 1980 ၌ရှိ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် (DSM-III ကို) ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန် (အစားအခြားအပုံမမှန်မှုကြောင့်အလယ်တန်းအခြေအနေများထက်လွတ်လပ်သောအဖြစ် DSM အတွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ရော်ဘင်ဆင် & Adinoff, 2016) ။ (ကလက်တွေ့ရှုထောင့်ကနေအလွန်အကျွံသောက်သုံးစိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ် Post-စိတ်ထိခိုက်စိတ်ဖိစီးမှုရောဂါ (PTSD) ၏ရောဂါလက္ခဏာတွေလျော့ပါးစေခြင်းငှါ, ထိုကဲ့သို့သောအရက်သောက်အရက်မှီခိုဖို့တိုးစေခြင်းငှါCooper, Russell, Skinner, Frone, & Mudar, 1992) ။ ၏သင်တန်း, စိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ် PTSD ကုသထိုကဲ့သို့သောလူနာတွေအတွက်ကုထုံးရည်မှန်းချက်ဖြစ်သင့်ပါတယ်။ ဒီရောဂါလူနာရဲ့အလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်း၏အခြေခံယာဉ်မောင်းနိုင်ပါတယ်နှင့်၎င်း၏ကုသ comorbid အခြေအနေများ၏ထိရောက်သောကုသမှုများအတွက်လိုအပ်ချက်ဖြစ်လိမ့်မယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သို့သော်အရက်သုံးစွဲရောဂါကုသသည်လည်းအရေးပါသည်။ ထို့အပွငျက (အရက်မှီခို၏ဆုံးဖြတ်ချက်ဟာစိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာများကိုလျှော့ချခဲ့ကြောင်းပြသထားသည်နန်, SooHoo, Lemke, & Schutte, 2016).

ဤဥပမာအတွင်းမှာကုသမှုထည့်သွင်းစဉ်းစားလည်းဂိမ်း-related ပြဿနာများသက်ဆိုင်ပါသည်။ အလွန်မကြာသေးခင်ကလေ့လာမှုမှာပြထားတဲ့အတိုင်းအလေးပေးပြီးကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာအဖြစ်ဂိမ်းများကိုအသုံးပြုခဲ့ကြသည်လူငယ်လူကြီးများ (အခြားအနုတ်လက္ခဏာကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာကိုအသုံးပြုပြီးသူတို့နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ် GD လက္ခဏာတွေတိုးပွားလာခဲ့သည်စာနယ်ဇင်းအတွက် Plante, Gentile, Groves, Modlin, & Blanco-Herrera) ။ ကြားဝင်စဉ်းစားတစ်ဦး၎င်းအားလိုအပ်ကြောင်းမကြာခဏအဓိကအား GD ဆက်ဆံဖို့ကိုတွေ့ရှိခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ GD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းလိုအပ်သောနှင့်နေ့စဉ်ဘဝလှုပ်ရှားမှုများဆောင်ရွက်ရန်နိုင်ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤသည်ကိုမကြာခဏကျောင်းသို့မဟုတ်အလုပ်စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ထိခိုက်ကျန်းမာရေးအကျိုးဆက်များနှင့်သိသာထင်ရှားသောချို့ယွင်းမှဆက်စပ်ဖြစ်ပါတယ်။ ထိုမှတပါး, လေ့လာမှုများ (အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းကဦးနှောက်ထဲမှာဦးနှောက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စ၏ volume ထဲမှာလျှော့ချနှင့်ဆက်စပ်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အဖြူရောင်အမှု၌အပြောင်းအလဲများမှဆက်စပ်ကြောင်းပြသWeinstein, 2017) ။ ထို့အပွငျကပြန်သွားကြသည်တို့အားဤသို့သောတစ်ဦးချင်းစီအားနည်းချက်က dopaminergic ချို့တဲ့ (နှင့်ဆက်စပ်နေသည်Weinstein, Livny, & Weizman, 2017) နှင့်အထူးသဖြင့်ဆယ်ကျော်သက်များတွင် (Weinstein, 2017) ။ အကောင့်သို့သမျှသောဤငြင်းခုံတာကို, အ GD ဦးစားပေးအဖြစ်ကုသရမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည် ADHD သို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါနဲ့တူကြောင်း Co-ဖြစ်ပေါ်စိတ်ရောဂါဖြေရှင်းနောက်ပိုင်းတွင်အချိန်အချက်များမှာထည့်သွင်းမဖြစ်သင့်ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ပါ။

အဘယ်ကြောင့် non-လက်တွေ့ Arguments ဒီ Debate ၏ကျယ်ပြန့်ဆက်စပ်တဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုအတွက်အန္တရာယ်ရှိသနည်း

Aarseth et al ။ ရဲ့ (2017) မှတ်ချက်ပေးမှုသည်တန်ပြန်အငြင်းပွားမှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်းဗန်ရူဂျီနှင့်အခြားဆွေးနွေးမှုများတွင်၎င်းတို့အားလျစ်လျူရှုထားခဲ့သည်။ (2018) ။ ဒီဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုမှာသဘောတူညီမှုမရနိုင်ဘူးလို့ထင်စရာမလိုပါဘူး။ သို့သော် ICD-11 တွင် GD မပါ ၀ င်ခြင်း၏ဆိုးကျိုးများဖြစ်နိုင်သည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ဖော်ပြပြီးခဲ့သည့်အတိုင်းကျန်းမာရေးပညာရှင်များသည်ဤအခြေအနေများကိုကာကွယ်ရန်၊ ဖော်ထုတ်ရန်နှင့်စီမံရန်သာမကကျန်းမာရေးကုသမှုခံယူရန်အတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားမှုအတွက်ပါသက်ရောက်မှုများရှိနိုင်သည်။ ကျန်းမာရေးအာမခံကုမ္ပဏီများနှင့်အခြားငွေကြေးထောက်ပံ့သူများသည်လက်တွေ့မဟုတ်သောသုတေသီများမှတင်ပြသောအငြင်းပွားမှုများကိုလက်ခံနိုင်သည်။ ဒါကြောင့်ကုသမှုလိုအပ်နေသူနှင့်ငွေကြေးအကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသောသူများသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အကူအညီမရနိုင်ပါ။ ထို့အပြင်ကျန်းမာရေးအာမခံကုမ္ပဏီများ၏လွှမ်းခြုံမှုကင်းမဲ့ခြင်းသည်ဆရာ ၀ န်များအားဂိမ်းကစားခြင်းပြwithနာများရှိသည့်လူများအားကူညီရာ၌ကျွမ်းကျင်မှုများဖွံ့ဖြိုးလာခြင်းမရှိစေဘဲအခြားကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုပေးသည့်အခြားကဏ္areasများကိုသာပြန်လည်ပေးဆပ်ရန်ရှိသည်။

စိုးရိမ်ပူပန်၏, မကြာသေးခင်ကထုတ်ပြန်ချက်မီဒီယာစိတ်ပညာနှင့်နည်းပညာများအတွက်လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်အတူဆက်နွယ်နေတဲ့အသံလူနည်းစုများက GD ဆန့်ကျင်, အမေရိကန်စိတ်ဓာတ်အသင်းတိုင်း 46 (2018) GD သည် ICD-11 တွင်ပါဝင်ခြင်းကိုဆန့်ကျင်ရန်အတွက်လောင်းကစားလုပ်ငန်းအတွက်နမူနာတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ဤဖော်ပြချက်နှင့် van Rooij et al တင်ပြသောအငြင်းပွားမှုများ။ (2018) လက်တွေ့နှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးလိုအပ်ချက်များကိုလျော့ရန်ရှာကွပါစသောဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ထားပြီးစည်းရုံးရေးလှုပ်ရှားမှုများလောင်စာနိုင်ဘူး။ နောက်ကြောင်းပြန်, ဆေးရွက်ကြီးစက်မှုလုပ်ငန်း (USA တွင်တရားဖြစ်စဉ်များအားဖြင့်ထင်ရှားကဲ့သို့) ထိုကဲ့သို့သောရှုထောငျ့ညှဉ်းဆဲခြင်းကိုခံရသောသူလူနာများ၏လိုအပ်ချက်များအတွက်ငြင်းခုံမြား၏အနေအထားကိုတန်ပြန်နိုင်သည့်ဖို့အတိုင်းအတာတစ်ခုဥပမာအဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါသည်။

နိဂုံး

ကိုယ့်ဆေးဝါးနှင့်စိတ်ပညာအတွက်အခြားမည်သည့်ရောဂါသို့မဟုတ်ရောဂါနှင့်ဝသကဲ့သို့, ICD-11 အတွက် GD ထည့်သွင်းရန်ဖြစ်စေမ၏ဆုံးဖြတ်ချက်လက်တွေ့သက်သေအထောက်အထားများနှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးလိုအပ်ချက်များကို၏မြေပြင်ပေါ်တွင်ဖြောင့်မတ်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ အမှန်မှာထိုသက်သေအထောက်အထား၏ဤသတိထားစာမေးပွဲထိုကဲ့သို့သော WHO ကအဖြစ်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့အစည်းများ၏တာဝန်သာဖြစ်ပါသည်။ Non-လက်တွေ့အငြင်းပွားမှုများအပေါ်အခြေခံပြီးသည်အခြားရှုထောင့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံလှုံ့ဆော်ဖို့အတှကျအသုံးဝငျများမှာနေစဉ်, ဒါကြောင့်ဒီပြဿနာမှအများဆုံးအထောက်အကူများနှင့်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပါတယ်ကျွမ်းကျင်မှုအဘယ်အရာကိုမျိုးကိုစဉ်းစားရန်နောက်ဆုံးတွင်အရေးကြီးပါသည်။ ဤစာတမ်းအတွက်ကိုးကားသည်အခြားမှတ်ချက်အသိပ္ပံနည်းကျခိုင်ခိုင်လုံလုံအပေါ်ဝေဖန်မှုများအချို့ကိုဖြေရှင်းပြီ ဒီဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ထဲမှာကျနော်တို့ ICD ၏အနှစ်သာရကိုထင်ဟပ်ပေးသောလက်တွေ့နှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးကိစ္စများဆက်စပ်သောအငြင်းပွားမှုများ, အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်ပါပြီ။ ဤရွေ့ကားငြင်းခုံသင့်လျော်သောနှင့်တတ်နိုင်ကုသမှုနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးလွယ်ကူချောမွေ့နိုင်မရှင်းလင်းသော diagnoses အပါအဝင်လက်တွေ့နှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးရည်ရွယ်ချက်များ, များအတွက် nomenclature ဘို့လိုအပ်ကြောင်းကိုထောကျပံ့။ အဆိုပါ ICD "ဖြစ်ပါတယ်... တကမ္ဘာလုံးကျန်းမာရေးခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်စာရင်းဇယားများ၏မှတ်ပုံတင်များအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်။ ဒါဟာရောဂါများနှင့်ကျန်းမာရေးအခြေအနေများ defining နှင့်သတင်းပို့များအတွက်နိုင်ငံတကာစံနှုန်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာကမ္ဘာပေါ်မှာတစ်ဘုံဘာသာစကားသုံးပြီးကျန်းမာရေးသတင်းအချက်အလက်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်မျှဝေဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။ အဆိုပါ ICD ရောဂါများ, မမှန်, ဒဏ်ရာနှင့်အခြားဆက်စပ်ကျန်းမာရေးအခြေအနေဝဠာသတ်မှတ်ပါတယ်။ အရာအားလုံးကိုဖုံးလွှမ်းနိုင်အောင်ဒါတွေကအဖွဲ့အစည်းများမှာပြည့်စုံသောလမ်းအတွက်စာရင်းသွင်းထားပါသည်"(WHO က, 2018b) ။ သူတို့အားကြုံနေရ GD ခြင်းဖြင့်ကြုံတွေ့ကုသမှုများအတွက်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဝယ်လိုအားနှင့်သိသိသာသာဒုက္ခဆင်းရဲ, functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းခြင်း, ခံစားနေရပြီး ICD-11 အတွက် GD ပါဝင်များအတွက်အရေးတကြီးနှင့်အချိန်မီလိုအပ်အခြေခံ။ ကျနော်တို့ Clinician, ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအထူးကု, ဤအရေးကြီးသောဆွေးနွေးငြင်းခုံတွင်ဤငြင်းခုံစဉ်းစားရန်သိပ္ပံပညာရှင်များအပေါ်ကိုပဌနာခြင်းနှင့်ညှဉ်းဆဲခြင်းကိုခံရသောသူတစ်ဦးချင်းစီ၏သုခချမ်းသာမှုအတွက်သက်ဆိုင်ရာအကျိုးဆက်များနှင့်သိသာထင်ရှားသောဖုံးကွယ်ချိန်ဖြစ်သည်။

စာရေးဆရာများပံ့ပိုးမှုများ

ဤစာတမ်း၏ကနဦးမူကြမ်းစာရေးဆရာများတစ်အမာခံအုပ်စုသည် (SA, JB, HB-J ကို, မြောက်ကယ်ရိုလိုင်းနား, ZD, SH, DLK, KM, အမတ်, JBS နှင့် VP) နဲ့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် H-JR ကပြင်ဆင်ခဲ့ပါတယ်။ အားလုံးစာရေးဆရာများ, ပစ္စည်းများလှူဒါန်းခဲ့မှတ်ချက်ပေး, ဒါမှမဟုတ်ဥာဏ်အကြောင်းအရာထောက်ခံခဲ့ကြသည်။ ဤအမှုအလုံးစုံတို့ကိုစက္ကူ၏နောက်ဆုံး version ကိုအတည်ပြုခဲ့ကြသည်။

အကျိုးစီးပွားပဋိပက္ခ

ဤစာတမ်း၏စာရေးဆရာများဂိမ်းနှင့် GD ၏လယ်ပြင်တွင်သိပ္ပံဆိုင်ရာသုတေသနမူဝါဒနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး, လက်တွေ့အလေ့အကျင့်, သို့မဟုတ်ဝန်ဆောင်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက်စေ့စပ်နေကြတယ်။ သူတို့ကသူတို့ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကနေသုတေသန, ပို့ချချက်သို့မဟုတ်အခြားလှုပ်ရှားမှုများမရှိပါရန်ပုံငွေကိုလက်ခံရရှိကြောင်းကြေညာ။ စာရေးသူ H-JR, SA, JB, HB-J ကို, မြောက်ကယ်ရိုလိုင်းနား, ZD, SH, DLK, KM, အမတ်, JBS MA, AA ကို, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ နှင့် VP ဂိမ်း Disorder အပေါ်တစ်ဦး WHO ကအကြံပေး Group ၏အဖွဲ့ဝင်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, GB ကို, NMP နှင့် PT အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder အပေါ် DSM-5 အလုပ်အုပ်စု၏အဖွဲ့ဝင်များဖြစ်ရပြီ။ GB ကို, AR-M နှင့် JR အရက်နှင့်ဆေးဝါးကူးစက်ရောဂါအပေါ် WHO ကနည်းပညာဆိုင်ရာအကြံပေး Group ၏အဖွဲ့ဝင်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, GB ကိုပု ICD-11 လက်တွေ့ဖော်ပြချက်များနှင့် Diagnostic လမ်းညွှန်ချက်များများအတွက်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကြောင့် Disorders များ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှုထောင့်များတွင်ပါဝင်ခဲ့။ AR-M ICD-10 စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အပြုအမူ Disorders ၏တည်းဖြတ်မူများအတွက် WHO ကနိုင်ငံတကာအကြံပေး Group ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးဖြစ်ခဲ့သည်။ VP နဲ့မြောက်ကယ်ရိုလိုင်းနားအဆိုပါ WHO က၏ဝန်ထမ်းအဖွဲ့ဝင်များဖြစ်ကြသည်။ NMP, ကလေးများနှင့် screen များအတွက်အကြံပေးဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့်ကလေးဖွံ့ဖြိုးရေးအင်စတီကျုဖြစ်ပါတယ်။ နတ်အင်တာနက်ပြဿနာအသုံးပြုမှုများအတွက်အီးယူကုန်ကျစရိတ်လှုပ်ရှားမှုဥက္ကဋ္ဌ။ တစ်ယောက်တည်းစာရေးဆရာများဤစာအုပျထဲမှာဖော်ပြအမြင်များတာဝန်ရှိသည်ဖြစ်ကြပြီးသူတို့သေချာပေါက်တရားဝင်အနေအထား, မူဝါဒများ, အမြင်များ, သို့မဟုတ် WHO ကအမေရိကန်စိတ်ရောဂါအစည်းအရုံး, ဒါမှမဟုတ်အထက်တွင်ဖော်ပြထားသောအခြားအဖွဲ့အစည်းများ၏ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုယ်စားပြုကြပါဘူး။ အားလုံးစာရေးဆရာများဤစာအုပျနှငျ့ပတျသကျသောအကျိုးစီးပွားမျှပဋိပက္ခရှိသည်ဖို့ကြေညာ။ သို့သော်ပြည့်စုံ၏နိယာမအဘို့, အောက်ပါဖော်ပြထားခံရကြလိမ့်မည်: စာရေးဆရာအချို့ဂိမ်းရောဂါသို့မဟုတ်အခြားစွဲလမ်းအပြုအမူတွေ (AA ကို, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC ၏ကုသမှုတွင်ပါဝင်ပတ်သက်နေကြတယ်, JD, DCH, WH , SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, အမတ်, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW နှင့် DZ) ။ ထို့အပြင်စာရေးသူ (နတ်, SH, အမတ်, JR, JBS, DJS နှင့် DZ) ၏အချို့သောဆေးဝါးကုမ္ပဏီများသည်ထံမှငွေကြေးထောက်ပံ့မှုသို့မဟုတ် honoraria ရကွပွီ။

ကိုးကား

 Aarseth, အီး, Bean, AM, Boonen, H. , Cold Carras, အမ်, Coulson, အမ်, Das, D. , Deleuze, ဂျေ, Dunkels, အီး, အက်ဒမန်, ဂျေ, ဖာဂူဆန်, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K. , ဟူစိန်, Z. , Jansz, ဂျေ, Kardefelt-Winther, D. , Kutner, အယ်လ်, Markey, P. , Nielsen, RKL, Prause, N. , Przybylski, အေ, Quandt, တီ, Schimmenti, အေ, Starcevic, V. , Stutman, G. အ, ဗန် Looy, ဂျေ, & ဗန် Rooij, AJ (2017) ။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ ICD-11 Gaming Disorder အဆိုပြုချက်ကိုပညာရှင်များ၏ပွင့်လင်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံစာတမ်း။ အပြုအမူစွဲဂျာနယ်, 6 (3), 267-270 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 လင့်ခ်Google Scholar
 ဘီလ်လျောင်း၊ ဂျေ၊ ဘုရင်၊ DL၊ ဟီဂူချီ၊ အက်စ်၊ အာဟပ်၊ အက်စ်၊ ဘိုဒန်ဂျုံးစ်၊ အိပ်ချ်၊ ဟောင်၊ ဒဗလျူ၊ လောင်၊ ဂျေ၊ လီ၊ ဟောင်ကောင်၊ Potenza၊ MN၊ Saunders၊ JB နှင့် Poznyak , V. (2017) ။ ဂိမ်းချို့ယွင်းမှုကိုစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ရောဂါရှာဖွေခြင်းတို့တွင်လုပ်ဆောင်မှုအားနည်းခြင်း။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်, 6 (3), 285-289 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 လင့်ခ်Google Scholar
 နန်, P. L. , SooHoo, အက်စ်, Lemke, အက်စ်, & Schutte, K. K. (2016) ။ ကျန်းမာရေးနှင့်အငြိမ်းစားလေ့လာမှုတွင်အရက်အသုံးပြုမှုက ၁၀ နှစ်စိတ်ကျခြင်းလက္ခဏာလက္ခဏာလမ်းကြောင်းကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည်။ အိုမင်းခြင်းနှင့်ကျန်းမာရေးဂျာနယ်, 10 (28), 5-911 ။ Doi:https://doi.org/10.1177/0898264315615837 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Cooper က, အမ်အယ်လ်, စယ်, အမ်, Skinner, ဂျေခ, Frone, အမ် R. , & Mudar, P. (1992) ။ စိတ်ဖိစီးမှုနှင့်အရက်သောက်ခြင်း - ကျား၊ မ၊ ပုံမှန်မဟုတ်သောစိတ်ပညာ၏ဂျာနယ်, 101 (1), 139-152 ။ Doi:https://doi.org/10.1037/0021-843X.101.1.139 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths က, အမ် D. (2017) ။ အမူအကျင့်ဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုနှင့်ဆေးစွဲမှုတို့ကိုသူတို့၏တူညီချက်များနှင့်မတူဘဲအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသင့်သည်။ စွဲ, 112 (10), 1718-1720 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.13828 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths က, အမ်,, Kuss, D. ဂျေ, လိုပက်ဇ် - ဖာနန်ဒက်ဇ, O. , & Pontes, အိပ်ချ်အမ် (2017) ။ ပြနာရှိသောကစားနည်းသည်တည်ရှိပြီးမသန်မစွမ်းသောဂိမ်းကစားခြင်း၏ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အပြုအမူစွဲဂျာနယ်, 6 (3), 296-301 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 လင့်ခ်Google Scholar
 Higuchi, အက်စ်, Nakayama, အိပ်ချ်, Mihara, အက်စ်, Maezono, အမ်, Kitayuguchi, တီ, & Hashimoto, တီ (2017) ။ ICD-11 တွင်ဂိမ်းရောဂါစံသတ်မှတ်ချက်များထည့်သွင်းခြင်း - မျက်နှာသာပေးခြင်းအတွက်လက်တွေ့ရှုထောင့်။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်, 6 (3), 293-295 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.049 လင့်ခ်Google Scholar
 ဂျိမ်း, R. ဂျေအီး, & Tunney, R. ဂျေ (2017) ။ ဂိမ်းရောဂါနှင့်စွဲအကြားဆက်ဆံရေးအမူအကျင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလိုအပ်သည်။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 6 (3), 306-309 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.045 လင့်ခ်Google Scholar
 Kaptchuk, တီဂျေ (2003) ။ သုတေသနအထောက်အထားအပေါ်စကားပြန်ဘက်လိုက်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှု။ BMJ, 326 (7404), 1453-1455 ။ Doi:https://doi.org/10.1136/bmj.326.7404.1453 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 ရှငျဘုရငျ, L. အယ်လ်, Delfabbro, P. အိပ်ချ်, ဝူ, အေအမ်အက်စ်, Doh, Y. Y. , Kuss, D. ဂျေ, Pallesen, အက်စ်, Mentzoni, R. , Carragher, N. , & Sakuma, အိပ်ချ် (2017) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါကုသမှု - နိုင်ငံတကာစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် CONSORT အကဲဖြတ်ခြင်း။ လက်တွေ့စိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 54, 123-133 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Kiraly, O. , & Demetrovics, Z. (2017) ။ ICD တွင်ဂိမ်းပြorderနာများပါ ၀ င်ခြင်းသည်အားနည်းချက်များထက်ပိုမိုအားသာချက်များရှိသည်။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်, 6 (3), 280-284 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 လင့်ခ်Google Scholar
 Knocks, အက်စ်, Sager, P. , & Perissinotto, C. (2018) ။ der Schweiz ရှိ“ Onlinesucht” (ဆွစ်ဇာလန်ရှိ“ အွန်လိုင်းစွဲလမ်းမှု”) ။ ထံမှ, ဇွန်လ 27, 2018 ရယူရန် https://fachverbandsucht.ch/download/597/180419_Bericht_Expertengruppe_Onlinesucht_de__def_OhneAnhang.pdf Google Scholar
 Lee က, အက်စ် Y. , Choo, အိပ်ချ်, & Lee က, အိပ်ချ်ကေ (2017) ။ စိတ်စွန်းကွက်မှုနှင့်အချက်အလက်များကိုမေ့လျော့စေသောရောဂါများအကြားဟန်ချက်ညီအောင်ပြုလုပ်ခြင်း - အရက်သောက်သုံးခြင်းရောဂါရှိခြင်းသည်ကျန်းမာသောသောက်စားသူများကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသလားသို့မဟုတ်သိပ္ပံဆိုင်ရာသုတေသနကိုနှောင့်နှေးစေသလား။ အပြုအမူစွဲဂျာနယ်, 6 (3), 302-305 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 လင့်ခ်Google Scholar
 Muller, K. ဒဗလျူ, & Wölfling, K. (2017) ။ ဇာတ်လမ်း၏နှစ်ဖက်စလုံး - စွဲလမ်းမှုသည်အတိတ်ကာလလှုပ်ရှားမှုမဟုတ်ပါ။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 6 (2), 118-120 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 လင့်ခ်Google Scholar
 Petersen, K. U. , Hanke, အိပ်ချ်, Bieber, အယ်လ်, Mühleck, အေ, & Batra, အေ (2017) ။ Angebote bei internetbasiertem Suchtverhalten (AbiS) [အင်တာနက်အခြေခံစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများအတွက် ၀ န်ဆောင်မှုများ] ။ Lengerich, ဂျာမနီ: Pabst ။ Google Scholar
 Plante, C. N. , Gentile, A. အေ, Groves, C. L. , Modlin, အေ, & Blanco-Herrera, ဂျေ (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းမှု၏ etiology တွင်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်ယန္တရားများဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များမီဒီယာယဉ်ကျေးမှု၏စိတ်ပညာ။ Google Scholar
 ရော်ဘင်ဆင်, အက်စ်အမ်, & Adinoff, ခ (2016) ။ ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုမမှန်များ၏ခွဲခြား: သမိုင်းဆိုင်ရာ, Contextual နှင့်အယူအဆရေးရာထည့်သွင်းစဉ်းစား။ အပြုအမူသိပ္ပံ (ဘေဆယ်လ်)၊ ၆ (၃)၊ ၁၈ ။https://doi.org/10.3390/bs6030018 CrossrefGoogle Scholar
 Saunders, JB, Hao, W. , Long, ဂျေ၊ King, DL, Mann, K. , Fauth-Bühler, M. , Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H, Rahimi-Movaghar, A. , Chung, T ။ , Chan, E. , Bahar, N. , Achab, S. , Lee, HK, Potenza, M. , Petry, N. , Spritzer,,, Ambekar, အေ, Derevensky, ဂျေ, Griffiths, MD Pontes, HM, Kuss,,, Higuchi, S. , Mihara, အက်စ်, Assangangkornchai, အက်စ်, Sharma က, အမ်, Kashef, AE, Ip, P. , Farrell, အမ်, Scafato, အီး, Carragher, N. , & Poznyak, V. (2017) ။ ဂိမ်းရောဂါ - ရောဂါ၊ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ကာကွယ်ခြင်းအတွက်အရေးကြီးသောအခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 6 (3), 271-279 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 လင့်ခ်Google Scholar
 Shadloo, B, Farnam, R. , Amin-Esmaeili, M. , Hamzehzadeh, M. , Rafiemanesh, H. , Jobehdar, MM, Ghani, K. , Charkhgard, N. , & Rahimi-Movaghar, A. (2017) ) ။ အများပြည်သူကျန်းမာရေးတုံ့ပြန်မှုမြှင့်တင်ရေးအတွက်ရောဂါရှာဖွေရေးအမျိုးအစားများနှင့်ဂိမ်းရောဂါ၏ပါဝင်မှု။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်, 6 (3), 310-312 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.048 လင့်ခ်Google Scholar
 Smink, အက်ဖ် R. ဗန် Hoeken, D. , & Hoek, အိပ်ချ်ဒဗလျူ (2012) ။ အစာစားခြင်းရောဂါကူးစက်မှု - ဖြစ်ပွားမှု၊ ပျံ့နှံ့မှုနှင့်သေဆုံးမှုနှုန်း။ လက်ရှိစိတ်ရောဂါကုသမှုအစီရင်ခံစာ, 14 (4), 406-414 ။ Doi:https://doi.org/10.1007/s11920-012-0282-y Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Stein, D. ဂျေ, Phillips က, K. အေ, ဘော်လ်တန်, D. , Fulford, K. ဒဗလျူ, Sadler, ဂျေ Z. , & Kendler, K. အက်စ် (2010) ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ / စိတ်ရောဂါရောဂါဆိုတာဘာလဲ။ DSM-IV မှ DSM-V သို့။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆေးပညာ, 40 (11), 1759-1765 ။ Doi:https://doi.org/10.1017/S0033291709992261 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 မီဒီယာစိတ်ပညာနှင့်နည်းပညာများအတွက်လူ့အဖွဲ့အစည်း; အမေရိကန်စိတ်ဓာတ်အသင်းတိုင်း 46 ။ (2018) ။ ယားမီဒီယာစိတ်ပညာနှင့် ICD-46 ထဲမှာ "ဂိမ်း Disorder" ထည့်သွင်းရန်အစီအစဉ်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်ကြောင်းဖော်ပြနည်းပညာဌာနခွဲ (Div 11) မူဝါဒအထုတ်ပြန်ချက်။ ရယူရန်ဧပြီလ 7, 2018 မှ https://de.scribd.com/document/374879861/APA-Media-Psychology-and-Technology-Division-Div-46-Policy-Statement-Expressing-Concern-Regarding-the-Plan-to-Include-Gaming-Disorder-in-the-ICD-1 Google Scholar
 ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး, ဒဗလျူ (2017) ။ ICD-11 ဂိမ်းရောဂါ: စောလွန်းလို့အချိန်သို့မဟုတ်အန္တရာယ်နှင့်အများကြီးသနည်း အပြုအမူစွဲ, 6 (3), 290-292 ၏ဂျာနယ်။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.040 လင့်ခ်Google Scholar
 ဗန် Rooij, AJ, ဖာဂူဆန်, CJ, Cold Carras, အမ်, Kardefelt-Winther, D. , Shi, ဂျေ, Aarseth, အီး, Bean ကို, AM, Bergmark, KH, Brus, အေ, Coulson, အမ်, Deleuze, ဂျေ, Dullur, P. , Dunkels, အီး, Edman, ဂျေ, Elson, အမ်, Etchells, PJ, Fiskaali, အေ, Granic, ဗြဲ, Jansz, ဂျေ, Karlsen, အက်ဖ်, Kaye , LK, Kirsh, ခ, Lieberoth, အေ, Markey, P. , Mills က, KL, Nielsen, RKL, Orben, အေ, Poulsen, အေ, Prause, N. , Prax, P. , Quandt, T. , Schimmenti, အေ, Starcevic, V. , Stutman, G. အ, Turner, NE, ဗန် Looy, ဂျေ, & Przybylski, AK (2018) ။ ဂိမ်းရောဂါအတွက်သိပ္ပံနည်းကျအားနည်းချက် - သတိပြုရမည့်အရာမှားပါစေ။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်, 7 (1), 1-9 ။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19 လင့်ခ်Google Scholar
 Weinstein, အေ (2017) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏ဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများတခုတခုအပေါ်မှာ update ကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက်။ တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု, 8, 185 ။ Doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 Weinstein, အေ, Livny, အေ, & Weizman, အေ (2017) ။ အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ဦး နှောက်သုတေသနတွင်တိုးတက်မှုအသစ်များ။ အာရုံကြောသိပ္ပံနှင့် Biobehavioral ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း, 75, 314-330 ။ Doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040 Crossref, MedlineGoogle Scholar
 ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO [WHO က] ။ (2015) ။ အင်တာနက်ကို, ကွန်ပျူတာများ, စမတ်ဖုန်းများနှင့်အလားတူအီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းတွေအလွန်အကျွံအသုံးပြုမှုပြည်သူ့ကျန်းမာရေးသက်ရောက်မှု။ အစီရင်ခံစာအစည်းအဝေး။ ပင်မအစည်းအဝေးခန်းမ, ကင်ဆာသုတေသနမြှင့်တင်ရေး, အမျိုးသားကင်ဆာသုတေသနစင်တာ, တိုကျို, ဂျပန်ဖောင်ဒေးရှင်း။ ဂျီနီဗာ, ဆွစ်ဇာလန်: WHO က။ Google Scholar
 ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO [WHO က] ။ (2018a) ။ ICD-11 beta ကိုမူကြမ်း - သေဆုံးမှုနှင့်ရောဂါစာရင်းဇယား။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ, အမူအကျင့်သို့မဟုတ် neurodevelopmental မမှန်။ ရယူရန်ဧပြီလ 7, 2018 မှ https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f334423054 Google Scholar
 ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO [WHO က] ။ (2018b) ။ ရောဂါ၏အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာခွဲခြားရေး (ICD) သတင်းအချက်အလက်စာရွက်။ ICD ရည်ရွယ်ချက်နှင့်အသုံးပြုမှု။ ရယူရန်ဧပြီလ 7, 2018 မှ http://www.who.int/classifications/icd/factsheet/en/ Google Scholar
 ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO [WHO က] ။ (2018c) ။ အဆိုပါကြိုတင်ကာကွယ်မှုနိယာမ: ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး, ကလေးများနှင့်ရေရှည်တည်တံ့၏ကာကွယ်စောင့်ရှောက်မှု။ ရယူရန်ဧပြီလ 15, 2018 မှ http://www.who.int/hia/examples/overview/whohia076/en/ Google Scholar
 Zajac, K. , Ginley, အမ်ကေ, Chang, R. , & Petry, N. အမ် (2017) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုအတွက်ကုသမှုများ - စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ စွဲလမ်းအပြုအမူ, 31 (8), 979-994 ၏စိတ်ပညာ။ Doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 Crossref, MedlineGoogle Scholar