ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါစံ၏ပါဝင်မှု: မျက်နှာသာအတွက်တစ်ဦးကလက်တွေ့ရှုထောင့် (2017)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2017 သြဂုတ် 17: 1-3 ။ Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.049 ။

Higuchi S က1, Nakayama H ကို1, Mihara S က1, Maezono M က1, Kitayuguchi T က1, Hashimoto T က1.

ြဒပ်မဲ့သော

ဂျပန်အင်တာနက်စွဲလမ်းများအတွက်အထူးကုကုသမှုစက်ရုံ (အိုဝါ) မှဒေတာများ (က) ကုသမှုရှာဖွေနေသူများကျယ်ပြန့်အများစုအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲဖြစ်ကြောင်းပြသ, (ခ) သူတို့ရဲ့ရောဂါလက္ခဏာတွေမကြာခဏအတော်လေးပြင်းထန်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, (ဂ) သိသိသာသာဝယ်လိုအားလည်းမရှိ အိုဝါကုသမှုများအတွက်။ ထို့အပြင်ဂျပန်နိုင်ငံဆေးဘက်န်ဆောင်မှုများဖြန့်ဝေဖို့စနစ်တကျအတားအဆီး ICD-10 ထံမှအိုဝါစံ၏ထုတ်ပယ်ခြင်းကြောင့်တည်ရှိနေ။ အကျိုးဆက် ICD-11 အတွက် GD စံ၏ပါဝင်မှုနီးပါးဆက်ဆက်ကုသမှုဝယ်လိုအားတွေ့ဆုံရန်သုတေသနနှင့်အမျိုးသားရေးဆေးဘက်ဆိုင်ရာစနစ်များအတွက်ဖြစ်နိုင်သမျှအပြောင်းအလဲများအတွက်တိုးတက်မှုမှတစ်ဆင့်ကုသမှု၏စွမ်းရည်နှင့်အရည်အသွေးတိုးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။

KEYWORDS: ICD-11; လက်တွေ့ရောဂါလက္ခဏာတွေ; ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ; ကုသမှုဝယ်လိုအား; ကုသမှုရှာဖွေနေသူ

PMID: 28816497

Doi: 10.1556/2006.6.2017.049

အောက်တိုဘာလ 11 အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့သည့်ရောဂါများ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေး (ICD-11) ၏ 2016th တည်းဖြတ်မူ၏နောက်ဆုံး beta ကိုမူကြမ်းဗားရှင်းအသစ်တစ်ခုရောဂါ, "ဂိမ်းရောဂါ" (GD) ၏အဓိပ်ပါယျပါဝင်သည် (ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO, 2016) ။ ဒီချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်အရ, GD (ခ) ကိုတိုးမြှင့်ဦးစားပေးဂိမ်းကစားသည့်ကြားမှကတခြားအကျိုးစီးပွားနှင့်လှုပ်ရှားမှုများထက် ကျော်လွန်. ကြာနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ (ဂ) ဆက်လက်သောအတိုင်းအတာအထိသည်အခြားလှုပ်ရှားမှုများအပေါ်ဂိမ်းကစားခြင်းအားပေးပြီးမှ, ဂိမ်းကျော် (က) ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါသည် အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ၏ဖြစ်ပျက်မှု။ ဒါဟာအစ "ဟုအဆိုပါအပြုအမူပုံစံလုပ်ငန်းဆောင်တာများပုဂ္ဂိုလ်ရေး, မိသားစု, လူမှုရေး, ပညာရေး, လုပ်ငန်းခွင်သို့မဟုတ်အရေးကြီးသောသည်အခြားဒေသများအတွက်သိသာထင်ရှားသောချို့ယွင်းစေလုံလောက်သောပြင်းထန်မှုများဖြစ်၏။ " ဖော်ပြ

ICD-11 ၏မူကြမ်းဗားရှင်းတွင်ပါရှိသောအပြောင်းအလဲကိုတုံ့ပြန်များတွင်ပညာရှင်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်မကြာသေးမီက (သူတို့ GD ၏ပါဝင်မှုဝေဖန်ရသောတစ်ဦးဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေAarseth et al ။ , 2016) ။ သူတို့ကအချက်များကိုမြှင့် တင်၍၊ “ လက်ရှိသက်သေအထောက်အထားများကိုရင့်ကျက်မှုမရှိခြင်းကြောင့်၎င်းသည်သန်းပေါင်းများစွာသောကျန်းမာသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ၏ဘ ၀ ကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်ပြီးစစ်မှန်သောပြproblemနာဖြစ်ပွားမှုကိုဖော်ထုတ်နိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်ဟု” ဆိုခဲ့ပြီး၊ ICD-11 ကနေ GD အမျိုးအစား။ GD ၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့်ရောဂါရှာဖွေရေးလမ်းညွှန်ချက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင်ပါ ၀ င်ခဲ့ကြသောပညာရှင်အုပ်စုတစ်စုမှဤဝေဖန်ချက်အပေါ်တုံ့ပြန်ချက်များကိုမကြာမီထုတ်ဝေလိမ့်မည်။ ဤအထဲတွင် Saunders et al ။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်GD အပေါ်အခြေခံသောသုတေသန၏အရည်အသွေးနိမ့်ခြင်းနှင့် GD ကိုသတ်မှတ်ရာတွင်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုခြင်းနှင့်လောင်းကစားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်စံနှုန်းများအပေါ်မှီခိုခြင်းစသည်တို့အပါအ ၀ င်ထင်မြင်ချက်ပေါင်းများစွာကိုဖြေကြားခဲ့သည်။ Billieux et al ။ (စာနယ်ဇင်းအတွက်GD ၏အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွင်အလုပ်လုပ်သောချို့ယွင်းမှုရှိခြင်းသည်အရေးကြီးသည့်အချက်နှင့်စနစ်တကျမရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းတွင်တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး AdiSet et al သည်အလွန်အမင်းရောဂါရှာဖွေခြင်းနှင့်ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာထိတ်လန့်ခြင်းမျိုးဆက်များမှကာကွယ်ရန်ဆောင်ရွက်နိုင်သည်ဟုစောဒကတက်သည်။ (2016) အခိုင်အမာပါပြီ။ ဤတိုတောင်းဝေဖန်သုံးသပ်ချက်မှာတော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေ့အတွေ့အကြုံအပေါ်အခြေခံသည့် ICD-11 အတွက် GD စံ၏ပါဝင်မှုများအတွက်ငြင်းခုန်။

ကျွန်ုပ်တို့၏စင်တာ, အမျိုးသားဆေးရုံကြီးအဖွဲ့ Kurihama ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့်စွဲလမ်းမှုစင်တာ, Yokosuka, ဂျပန်၌, 2011 အတွက်, ဂျပန်အတွက်၎င်း၏မျိုး၏ပထမဦးဆုံး, "အင်တာနက်စွဲ" (အိုဝါ) အဖြစ်ဖော်ပြထားခဲ့ပြီးအရာကိုကုသမှုများအတွက်အထူးကုဆေးခန်းဖွင့်လှစ်။ ထိုအချိန်မှစ. ် IA ၏ကုသမှုဘို့ငါတို့စင်တာသွားရောက်ခဲ့ကြသူလူနာအရေအတွက်ကတဖြည်းဖြည်းတိုးလာခဲ့ပါသည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့စင်တာတို့ကပြုစုသည့်စာရင်းများအရခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒီလိုလူနာ 90% အလွန်အကျွံအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ရလဒ်အဖြစ်ကျန်းမာရေးနှင့်လူမှုရေးအကျိုးဆက်များခံစားနေကြရသည်။ 2016 မှာတော့ဗဟို 252 သစ်ကိုလူနာရှိခဲ့ပါတယ်။ သို့သော်ထိုလူနာကသာ 153 အမှန်တကယ်ကုသမှုဘို့ငါတို့စင်တာမှာတက်ပြသခဲ့သည်။ ကျန်ရှိနေသေးသော 99 (39.3%) ကိစ္စများတွင်မိဘများနှင့် / သို့မဟုတ်အခြားမိသားစုဝင်များသာကြှနျုပျတို့နှငျ့အတူတွေ့ဆုံခဲ့သေးသည်။ နီးပါးတိုင်းမိဘအိုဝါ၏ကုသမှုဘို့ငါတို့စင်တာမှသူတို့သားသမီးဆောင်ကြဉ်းရန်ဆန္ဒပြပေမယ့်သူတို့အိုဝါလက္ခဏာတွေအထူးသဖြင့်ကျန်းမာရေးနှင့်လူမှုရေးသက်ရောက်မှု၏စည်းကမ်းချက်များ၌မကြာခဏအကြီးအကျယ်ခဲ့ကြသည်ဟူသောအချက်ကိုရှိနေသော်လည်းလာရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ အချို့ကိစ္စများတွင်မိဘများသူတို့အခွအေနေအဘို့အကုသမှုရှာသူတို့ကိုဆွဲဆောင်ကြိုးစားရန်နိုင်ခြင်းခံစားခဲ့ရကြောင်းသူတို့သားများမှတစ်ဦးအကြမ်းဖက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုလှုံ့ဆျောဤမျှကြောက်ခဲ့ကြသည်။ ကျနော်တို့ကဂျပန်အစိုးရထံတင်သွင်းကြောင်းသုတေသနအစီရင်ခံစာတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်နှင့်အမျှကျွန်တော်တို့ရဲ့စင်တာ (108 နှင့် 2012 အကြားအိုဝါနှင့်အတူ 2013 လူနာလေ့လာHiguchi, 2014) ။ သူတို့အားလူနာတွေထဲမှာတစ်နေ့-ညဥ့်မှတဖန်ပြောင်းပြန်လှန်ဖြစ်ပွားမှု 41%, 32% အတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ / နှုတ်အကြမ်းဖက်မှု, 36% အတွက်လူမှုရေးရုပ်သိမ်းရေးနှင့် shutdown နှင့်ရောဂါဖြစ်ပွားမှု၏ 24% အတွက်ပိုက်ဆံ-related ပြဿနာများအတွက်ရှာတွေ့ခဲ့သည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့စင်တာမှာကုသမှုများအတွက်စောင့်ဆိုင်းကာလရှည်သည်။ အခြေအနေကစီမံခန့်ခွဲရန်အားထုတ်မှုအတွက်ကျနော်တို့တိုင်း 4 လအတွင်းလူနာ '' ကနဦးဆေးစစ်ဘို့ကြိုတင်ယူပါ။ သို့သော်မရရှိနိုင်ပါရန်ကြိုတင်မှာယူမှုနေရာများအားလုံးပုံမှန်အားဖြင့် 1-2 ရက်အတွင်းယူနေကြသည်။ ဒါကပြင်းထန်စွာဂျပန်ဆေးဝါးကုသမှုစနစ်ကဖြည့်ဆည်းဖို့လက်ရှိနိုင်ခြင်းဖြစ်သော် IA ကုသမှုများအတွက်သိသာထင်ရှားသောဝယ်လိုအားလည်းမရှိကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ အိုဝါသို့မဟုတ် GD များအတွက်အဖြေရှာတဲ့လမ်းညွှန်ချက်များရောဂါများ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေး (ICD-10) ၏ 10th တည်းဖြတ်မူအတွက်မပါဝင်ပါသောကြောင့်ဝေး, အိုဝါလူနာသက်ဆိုင်သောကုန်ကျစရိတ်အခြားစိတ်ရောဂါမမှန်နှင့်အတူလူနာတွေအတွက်သူတို့အဖို့အနိမ့်အဆင့်ဆွေမျိုးမှာသတ်မှတ်ထားကြပြီ ။ အဆိုပါဂျပန်ဆေးဝါးကုသမှုစနစ် ICD နှင့်အတူ aligned နှင့်အကျိုးဆက်အစိုးရကအိုဝါယခုအချိန်အထိတစ်ဦးကိုတရားဝင်အတည်ပြုရောဂါမဟုတ်ကြောင်းတရားသဖြင့်စီရင်ခဲ့သည်။ , ကြောင့်အိုဝါလူနာသိသိသာသာရာခိုင်နှုန်းအတော်လေးမြင့်မားတဲ့ comorbid ရောဂါဗေဒနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်ဖြစ်ကြပြီးငါတို့သည်လည်းမကြာခဏမိသားစုအင်္ဂါတို့တွင်တိုင်ကြားမှုများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဒုက္ခဆင်းရဲနှင့်အတူကိုင်တွယ်ရန်လိုအပ်သောကွောငျ့ထိုမှတပါး, အိုဝါနှင့်အတူလူနာဆန်းစစ်အခြားစိတ်ရောဂါမမှန်နှင့်အတူလူနာထက်ပိုရှည်အချိန်ယူလေ့ လူနာ '' GD ။ ဤရွေ့ကားအချက်များကဤဝယ်လိုအားတွေ့ဆုံရန်ဖို့ကိုနှိပ်လိုအပ်သျောလညျးအိုဝါများအတွက်အထူးကုကုသမှုပေးနိုငျသောဆရာဝန်များနှင့်ကုသမှုခံယူအဆောက်အဦများ၏အရေအတွက်ကိုတိုးမြှင့်ဖို့အတားအဆီးအဖြစ်ပြုမူဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။

GD တစ်ဦးနှင့်အဓိပ္ပါယ်တည်ထောင်သုတေသနမြှင့်တင်ရန်လည်းအရေးကြီးပါသည်။ GD ၏ diagnostic လမ်းညွှန်ချက်များဆက်စပ်ဒေသများတစ်အကွာအဝေးသို့သုတေသနပြုတီထွင်နိုင်သည့်အပေါ်ရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့အခြေခံများကိုပါလိမ့်မယ်။ အဆိုပါ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်, ပဉ္စမ Edition ကို (DSM-5) ပြီးသား (အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (IGD) ၏အဖြေရှာတဲ့စံပါဝင်သည်American Psychiatric Association, 2013) ။ ဤအပုဒ်မ III ကိုနှင့်၎င်းတို့၏အဆင့်အတန်းကိုပဏာမအတွက်တည်ရှိသည်သော်လည်း, သူတို့သည်သို့ရာတွင်သူတို့၏အကြောင်းအရာအပေါ်အများကြီးအရေးပါမှတ်ချက်များနှင့်သင့်လျော်သော cut-off အချက်များ (ကိုဆွဲဆောင်ခဲ့ကြGriffiths က et al ။ , 2016), နှင့်၎င်းတို့၏ပါဝင်မှုခြော IGD နှင့်ဆက်စပ်ဒေသများအပေါ်သုတေသနပြုနှိုးဆွပေးခဲ့သည်။ IA, GD နှင့် IGD များ၏သမိုင်းနေဆဲအကျဉ်းဖြစ်ပြီးထို့ကွောငျ့သုတေသနအထောက်အထားစုစည်းနေခြင်းပစ္စည်းဥစ္စာမှီခိုနှင့်အခြားအဓိကစိတ်ရောဂါမမှန်၏တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်အစောပိုင်းအဆင့်၌တည်ရှိ၏။ သို့သျောလညျး, GD များ၏ကာကွယ်တားဆီးရေးနှင့်ထိန်းချုပ်မှုသို့သုတေသနလုပ်ငန်း (ကြောင့်ကမ္ဘာ၏အစိတ်အပိုင်းအတော်များများမှာအတွက်တည်ရှိပြခဲ့ပြီးသောရောဂါနှင့်ဆက်စပ်ပြဿနာများ၏ပြင်းအားရန်, နှိပ်နေသည်Mihara & Higuchi, 2017) ။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်းဂျပန်မှာတော့, အမျိုးသားဆေးဘက်ဆိုင်ရာ system ကို ICD မှစော်ကား။ အဆိုပါ GD စံနှင့်အတူ ICD-10, အိုဝါနှင့် GD ကန့်သတ်နှင့်ပတ်သက်သောအကြောင်းအရာများအပေါ်အစိုးရမဟုတ်သောသုတေသနထောက်ပံ့ငွေမှဝင်ရောက်ခွင့်တွင်ထည့်သွင်းခံရဘူး။ ကခြောအခြေအနေကိုသို့သုတေသနများ၏အရည်အသွေးနှင့်အရေအတွက်နှစ်ဦးစလုံးကိုတိုးပွါးစေရာဂျပန်သုတေသနထောက်ပံ့ငွေမှ access ကိုတိုးတက်စေလိမ့်မည်ဟု ICD-11 သို့ထည့်သွင်းရမည်အဓိပ္ပါယ်နှင့် GD ၏ရောဂါရှာဖွေလမ်းညွှန်ချက်များဖြစ်ကြသည်။

Aarseth et al ။ (2016) ICD-11 ၏မူကြမ်းဗားရှင်းကနေ GD ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်များ၏ဖယ်ရှားရေးအကြံပြုမှုအတွက်အကြောင်းပြချက်တစ်ဦးအဖြစ် "ဂိမ်းကစား၏ကျန်းမာအများစုမူဝါဒအမည်းစက်နှင့်ဖြစ်ကောင်းပင်အပြောင်းအလဲများကြောင့်ထိခိုက်ပါလိမ့်မည်" ထိုသူတို့၏ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ထဲမှာဖော်ပြခဲ့ပါသည်။ သို့သျောလညျး, ဂျပန်၌, ဝေါဟာရကို "အိုဝါသို့မဟုတ်အင်တာနက်မှီခို" ကျယ်ပြန့် IGD သို့မဟုတ် GD အပေါ်ဆွေးနွေးမှုစတင်ခဲ့တာရှည်မတိုင်မီသုံးပေမယ့်အယူအဆနှင့် symptomatology ၏ဆင်းရဲသားချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်နှင့်အတူခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ဒီအခြေအနေကိုမဆိုအမည်းစက် ICD-11 ၏မူကြမ်းအတွက် GD ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်များ၏ပါဝင်မှပေါ်ပေါက်သစ်တစ်ခုဖြစ်ရပ်ဆန်းလိမ့်မည်မဟုတ်ပေဆိုလိုတာက, (WHO ကဒေါက်တာ Poznyak နှင့်အတူပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆက်သွယ်ရေးအပေါ်အခြေခံပြီး) များစွာသောအခြားနိုင်ငံများတွင်ရောင်ပြန်ဟပ်ခံရဖို့ပုံရသည်။ ထို့ပြင်ဤအချက်မှတက်, ကျွန်တော်တစ်ဦးရောဂါလက္ခဏာတွေကိုအောင်သည့်အခါ ICD-63.8 အတွက်အိုဝါနှင့် / သို့မဟုတ်ဖမ်း-အားလုံးအဖြေရှာတဲ့ entity "အခြားအလေ့အထနှင့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ရောဂါ (F10)" ကိုအသုံးပြုရန်ဒါပေမယ့်ဘယ်သူမျှမကအခြားရှေးခယျြမှုရှိခဲ့တယ်။ GD စံ၏နိဒါန်းပုံမှန်နှင့်ရောဂါအကြားရှင်းလင်းပြတ်သားတဲ့နယ်နိမိတ် drawing, အမှန်တကယ် overdiagnosis ရှောင်ရှားရန်နှင့်သားကောင်အပြုအမူနှင့်ပတ်သက်သောအခြေအနေကတိုးတက်ကောင်းမွန်လာမယ့်အစားပိုမိုဆိုးဝါးလာသင့်ပါတယ်။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့နှင့်အရေးအကြီးဆုံးကတော့ကျနော်တို့ကုသမှုလိုအပ်နေ၌နေသော GD ရှိသူများသည်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လူငယ်များ, ကျန်းမာဂိမ်းကစား၏အရိပ်၌ဝှက်ထားခံရသူတို့အားစဉ်းစားရန်စာဖတ်သူများမေးကြည့်ပါ။ ကျနော်တို့လက်ရှိအခြေအနေကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် GD စံရောဂါများ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေး (ICD-12) ၏ 12th တည်းဖြတ်မူတွင်ထည့်သွင်းထားပါသည်သည်အထိရိုးရှင်းစွာ 20 နှစ်ပေါင်းသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုကြာနိုင်သောမစောင့်နိုင်လိုအပ်ပါတယ်။ အဓိပ္ပါယ်နှင့် ICD-11 အတွက်ရောဂါ၏ရောဂါရှာဖွေလမ်းညွှန်ချက်များပါဝင်နီးပါးဆက်ဆက်နှစ်ဦးစလုံးကဒီမှာဂျပန်နှင့်နိုင်ငံတကာသုတေသနအတွက်တိုးတက်မှုနှင့်အမျိုးသားပြန်လည်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာစနစ်များအတွက်ဖြစ်နိုင်သမျှအပြောင်းအလဲများမှတဆင့်ကုသမှု၏စွမ်းရည်နှင့်အရည်အသွေးတိုးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။

စာရေးဆရာများပံ့ပိုးမှုများ

အားလုံးစာရေးဆရာများသည်ဤစာမူကိုပြင်ဆင်ထားရန်သတင်းအချက်အလက်များစုဆောင်းဖို့လှူဒါန်းခဲ့သည်။ SH လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်၏ပထမမူကြမ်းရေးသားခဲ့သည်အပေါင်းတို့နှင့်တကွ, စာရေးဆရာများမှလှူဒါန်းခဲ့ခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးလက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်အတည်ပြုခဲ့သည်။

အကျိုးစီးပွားပဋိပက္ခ

အဆိုပါစာရေးဆရာတင်သွင်းအလုပ်အတွက်စိတ်ဝင်စားမှုရှိစေခြင်းငှါ, မည်သည့်အဖွဲ့အစည်းများနှင့်အတူဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေးမရှိကြပါဘူး။ သူတို့ကသြဇာလွှမ်းမိုးခြင်းသို့မဟုတ်တင်သွင်းအလုပ်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်ပေါ်လာနိုင်ကြောင်းအဘယ်သူမျှမကအခြားဆက်ဆံရေးသို့မဟုတ်လှုပ်ရှားမှုများရှိသည်။

ကိုးကား

 Aarseth, အီး, Bean, AM, Boonen, H. , Carras, MC, Coulson, M. , Das, D. , Deleuze, ဂျေ, Dunkels, အီး, Edman, ဂျေ, ဖာဂူဆန်, CJ, Haagsma, MC , Bergmark, KH, ဟူစိန်, Z. , Jansz, ဂျေ, Kardefelt-Winther, D. , Kutner, အယ်လ်, Markey, P. , Nielsen, RKL, Prause, N. , Przybylski, အေ, Quandt, တီ , Schimmenti, အေ, Starcevic, V. , Stutman, G. အ, ဗန် Looy, ဂျေ, & ဗန် Rooij, AJ (2016) ။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ ICD-11 Gaming Disorder အဆိုပြုချက်ကိုပညာရှင်များ၏ပွင့်လင်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံစာတမ်း။ အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်။ အွန်လိုင်းထုတ်ဝေမှုတိုးတက်ရန်။ Doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.008 လင့်ခ်
 American Psychiatric Association ။ (2013) ။ စိတ်ရောဂါ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲ (5th ed ။ ) ။ Arlington, VA သို့: American Psychiatric Association ။ Crossref
 Billieux, ဂျေ, ဘုရင်, D. , Higuchi, အက်စ်, Achab, အက်စ်, Bowden-Jones, အိပ်ချ်, Hao, ဒဗလျူ, Long က, ဂျေ, Lee က, H.-K. , Potenza, MN, Saunders , JB, & Poznyak, V. (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ ဂိမ်းချို့ယွင်းမှုကိုစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ရောဂါရှာဖွေခြင်းတို့တွင်လုပ်ဆောင်မှုအားနည်းခြင်း။ မှတ်ချက် - ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ ICD-11 Gaming Disorder အဆိုပြုချက်ဆိုင်ရာပညာရှင်များ၏ပွင့်လင်းသောငြင်းခုံမှုစာတမ်း (Aarseth et al ။ ) အမူအကျင့်စွဲ၏ဂျာနယ်။
 Griffiths က, MD, ဗန် Rooij, အေဒီ, Kardefelt-Winther, D. , Starcevic, V. , Király, O. , Pallesen, အက်စ်, Müller, K. , Dreier, အမ်, Carras, အမ်, Prause, N. , King, DL, Aboujaoude, အီး, Kuss, DJ သမား, Pontes, HM, လိုပက်ဇ်ဖာနန်ဒက်ဇ, O. , Nagygyorgy, K. , Achab, အက်စ်, Billieux, ဂျေ, Quandt, တီ, Carbonell, X တို့, ဖာဂူဆန် , CJ, Hoff, RA, Derevensky, ဂျေ, Haagsma, MC, Delfabbro, P. , Coulson, အမ်, ဟူစိန်, Z. , & Demetrovics, Z. (2016) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြorderနာကိုအကဲဖြတ်ရန်အတွက်နိုင်ငံတကာသဘောတူညီမှုရရှိရန်လုပ်ဆောင်ခြင်း - Petry et al အပေါ်ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်။ (2014) ။ စွဲ, 111 (1), 167-175 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/add.13057 Crossref, Medline
 Higuchi, အက်စ် (2014) ။ လက်ရှိအနေအထားကိုနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းများအတွက်ကုသမှုနည်းလမ်းများကို၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ elucidation အပေါ်လေ့လာမှုတစ်ခု။ ဘဏ္ဍာရေးအမျိုးမျိုးသောမူတည်၏လက်ရှိအခြေအနေများ၏ Elucidation အပေါ် 2013 နှင့် (ဂျပန်) ကုသမှုအစီအစဉ်များ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်မြှင့်တင်ရေးတို့အတွက်သုတေသနအစီရင်ခံစာ။ Kitasato တက္ကသိုလ်, Sagamihara ။
 Mihara, အက်စ်, & Higuchi, အက်စ် (2017) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါဆိုင်ရာအပိုင်းနှင့် longitudinal epidemiological လေ့လာမှုများ - စာပေကိုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှုနှင့်လက်တွေ့အာရုံကြောသိပ္ပံ, 71, 425-444 ။ Doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12532 Crossref, Medline
 Saunders, JB, Hao, W. , Long, ဂျေ၊ King၊ ,၊ မန်း၊ ကေ၊ Fauth-Buhler, အမ်၊ Rumfp, H.-J. , Bowden-Jones, အိပ်ချ်၊ Movaghar, အေ , Chung, တီ, Chan, အီး, Bahar, N. , Achab, အက်စ်, Lee က, H.-K. , Potenza, အမ်, Petry, N. , Spritzer,,, Ambekar, အေ, Billieux , ဂျေ, Derevensky, ဂျေ, Griffiths က, အမ်, Pontes, အိပ်ချ်, Kuss, D. , Higuchi, အက်စ်, Mihara, အက်စ်, Assangangkornchai, အက်စ်, Sharma က, အမ်, အယ်လ် Kashef, အေ, Ip, P. , Farrell, M. , Scafato, အီး, Carragher, N. , & Poznyak, V. (စာနယ်ဇင်းတွင်) ။ ဂိမ်းရောဂါ - ရောဂါ၊ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ကာကွယ်ခြင်းအတွက်အရေးကြီးသောအခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမူအကျင့်စွဲဂျာနယ်။
 ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO ။ (2016) ။ အဆိုပါ ICD-11 Beta ကိုမူကြမ်း (သေဆုံးမှုနှင့်ရောဂါစာရင်းအင်းများ) အတွက်ပုံနှိပ်ပါဗားရှင်း။ မှရယူရန် http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en/Printables (မေ 23, 2017) ။