တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်. ပေါင်းစပ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological ထည့်သွင်းစဉ်းစား: ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Execution ၏ Interaction (ကျနော်-PACE) မော်ဒယ် (2016)

Neuroscience & Biobehavioral သုံးသပ်ချက်များ

ရရှိနိုင်အွန်လိုင်း 30 သြဂုတ်လ 2016။ ဆောင်းပါးပြန်သုံးသပ်ပါ။

FULL သငျတနျးသို့လင့်ထားသည်


အထူးများ

  • အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Execution ၏ interaction ကပါဝငျသညျ။
  • ထိခိုက်စေခြင်းနှင့်အခြားသောကောင်းကျိုးအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကို-ရောဂါဖြစ်စဉ်များဖျန်ဖြေ။
  • အလုပ်အမှုဆောင်များနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေ features တွေအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကို-ရောဂါလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်အပြန်အလှန်။
  • အေးစက်ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Execution ၏သက်ရောက်မှု interaction က process လုပ်တယ်။
  • Ventral striatal နှင့် prefrontal function ကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ဆက်စပ်နေသည်

ြဒပ်မဲ့သော

ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းများစွာသောလေ့လာမှုတွေအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအပေါ်တစ်ဦးအထူးသဖြင့်အာရုံစိုက်အတူအင်တာနက်ကိုသုံးစွဲရပုံမမှန်များ၏လက်တွေ့ဖြစ်စဉ်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြပါပြီ။ ယခင်သီအိုရီထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းနှင့်ပင်ကိုယ်မူလတွေ့ရှိချက်အပေါ်အခြေခံပြီးကျနော်တို့တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) မော်ဒယ်တစ်ဦး Interaction အကြံပြုအပ်ပါသည်။ အဆိုပါငါ-PACE မော်ဒယ်ဂိမ်းကစားခြင်း, လောင်းကစားမြှင့်တင်အချို့သော Internet application များသို့မဟုတ်က်ဘ်ဆိုက်များတစ်ခုစွဲလမ်းအသုံးပြုမှုများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအခြေခံသည့်ဖြစ်စဉ်များများအတွက်သီအိုရီမူဘောင်ဖြစ်ပါသည်, ညစ်ညမ်းကြည့်ရှု, စျေးဝယ်, ဒါမှမဟုတ်ဆက်သွယ်ရေး။ အဆိုပါမော်ဒယ်တစ်ဦးဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားသည်။ တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ထိုကဲ့သို့သောထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေမျိုးအစပျိုးခြင်းမှထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှုကဲ့သို့သောစတိုင်များနှင့်အင်တာနက်-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုနှင့်ပြုပြီကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းအဖြစ် neurobiological နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖွဲ့စည်းပုံအခြေခံဥပဒေ, မော်ဒ, အဖြစ်, predisposing အချက်များအကြားအပြန်အလှန်၏အကျိုးဆက်ဖြစ်စဉ်းစားနေကြတယ် လျှော့အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာတွေနဲ့ပေါင်းစပ်။ အေးစက်ဖြစ်စဉ်များတစ်ခုစွဲဖြစ်စဉ်ကိုအတွင်းကဤအသင်းအဖွဲ့များအားကောင်းလာစေရန်စေနိုင်သည်။ ယင်း I-PACE မော်ဒယ်အတွက်အကျဉ်းချုံးတိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်, ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအခြေခံသည့်ယန္တရားများ ပတ်သက်. ယူဆချက်နောက်ထပ်မျက်မြင်လက်တွေ့စမ်းသပ်ပြီးရမည်ဖြစ်သည်ပေမယ့်, ကုသကြားဝင်များအတွက်သက်ရောက်မှုတွေအကြံပြုကြသည်။

keywords

  • အင်တာနက်စွဲ;
  • အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ;
  • အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်;
  • Cue-reactivity ကို;
  • Inhibitory ထိန်းချုပ်မှု;
  • အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကို

1 ။ နိဒါန်း

အင်တာနက်စွဲလက္ခဏာတွေနဲ့လူနာရဲ့ပထမဦးဆုံးဖော်ပြချက် Kimberly ခြင်းဖြင့်ထုတ်ဝေခဲ့ လူငယ်တို့ (1996)။ အင်တာနက်ကိုတစ်ဦးစွဲနေတဲ့အာရုံအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသို့မဟုတ်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ (သို့မဟုတ်အင်တာနက်က-related အပြုအမူတွေအတွက်အလွန်အကျွံသို့မဟုတ်ပြဿနာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအားလုံးမှာစွဲမူဘောင်အတွင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်ရှိမရှိ) နိုင်အောင်စီစဉ်ပေးထားတယ် (အခြေအတင်ဆွေးနွေးဖြစ်နေဆဲစေခြင်းငှါအရာမှအတိုင်းအတာပေမယ့်Petry & O'Brian, 2013), 1996 ကတည်းကအင်တာနက်ရရှိမှုနှင့်အသုံးပြုမှုအတွက်သိသာထင်ရှားသောအပြောင်းအလဲများကိုရှိခဲ့ပါပြီ။ ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းအင်တာနက်စွဲလမ်းအပေါ်သုတေသနပြုသိသိသာသာကြီးထွားလာခဲ့သည်။ အတော်များများကလေ့လာမှုများ (နေဖြင့်မကြာသေးမီကပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များကိုတွေ့မြင်တစ်ခုစွဲလမ်းအင်တာနက်အသုံးပြုမှု, ကွဲပြားခြားနားသောနိုင်ငံများရှိ၎င်း၏ပျံ့နှံ့အဖြစ်က၎င်း၏ comorbidities နှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဆက်စပ်မှု၏ epidemiological အချက်များအကဲဖြတ်ကြပါပြီ ငွေသား et al ။ , 2012, Kuss နှင့်လိုပက်ဇ်-ဖာနန်ဒက်ဇ 2016, Pezoa-ယာရက် et al ။ , 2012, ပိုတငျး et al ။ , 2015, Spada, 2014 နှင့် Suissa, 2015) ။ အဆိုပါ Diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲ (DSM-5) (များ၏ပဉ္စမ edition အတွက်ယား, 2013), အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ - အင်တာနက်စွဲ၏တဦးတည်းသီးခြားအမျိုးအစားအဖြစ် - မကြာသေးခင်ကဒီအခွအေနေလက်တွေ့အရေးပါမှုရှိတယ်လို့အများဆုံးဖြစ်ဖွယ်ရှိကြောင်းအလေးပေးအပိုင်း III ကိုတွင်ထည့်သွင်းပေမယ့်ပိုပြီးသုတေသနင်း၏လက်တွေ့ဆက်စပ်မှုများနှင့်အတိအကျ phenomenology သေချာစေရန်လိုအပ်ကြောင်းသိရသည် ။ ဟူသောဝေါဟာရကိုအင်တာနက်စွဲ (င်ထဲကဆှေးနှေးခဲ့ပေမဲ့Starcevic, 2013), ကပွဲတစ်ပွဲကိုနိုင်ငံတကာစာပမြေား (ဥပမာထဲမှာအများဆုံးမကြာခဏအသုံးပြုသောအသုံးအနှုန်းဖြစ်ပြီး, ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014a, ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014b, Chou et al ။ , 2005, dong et al ။ , 2013b, ဒေါက်ဂလပ် et al ။ , 2008, Griffiths က, 1999, Hansen, 2002, Kuss နှင့် Griffiths က, 2011a, Kuss et al ။ , 2014, Weinstein နဲ့ Lejoyeux, 2010, Widyanto နှင့် Griffiths က, 2006, လူငယ်တို့, 1998, လူငယ်တို့, 2004 နှင့် လူငယ်တို့ et al ။ , 2011). သို့သော်အငြင်းပွားစရာများဟူသောဝေါဟာရကိုစွဲ၏အသုံးပြုမှုနှင့်စပ်လျဉ်းနှင့် DSM-5 အတွက်ရှိပြီးသား nomenclature နှင့် ICD-11 အတွက်အဆိုပြုထားသော nomenclature နှင့်အတူတသမတ်တည်းဖြစ်ရသောအခွင့်ကိုကျနော်တို့ပိုပြီးမကြာခဏကပိုမိုတိကျသောအခါ မှလွဲ. ဟူသောဝေါဟာရကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါ (s) ကိုသုံးပါလိမ့်မယ် (ကြိုတင်စာပေကိုရည်ညွှန်းတဲ့အခါမှာဥပမာ) ဟူသောဝေါဟာရကိုအင်တာနက်စွဲသုံးစွဲဖို့။

အဆိုပါ DSM-5 အင်တာနက်ကိုဂိမ်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ပေမယ့်, စာရေးဆရာတစ်ဦးအဓိပ္ပါယ်ရှိသောအရေအတွက်ကိုကုသမှု-ရှာကြံတစ်ဦးချင်းစီကိုလည်းစွဲလမ်းသည်အခြား Internet application များသို့မဟုတ်က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါစေခြင်းငှါဖော်ပြသည်။ ထင်ရှားတဲ့ဥပမာလောင်းကစားတို့ပါဝင်သည်, ဝတ်လစ်စလစ်ရုပ်ရေးခြွယ်ခြင်းလူမှုရေး-ကွန်ရက်နှင့်စျေးဝယ်က်ဘ်ဆိုက်များ (ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014b, Griffiths က, 2012 နှင့် Kuss နှင့် Griffiths က, 2011b; Muller et al ။ , စာနယ်ဇင်းအတွက်; Muller et al ။ , 2016 နှင့် လူငယ်တို့ et al ။ , 1999) ။ တစ်ဦးချင်းစီအတွက်အလတ်စားသူ့ဟာသူစွဲကြသည်မဟုတ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့စွဲလမ်းအသုံးပြုမှု၏အင်္ဂါရပ်များအစီရင်ခံတစ်ဦးချင်းစီ၏အင်တာနက်ကိုလှုပ်ရှားမှုထိုကြောင့်, သတ်မှတ်ရပါမည် se နှုန်းဒါပေမယ့်သူတို့သုံးနေသည့်အကြောင်းအရာ (များတွင်ပြည့်စုံသောဆွေးနွေးမှုကိုတွေ့မြင် Starcevic, 2013) ။ ပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထားလည်းတစ်ဦးထက်ပို generalized အင်တာနက်စွဲခြင်းနှင့်စွဲလမ်းအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှု (ဥပမာ၏တိကျသောအမျိုးအစားများအကြားကွာခြားအကြံပြု, Montage et al ။ , 2015 နှင့် Pawlikowski et al ။ , 2014) ။ ဒီအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီကျနော်တို့ငါအသုံးပြုသောအကြောင်းအရာဥပမာအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ, အင်တာနက်-လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါအဘို့, သတ်မှတ်သင့်ကြောင်းဆိုလိုသောဟူသောဝေါဟာရကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်သုံးစွဲဖို့ငြင်းnternet-ညစ်ညမ်း-ကြည့်ရှုရောဂါ, etc (ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014b) ။ ထိုအဖြစ်ရပ်နောက်ကွယ်ကဘုံနှင့်ကွဲပြားဖြစ်စဉ်များတစ်ခုအသိအမြင်မူဝါဒများ, ကာကွယ်တားဆီးရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများနှင့်လက်တွေ့ကုသမှုအပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါ။

သုတေသနနှင့်လက်တွေ့အလေ့အကျင့်နှစ်ဦးစလုံးသည်, စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအခြေခံသည့်ယန္တယား၏သီအိုရီမော်ဒယ်များအလွန်အရေးကြီးလှသည်။ အင်တာနက်စွဲဘို့နှစ်ခုသီအိုရီမော်ဒယ်များ 2014 ကတဦးတည်းအတွက်ထုတ်ဝေခဲ့ကြ ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ (2014b)အင်တာနက်ကဂိမ်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ရာများနှင့်အခြား, ဖွငျ့ dong နှင့် Potenza (2014)။ အဲဒီနှစျခုမော်ဒယ်များ၏ထုတ်ဝေကတည်းကအသစ်သုတေသနတွေ့ရှိချက်များကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဟာမော်ဒယ်အချို့သီအိုရီယူဆချက်ကိုအတည်ပြုပေးသော, တည်ရှိနေပေမယ့်လည်းစွဲလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည့်ယန္တယားအသစ်အတွေးအခေါ်များမှမြင့်တက်ပေးသော။ အကျိုးဆက်ကျနော်တို့ (တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ပေါ်မှာငါတို့မော်ဒယ်ထပ်မံစိစစ်တည်းဖြတ်ထင်ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014b) သီအိုရီမော်ဒယ်များနှင့်မူဘောင်သုတေသနကနေပေါ်ထွက်လာအချက်အလက်အသစ်ကိုအပေါ်အခြေခံပြီးပြုပြင်သင့်ကြောင်းပေးထား, အချိန်မီဖြစ်ပါတယ်။

လက်ရှိဆောင်းပါး၏ရည်ရွယ်ချက်မှာတိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ပေါ်မှာငါတို့မော်ဒယ်တစ်ဦးပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောဗားရှင်းအကြံပြုဖို့ဖြစ်တယ်။ အောက်မှာဖေါ်ပြတဲ့အတိုင်းသတ်သတ်မှတ်မှတ်ပန်းတိုင်များဖြစ်ကြသည်။ ပထမဦးစွာကျနော်တို့သီအိုရီမော်ဒယ်သို့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အပေါ်လက်ရှိသုတေသနပြုပေါင်းစပ်။ ငါတို့သည်လည်းပစ္စည်းဥစ္စာ-မှီခိုသုတေသနကနေလူသိများသဘောတရားများကိုရည်ညွှန်းပြီးအသုံးပြုပုံဥပမာအခြားသုတေသနဒေသများထံမှတွေ့ရှိချက်များနှင့်သီအိုရီယူဆချက်ပေါင်းစပ်။ ဤသည်ကိုအတူတကွစွဲလမ်းအပြုအမူတွေအဖြစ်ဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်နှင့်အတူအင်တာနက်ကိုသုံးစွဲရပုံမမှန်ခြင်းနှင့်အခြားအမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုကိုခွဲခြားဖို့စိတ်ကူး ( cf. နှင့်ကိုက်ညီဖြစ်ပါသည် ချိန်ဘာလိန် et al ။ , 2015, Derbyshire နှင့် Grant က, 2015, Fauth-Bühlerနှင့်မန်း 2015, Fauth-Bühler et al ။ , 2016, ပေးသနား et al ။ , 2006, ပေးသနားခြင်းနှင့်ချိန်ဘာလိန်, 2015, ပေးသနား et al ။ , 2010, Kraus et al ။ , 2016, Potenza, 2006 နှင့် Robbins နှင့် Clark က, 2015) ။ ဒုတိယအချက်အကြှနျုပျတို့ပြီးတော့နောက်ထပ်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်၏အခြို့သောပုံစံများကိုရိုသေလေးစားမှု (ဥပမာ, ဂိမ်း, လောင်းကစားနှင့်အတူအနာဂတ်လေ့လာမှုများအတွက်သတ်မှတ်ထားသောနိုင်သည့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏တိကျသောအမျိုးအစားများများအတွက်ယေဘုယျမော်ဒယ်အဖြစ်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောမော်ဒယ်အကြံပြုခြင်းမှာရည်ရွယ်ထား ညစ်ညမ်း, ဘာလူမှုရေးကွန်ယက်, ဝယ် / ဈေးဝယ်, etc) ။ တတိယကျနော်တို့တိကျတဲ့စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများလုပ်ငန်းစဉ်ဖော်ပြခြင်းနှင့်သရုပ်ဖော်မှာရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤသို့ပြုခြင်းအားဖြင့်ကျနော်တို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်း predisposing တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ဖွံ့ဖြိုးဆဲများအတွက်တစ်ဦးချင်းစီအားနည်းချက်လုပ်ရသောအကြောင်းရင်းများ, နှင့်စွဲလမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းမော်ဒနှင့်ပြုပြီအဖြစ်ပြုမူကြောင်း variable တွေကိုအကြားခွဲခြား။ pharmacological နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြားဝင်အချို့သောအားနည်းချက်အချက်များ (ဥပမာ, မျိုးရိုးဗီဇအားနည်းချက်, ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး) အတော်လေးတည်ငြိမ်ဖြစ်နိုင်သည်စဉ် (ထိရောက်စွာ variable တွေကိုစိစစ်ခြင်းနှင့်ဖြန်ဖြေဖြေရှင်းစေခြင်းငှါဖြစ်သောကြောင့်မော်ဒီနှင့်ဖျန်ဖြေ variable တွေကို, စိတ်ရောဂါ / စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းမှုအတွက်သီအိုရီမော်ဒယ်များ၏အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်ကြောင်းကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014a) ။ ထိုကဲ့သို့သောသီအိုရီမော်ဒယ်များ, ဒါမှမဟုတ်အစိတ်အပိုင်းရှိ၏, ထို့နောက်အနာဂတ်လေ့လာမှုများအတွက်မျက်မြင်လက်တွေ့စမ်းသပ်ပြီးစေခြင်းငှါအရာစာရင်းအင်းမော်ဒယ်များသို့လွှဲပြောင်းနိုင်ပါသည်။ အဆိုပါဖြစ်ရပ်, မူဝါဒ, ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်ကုသမှုအားထုတ်မှုနောက်ကွယ်မှယန္တရားများကိုနားလည်ခြင်းအားဖြင့်စနစ်တကျယူဆချက်အပေါ် အခြေခံ. တီထွင်စမ်းသပ်နိုင်ပါသည်။ ကျနော်တို့မျှော်လင့်အနာဂတ်သုတေသနနှင့်လက်တွေ့အလေ့အကျင့်စိတ်အားသောဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်အဘို့အထိုကဲ့သို့သောသီအိုရီမူဘောင်အကြံပြုခြင်းမှာရည်ရွယ်ပါသည်။

2 ။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအပေါ်လက်ရှိမော်ဒယ်၏အကျဉ်းချုပ်

အင်တာနက်စွဲများအတွက်မော်ဒယ်အားဖြင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ (2014b) သုံးပိုင်းပါဝင်ပါသည်: အင်တာနက်ပေါ်တွင်၏အလုပ်လုပ်တဲ့ / ကျန်းမာအသုံးပြုမှုကိုဖော်ပြတဲ့မော်ဒယ်, General အင်တာနက်စွဲနေတဲ့မော်ဒယ် (ကြည့်ရှု Davis က, 2001), နှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်း၏တိကျသောအမျိုးအစားများကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမော်ဒယ်။ ဤတွင်ကျနော်တို့တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ပေါ်တွင်မော်ဒယ်၏တည်းဖြတ်မူအာရုံစိုက်ပါ။ အဆိုပါတိကျတဲ့အမျိုးအစားများထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းကစားခြင်း, လောင်းကစားဝိုင်းအဖြစ် applications များသို့မဟုတ်က်ဘ်ဆိုက်များများထဲမှအချို့သောအမျိုးအစားတစ်ခုစွဲလမ်းအသုံးပြုမှု, ရည်ညွှန်း, ညစ်ညမ်း / ဘာ, စျေးဝယ်များ, social networking, ဒါမှမဟုတ်ဆက်သွယ်ရေး။ ဒါကကျနော်တို့တဦးချင်းစီပစ္စည်းဥစ္စာ-မှီခိုတစ်ဦးချင်းစီအတွက် "ပထမဦးဆုံး-ရွေးချယ်မှုမူးယစ်ဆေး" ကိုနှိုင်းယှဉ်ဖြစ်ခြင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားသောက "ပထမဦးဆုံး-ရွေးချယ်မှုအသုံးပြုမှုကို" ရှိသည် postulate ဆိုလိုသည်။

တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ဒီမော်ဒယ် psychopathological features တွေ (ဥပမာ, စိတ်ကျရောဂါ, လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှု) နှင့်အလုပ်မဖြစ်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များအဖြစ်ဓာတ်ကိုယ်စားပြုအချက်များကဲ့သို့သောအခြား variable တွေကို (ဥပမာ, စိတ်ဖိစီးမှုအားနည်းချက်) တို့ပါဝင်သည်။ သူတို့အားပိုပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအားနည်းချက်အချက်များအပြင်ကျနော်တို့ပုဂ္ဂိုလ်များစွဲ applications များသို့မဟုတ်က်ဘ်ဆိုက်များအချို့အမျိုးအစားများသုံးစွဲဖို့သူတို့ကိုပိုပြီးအားနည်းချက်စေရာတိကျတဲ့ဝိသေသလက္ခဏာများ, ရှိသည်အဆိုပြုခဲ့ကြသည်။ လူတွေကအလွန်အကျွံဂိမ်းသက်ဆိုင်သော, တိကျတဲ့ applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များ (ဆိုလိုသည်မှာအသုံးပြုနိုင်သည်အဘယ်ကြောင့်ဥပမာအားဖြင့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်အတွက်ယေဘုယျမေလတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသို့မဟုတ်မြင့်မားသောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်လှုပ်ရှားဆီသို့ဦးတည်နေတဲ့ခိုင်မာတဲ့ predilection ရှင်းပြသို့မဟုတ် ညစ်ညမ်း-ကြည့်ရှု, အသီးသီး) ကျေနပ်မှုနဲ့အပျြောအပါးကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်။ တစ်ဖျန်ဖြေခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှု၏စည်းကမ်းချက်များ၌, ငါတို့လည်း predisposing variable တွေကိုတိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်မဟုတ်စေခြင်းငှါအဆိုပြုထားသော်လည်း, သူတို့သည်အချို့သောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမျှော်လင့်ထားနှင့်အလုပ်မဖြစ်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစတိုင်များနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောပါပြီ။ -မျှော်လင့်ထားသုံးပါနဲ့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေး core ကိုသိမြင်စဉ်းစားခဲ့ကြပြီးအရေးကြီးသောအသင့်သို့မဟုတ်ဖြန်ဖြေ variable တွေကိုကိုယ်စားပြုပေမည်။ မော်ဒယ်၏နောက်ဆုံးအပိုင်းဆန္ဒပြည့်နှင့်အပြုသဘောအားကောင်း၏အတွေ့အကြုံကိုအတွင်းပထမဆုံး-ရွေးချယ်မှုလျှောက်လွှာ / site ကိုရလဒ်များကို၏အသုံးပြုမှုကို (အမျှEveritt နှင့် Robbins, 2016 နှင့် Piazza နှင့် Deroche-Gamonet, 2013) ။ ဆန္ဒပြည့်သည်အလုပ်မဖြစ်ဖြေရှင်းစတိုင်အပြုသဘော (နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနုတ်လက္ခဏာ) အားဖြည့်ဖို့တိကျတဲ့ Internet application များ / က်ဘ်ဆိုက်များအသုံးပြုခြင်း, အချို့ core ကိုဝိသေသလက္ခဏာများ, အထူးသဖြင့် psychopathological features တွေနဲ့သီးခြားဦးစားပေးရွေးချယ်မှုနဲ့ပတ်သက်တဲ့မျှော်လင့်ထားစေပါတယ်။ ဒီသင်ယူယန္တရားများက ပို. ပို. ခက်ခဲတစ်ဦးချင်းစီကသူတို့ရဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအပြုအမူကျော်အလုပ်အမှုဆောင်များနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုကွိုးစားအားထုရန်အဘို့အစေခြင်းအလိုငှါထပ်မံစောဒကတက်ကြသည်။

အားဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏သီအိုရီမော်ဒယ် dong နှင့် Potenza (2014) ထို့အပြင်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသဘောထားများနှင့်သိမြင်မှုဖြစ်စဉ်များလည်းပါဝင်သည်။ ဒီမော်ဒယ်မှဗဟိုအပျြောအပါးကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်နှင့် / သို့မဟုတ်စိတ်ဖိစီးမှုလျှော့ချဖို့တစ် drive ကို၏စည်းကမ်းချက်များ၌ရေရှည်အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များရှိနေသော်လည်းချက်ချင်းအကျိုးသည်ရှာဖွေနေ၏စည်းကမ်းချက်များ၌ဆုံးဖြတ်ချက်ချစတိုင်အကြား link ကိုနှင့်လှုံ့ဆျောမှု-ရှာ (တဏှာ) ဖြစ်ပါသည်။ တတိယဒိုမိန်းအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ကိုလျှော့ချခံရဖို့တွေးဆသောလှုံ့ဆျောမှု-ရှာ, ကျော်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု (တားစီးနှင့်စောင့်ကြည့်စစ်ဆေးမှု) ပါဝင်သည်။ ဒါကယူဆချက် (ပစ္စည်းဥစ္စာ-မှီခိုတစ်ဦးချင်းစီအတွက်သီအိုရီများနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများပင်ကိုယ်မူလတွေ့ရှိချက်တွေနဲ့ကိုက်ညီဖြစ်ပါသည်Goldstein & Volkow, 2011) ။ သူတို့ရဲ့မော်ဒယ်မှာတော့ dong နှင့် Potenza (2014) ဆုလာဘ်ဗဟိုပြုနေသောပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းအပေါ်သီအိုရီ, ကိုးကားပါ။ ဥပမာတစျခုကတော့မက်လုံးပေး salience သီအိုရီနှင့် (တစ်ဦးမူးယစ်ဆေးဝါး "လို" မှ "ကဲ့သို့" ၏ဂုဏ်ထူးဖြစ်ပါသည်Berridge, 2007, Berridge et al ။ , 2009, Robinson နဲ့ Berridge, 2001 နှင့် Robinson နဲ့ Berridge, 2008). dong နှင့် Potenza (2014) ဒါ့အပြင်သီးခြားသိမြင်မှုနှင့်အစိတ်ခွန်အားနိုးအချက်များပစ်မှတ်ထားနိုင်သည့်ကုသမှုကိုကြားဝင်များအတွက်အကြံပြုချက်များပါဝင်သည်။

အတော်ကြာအဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုမျှဝေပေးသောနှစ်ဦးစလုံးမော်ဒယ်များ, သီအိုရီယုတ္တိတန်သည်ဟုဆိုရမည်ဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, ယနေ့အထိလေ့လာမှုများမျက်မြင်လက်တွေ့သူတို့အစိတျအပိုငျးစုံစမ်းပြီ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်တခြားအမျိုးအစားများနှင့်အတူယခင်လေ့လာမှုများအခြို့သောအားနည်းချက်အချက်များ, လှုံ့ဆျောမှု-ရှာခြင်းနှင့်တဏှာ, သိမြင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, စဉ်းစားရကျိုးနပ်ဖြစ်ကြောင်းပြသနိုင်ပါတယ်။ အဲဒီနှစျခုသီအိုရီမော်ဒယ်များ၏အခြေခံတွင်နှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်အပေါ်မကြာသေးမီကလေ့လာမှုများအဖြစ်ကောင်းစွာကဲ့သို့သောအခြားသုတေသနဒေသများထံမှတွေ့ရှိချက်ပေါင်းစပ်, ကျွန်တော်တို့ဟာတိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက်စွဲလမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုထင်ဟပ်ဖို့ရည်ရွယ်သောတိကျသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်, များအတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောသီအိုရီဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်အကြံပြု။ စံပြအတော်ကြာအစိတ်အပိုင်းများအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အမျိုးမျိုးနှိုင်းယှဉ်စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေအတွက်အထူးသဖြင့်အနာဂတ်လေ့လာမှုများအတွက်မျက်မြင်လက်တွေ့စမ်းသပ်ဖို့လိုအပ်ပေမယ့်ဒါကမော်ဒယ်, အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်များအတွက်သီအိုရီမူဘောင်အဖြစ်နားလည်သဘောပေါက်ရပါမည်။

3 ။ တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) မော်ဒယ်များ၏ Interaction

Predisposing variable တွေကို, ပြည်တွင်းရေးသို့မဟုတ်ပြင်ပလှုံ့ဆော်မှုမှထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှု, အလုပ်အမှုဆောင်များနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှု, အချို့အင်တာနက် application / ဆိုဒ်များ၏အသုံးပြုမှုအတွက်ရရှိလာတဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချအပြုအမူများနှင့်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်း၏အကျိုးဆက်များ: အဆိုပါငါ-PACE မော်ဒယ်ကိုအောက်ပါအဓိကအစိတ်အပိုင်းများလည်းပါဝင်သည် ရွေးချယ်မှု applications များ / ဆိုဒ်များ။ အဆိုပါမော်ဒယ်အတွက်သရုပ်ဖော်နေသည် သဖန်းသီး။ 1.

သဖန်းသီး။ 1

သင်္ဘောသဖန်း။ 1 ။ 

တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအပေါ်မော်ဒယ်။ ရဲရင့်မြှားတို့သည်စွဲလမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကလမ်းကြောင်းကိုယ်စားပြုသည်။

ပုံရွေးချယ်စရာ

3.1 ။ လူတစ်ဦး၏အမာခံဝိသေသလက္ခဏာများကိုကိုယ်စားပြု Predisposing variable တွေကို: အမော်ဒယ်၏, P-အစိတ်အပိုင်း

3.1.1 ။ Biopsychological ဖွဲ့စည်းပုံအခြေခံဥပဒေ

Predisposing variable တွေကိုအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှအတော်လေးတည်ငြိမ်ဖြစ်နိုင်သည်သောပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးရဲ့ core ဝိသေသလက္ခဏာများကိုအထောက်အကူဖြစ်စေ။ အစောဆုံး predisposing အချက်များမျိုးရိုးဗီဇအချက်များနှင့်ထိုကဲ့သို့သော ontogenetic ရှုထောင့်နှင့်အစောပိုင်းကလေးဘဝအတွေ့အကြုံများနှင့်၎င်းတို့၏ရရှိလာတဲ့ဇီဝအကျိုးဆက်များနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုသင်ယူအပေါ်သက်ရောက်မှုအဖြစ်လူ့အပြုအမူ၏အခြားဇီဝဆုံးအဖွတျဖြစ်ကြသည်။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ဖို့အလားအလာမျိုးဗီဇအလှူငွေမှလေးစားမှုနှင့်အတူလေ့လာမှုများ heritability ခန့်မှန်းချက်များဒီဂရီစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေကိုဖြတ်ပြီးကွဲပြားပေမယ့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကို-ရောဂါ features တွေအတွက်တစ်ဦးချင်းစီခြားနားချက်များအထိ 48% (မျိုးဗီဇအချက်များကတာဝန်ယူစေခြင်းငှါအကြံပြုDeryakulu နှင့် Ursavas, 2014, လီ et al ။ , 2014 နှင့် Vink et al ။ , 2015) ။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ဆက်စပ်ခဲ့ကြကြောင်းမျိုးရိုးဗီဇမူကွဲများအတွက်ဥပမာတစျခု dopamine စနစ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည့်နေကြသည် (အထူးသဖြင့် polymorphic အတွက် COMT Val158Met နှင့် ANKK1 / DRD2 Taq ia), အစီရင်ခံအဖြစ် ဟန် et al ။ (2007)။ ဤသည်တွေ့ရှိချက်ထိုကဲ့သို့သောရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းကဲ့သို့သောအခြားအမူအကျင့်စွဲလမ်း, (ရန်ကိုယ်စားလှယ်လောင်း polymorphic ချိတ်ဆက်တွေ့ရှိချက်နှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေ Goudriaan et al ။ , 2004 နှင့် Potenza, 2013) ။ အဆိုပါ serotonin Transporter ကုဒ်သွင်းသည့်မျိုးဗီဇ၏ serotonin-Transporter-နှင့်ဆက်စပ် polymorphic ဒေသ (5-HTTLPR) (SLC6A3) ကိုလည်း Y. (အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည် Lee က et al ။ , 2008) ။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်နေတဲ့တတိယအလားအလာ neurochemical သည့်စနစ်အဖြစ် cholinergic စနစ်လေးစားမှုနှင့်အတူ, Montage et al ။ (2012) အဆိုပါ၏မျိုးရိုးဗီဇမူကွဲအကြား link တစ်ခုကဖော်ပြခဲ့သည် CHRNA4 (ထို cholinergic နီကိုတင်း / acetylcholine အဲဒီ receptor ချိတ်ဆက်) ဗီဇနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြု-ရောဂါ features တွေ။ သို့သော်ဤလေ့လာမှုများပုံမှန်အားဖြင့်အတော်လေးသေးငယ်မလုံလောက်မှု, စရိုက်လက္ခဏာတွေနမူနာပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြပြီးတိကျတဲ့ကိုယ်စားလှယ်လောင်း polymorphic ဖို့ပစ်မှတ်ထားလေ့လာဆန်းစစ်။ အများအပြားကနဦးလေ့လာမှုများအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ဖို့အလားအလာမျိုးဗီဇပံ့ပိုးမှုများကိုပဏာမသက်သေအထောက်အထားပေးပေမယ့်အချုပ်အား, နောက်ထပ်သုတေသန (မျိုးရိုးဗီဇ-ကျယ်ပြန့်အသင်းအဖွဲ့လေ့လာမှုများကနေအပါအဝင်) လိုအပ်ပါသည်။ ဒါဟာအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အမျိုးမျိုးနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီကသူတို့ရဲ့မျိုးရိုးဗီဇ profile များကိုရိုသေလေးစားမှုနှင့်အတူတစ်ပင်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောအုပ်စုတစ်စုကိုကိုယ်စားပြုကြောင်းကိုလည်းဖွယ်ရှိသည်။ မျိုးရိုးဗီဇအပေါ်အများစုကလေ့လာမှုများ (အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူပုဂ္ဂိုလ်များပါဝင်သည်ရှိသည်ဟုသို့မဟုတ်အသုံးပြုမှုအမျိုးမျိုးအကြားခွဲခြားမရ Weinstein & Lejoyeux, 2015) ။ အနာဂတ်လေ့လာမှုများအတိအလင်းသည် "ပထမဦးဆုံး-ရွေးချယ်မှု" ကိုအသုံးပြုခြင်းများအတွက်မမေးနှင့်ဥပမာအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများ (ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောသူတွေထဲမှာမျိုးဗီဇ profile များကိုနှိုင်းယှဉ်, လောင်းကစားသင့်တယ် ညစ်ညမ်းကြည့်ရှု, ဝယ်, လူမှုရေးကွန်ယက်) ။

ယေဘုယျအားဖြင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါသို့မဟုတ်အထူးသဖြင့်တစ်ဦးစွဲလမ်းအပြုအမူဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့တစ်ဦးချင်းစီအားနည်းချက်လုပ်ရသောနောက်ထပ် biopsychological အချက်များ, ထိုကဲ့သို့သောအစောပိုင်းစိတ်ဒဏ်ရာ, စိတ်ခံစားမှုသို့မဟုတ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအလွဲသုံးစားမှုနှင့်လူမှုရေးအထီးကျန်အဖြစ်အပျက်သဘောအစောပိုင်းကလေးဘဝအတွေ့အကြုံများဖြစ်ကြသည်။ ဒီအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီအချို့လေ့လာမှုများ (အနုတ်လက္ခဏာအစောပိုင်းဘဝဖြစ်ရပ်များနှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်အကြားဆက်စပ်မှုကိုတွေ့ကြပြီDalbudak et al ။ , 2014 နှင့် Hsieh က et al ။ , 2016) ။ အစောပိုင်းကလေးဘဝအတွက်အနုတ်လက္ခဏာဘဝဖြစ်ရပ်များလည်းအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန် (ဥပမာအတူ related ကိုတွေ့ထားပြီဖြစ်သောမလုံခြုံပူးတွဲမှုစတိုင်, ဆက်စပ်ခဲ့ကြ, Odaci နှင့်Çikrikçi, 2014 နှင့် Schimmenti et al ။ , 2014) အပါအဝင် ပြဿနာကအင်တာနက်ညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှု (Kor et al ။ , 2014) ။ မလုံခြုံသောပူးတွဲမှုစတိုင်တစ်ခုမှာဇီဝ Correlate လည်းစွဲလမ်းအပြုအမူတွေကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ကြရသော oxytocin ၏အောက်ပိုင်းအဆင့်ဆင့်, (ဖြစ်ပါတယ်Baskerville နှင့်ဒေါက်ဂလပ်, 2010 နှင့် Sarnyai နှင့်Kovács, 2014) ။ ဒီအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီစောစောကလေးဘဝအတွက်စိတ်ဖိစီးမှုအတွေ့အကြုံများ (ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်လူကြီးအတွက်စိတ်ဖိစီးမှုမှပြင်းထန်စွာတုံ့ပြန်ရန်တစ်ဦးချင်းစီကိုပိုမိုထိခိုက်လွယ်စေElsey et al ။ , 2015) နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ (Chen & Baram, 2016) နှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ (Briand & Blendy, 2010) ။ ယင်းကိစ္စနှင့်စပ်လျဉ်းမိဘစတိုင်များနှင့်အတူပေါင်းစပ်စောစောကလေးဘဝအတွေ့အကြုံများ, မိသားစုလေထုနှင့်မိဘ (အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုရောဂါ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို '' ကိုယ်ပိုင်အင်တာနက်နှင့်မီဒီယာအသုံးပြုမှုကိုလည်းသားသမီးရဲ့နှင့်မြီးကောင်ပေါက်တခုတခုအပေါ်မှာအရေးကြီးသောသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါ ''lam နဲ့ Wong, 2015 နှင့် Zhang က et al ။ , 2016).

3.1.2 ။ Psychopathological features တွေ, ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်လူမှုရေးသိမြင်မှု

အတော်လေးအစောပိုင်းသို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးသောဤအားနည်းချက်အချက်များပင်မွေးဖွားမီဆုံးဖြတ်ထားကြသည်အပြင်စာပေ၏ကျယ်ပြန့်ခန္ဓာကိုယ်ကွဲပြားခြားနား psychopathological features တွေနှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်၏အင်္ဂါရပ်များ၏ဆက်စပ်မှုနှင့် comorbidities အပေါ်တည်ရှိ။ ကမ္ဘာ့စီးပွားပျက်ကပ်နဲ့ (လူမှုရေး) စိုးရိမ်စိတ်ပုံမမှန်အဖြစ်အာရုံစိုက်မှု-လိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါ (ADHD) အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်သုံးခုအဓိက Co-နေကြလို့ပဲအခြေအနေများအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြ (အားဖြင့် Meta-လေ့လာဆန်းစစ်ကြည့်ရှု ဟို et al ။ , 2014 နှင့် Prizant-Passal et al ။ , 2016) ။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစတဲ့အချက်တွေလေးစားမှုနှင့်အတူပါဆုံးတသမတ်တည်းလင့်များအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကို-ရောဂါ features တွေနဲ့မြင့်မားတဲ့ Impulse, အနိမ့် Self-လေးစားမှု, အနိမ့်အသိစိတ်မြင့်မားရှက်ကြောက်စိတ်မြင့်မား neuroticism, အခြိနျမဆှဲတဲ့သဘောထားကိုနှင့်အနိမ့် Self-ညွှန်ကြား (အကြားတွေ့ပါပြီEbeling-Witte et al ။ , 2007, Floros et al ။ , 2014, Hardy နှင့် Tee, 2007, ကင်မ်နှင့် Davis က, 2009, Koo နှင့် Kwon, 2014, Muller et al ။ , 2014, Niemz et al ။ , 2005, Sariyska et al ။ , 2014, Thatcher et al ။ , 2008, ဝမ် et al ။ , 2015a နှင့် Weinstein et al ။ , 2015) ။ လူမှုသိမြင်အဓိကအားဆက်သွယ်ရေး features တွေ (ဥပမာ, လူမှုရေး-networking site များနှင့်အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း) တို့ပါဝင်သည်ထားတဲ့ Internet application များ / အင်တာနက်ဆိုက်များတွင်အလွန်အကျွံအသုံးပြုမှုနှင့်ဆက်စပ်ပါပြီ။ တစ်ဦးကရိပ်မိလူမှုရေးထောက်ခံမှုမရှိခြင်း, အထီးကျန်ခံစားခကျြမြားနှငျ့အထီးကျန် (ဒီအခြေအနေတွင်အရေးကြီးသောထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြCaplan, 2007, Morahan-မာတင်နှင့် Schumacher, 2003, Odacıနှင့် Kalkan, 2010 နှင့် ပိုတငျး et al ။ , 2014) ။ တစျဖနျ, ကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အမျိုးမျိုးနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီသီးခြားကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး profile များကိုရှိသည်ဖွယ်ရှိသည်။ မတူညီတဲ့အုပ်စုတွေကိုဖြတ်ပြီးတချို့ဆင်တူရိုးမှားရှိကောင်းရှိနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, မြင့်မားသော ADHD နှုန်းထားများနှင့်အဆင့်မြင့် Impulse မကြာသေးမီ Meta-ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း (အထက်ကားအညွှန်းကိုကြည့်ပါ) အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ သို့ရာတွင်ထိုသို့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အမျိုးမျိုးတိကျတဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောလည်းဖွယ်ရှိသည်။ ဥပမာတစျခုလူမှုရေးသိမြင်မှုနှင့်အလွန်အကျွံဆက်သွယ်ရေး applications များသုံးပြီးအကြားအထက်ဖော်ပြပါလင့်ခ်ဖြစ်ပါတယ်။ အနာဂတ်လေ့လာမှုများအတိအလင်းကြောင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်ဖို့လေးစားမှုနှင့်အတူ, ဥပမာ (အခြားလယ်ကွက်မှလေးစားမှုပြုထားပြီးအဖြစ်အချို့သော Internet application များ၏အလုပ်မဖြစ်အသုံးပြုမှုဘုံနှင့်ထူးခြားသောဆက်စပ်မှုကိုလေ့လာစူးစမ်းဖို့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများတို့တွင်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး profile များကိုဖြေရှင်းသင့်တယ် ) ။

3.1.3 ။ စိတ်ရင်းအသုံးပြုခြင်း

အဆိုပါဖျောပွ predisposing အချက်များရွေးချယ်မှုများ၏တိကျ applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းမရှိဘဲအင်တာနက်စွဲလမ်းအသုံးပြုမှုများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အလားအလာရှိသောအန္တရာယ်အချက်များကိုယ်စားပြုလိမ့်မည်။ အများဆုံးလေ့လာမှုများအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားစုံစမ်းစစ်ဆေးဖော်ပြခဲ့တဲ့သို့မဟုတ်တိကျစွာရွေးချယ်မှုများ၏အချို့အသုံးပြုမှုကိုသတ်မှတ်မပြုခဲ့ပေမယ့်အချို့ disjunctive ဓာတ်အလွန်အကျွံတိကျတဲ့ applications များသို့မဟုတ်က်ဘ်ဆိုက်များကိုအသုံးပြုပြီးတဦးချင်းသဘောထားသို့မဟုတ်ဦးစားပေးရှင်းပြပေမည်။ လူမှုရေးရှုထောင့် (အွန်လိုင်းဆက်သွယ်ရေး applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များကို အသုံးပြု. များအတွက်အထူးသဖြင့်သက်ဆိုင်ရာများမှာKuss & Griffiths က, 2011b) ။ အတှေ့အကွုံမှ Extraversion နှင့်ပွင့်လင်း (ကော်ရဲရား et al ။ , 2010) အဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ် narcissism (ရိုင်ယန် & Xenos, 2011) ကိုလည်းဤအခြေအနေတွင်အရေးကြီးသောစဉ်းစားနေကြသည်။ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်, အခြားတစ်ဖက်တွင်များ၏ပြဿနာအသုံးပြုမှုအတွက်တစ်ဦးထက်ပိုအလယ်ပိုင်းအခန်းကဏ္ဍသင့်တယ် အင်တာနက်ကညစ်ညမ်းခြင်းနှင့်ဘာ (Laier နှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, 2014 နှင့် lu et al ။ , 2014) ။ တိကျသောရည်ရွယ်ချက်များထိုကဲ့သို့သောအဘို့က်ဘ်ဆိုက်များအဖြစ်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းတိကျတဲ့ပုံစံများ, ရွေးချယ်ဖို့တစ်ဦးချင်းစီ predispose စေခြင်းငှါ အင်တာနက်ကညစ်ညမ်းခြင်းနှင့်ဘာ (ပေါလုနှင့်ရှိန်းပြား, 2008 နှင့် ရိဒ် et al ။ , 2011), ဂိမ်းကစားခြင်း (Billieux et al ။ , 2013, Demetrovics et al ။ , 2011, ရှင်ဘုရင်နှင့် Delfabbro, 2014, Kuss et al ။ , 2012, ရိုင်ယန် et al ။ , 2006 နှင့် ရီ, 2006), သို့မဟုတ်စျေးဝယ် (Kukar-Kinney et al ။ , 2009) ။ နောက်ထပ် subdivisions လည်း အသုံးပြု. များအတွက်စိတ်ရင်းခွဲထုတ်ဥပမာသဘောမျိုးစေ လိင်-ချိန်းတွေ့ applications များ အသုံးပြု. နှိုင်းယှဉ်ညစ်ညမ်း သို့မဟုတ်အွန်လိုင်းလေလံပွဲအဘို့အစျေးဝယ်က်ဘ်ဆိုက်များနှင့်ဆိုဒ်များအကြားကွာခြား။ သို့သော်ထိုကဲ့သို့သောသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဓာတ်များအတွက်ပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထားရှားပါးသည်။ ကျနော်တို့အခြို့သောဦးစားပေးများနှင့်ရည်ရွယ်ချက်များကိုပထမဦးဆုံး-ရွေးချယ်မှု applications များ / အင်တာနက်ဆိုက်များတွင်ရွေးချယ်ရေးတို့အတွက်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ကြောင်းငြင်းခုန်။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏အခြေအနေတွင်သုံးပြီးစိတ်ရင်းစုံစမ်းစစ်ဆေးသည့်အခါအနာဂတ်သုတေသနကွဲပြားခြားနားသောပထမဦးဆုံး-ရွေးချယ်မှု applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုစဉ်းစားသင့်ပါတယ်။

3.2 ။ ပြင်ပသို့မဟုတ်ပြည်တွင်းရေးလှုံ့ဆော်မှုမှထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှု: အမော်ဒယ်များ၏ A- နှင့် C-အစိတ်အပိုင်းများ

အချို့သောတစ်ဦးချင်းစီစွဲလမ်းသူအချို့အင်တာနက် application / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါစေခြင်းငှါအဘယ်ကြောင့်တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါဖွံ့ဖြိုးဆဲဘို့အားနည်းချက်များ၏ယေဘုယျနှင့်တိကျသောအချက်များပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးနောက်မေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။ တနည်းအားဖြင့်လျှောက်လွှာ / site နှင့်အရာအချို့အခြေအနေများတွင်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ကျော်တစ်ဦးလျော့နည်းသွားထိန်းချုပ်မှုဖြစ်ပေါ်သုံးစွဲဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအခြေခံသည့်ယန္တရားများဘာတွေလုပ်နေလဲ?

အခွအေနေအချက်များ Subject ရိပ်မိနှင့်ရိပ်မိစိတ်ဖိစီးမှုအဆင့်ဆက်စပ်ထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှု (အတွင်းပုဂ္ဂလဒိဋ္အမြင်ရလဒ်များကိုနေကြတယ်Dickerson နှင့် Kemeny, 2004 နှင့် Koolhaas et al ။ , 2011) ။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးပဋိပက္ခများသို့မဟုတ်ပုံမှန်မဟုတ်သောခံစားချက်ကနေရရှိလာတဲ့ရိပ်မိစိတ်ဖိစီးမှုများ (ဥပမာ, စိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ်စိုးရိမ်ပြည်နယ် Euphoria ပီတိ) ရေတိုရေရှည်ဆုလာဘ်များနှင့်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း (ဖို့အာရုံကိုအာရုံစူးစိုက်အသုံးပြုပုံဥပမာသိမြင်မှုဖြစ်စဉ်များကိုသြဇာလွှမ်းမိုးစေခြင်းငှါStarcke & အမှတ်တံဆိပ်, 2012; ) စာနယ်ဇင်း၌တည်၏။ အခွအေနေအချက်တွေပုဂ္ဂလဒိဋ္စိတ်ဖိစီးမှုတုံ့ပြန်မှု (တစ်ဦးချင်းစီအတွက်ဆက်စပ်သိမြင်မှုနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်မှအလားအလာအင်တာနက်ကိုသုံးစွဲဖို့ဆုံးဖြတ်ဖြစ်စေမကိုသြဇာလွှမ်းမိုးခြင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေခြင်းငှါTavolacci et al ။ , 2013) ။ ကျနော်တို့ (နှစ်ဦးစလုံးပြည်တွင်းရေးနှင့်ပြင်ပလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုစွဲဖြစ်စဉ်ကိုအတွင်းအေးစက်စေခြင်းငှါအဆိုပြုKalivas နှင့် Volkow, 2005 နှင့် Volkow et al ။ , 2012) နှင့်ထို့နောက်ရွေးချယ်မှုကအင်တာနက်လျှောက်လွှာ / site ကိုသုံးစွဲဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ထဲမှာရရှိလာတဲ့အကျိုးသက်ရောက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုဖြစ်စဉ်များဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ဒီအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီ, (အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီကအင်တာနက်-related တွေကိုနှင့်အတူရင်ဆိုင်ခံရသည့်အခါခံစားချက်အတွက်အပြောင်းအလဲများနှင့်အခြားဆုတ်ခွာလက္ခဏာတွေနှင့်အတူတုံ့ပြန်စေခြင်းငှါ, စွဲ-related တွေကိုပုမျှော်လင့်ဆန္ဒပြည့်သို့မဟုတ်ရုပ်သိမ်းလက္ခဏာတွေ၏လျှော့ချရေးနှင့်ဆက်စပ်စေခြင်းငှါKaptsis et al ။ , 2016, Osborne et al ။ , 2016 နှင့် Romano et al ။ , 2013).

3.2.1 ။ ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းခြင်း

နေ့စဉ်အသက်တာ၌အတွေ့အကြုံရှိပြီးသားစိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်ပြဿနာသို့မဟုတ်စိတ်ဖိစီးမှုဘဝမှာဖြစ်ရပ်များနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဘို့ကိရိယာတခုအဖြစ်အင်တာနက်ကို၏နောက်ဆက်တွဲကိုအသုံးပြုခြင်းကိုလည်း (အလားအလာအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအထောက်အကူပြုအရေးကြီးသောအချက်များထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြတန် et al ။ , 2014 နှင့် Whang et al ။ , 2003) ။ အထူးသဖြင့်, နေ့စဉ်စိတ်ဖိစီးမှုတွေနဲ့ရင်ဆိုင်ခံရသည့်အခါထကြွလွယ်သောဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာများဆီသို့ဦးတည်လိုတဲ့သဘောထားကို (ဤအခြေအနေတွင်ပြဿနာအဖြစ်ယူဆခဲ့ကြTonioni et al ။ , 2014) ။ တချို့ကစာရေးဆရာများ (နေ့စဉ်ဘဝနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းအဖြစ်အလုပ်မဖြစ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန် conceptualizeKardefelt-Winther, 2014) ။ ကျနော်တို့ပေါင်းစပ် (predisposing အချက်များကဲ့သို့) စိတ်ဖိစီးမှုဖို့ သာ. ကြီးမြတ်အားနည်းချက်ရှိသည်သောသူတစ်ဦးချင်းစီအလုပ်မဖြစ် / ထကြွလွယ်သောဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာတစ်စိတ်ဖိစီးမှုအခြေအနေကိုရင်ဆိုင်ခံရသည့်အခါခံစားချက်စည်းမျဉ်းတစ်ခုတတ်ပြီးနှင့်အတူတုံ့ပြန်ဖို့ပိုရှိုဖြစ်နိုင်သည်နဲ့တင်ပြသည်။ တစ်ဦးချင်းစီကအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုပြီးစိတ်ဖိစီးမှု-သက်သာရာသို့မဟုတ်အခြားအင်တာနက်-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုရှိပြီးသော (သွယ်ဝိုက်သို့မဟုတ်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ) မျှော်မှန်းသို့မဟုတ်ထင်ယောင်ထင်မှားရှိပါတယ်လျှင်ဒီအပြန်အလှန်ထို့နောက်ရွေးချယ်မှုကအင်တာနက်လျှောက်လွှာ / site ကိုသုံးပြီးတစ်ဦးပိုမိုမြင့်မားဖြစ်နိုင်ခြေဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါတယ်။

3.2.2 ။ အင်တာနက်ကို-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှု

အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏အင်္ဂါရပ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည့်နေကြသည်ထိုကဲ့သို့သောယေဘုယျအလုပ်မဖြစ်သဘောထားတွေအဖြစ်အများအပြားသိမြင်အချက်များ, (Noh & Kim က, 2016) အင်တာနက်ကို-related မျှော်လင့်ထားသို့မဟုတ်ပင်ထင်ယောင်ထင်မှားအချို့ applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များအသုံးပြုခြင်း၏ဆိုးကျိုးများအကြောင်းကို (ဆိုလိုသည်မှာ, မှားယွင်းသောယုံကြည်ချက်များ (နှင့်အတူပေါင်းစပ်Taymur et al ။ , 2016)) အဖြစ်သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များ။ အဆိုပြုထားမော်ဒယ်များတွင်ဤအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အကြောင်းကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာနှင့်သွယ်ဝိုက်သိမြင်မှု၏ဥပမာများနှင့်တစ်ဦးချင်းစီအပေါ်သူတို့ရဲ့အလားအလာအပေါ်သက်ရောက်မှုများဟူသောဝေါဟာရကိုအင်တာနက်ကို-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုအောက်တွင်အကျဉ်းချုံးထားပါသည်။ တစ်ဦး bivariate အဆင့်တွင်အင်တာနက်စွဲ၏အင်္ဂါရပ်များ (အဖြစ်မှန်ကနေမှလွတ်မြောက်ရန်ဥပမာ) အပြုသဘောဆောင်သည့် (အပျြောအပါးကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်ဥပမာ) ကိုမျှော်လင့်ခြင်းနှင့်ရှောင်ရှားခြင်းကိုမျှော်လင့်နှစ်ခုလုံးနှင့်အတူအပြုသဘောပူးပေါင်းကွဲပြားစေခြင်းငှါ (ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014a, Lee က et al ။ , 2014, Turel et al ။ , 2011 နှင့် Xu et al ။ , 2012) ။ ထို့အပြင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. အပြုသဘော metacognitions (စိတ်ခံစားမှု dysregulation နှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းအကြားဆက်ဆံရေးပြေလည်အောင်ဆောင်ရွက်ပေးရန်ပြခဲ့ကြCasale et al ။ , 2016) အဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ် psychopathological လက္ခဏာတွေ (စိတ်ကျရောဂါ, လူမှုရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှု) နှင့်လူမှုရေး-networking site များရဲ့စွဲလမ်းအသုံးပြုခြင်းကို (အကြားဆက်ဆံရေးWegmann et al ။ , 2015) ။ ဒီမျှော်လင့် (အထကျကိုကြည့်ပါ) အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုစိတ်ရင်းနှင့်အတူအချို့သောထပ်ရှိသည်။ တစ်ဦးကခြားနားချက်သက်ရောက်မှု၏တည်ငြိမ်မှုနှင့်ကွန်ကရစ်တွင်တွေ့မြင်ဖြစ်ပါတယ်။ စိတ်ရင်းအတော်လေးတည်ငြိမ်ဖြစ်ခြင်းနှင့်အချို့ applications များဆီသို့ဦးတည်အထွေထွေချဉ်းကပ်အပြုအမူ predispose ယူဆနေကြသည်။ အဆိုပါကွန်ကရစ်ကိုမျှော်လင့်နေတဲ့သီးခြားလျှောက်လွှာသို့မဟုတ် site ကို အသုံးပြု. အများဆုံးဖွယ်ရှိတဲ့အချို့သောအခြေအနေမျိုးတွင်ရှိသည်လိမ့်မယ်သောကွန်ကရစ်သက်ရောက်မှုအပေါ်အကြံဥာဏ်များနှင့်အတွေးများကိုရည်ညွှန်း။ ထိုကဲ့သို့သောမျှော်လင့်ချက်များရှင်းလင်းပြတ်သားစွာသို့မဟုတ်သွယ်ဝိုက်ဖြစ်စေခြင်းငှါ, တဦးတည်းနောက်ခံသိမြင်မှုဖြစ်စဉ်ကိုမကြာခဏ application တစ်ခုသုံးပြီးနှင့်အပြုသဘောရလာဒ်များ (ဥပမာ, အပျြောအပါးသို့မဟုတ်အဖြစ်မှန်ကနေထွက်ပြေးလာသူ) ကြုံနေရသုံးစွဲဖို့ကပိုပြီးလုပ်ရသော, အပြုသဘော (သွယ်ဝိုက်) အသင်းအဖွဲ့များဖြစ်ပေါ်နေလိမ့်မည် နောက်တဖန်ဤလျှောက်လွှာကို (အားဖြည့်) ။ သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များ (ဖွငျ့ Meta-analysis သည်ကိုတွေ့မြင်ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်း၏ဆက်စပ်တစ်ဦးယုံကြည်စိတ်ချရသောကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်တန်ဖိုး Rook et al ။ , 2008) ။ ထိုသို့သောသွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များ (အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဘို့အသရုပ်ပြခဲ့ကြယန်း et al ။ , 2011), အင်တာနက်ကညစ်ညမ်း (Snagowski et al ။ , 2015), နှင့်လောင်းကစားဝိုင်း (ဥပမာ, Brevers et al ။ , 2013) ကို Implicit အစည်းအရုံးစမ်းသပ်ခြင်း (တစ်ပြုပြင်ထားသောဗားရှင်းကို အသုံးပြု.Greenwald et al ။ , 1998) ။ ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာနှင့်သွယ်ဝိုက်သိမြင်မှုအများအပြားရှုထောငျ့ပေါ်ဤအကြောင်းလေ့လာမှုများ၏အခြေခံတွင်ကျနော်တို့တစ်ဦးချင်းလျှင်အကဲဆတ်သောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်အထင်ယောင်ထင်မှားနှင့်သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များပါဝင်သည့်အင်တာနက်ကို-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှု, cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာတခုတခုအပေါ်မှာအရှိန်မြှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါအဆိုပြု အင်တာနက်ကို-related တွေကိုနှင့်အခြားအခွအေနေ variable တွေကို (ဥပမာ, အနုတ်လက္ခဏာသို့မဟုတ်အလွန်အပြုသဘောဆောင်သည့်စိတ်ခံစားမှု, စိတ်ဖိစီးမှု) နဲ့ရင်ဆိုင်။

3.2.3 ။ Cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ

ယင်းလျော့နည်းသွားအပြုအမူကိုထိန်းချုပ်နောက်ကွယ်မှတစ်ခုမှာအဓိကဖြစ်စဉ်ကိုလည်းလှုံ့ဆျောမှု-ရှာကြံအားဖြင့်မော်ဒယ်ထဲမှာရှိသကဲ့သို့အသတ်မှတ်ခံခဲ့ရသည့်တဏှာဖြစ်ပါသည် dong နှင့် Potenza (2014)။ တဏှာမူလကတစ်ဦးဥစ္စာကိုစားသုံးရန်ခက်ခဲ-to-ခုခံတွန်းလှန်တတ်ပြီးတွေကိုရည်ညွှန်းပါတယ်။ တဏှာ (conditional စွဲ-related လှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှု၏ရလဒ်ဖြစ်သော, cue-reactivity ကိုအားဖြင့်ဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါတယ်Breiner et al ။ , 1999 နှင့် Carter ကနှင့် Tiffany, 1999) ။ Cue-reactivity ကိုအထူးသဖြင့်အေးစက်လုပ်ငန်းစဉ်များတွင် (Association) သင်ယူမှုယန္တရားများ, (များ၏အခြေခံပေါ်မှာတီထွင်နေသည်Carter ကနှင့် Tiffany, 1999, Loeber နှင့် Duka, 2009 နှင့် Tiffany et al ။ , 2000), တဏှာများအတွက်အဓိကဇီဝကမ္မ, စိတ်ခံစားမှုများနှင့်စိတ်ခွန်အားနိုးအခြေခံများကိုပေးသော (Robinson နဲ့ Berridge, 1993 နှင့် Robinson နဲ့ Berridge, 2000) ။ cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏သဘောတရားများကိုလောင်းကစားဝိုင်းရောဂါ (ဥပမာရိုသေလေးစားမှုနှင့်အတူဥပမာအားဖြင့်, အမူအကျင့်စွဲလမ်းပေါ်သောပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းအပေါ်သုတေသနကနေပြောင်းရွှေ့ခဲ့ကြ, Potenza, 2008, Potenza et al ။ , 2003 နှင့် et al ။ , 2011 Wölfling) ။ အများအပြားက fMRI လေ့လာမှုများ (လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏ဦးနှောက်ဆက်စပ်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့ကြCrockford et al ။ , 2005, Goudriaan et al ။ , 2010, Kober et al ။ , 2016, Miedl et al ။ , 2014, Potenza et al ။ , 2003 နှင့် Wulfert et al ။ , 2009) ။ ဒီလေ့လာမှုတွေကပုံမှန်အားဖြင့်အဆိုပါ ventral striatum (နှင့်တိုးချဲ့ limbic စနစ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနောက်ထပ်အဆောက်အဦများ) စွဲ-related တွေကိုနှင့်အတူရင်ဆိုင်ခံရသည့်အခါတဏှာ၏အတွေ့အကြုံအတွက်တစ်ဦးပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုစောင့်ရှောက်မည်။ မကြာသေးမီကလည်းတသမတ်တည်းအဆိုပါ ventral striatum အာရုံစိုက် cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏အာရုံကြောဆက်စပ်, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက်သရုပ်ပြခဲ့သည် (Ahn et al ။ , 2015, ko et al ။ , 2009, လျူ et al ။ , 2016 နှင့် Thalemann et al ။ , 2007), hypersexual အပြုအမူ (Klucken et al ။ , 2016 နှင့် Voon et al ။ , 2014), ငါnternet-ညစ်ညမ်း-အသုံးပြုမှုပြဿနာများ (ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2016). အဆိုပါတွေ့ရှိချက်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်တဏှာနှင့်လိင်ဆန္ဒပြည့်၏မျှော်လင့်၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍ၏ယခင်အမူအကျင့်စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေနှင့်အတူကောင်းစွာ fit ဘာပြဿနာများ (ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2011 နှင့် Laier et al ။ , 2013) နှင့်အမူအကျင့်စွဲလမ်းအတွက် cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏လုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ventral striatum ရဲ့ပါဝင်ပတ်သက်မှုဆန္ဒပြခဲ့ကြသည်။

3.2.4 ။ ခံစားချက်စည်းမျဉ်းများအတွက်တိုက်တွန်း

ဘယ်အချိန်မှာပုံမှန်မဟုတ်သောစိတ်ဓါတ်များ, ဆုတ်ခွာလက္ခဏာတွေ, ဒါမှမဟုတ်တဏှာနှင့်အတူရင်ဆိုင်ခံရ, အတှေ့အကွုံစိတ်ဓါတ်များကိုထိန်းညှိဖို့တိုက်တွန်းဖွံ့ဖြိုးစေနိုင်သည်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်း၏လုပ်ငန်းစဉ် (စှဲအပါအဝင်မျိုးစုံ psychopathological အခြေအနေများဖြတ်ပြီးအရေးပါသောထည့်သွင်းစဉ်းစားဖြစ်ပါသည်Aldao et al ။ , 2010, စုစုပေါင်းနှင့် Jazaieri, 2014 နှင့် Thorberg နှင့် Lyvers, 2006). ဒါဟာစွဲလမ်းအပြုအမူတွေပြည်တွင်းရေးသို့မဟုတ်ပြင်ပတွေကိုမှအတွေ့အကြုံရခြင်းကိုမနှစ်သက်ထိခိုက်စေတုံ့ပြန်မှုနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်မှအလုပ်မဖြစ်တဲ့ဖက်ရှင်များတွင်အသုံးပြုစေခြင်းငှါအစီရင်ခံထားတော်မူပြီ ဥပမာဆေးလိပ်, အရက်သောက်ခြင်းနှင့်အသုံးပြုမှုမှလေးစားမှုနှင့်အတူ အင်တာနက်ကညစ်ညမ်း နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသို့မဟုတ်လူမှုရေးကွန်ရက်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို (Holahan et al ။ , 2001, Hormes et al ။ , 2014, Kuss, 2013, Laier နှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, 2014, လီ et al ။ , 2012 နှင့် Shapiro et al ။ , 2002) ။ အတွင်းမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုကနေပြန်လည်နာလန်ထူအတွက် Abstinent တစ်ဦးချင်းစီ (သူတို့ဟောင်းတဦးမူးယစ်ဆေးစားသုံးမှုနှင့်ဆက်စပ်ပြည်တွင်းရေးသို့မဟုတ်ပြင်ပတွေကိုနှင့်အတူရင်ဆိုင်နေကြရသောအခြေအနေများတွင် relapse အဘို့အမြင့်မားသောအန္တရာယ်မှာဖြစ်နိုင်ပါသည်Welberg, 2013) ။ ကျနော်တို့ကတစ်ခုစွဲလုပ်ငန်းစဉ်၏အစောပိုင်းအဆင့်အချို့အင်တာနက် application / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သြဇာလွှမ်းမိုးစေခြင်းငှါဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ခံစားချက်စည်းမျဉ်းများအတွက်တတ်ပြီးအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်းအရေးပါသောအချက်တစ်ချက်ကြောင်းတင်ပြသည်။ ထို့ပြင်တစ်အခန်းကဏ္ဍကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကျွမ်းကျင်မှုရွေးချယ်မှု၏ Internet application များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးခြင်းဖြင့်အလုပ်မဖြစ်ဖြေရှင်း၏မျက်နှာသာအတွက်ကျဆင်းနေချိန်မှာအတွေ့အကြုံရှိပြဿနာများ၏အမြင်, သာ. ကြီးမြတ်ခြင်းကိုမနှစ်သက်စိတ်ခံစားမှုဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြသင့်ပါတယ်ကတည်းကစွဲလမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းနောက်ပိုင်းမှာပိုပြီးအရေးကြီးသောဖြစ်လာပေမည်။

3.2.5 ။ အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု

အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုနှင့်တဏှာတုံ့ပြန်မှုနှင့်အတူ၎င်းတို့၏ဆက်ဆံရေးပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်း (ဥပမာအတွက်လေ့လာခဲ့ကြပြီ, Christiansen et al ။ , 2015, ဖျော်ဖြေမှုနှင့်ကော့, 2008 နှင့် field et al ။ , 2009) ။ အထူးသဖြင့်ချဉ်းကပ်ခြင်းနှင့်ရှောင်ရှားလိုတဲ့သဘောထားကိုအတွက်သွယ်ဝိုက်သိမြင်မှု, ဥပမာ (ပစ္စည်းဥစ္စာ-မှီခိုတစ်ဦးချင်းစီအတွက်တဏှာတုံ့ပြန်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောပြီ, Wiers & Stacy, 2006) ။ အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုစွဲလမ်းအပြုအမူတွေကိုလမ်းညွှန်စေခြင်းငှါ၎င်းအယူအဆကိုစွဲလမ်းအပြုအမူတွေ (ဥပမာ၏မကြာသေးမီ Dual-mode ကိုသီအိုရီနှင့်အတူကောင်းစွာကိုက်ညီ, Bechara, 2005, အီဗန်နှင့် coventry, 2006 နှင့် Stacy နှင့် Wiers, 2010) ။ ဤရွေ့ကားချဉ်းကပ်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေဖြစ်စဉ်များနှစ်မျိုး၏အပြန်အလှန်အနေဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေခြင်းငှါဖြစ်သောစွဲ၏သဘောသဘာဝအပေါ်အဓိကအမြင်များ, မျှဝေပါ။ ပထမဦးဆုံးအမျိုးအစားတစ်ခုထကြွလွယ်သောသို့မဟုတ်အတော်လေးအလိုအလျှောက်အပြောင်းအလဲနဲ့ mode ကိုဖြစ်ပြီး, ဒုတိယတစ်မျိုးမှာအတော်လေးထိန်းချုပ်နှင့်ရောင်ပြန်အပြောင်းအလဲနဲ့ mode ကိုဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကတစ်ခုထကြွလွယ်သောများ၏ရလဒ်ကိုနှင့်တမင်သိမြင်အပြောင်းအလဲနဲ့ mode ကိုအဖြစ်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေကိုကြည့်ရှု၏ယေဘုယျချဉ်းကပ်မှုကလက်ရှိဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းသီအိုရီနှင့်ကိုက်ညီဖြစ်ပါတယ် (ဥပမာ, Schiebener & အမှတ်တံဆိပ်, 2015) နှင့်ဆင်ခြင်ခြင်းနှင့်စဉ်းစားတွေးခေါ်အတွက် Dual-အပြောင်းအလဲနဲ့၏သိမြင်မှုစိတ်ပညာမော်ဒယ်များ (အီဗန်, 2003, Kahneman, 2003 နှင့် Stanovich နှင့်အနောက်, 2000).

အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုအတှကျအထောကျအထား (ပြဿနာ-လောင်းကစားသမားတွေအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိထားသည်Ciccarelli et al ။ , 2016) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားပြဿနာများနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု (မကြာသေးမီကသရုပ်ပြခဲ့သည်Jeromin et al ။ , 2016အဆိုပါစွဲ Stroop Task ကိုနှင့်အမြင်အာရုံ-စုံစမ်းစစ်ဆေးစမ်းသပ်မှု (:), အာရုံကိုဘက်လိုက်မှုနှင့်အတူကျယ်ပြန့်သောပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်း၏လေ့လာမှုများများတွင်အသုံးပြုခဲ့ကြရာနှစ်ခုတူရိယာကိုအသုံးပြုပြီးတိုင်းတာField & Cox, 2008) ။ အဆိုပါစွဲ-related လှုံ့ဆော်မှုဆီသို့ဦးတည်ထားတဲ့အာရုံကိုဘက်လိုက်မှုအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်သည့်စွဲ-Stroop စွမ်းဆောင်ရည်, စဉ်အတွင်းကြားနေစကားလုံးများကိုနှိုင်းယှဉ်ပါကကွန်ပျူတာ-related စကားလုံးများကိုပိုမိုနှေးကွေးစွာတုံ့ပြန်ခြင်းမရှိဘဲသူတို့အားနှိုင်းယှဉ်ပါကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားပြဿနာများနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ။ ရလဒ်ကိုလည်းစွဲလမ်း Stroop Task ကို (မသုံးရသောအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းလေ့လာမှုများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားမှသူတို့နှင့်အတူ fitMetcalf နှင့် Pammer, 2011 နှင့် ဗန် Holst et al ။ , 2012), အားဖြင့်လေ့လာမှုမှာပေမယ့် ဗန် Holst et al ။ (2012) စွဲ-related တွေကိုနှင့်ကြားနေဤစကားသည်တုံ့ပြန်မှုကြိမ်ကွဲပြားခြားနားကြဘူး။ ယင်းအမြင်အာရုံ-စုံစမ်းစစ်ဆေးတွေ့ရှိချက်များကိုရိုသေလေးစားမှုနှင့်အတူတုံ့ပြန်မှုကာလ၌အဘယ်သူမျှမကွဲပြားမှု (တစ်ခုခုလေ့လာမှုများအတွက်တွေ့ရှိခဲ့သည်Jeromin et al ။ , 2016 နှင့် ဗန် Holst et al ။ , 2012), ဒါပေမယ့်သင်တန်းသားများကိုပစ်မှတ်အနေအထားဖော်ထုတ်အာရုံကိုဘက်လိုက်မှုနှင့်မှန်မှန်ကန်ကန်အကြားတစ်ဦးအလားအလာဝင်ရောက်စွက်ဖက်ညွှန်ပြ, ကွန်ပျူတာနှင့်ဆက်စပ်သောစကားနှင့်အခြေအနေပစ်မှတ်ပိုမိုအမှားအယွင်းများစေတော်မူ၏။ တောင်မှရှင်းလင်းတွေ့ရှိချက်တစ်ခုအမြင်အာရုံ-စုံစမ်းစစ်ဆေးတာဝန်များ၏စွမ်းဆောင်ရည်စဉ်အတွင်းကျန်းမာစေတနာ့ဝန်ထမ်းနှိုင်းယှဉ် hypersexual အပြုအမူနှင့်အတူလူနာအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိကြသည် ဟူ. ၎င်း, hypersexual အပြုအမူတွေနဲ့အတူတစ်ဦးချင်းစီကြားနေဓါတ်ပုံတွေကိုမှဆွေမျိုးရှင်းလင်းပြတ်သားစွာလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုပိုမိုအာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုပြသ (Mechelmans et al ။ , 2014).

စွဲတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အကျိုးသက်ရောက်စေ-အာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်စဉ်များ၏လယ်ပြင်အတွင်းသုတေသန၏နောက်ထပ်လိုင်းတဏှာနှင့်စွဲ-related လှုံ့ဆော်မှုချဉ်းကပ်သို့မဟုတ်ရှောင်ရှားဖို့စိတ်သဘောထား (အကြားဆက်ဆံရေးဖြစ်ပါတယ်Breiner et al ။ , 1999) ။ လေ့လာရေးစွဲ-related လှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူရင်ဆိုင်ခံရသောအခါအခွအေနကေိုအတွက်အကဲဖြတ်အာကာသအာရုံစိုက်ကြောင်းအရက်စွဲများအတွက် Multi-ရှုထောင်မော်ဒယ်အကြံပြုအပ်ပါသည်။ မူးယစ်ဆေးစားသုံးမှု၏သက်ရောက်မှုများကိုဦးတည် positive သို့မဟုတ်အနုတ်လက္ခဏာကိုမျှော်လင့်ချဉ်းကပ်ဖို့ဒါမှမဟုတ်မူးယစ်ဆေး-related တွေကိုရှောင်ရှားဖို့စိတ်သဘောထားသြဇာလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။ အနုတ်လက္ခဏာကိုမျှော်လင့်ရှောင်ရှားလိုတဲ့သဘောထားကိုမှုသင့်ပါတယ်နေချိန်မှာ positive မျှော်လင့်ထားချဉ်းကပ်လိုတဲ့သဘောထားကိုမှုသင့်ပါတယ်။ အဆိုပါချဉ်းကပ်မှု / ရှောင်ရှားမူဘောင်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ဖျောပွ Dual-ဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်များနှင့်အညီလည်းဖြစ်ပါတယ်။ မကြာခဏချဉ်းကပ်မှုနှင့်ရှောင်ရှားလိုတဲ့သဘောထားကိုတိုင်းတာရန်အရက်သုံးသုတေသနလုပ်ငန်းများတွင်အသုံးပြုခဲ့တစ်ခုမှာတာဝန်မူလကကတီထွင်ခဲ့သည့်ချဉ်းကပ်-ရှောင်ရှား Task ကိုဖြစ်ပါသည် Rinck နှင့် Becker က (2007) စိုးရိမ်စိတ်ရောဂါ (ပင့်ကူ phobia) နဲ့တဦးချင်းစီအားစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်။ အဆိုပါတာဝန် Joystick တို့တစ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုလည်းပါဝင်သည်နှင့်သင်တန်းသားများကိုသူတို့ကိုယ်သူတို့ကနေတတ်နိုင်သမျှအစာရှောင်ခြင်း (ရှောင်ရှားခြင်းအခွအေနေ) (ချဉ်းကပ်မှုအခွအေနေ) မိမိတို့ကိုယ်ကိုဦးတည်နေတဲ့ကွန်ပျူတာ screen ပေါ်မှာတင်ပြလှုံ့ဆော်မှုဆွဲထုတ်သို့မဟုတ်သူတို့ကိုပယ်တွန်းဖို့ရှိသည်။ သူတို့ Non-စွဲတစ်ဦးချင်းစီနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါသို့မဟုတ်ရှောင်ရှားခြင်းအခွအေနေမှနှိုင်းယှဉ်ပါကမူးယစ်ဆေး-related လှုံ့ဆော်မှုချဉ်းကပ်ဖို့ရှိသည်သည့်အခါစွဲဘာသာရပ်များပိုမိုမြန်ဆန်တုံ့ပြန်ကြောင်းအကွိမျမြားစှာလေ့လာမှုများညွှန်ပြ (Cousijn et al ။ , 2012, Cousijn et al ။ , 2011 နှင့် Wiers et al ။ , 2013). ယင်းချဉ်းကပ်-ရှောင်ရှား Task ကိုအသုံးပြုခြင်း, Snagowski နှင့်အမှတ်တံဆိပ် (2015) foသူတို့ညစ်ညမ်းအသုံးပြုသူများသည်၎င်းတို့၏နမူနာတစ်ခု quadratic ဆက်ဆံရေးမျိုးကိုတွေ့ရှိခဲ့အဖြစ် (တစ်ဦး analogue နမူနာ၌) ပြဿနာကအင်တာနက်ညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ, နှစ်ဦးစလုံးချဉ်းကပ်မှုနှင့်ရှောင်ရှားလိုတဲ့သဘောထားကိုချိတ်ဆက်နိုင် und။ ဤအရလဒ်တွေကိုသတိထားပြီးစဉ်းစားရပါမည်ဖြစ်သော်လည်းသူတို့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်တခြားအမျိုးအစားများကိုမှပုံတူကူးယူခြင်းနှင့်ပြောင်းရွှေ့ခံရဖို့လိုအပ်ပါတယ်ကတည်းကကြောင့်အချို့သော Internet application များ / ဆိုဒ်များ၏စွဲလမ်းအသုံးပြုခြင်းကိုအခြေခံအလားအလာယန္တရားများကဲ့သို့သောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ရှောင်ရှားလိုတဲ့သဘောထားကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရကျိုးနပ်ပုံရသည်။

အကျဉ်းချုပ်မှာတော့အလုပ်မဖြစ်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစတိုင်များနှင့်အတူအချက်များအတူတကွ predisposing, အင်တာနက်သုံးကိုမျှော်လင့်, ထင်ယောင်ထင်မှားနှင့်သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များအတွက် cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏ပြင်းထန်ထိုကဲ့သို့သောစွဲ-ဆက်စပ်ဆီသို့အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုနှင့်ချဉ်းကပ်လိုတဲ့သဘောထားကိုကဲ့သို့သောအခြားသတ်သတ်မှတ်မှတ်သိမြင်မှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေဖြစ်စဉ်များ, သြဇာလွှမ်းမိုးစေခြင်းငှါ လှုံ့ဆော်မှု။ အလားအလာ interaction ကအပေါ်တွေ့ရှိချက်အချို့ကိုနှင့်အတူတသမတ်တည်း, variable တွေကိုအကြားလေ့လာမှုများအတိအလင်းဖြေရှင်းအပြန်အလှန်သက်ရောက်မှုနေဆဲရှားပါးပေမယ့်ကျနော်တို့ predisposing variable တွေကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်အတွက်အကျိုးသက်ရောက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှုများ၏တိကျသောပုံစံများအတွက်ရရှိလာတဲ့စတိုင်များနှင့်အင်တာနက်-related ဘက်လိုက်မှုဖြေရှင်းနှင့်အတူဖျော်ဖြေပွဲအတွက်ပြုမူကြောင်းအဆိုပြု အခြေအနေများ။ အပြန်အလှန်သက်ရောက်မှု၏ရလဒ်များကိုအဖြစ်ဘေးဒဏ်သင့်ခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှု, cue-reactive, မတရားသောပါဝင်သည်, ခံစားချက်စည်းမျဉ်းများနှင့်အာရုံကိုဘက်လိုက်မှုအဘို့တိုက်တွန်းပါသည်။ ကျနော်တို့သက်ရောက်မှုဆုံးဖြတ်ချက်များအချို့ applications များ / ဆိုဒ်များသုံးစွဲဖို့အရေးကြီးပါတယ်ဖြစ်စဉ်များဖြစ်ခြင်းဤစဉ်းစားပါ။ သို့သော်ငါတို့သည်လည်းဖြန်ဖြေ variable တွေကိုထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှုများနှင့်အင်တာနက်ကိုသုံးစွဲဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအကြားတည်ရှိနေစေခြင်းငှါအဆိုပြု, ဤဖြန်ဖြေအချက်များ inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများ domains များနေထိုင်စေနိုင်သည်။

3.3 ။ အလုပ်အမှုဆောင် functions များ, inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အချို့သော applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါရန်ဆုံးဖြတ်ချက်: အမော်ဒယ်၏ E-အစိတ်အပိုင်း

အဆိုပါလျှော့ချအလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများအလားအလာသက်ရောက်မှုနှင့်လျှော့ချ inhibitory ထိန်းချုပ်မှုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအပေါ်မော်ဒယ်၏ဗဟိုပါဝင်ပစ္စည်းများခဲ့ကြသည် by dong နှင့် Potenza (2014) နှင့်လည်းမော်ဒယ်များ၏အားဖြင့် ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ (2014b)ဤကိန်းဂဏန်းအတွက်အတိအလင်းထည့်သွင်းပေမယ့်စာသား (ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, Young က et al ။ , 2014) တွင်ဖော်ပြထားမခံခဲ့ရပေမယ့်။ အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုတိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုဖို့အရေးကြီးအထောက်အကူပြုသောစိတ်ကူး (neuropsychological နှင့် neuroscientific သုတေသနနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်း၏သီအိုရီများအပေါ်တွင်အခြေခံထားပါသည်Bechara, 2005, စတိန်း et al ။ , 2009, စတိန်းနှင့် Volkow, 2002, စတိန်းနှင့် Volkow, 2011, Kalivas နှင့် Volkow, 2005, Koob နှင့် Volkow, 2010, Volkow နှင့်မုဆိုး, 2000, Volkow et al ။ , 2002 နှင့် Volkow et al ။ , 2012) ။ ဤရွေ့ကားမော်ဒယ်များကတော့ prefrontal cortex ၏လျော့ချ function ကိုစှဲနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ချို့ယွင်းတုံ့ပြန်မှုတားစီးနှင့် salience ထည့်သွင်းတွက်ချက်မှု (IRISA-မော်ဒယ်) နှင့်ဆက်စပ်ကြောင်းတင်ပြသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း - - ဤမော်ဒယ်တစ်ဦးအဓိကဝိသေသမူးယစ်ဆေး-related လှုံ့ဆော်မှုဖို့တိုးလာ salience ဖြစ်ပါတယ်နှင့်သဘာဝမဟုတ်သောပစ္စည်းဥစ္စာ-related စစ်ကူမှ sensitivity ကိုလျော့နည်းသွားသည်။ ဒီအပြန်အလှန်၏အကျိုးဆက်အဖြစ်, cf. (ဖြစ်ပေါ်အောင်ဆုံးဖြတ်ချက်-The စွဲလမ်းအပြုအမူများနှင့်အားနည်းချက်လျှော့တားစီးကျော်ထိန်းချုပ်မှုလျော့ Goldstein & Volkow, 2011) ။ ကျနော်တို့ဆုံးဖြတ်ချက်ချစှဲများ၏အခြေအနေတွင်ကျော်လျော့နည်းသွားထိန်းချုပ်မှုအမူအကျင့်စွဲလမ်းနှင့်တိကျသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်ပြောင်းရွှေ့နိုင်ငြင်းခုန်။

အလုပ်အမှုဆောင် functions များ, inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းအထူးသဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအပေါ်တစ်ဦးအာရုံ (ဥပမာအတူအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏အခြေအနေတွင်လေ့လာခဲ့ကြပြီ dong et al ။ , 2013a, Pawlikowski နှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, 2011 နှင့် နေရောင် et al ။ , 2009). လေ့လာမှုအများစုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အနည်းဆုံးအားပျော့အလုပ်အမှုဆောင်လျှော့ချတွေ့ရှိခဲ့ပေမယ့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. လေ့လာတွေ့ရှိချက်, ရောထွေးနေကြသည် (dong et al ။ , 2013a, dong et al ။ , 2010, dong et al ။ , 2011, နေရောင် et al ။ , 2009 နှင့် ဗန် Holst et al ။ , 2012) ။ အချို့လေ့လာမှုများအိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကို (နှင့်အတူတိုင်းတာအဖြစ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချစိတ်မကောင်းစရာဝေဝါးအခြေအနေများအောက်တွင်စဉ်အတွင်းအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်နှင့်မပါဘဲဘာသာရပ်များအကြားမျှယေဘုယျကွဲပြားခြားနားမှုတွေ့ပြီကဲ့သို့တူညီသော, ဆုံးဖြတ်ချက်ချဘို့စစ်မှန်တဲ့ပေါ်လာသောYao အဘိဓါန် et al ။ , 2015), အခြားသူများကိုထိခိုက်နစ်နာတစ်ဦးချင်းစီကျန်းမာစေတနာ့ဝန်ထမ်းမှ inferiorly ဖျော်ဖြေတွေ့ပြီစဉ် (နေရောင် et al ။ , 2009). ပိုများသောတသမတ်တည်း, သိသာဆုံးဖြတ်ချက်ချလျှော့ချအန္တရာယ်အခြေအနေများအောက်တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်များအကဲဖြတ်တာဝန်များကိုအတွက်တွေ့ရှိခဲ့သည် (dong နှင့် Potenza, 2016, Pawlikowski နှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်, 2011, seok et al ။ , 2015 နှင့် Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2015) ။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုသို့မဟုတ်အရက်သုံးဖြစ်စေမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီနှိုင်းယှဉ်တဲ့အခါ, နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများအလုပ်အမှုဆောင်-function ကိုတာဝန်များကိုအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်နှိုင်းယှဉ်အဆင့်ဆင့်ရှိခဲ့နှင့်နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများ (ကျန်းကျန်းမာမာစတေနာ့ဝနျထမျးမှနှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသာစွာနိမ့်ဂိုးzhou et al ။ , 2014).

အဆိုပါ Go ကို / အဘယ်သူမျှမ-Go ကို Task ကို အသုံးပြု. inhibitory ထိန်းချုပ်မှုယနေ့အထိအများစုမှာလေ့လာမှုများ ((စွဲ-related လှုံ့ဆော်မှုမပါဘဲဆိုလိုသည်မှာ,) ကြားနေလှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူဗားရှင်းအလုပ်နှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်မလျှော့ချလေ့လာတွေ့ရှိပါပြီding et al ။ , 2014ရလဒ်များတည်ဆဲလေ့လာမှုများကိုဖြတ်ပြီးရောနှောလျက်ရှိသည်ပေမယ့်), (ဖွငျ့ Meta-analysis သည်ကိုတွေ့မြင် Smith က et al ။ (2014)။ အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုအပေါ်လေ့လာမှုများနှင့်အတူအမျှလေ့လာမှုများပိုမိုသိရှိလိုပါကဖြစ်နိုင်သည်နှင့်စွဲ-related လှုံ့ဆော်မှုအသုံးပြုခဲ့ကြသည်လျှင်တွေ့ရှိချက်ပိုပြီးတသမတ်တည်းဖြစ်နိုင်သည်။ ကျနော်တို့မူးရူးသောက်မှာပြထားပြီးအဖြစ်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်နှင့်အတူဘာသာရပ်များ, သူတို့ရဲ့ပထမဦးဆုံး-ရွေးချယ်မှု-အသုံးပြုမှုကိုကိုယ်စားပြုထားတဲ့လှုံ့ဆော်မှုမှတုံ့ပြန်မှုဟန့်တားအတွက်အခက်အခဲများ, ရှိစေခြင်းငှါ hypothesize (Czapla et al ။ , 2015) နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-မှီခိုတစ်ဦးချင်းစီ (ဥပမာ, ပိုက် et al ။ , 2013) ။ ဤအခြေအနေတွင်ခုနှစ်, zhou et al ။ (2012) အင်တာနက်ကဂိမ်းတွေကိုကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးပြောင်းလဲတာဝန်အသုံးပြုတုံ့ပြန်မှုတားစီးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အတွက်လျှော့ချတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ Go ကို / အဘယ်သူမျှမ-Go ကို Task ကိုတစ် cue-တိကျတဲ့ဗားရှင်းမှာတော့အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် inhibitory ထိန်းချုပ်မှု cue-related လျှော့ချအစီရင်ခံခဲ့သည် (Yao အဘိဓါန် et al ။ , 2015) ။ နောက်ထပ်ဥပမာအားဖြင့်လေ့လာမှုဖြစ်ပါတယ် Nie et al ။ (2016) တွေကိုအဖြစ်အင်တာနက်က-related စကားလုံးများကိုအပါအဝင် Stop Signal Task ကိုနှင့် 2-ပြန် Task ကိုအင်တာနက်သုံးစွဲရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်းတုံ့ပြန်မှုတားစီးနှင့်အလုပ်လုပ်မှတ်ဉာဏ်ဖေါ်ပြခြင်း။ ဒီတွေ့ရှိချက်တွေနဲ့ကိုက်ညီ, Laier et al ။ (2014) အတူပြုပြင်ထားသောအိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကိုအသုံးပြုခဲ့ ညစ်ညမ်း ကောင်းကျိုးတွေနဲ့ဆိုးကျိုးတွေကဒ်ကုန်းပတ်ပေါ်နှင့်ကြားနေဓါတ်ပုံတွေကို (နှင့် အပြန်အလှန်အားဖြင့် ) ဘာသာရပ်များ၏အခြားအုပ်စု။ အထီးတစ်နမူနာခုနှစ်တွင် ညစ်ညမ်းအသုံးပြုသူများသည်အတူတာဝန်ဖျော်ဖြေတဲ့သူအဲဒီတစ်ဦးချင်းစီ ညစ်ညမ်း အားနည်းချက်များကိုကဒ်ကုန်းပတ်ပေါ်တွင်ဓာတ်ပုံများကိုမြင့်မားသောဆုံးရှုံးမှုကိုလက်ခံရရှိနေသော်လည်းဤသူကုန်းပတ်ကနေကတ်များရွေးချယ်ရာတွင်ဆက်ပြောသည်။ ဒီအကြိုးသကျရော၏တင်ဆက်မှုအပြီးမြင့်မားတဲ့ပုဂ္ဂလဒိဋ္တဏှာသတင်းပေးပို့သူကိုသင်တန်းသားများအတွက်အရှိန်ခဲ့သည် ညစ်ညမ်း တစ်ဦးအပိုဆောင်းစမ်းသပ်လုပ်ငန်းတာဝန်များတွင်ရုပ်ပုံများ။

ဖြစ်ကောင်း cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏အကျိုးဆက်အဖြစ်လျှော့ချအလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုအပေါ်တွေ့ရှိချက်များ, neuroimaging လေ့လာမှုများမှရရှိသောရလဒ်များသည်နှင့်ကိုက်ညီများမှာ ( cf. Kuss နှင့် Griffiths က, 2012, Meng et al ။ , 2015 နှင့် Sepede et al ။ , 2016) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်မပါဘဲတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကွဲပြားခြားနားမှုထိုကဲ့သို့သော limbic အဆောက်အဦများ (ဥပမာသကဲ့သို့, prefrontal ဦးနှောက်ဒေသများနှင့်အပိုဆောင်းဦးနှောက်ဒေသများတွင်နှစ်ဦးစလုံးမီးခိုးရောင်နှင့်အဖြူအမှု၌ဖော်ပြခဲ့သည်ပြီ ဟောင်ကောင် et al ။ , 2013a, ဟောင်ကောင် et al ။ , 2013b, ဝမ် et al ။ , 2015b နှင့် zhou et al ။ , 2011) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ functional ဦးနှောက်ဆက်စပ်မှုကိုလည်း prefrontal cortex နဲ့ limbic အဆောက်အဦများ (အစီရင်ခံကြသည်dong et al ။ , 2012, dong et al ။ , 2013a နှင့် dong et al ။ , 2014) ။ dopaminergic စနစ်များအတွက်အပြောင်းအလဲများလည်း (အဆိုပြုထားပြီကင်မ် et al ။ , 2011), processing reinforcement ဆက်စပ်ရသော (Jović & đinđić, 2011) ။ လေ့လာရေးကိုလည်း (အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်လိုငွေပြမှုနံရံပစ်ကစားနည်း-striatal ဆားကစ်အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့အပြောင်းအလဲများနှင့်ဆက်စပ်သောဖြစ်ကြောင်းပြသရာအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါသို့မဟုတ်ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် neuropsychological စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေနှင့် neuroimaging အကဲဖြတ်မှအတူတကွတွေ့ရှိချက်ကိုရောက်စေဖို့စတင်နေကြသည်Luijten et al ။ , 2015, seok et al ။ , 2015 နှင့် ယွမ် et al ။ , 2016).

အတူတူယူအလုပ်အမှုဆောင် functions များ, inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းအတွက်လျှော့ချသူတို့အင်တာနက်နှင့်အတူရင်ဆိုင်ကြသောအခါအထူးသဖြင့်အခြေအနေများတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုစွဲလမ်းပုံစံများဖွံ့ဖြိုးဆဲဘို့မွငျ့မားသောအန္တရာယ်မှာပေါ်လာသူကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်နှင့်အတူသို့မဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီအတွက်တစ်ဦးချင်းစီအတွက်လက်ရှိများမှာ စွဲ-related တွေကို။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အခြားအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန် (ဥပမာများ၏အာရုံကြောဆက်စပ် ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2016ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းမှုကိုအဘို့အကြံပြုကဲ့သို့) (cue-reactivity ကို / တဏှာနှင့်လျှော့ချ prefrontal / အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာတစ်ခု maladaptive အပြန်အလှန်ရောင်ပြန်ဟပ်စေခြင်းငှါစတိန်းနှင့် Volkow, 2011, Koob နှင့် Volkow, 2010, Volkow နှင့်မုဆိုး, 2000 နှင့် Volkow et al ။ , 2002). ကျနော်တို့ဆင်းရဲသားကိုအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုနှင့် situationally အရှိန်ဆုလာဘ်-ရှာအကြားတစ်ဦးအလုပ်မဖြစ်အပြန်အလှန်အဆိုပြု, cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏ရလဒ်အဖြစ်အားနည်းမှုဆုံးဖြတ်ချက်ချမြှင့်တင်ရန်လိမ့်မည်။ တဏှာကိုလျှော့ချဖို့နဲ့စိတ်ဓါတ်များတိုးပွားစေဖို့အချို့သော Internet application များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါရန်ဆုံးဖြတ်ချက်အနုတ်လက္ခဏာရေရှည်အကျိုးဆက်များကြားမှဆန္ဒပြည့်၏အတွေ့အကြုံအတွက်ရလဒ်များတဲ့ရေတိုရေရှည်ဆွဲဆောင်မှုအပြုအမူရှာကြံဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာခံအဖြစ်မှတ်ဖြစ်ပါတယ်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဆုလာဘ်-ရှာအကြားအလုပ်မဖြစ်အပြန်အလှန်၏ဤယူဆချက်အမျိုးအစားများ၏ fMRI လေ့လာမှုအားဖြင့်မကြာသေးမီကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်ထားပြီး dong et al ။ (2015)။ သူတို့ကအနားယူ-ပြည်နယ် fMRI အသုံးပြုပြသကျန်းမာစေတနာ့ဝန်ထမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအင်တာနက်-ဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် (နှစ်ဦးနှစ်ဖက် prefrontal နှင့် parietal ဒေသများအပါအဝင်) ဒါခေါ်အလုပ်အမှုဆောင်-ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားသည်။ ထို့အပြင်အင်တာနက်-ဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ (ventral striatum နှင့် orbitofrontal cortex အပါအဝင်) ဆုလာဘ်-ဆက်စပ်ကွန်ရက်မှာတိုးလာ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြသခဲ့သည်။ dong နှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက်များ အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဆုလာဘ်ကွန်ရက်များအကြားအချိုးမညီမျှမှုအလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းထဲမှာရရှိလာတဲ့, အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်လျှော့ချလှုံ့ဆျောမှု-ရှာခြင်းနှင့်တဏှာတစ်လျော့နည်းသွားတားစီးဖို့ဦးဆောင်အတူအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ၌ထင်ရှားနေတဲ့ယန္တရားကိုကိုယ်စားပြုကြောင်းတင်ပြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင် function ကိုနှင့်အားနည်းချက်များကိုဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် inhibitory ထိန်းချုပ်လျှော့ချကျော်ထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့်လမ်းကြောင်း၌အကြှနျုပျတို့၏မော်ဒယ်အတွက်ထင်ဟပ်သကဲ့သို့ငါတို့သည်ဒီအနက်နှင့်အတူသဘောတူသည်။ အနာဂတ်လေ့လာမှုများစွဲ-related လှုံ့ဆော်မှုနှင့်မရှိဘဲဆုံးဖြတ်ချက်ချ, အလုပ်အမှုဆောင် functions များ, နှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်နှင့်အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်အမျိုးမျိုးဖြတ်ပြီးဖျော်ဖြေပွဲနှိုင်းယှဉ်စေနိုင်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောလေ့လာမှုများတိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက်ပါဝင်ပတ်သက်စေခြင်းငှါဘယ်လိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်သိမြင်မှုဖြစ်စဉ်များတစ်ဦးထက်ပိုသောပြည့်စုံသောရုပ်ပုံလွှာပေးနိုင်ဘူး။

3.4 ။ ရှေးခယျြမှု၏ Internet application များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးခြင်းမှထွက်ပေါ်လာသောအကျိုးဆက်များ

အချို့ applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါရန်ဆုံးဖြတ်ချက်တို့ကို အသုံးပြု. ၏အပြုအမူအနည်းဆုံးစွဲလုပ်ငန်းစဉ်၏အစောပိုင်းအဆင့်ဆင့်အတွက်ရေတိုရေရှည်အပြုသဘောအတွေ့အကြုံများနှင့်ဆန္ဒပြည့်ဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြလိမ့်မည်။ ထို့အပြင်၌၎င်း, ဖြစ်ကောင်း ပို. ပင်အရေးကြီးသည့်ဆန္ဒပြည့်လက်ခံရရှိသောအချို့သော Internet application များ / ဆိုဒ်များအသုံးပြုခြင်းနှင့်လည်း Pavlovian- နှင့်ဆာပ-အေးစက်နှစ်ဦးစလုံး၏ရလဒ်အဖြစ်, အချို့လှုံ့ဆော်မှုမှတုံ့ပြန်မှုအဖြစ် cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာတစ်ခုတိုးဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြသင့်ပါတယ် လုပ်ငန်းစဉ်များ။ စွဲလမ်းစေအပြုအမူတွေ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အေးစက်၏အရေးပါမှုဟာမက်လုံးပေးာင်းသီအိုရီ (အတွင်းဥပမာသီအိုရီအကြံပြုထားသည်Berridge et al ။ , 2009, Robinson နဲ့ Berridge, 1993, Robinson နဲ့ Berridge, 2001 နှင့် Robinson နဲ့ Berridge, 2008), နှင့် (ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းထဲမှာမျက်မြင်လက်တွေ့သရုပ်ပြခဲ့ပြီးDuka et al ။ , 2011, Hogarth et al ။ , 2010, Hogarth et al ။ , 2006 နှင့် Loeber နှင့် Duka, 2009), (ဥပမာပု Pavlovian တူရိယာဆိုင်ရာလွှဲပြောင်း Task ကိုသုံးပြီးHogarth et al ။ , 2007). မကြာသေးမှီက data တွေကိုဆင်တူအေးစက်ဖြစ်စဉ်များကိုလည်း၏အခြေအနေတွင် cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာဖွံ့ဖြိုးဆဲများတွင်ပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်ကြောင်းအကြံပြု အင်တာနက်ညစ်ညမ်း-အသုံးပြုမှုရောဂါ (Klucken et al ။ , 2016; Snagowski et al ။ , စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။ အေးစက်လုပ်ငန်းစဉ်များအဘို့ပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထားပျောက်ဆုံးနေဆဲဖြစ်ပါတယ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏အခြားအမျိုးအစားများဘို့ကျနော်တို့ကြောင့်ရှေးခယျြမှု၏ Internet application များ / က်ဘ်ဆိုက်များကို အသုံးပြု. ရန်ဆန္ဒပြည့်ကြုံနေရတည်ငြိမ် cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာဖွံ့ဖြိုးဆဲများအတွက်အခြေခံဖြစ်သောအပြုသဘောအားကောင်းမှဦးဆောင်ကြောင်းအဆိုပြုပေမယ့် ။ ဒီအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီ, ငါတို့သည်လည်းအားဖြည့်သင်ယူမှုအပေါ်အခြေခံပြီးကြောင်းအဆိုတင်သွင်းသည်အလုပ်မဖြစ်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစတိုင်များနှင့်အင်တာနက်-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုအပြုသဘောဖြစ်ကြပြီးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဆိုးအားဖြည့်ခြင်းနှင့်ထို့ကြောင့်ခိုင်ခံ့စေ၏။ ဤအအားဖြည့်ယန္တယားများအားလုံးတစ်ဦးချင်းစီထပ်တလဲလဲရွေးချယ်မှုများ၏ applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါက ပို. လုပ်လိမ့်မည်။ အဆိုပါယန္တရားများလည်းရှေးခယျြမှုများ၏ applications များ / ဆိုဒ်များပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းတွင်တွေ့မြင်ဘာကဲ့သို့ပင်နိုင်ငံရေးပါတီများကင်းမဲ့အများအပြားအခြေအနေများအတွက်အသုံးပြုကြသည်က ပို. လုပ်လိမ့်မည်။ ကြောင့်ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းထဲမှာအေးစက်ဖြစ်စဉ်များရန်, cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာထွက်လာပါတယ်ခွအေနမြေား features တွေတစ် General တီထွင်နေသည်နှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူလေ့နှင့် / သို့မဟုတ် compulsive ဖြစ်လာ ( cf. Everitt, 2014, Everitt နှင့် Robbins, 2005 နှင့် Everitt နှင့် Robbins, 2016) ။ မော်ဒယ်များ၏မီးခိုးရောင် / အလယ်တန်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအတွင်းမှာယာယီပြောင်းလဲနေသောကိုကိုယ်စားပြုထားတဲ့အကြံပြုအားဖြည့်သံသရာ, (သဖန်းသီး။ 1), အတွက်တင်ပြထားပါသည် သဖန်းသီး။ 2.

သဖန်းသီး။ 2

သင်္ဘောသဖန်း။ 2 ။ 

တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများလုပ်ငန်းစဉ်မှဘေးဒဏ်သင့်ခြင်းနှင့်သိမြင်မှုပံ့ပိုးမှုများကိုတစ်ဦးခေတ္တယာယီပြောင်းလဲနေသောကိုယ်စားပြုအားဖြည့်စက်ဝိုင်း။ ရဲရင့်မြှားအလွန်ရှေ့ဦးစွာ မှစ. စွဲလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကလမ်းကြောင်းကိုယ်စားပြုသည်။ အဆိုပါသေးငယ်မြှားတို့သည်စွဲလမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းဖွံ့ဖြိုးသောအပိုဆောင်း interaction ကဖော်ပြသည်။

ပုံရွေးချယ်စရာ

ယေဘုယျအားဖြင့်အဆိုပါစွဲဖြစ်စဉ်ကိုအသုံးပြုမှုပိုမိုလေ့သို့မဟုတ် compulsive ပုံစံကိုပိုမိုမိမိဆန္ဒအလျောက်နှင့်ထကြွလွယ်သောမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုကနေအကူးအပြောင်းပါဝင်မှအဆိုပြုထားနှင့်ဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း, မူးယစ်ဆေးစားသုံးမှုနှင့်ဆက်စပ်အပြုသဘောနှင့်အပန်းဖြေခံစားချက်တွေကိုကြုံနေရနှိုင်းယှဉ်လျော့နည်းအရေးကြီးသောဖြစ်လာစေခြင်းငှါထားပြီး တိုက်ရိုက်မူးယစ်ဆေးဆိုးကျိုးများ (Everitt နှင့် Robbins, 2016 နှင့် Piazza နှင့် Deroche-Gamonet, 2013). ကျနော်တို့အင်တာနက်စွဲလမ်း-related လှုံ့ဆော်မှုမှထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှုပြောင်းလဲမှုများမှဦးဆောင်ကြောင်းအင်အားသုံးမောင်းနှင်, တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏လုပ်ငန်းစဉ်၏အစောပိုင်းအဆင့်ဆင့်အတွက်ဆန္ဒပြည့်သီးသန့်တစ်ဦးအဓိကမဟုတ်ကြောင်းတင်ပြသည်။ အဆိုပါစွဲဖြစ်စဉ်ကိုအမျှအတွေ့အကြုံရှိဆန္ဒပြည့်လျှောက်လျော့နည်း၏အဆငျ့ဖြစ်စဉ်များ။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း, လျော်ကြေးပေးအပ်သက်ရောက်မှုများ level သည်စွဲ၏သင်တန်းတွင်တိုးပွားစေပါသည်။ တိကျတဲ့ Internet application များ / ဆိုဒ်များ၏အသုံးပြုမှုကိုထိန်းချုပ်မှေးမှိန်အဖြစ်, လူမှုရေးအထီးကျန်မှုတွေနဲ့အထီးကျန်, မိဘသို့မဟုတ်ရွယ်တူတွေနဲ့ပဋိပက္ခတွေ, နားလည်မှုလွဲခံရခံစားချက်များကို, အနတ္တ၏ခံစားချက်များကိုနှင့်အခြားအနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှုများပါဝင်သည်ရသောအနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များအတွက်တိုး, အဲဒီမှာဖြစ်နိုင်သည်နှင့် အတွေ့အကြုံများကို။ ဤရွေ့ကားခံစားချက်တွေကိုနှင့်လူမှုရေးအဆက်အသွယ်များသို့မဟုတ်အခြားပြဿနာများ၏ဆုံးရှုံးမှုထပ်မံဆန္ဒပြည့်လျော့နည်းအရေးကြီးသောဖြစ်လာအတူထပ်တလဲလဲရွေးချယ်မှု၏ Internet application များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးခြင်းဖြင့်ပိုမိုဆိုးရွားစေလိမ့်စေခြင်းငှါ, လျော်ကြေးကိုပိုမိုအရေးကြီးသောဖြစ်လာ။ အဆိုပါစွဲဖြစ်စဉ်တွင်လျော်ကြေးငွေပေးဖို့ဆန္ဒပြည့်အနေဖြင့်တွေးဆပြောင်းကုန်ပြီအကျဉ်းချုပ်ဖြစ်ပါသည် in သဖန်းသီး။ 3.

သဖန်းသီး။ 3

သင်္ဘောသဖန်း။ 3 ။ 

အဆိုပါစွဲဖြစ်စဉ်တွင်လျော်ကြေးငွေပေးဖို့ဆန္ဒပြည့်အနေဖြင့်တွေးဆပြောင်းကုန်ပြီ။

ပုံရွေးချယ်စရာ

4 ။ လက်တွေ့သက်ရောက်မှု

အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏အသိအမှတ်ပြုလက်တွေ့အရေးပါမှုကိုပေး Clinician နှင့်သုတေသီများ (အင်တာနက်အသုံးပြုမှုပြဿနာများနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအဘို့တိကျတဲ့ကုသမှုဖွံ့ဖြိုးဆဲကြပြီလူငယ်တို့, 2009), သာအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါကို DSM-2013 အတွက်အပိုင်း III ကိုတစ်ဦးသုတေသနရောဂါအဖြစ် 5 တွင်ထည့်သွင်းထားပြီးပေမယ့်။ pharmacological နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှစ်ဦးစလုံးကုသမှု, ဥပမာ (လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါနှင့်အခြားအမူအကျင့်စွဲလမ်းမှုကိုအဘို့အကြံပြုသည်အဘယ်အရာကိုဆင်တူ, အကြံပြုခဲ့ကြ ပေးသနား et al ။ , 2013 နှင့် Yau နှင့် Potenza, 2015) နှင့်ကနဦးလေ့လာမှုများ (ထိရောက်မှု၏မတူညီဒီဂရီအကြံပြုငွေသား et al ။ , 2012, ဆန်းတို့စ et al ။ , 2016, Winkler et al ။ , 2013 နှင့် လူငယ်တို့, 2013) ။ အင်တာနက်စွဲ (CBT-် IA) အတွက်သိမှု-အပြုအမူကုထုံးအားဖြင့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် လူငယ်တို့ (2011)လက်ရှိ (ရှေးခယျြမှု၏နည်းလမ်းအတိုင်းအစီရင်ခံသည်သောငွေသား et al ။ , 2012 နှင့် Winkler et al ။ , 2013) ။ သို့သော်အကြီးစားထိန်းချုပ်ထားစမ်းသပ်မှုတွေကိုထပ်မံကြားဝင်နှင့်အပိုဆောင်းလေ့လာမှုများ၏ထိရောက်မှုသည် non-သုတေသန Setting ထဲကိုသူတို့ရဲ့ Translational ဖြစ်နိုင်ခြေကိုဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်နေပါသည်အကဲဖြတ်ဖို့လိုအပ်နေပါသည် randomized ။ ထို့အပြင်အဘယ်သူမျှမဆေးအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်တစ်ခုအရိပ်အယောင်ရှိကြောင်းပေးထားသော, နောက်ထပ်သုတေသန pharmacotherapy ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လိုအပ်နေပါသည်။

အဆိုပြုထားသောအဆိုပါသီအိုရီမူဘောင်အနာဂတ်လက်တွေ့ဆောင်ရွက်ချက်မြှင့်တင်ရန်ဖို့အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အချို့သော predisposing အချက်များပျော့မကျမည်အကြောင်းပေးထားသော (ဥပမာ, မျိုးရိုးဗီဇစောစောကလေးဘဝအတွေ့အကြုံများ) နှင့်အခြားသူများကို (ဥပမာ psychopathological အားနည်းချက်အချက်များ, ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး) ပြောင်းပေးဖို့ခက်ခဲဖြစ်စေခြင်းငှါ, ကျနော်တို့ကုသမှုအဓိကအားသီအိုရီအ pharmacotherapy သို့မဟုတ် psychotherapy အားဖြင့်ပြုပြင်ထားသောစေခြင်းငှါအရာ, variable တွေကိုစိစစ်ခြင်းနှင့်ဖြန်ဖြေဖြေရှင်းသင့်ကြောင်းအဆိုပြု။ ယင်းကိစ္စနှင့်စပ်လျဉ်းသောကြောင့်ပင်အချို့သောထိုကဲ့သို့သောမျိုးရိုးဗီဇဖွဲ့စည်းပုံအခြေခံဥပဒေနှင့်အစိတ်ဖိစီးမှုအားနည်းချက်အဖြစ်ဓာတ်၏အခြားကိုစိစစ်ခြင်းနှင့်ဖြန်ဖြေ variable တွေကိုနှင့်အတူအပြန်အလှန်သတိပြုပါရန်လည်းအရေးကြီးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, စိတ်ဖိစီးမှုအားနည်းချက် (အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းတို့အကြားဆက်ဆံရေးပုံမှန်ဖြစ်သွားစေခြင်းငှါစာနယ်ဇင်းများတွင် Starcke နှင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်,), ထို့ကြောင့်ကုထုံးအောင်မြင်မှုတခုတခုအပေါ်မှာသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါ။ သူများသည် predisposing အချက်များပိုကောင်းကုသမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအတွင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်များအကြားအလားအလာ interaction ကစောငျ့ရှောကျဖို့, ကုသမှုအခင်းအကျင်းအတွက်ဆန်းစစ်ရပါမည်။ CBT တိုက်ရိုက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစေခြင်းငှါ Variables ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစတိုင်များ, အင်တာနက်-ဆက်စပ်မျှော်လင့်ထား, အာရုံကိုဘက်လိုက်မှု, cue-reactive နှင့်မတရားသောအဖြစ်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများပါဝင်သည်။

CBT-် IA မှာတော့တစ်ဦးချင်းရဲ့အင်တာနက်အပြုအမူသည်၎င်း၏, အခွအေနေစိတ်ခံစားမှုများနှင့်သိမြင်မှုအခင်းအကျင်းမှလေးစားမှုနှင့်အတူဆန်းစစ်နှင့်စောင့်ကြည့်နေပါတယ်။ ထို့အပြင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုများ၏နောက်ဆက်တွဲအားဖြည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများထည့်သွင်းစဉ်းစားနေကြသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်အခွအေနေအစပျိုးခြင်းစပ်လျဉ်းသိမြင်မှုယူဆချက်နှင့်ပျက်ယွင်း၏နားလည်မှုကိုထုတ်လုပ်ဖို့ကူညီပေးသည်။ CBT-် IA ၏ဤပထမအဆင့်အတွက်သီအိုရီမော်ဒယ်တွင်ထည့်သွင်းအများအပြား variable တွေကို, အထူးသဖြင့်, အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အကြောင်းကိုမျှော်လင့်ထားနှင့်ထင်ယောင်ထင်မှားအင်တာနက်ကို အသုံးပြု. နှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအပေါ်သက်ရောက်မှုများအားဖြည့်ဘို့အမြင့်မားအန္တရာယ်အခြေအနေများဖြစ်ကြောင်းနေ့စဉ်အသက်တာ၌အခြေအနေများနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစဉ်းစား။ ယင်းနောက်သိမြင်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် reframing ၏နည်းလမ်းများ အသုံးပြု. အင်တာနက်ကို-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုပစ်မှတ်ထားနိုင်ပါသည်။

ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာနှင့်သွယ်ဝိုက်သိသာသိသာထင်ရှားသောသိမှတ်ခံစားမှုများအပြင်တစ် ဦး ချင်း၏အခြေအနေကိုဖော်ပြခြင်းတို့သည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည် (Bernardin et al ။ , 2014, ဖောရက်စ et al ။ , 2016 နှင့် Wiers et al ။ , 2015b), တိကျပြတ်သားသော (verbalized) မျှော်လင့်ထားပေမယ့်လည်းသွယ်ဝိုက်သိမြင်မှုသာကုသနေဖြင့်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသင့်ပါတယ်။ Lee နဲ့ Lee က (2015) ချဉ်းကပ်နည်း / ရှောင်ရှားလိုတဲ့သဘောထားကို၏အခန်းကဏ္ဍနှင့်ကိုက်ညီသွယ်ဝိုက်များနှင့်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာသိမြင်မှု၏အခြေခံသဘောတရား, တစ်ဦးလူနာရဲ့ psychoeducation ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ကုထုံးသို့အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ S ကပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်း၏ tudies သွယ်ဝိုက်သိမြင်မှု၏အလုပ်မဖြစ်သက်ရောက်မှုအလားအလာဟာတဏှာကြုံနေရရှောင်ရှားခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေခြင်းငှါဖြစ်နိုင်ခြေထက်ချဉ်းကပ်လိုတဲ့သဘောထားကိုတိုးမြှင့်ဖို့, ဥပမာ, retrained နိုင်အကြံပြု (Eberl et al ။ , 2013a, Eberl et al ။ , 2013b နှင့် Wiers et al ။ , 2011) ။ ဒီဘုံလေ့ကျင့်ရေးဖြစ်သကဲ့သို့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ကုသမှုကိုပြန်လေ့လာခြင်း၏အယူအဆလွှဲပြောင်းရန်တလမ်းတည်းဖြင့်လူနာတစ်ဦး Joystick နှင့်အတူသူတို့ကိုပယ်တွန်းအားပေးအသုံးပြုပုံဥပမာ (အင်တာနက်-related လှုံ့ဆော်မှုကိုရှောင်ကြဉ်တတ်ရန်သင်ယူရသောလက်ရှိလေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ဖြစ်နိုင် နည်းလမ်း) ။ သို့ရာတွင်ထိုသို့စနစ်တကျလေ့လာမှုများသင်တန်း၏အကောင်းဆုံးနံပါတ် (identify နိုင်ရန်အတွက်ကောက်ယူဖို့လိုမယ်လို့မှတ်သားရပါမည်Eberl et al ။ , 2013b), နှင့်လည်းမိမိတို့၏ထိရောက်မှုအကဲဖြတ်ဖို့။ အရက်သုံးမမှန်အဘို့ပြုထားပြီးအဖြစ်နောက်ထပ်နည်းလမ်းများ (သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်Houben et al ။ , 2010 နှင့် Wiers et al ။ , 2015a) ။ သို့သော်ထိုကဲ့သို့သောနည်းလမ်းများ၏ထိရောက်မှုတို့အတွက်သက်သေအထောက်အထားကန့်သတ်သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုလည်း (အာရုံစူးစိုက်မှုပြန်လေ့လာခြင်းအစီအစဉ်များအတွက်ယုတ်လျော့စေခြင်းငှါဥပမာ Christiansen et al ။ , 2015 နှင့် Schoenmakers et al ။ , 2010) ။ အနီးကပ်ဤ related တစ်ခုကိုဥပမာ (တိကျတဲ့လုပ်ရပ်များတားစီးဖို့တစ်ဦးချင်းရဲ့စွမ်းရည်ကိုလေ့ကျင့်ရေးကတဆင့်ပြုပြင်ထားသောနိုင်ပါတယ်ကြောင်းအကြံပြုခဲ့ပါတယ်, Bowley et al ။ , 2013, Houben နှင့် Jansen, 2011 နှင့် Houben et al ။ , 2011), ဥပမာအားဖြင့် Go ကို / အဘယ်သူမျှမ-Go ကို Task ကို၏ပြုပြင်ထားသောဗားရှင်းများကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်။ ဤအနည်းစနစ်တစ်ခုမွေးစား inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာကိုတိုးမြှင့်နှင့်အနာဂတ်လေ့လာမှုများကုသမှုအောင်မြင်မှုဦးဆောင်သူတို့ကိုသရုပ်ပြလျှင်, အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်များ၏ကုသမှုသို့ထည့်သွင်းစေခြင်းငှါအကျိုးရှိပေမည်။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အခြေခံအဓိကလုပ်ငန်းစဉ်ကိုကိုယ်စားပြုထားတဲ့ conditioning ဖြစ်စဉ်များ, cue-ထိတွေ့မှုကုထုံး၏နည်းလမ်းများအားဖြင့်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းစေခြင်းငှါ (ပန်းခြံ et al ။ , 2015) ။ cue-ထိတွေ့မှုကုထုံးတည်ဆဲအသင်းအဖွဲ့များငြိမ်းအေးမည်မဟုတ်ပါနေစဉ်, အတွေ့အကြုံရှိတဏှာ၏ပြင်းထန်မှု (လျော့ချစေခြင်းငှါPericot-Valverde et al ။ , 2015), abstinent အရက်-မှီခိုတစ်ဦးချင်းစီအတွက် cue-ထိတွေ့မှုကုထုံးကြောင့် cue-reactivity ကို၏လျှော့ချရေးအပေါ်လက်ရှိ neuroimaging တွေ့ရှိချက်တွေနဲ့ကိုက်ညီသောအရာ (Vollstädt-Klein et al ။ , 2011), (၎င်း၏ထိရောက်မှုင်ထဲကဆွေးနွေးပေမယ့်Everitt & Robbins, 2016).

အကျဉ်းချုပ်တှငျကြှနျုပျတို့ကလက်တွေ့ကုသမှုဆက်စပ်အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု, သွယ်ဝိုက်နှင့်အကဲဆတ်သောသိမှု, အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်အပါအဝင်တစ်ဦးချင်းစီ '' သိမြင် functions များ, အကဲဖြတ်စဉ်းစားရန်အရေးကြီးသောကြောင်းတင်ပြသည်။ ငါတို့သည်လည်းအင်တာနက်တိကျတဲ့ထိန်းချုပ်မှုဖြစ်စဉ်များအပေါ်တစ်ဦးအာရုံနှင့်အတူ neuropsychological လေ့ကျင့်ရေးအပါအဝင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏အခြေအနေတွင် CBT သက်ဆိုင်သောအပြုသဘောဆောင်တဲ့ရလဒ်များ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုတိုးပွားစေခြင်းအလိုငှါတင်ပြသည်။

5 ။ critical မှတ်ချက်များနှင့်အနာဂတ်လမ်းညွန်

အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အပေါ်သုတေသနပြု၏လယ်ပြင်ကိုနောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်လျှင်မြန်စွာကြီးထွားလာနှင့်ဖြစ်ရပ်အပေါ်အများအပြားလေ့လာမှုများခဲ့သော်လည်းတည်ရှိဆဲအထူးသဖြင့်ကုသမှုကြားဝင်မှလေးစားမှုနှင့်အတူအသိပညာများသာရှိပြီးကွာဟချက်ရှိမတည်ရှိ။ လက်ရှိလေ့လာမှုအကွိမျမြားစှာရှုထောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိအသိပညာကန့်သတ်။ ပထမဦးစွာအများဆုံးပင်ကိုယ်မူလလေ့လာမှုများအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သို့မဟုတ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအမျိုးမျိုးအကြားခွဲခြားမရကြဘူး။ ဒုတိယအချက်မှာအများအပြားယခင်လေ့လာမှုများအတော်လေးအထီးကျန်ချင်းစီကတခြားကနေနှင့်သာအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏တဦးတည်းပုံစံအဘို့, ထိုကဲ့သို့သောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသို့မဟုတ်မျိုးရိုးဗီဇဆက်စပ်မှုနှင့်သိမြင်မှုလုပ်ငန်းဆောင်တာအဖြစ်တစ်ခုတည်း variable တွေကို, ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကြပါပြီ။ တတိယအချက်အများစုကိုလေ့လာမှုများအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကန့်သတ်, cross-section ဒီဇိုင်းရှိသည်။ အချို့သော longitudinal လေ့လာမှုများ (ဥပမာရှိပါတယ်, Strittmatter et al ။ , 2016 နှင့် Zhang က et al ။ , 2016), ဒါပေမဲ့အဲဒီ) အကဲဖြတ်၏အချိန်ကိုလေးစားခြင်းဖြင့်ဥပမာ (အနည်းငယ်နှင့်ကန့်သတ်ကြသည်။ စတုတ္ထအများဆုံးလေ့လာမှုများမြီးကောင်ပေါက်နှင့်လူငယ်လူကြီးများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သောမိဘနှင့်မိသားစု features တွေအဖြစ်ပုံမမှန်များ၏အစောပိုင်းဖှံ့ဖွိုးတိုးနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများကို, မပါဝင်ပါဘူး။ ပဉ္စမ, ကျား, မရှုထောင့် Meta-လေ့လာဆန်းစစ်အများဆုံးလေ့လာမှုများအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (နှင့်အာရုံစိုက်ကိုလည်းသူများအပေါ်ကိုအာရုံဖြစ်သောကြောင့်အတွက်စနစ်တကျကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ကြပြီမဟုတ် အင်တာနက်ညစ်ညမ်းကြည့်ရှု) အဓိကအားသို့မဟုတ်တစ်ခုတည်းကိုသာအထီးသင်တန်းသားများကိုပါဝင်သည်။

စနစ်တကျသုတေသနပြု၏ဤမရှိခြင်းပေးထား, အကြံပြုမော်ဒယ်ဗိုလ်လုပွဲအဖြစ်ရှုမြင်ရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့ဒေသများထံမှလက်ရှိသုတေသနကနေရလဒ်တွေကိုထည့်သွင်းရန်ကြိုးစားခဲ့ကြသော်လည်း, မော်ဒယ်အတွက်မပါဝင်သမျှသောရှုထောင့်မျက်မြင်လက်တွေ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အမျိုးအစားအားလုံးကိုအဘို့စမ်းသပ်စစ်ဆေးလျက်ရှိသည်။ ကျနော်တို့ကသက်ဆိုင်ရာကဏ္ဍများမှာဆှေးနှေးသကဲ့သို့အပြင်, ရလဒ်များကိုဥပမာကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသို့မဟုတ်ဆုံးဖြတ်ချက်ချဘို့, အချို့သောရှုထောင့်အဘို့အရောနှောလျက်ရှိသည်။ သို့သော်ကျနော်တို့ကမော်ဒယ်အကြံပြုပုဂ္ဂိုလ်ရေးဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်သိမြင်မှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေဖြစ်စဉ်များအပါအဝင်တိကျတဲ့အင်္ဂါရပ်များအပြန်အလှန်ရိုသေလေးစားမှုနှင့်အတူယူဆချက်စမ်းသပ်ခြင်းတစ်ခုအတိအလင်းမူဘောင်များကိုအနာဂတ်သုတေသနကိုသြဇာလွှမ်းမိုးဖို့အလားအလာရှိတယ်လို့ယုံကြည်ပါတယ်။

အနာဂတ်လေ့လာမှုများအတွက်, core ကိုပုဂ္ဂိုလ်ရေးနှင့်သိမြင်မှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေ features တွေအကြားအပြန်အလှန်ပိုပြီးစနစ်တကျထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်။ ပိုပြီးအသေးစိတ်, ထိုကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အခြားရို variable တွေကိုများ၏ interaction က, ဒီလို cue-reactivity ကို, တဏှာ, အာရုံကိုဘက်လိုက်မှုနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအဖြစ်စွဲလမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းဖွံ့ဖြိုးရသောသိမြင်မှုနှင့်အကျိုးသက်ရောက်စေ variable တွေကို, ၏ပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုများတွင်လိုအပ်နေပါသည်။ ဤအ variable တွေကိုများ၏ interaction ကစုံစမ်းစစ်ဆေးခြင်းအစားသီးခြားစီသည်ဤ variable တွေကိုလေ့လာနေအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏သဘောသဘာဝနှင့်ဒိုင်းနမစ်၏ပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုကိုအထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်ရန်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသောဖြစ်ဟန်ရှိသည်။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါပွဲတစ်ပွဲလက်တွေ့အလေ့အကျင့်များနှင့်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေသုတေသနစာပေများတွင်အထင်ရှားဆုံးကြောင်းအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါအမျိုးအစားဖြစ်သော်လည်းကြောင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏အခြားအလားအလာအမျိုးအစားများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောသူတို့တွင်ပရိုဖိုင်းနဲ့နောက်ခံယန္တရားကိုနှိုင်းယှဉ်ဖို့လည်းအရေးကြီးပါတယ် အမျိုးအစားများ။ ဥပမာအားဖြင့်, အင်တာနက်ဂိမ်းကစား, အင်တာနက်-လောင်းကစားဝိုင်း, အင်တာနက်ညစ်ညမ်း-အသုံးပြုမှုအပြုအမူတွေနဲ့ပုံမမှန်အခြားသူများအကြား, ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုခိုင်လုံ။ ဤဒေသများအတွက်အသိပညာ၏မရှိခြင်း DSM-5 အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်စဉ်းစားရန်ရိုသေလေးစားမှုနဲ့ကန့်သတ်အချက်ဖြစ်ရပြီစေခြင်းငှါ, အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းကိုမမှန် ICD-11 ကဲ့သို့အခြားခွဲခြားစနစ်များအတွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေကြသည်ကိုဘယ်လိုသက်ဆိုင်သောအားထုတ်မှုသည်ဆီးတားစေနိုင်သည်။

သုတေသန၏လက်ရှိအခြေအနေမှကျနော်တို့လာမည့် ICD-11 အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်ထည့်သွင်းရန်အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဒါဟာအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါတဘက်, applications များ၏အခြားအမျိုးအစားများပြဿနာလည်းအသုံးပြုကြသည်ကိုသတိပြုပါရန်အရေးကြီးပါသည်။ တဦးတည်းချဉ်းကပ်ပြီးတော့ (ဥပမာအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ, အင်တာနက်-လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါ, ကိုအသုံးပြုကြောင်းပထမရွေးချယ်မှု application ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားမသတ်မှတ်နိုင်သည့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါ၏အထွေထွေအသုံးအနှုန်းများ၏နိဒါန်းပါဝင်ပတ်သက်နေနိုင်ကြောင်း အင်တာနက်ညစ်ညမ်း-အသုံးပြုမှုရောဂါ, အင်တာနက်-ဆက်သွယ်ရေးရောဂါနှင့်အင်တာနက်-စျေးဝယ်ရောဂါ) ။ အထွေထွေဝေါဟာရကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရောဂါကိုလည်း (ဥပမာ, အင်တာနက်-ဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်-လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါတစ်ခုရောနှောအမျိုးအစား) တစ်ခုထက် ပို. လျှောက်လွှာ၏ပြဿနာသို့မဟုတ်စွဲလမ်းအသုံးပြုမှုရောနှောပုံစံများကိုဖုံးလွှမ်းလိမ့်မည်။ ကြှနျုပျတို့သညျဤဒြပ်ပြန်လည်သုံးသပ်အတွက်တင်ပြသည့်အချက်အလက်ပေါ်အခြေခံပြီးကျနော်တို့သက်သေအထောက်အထားအသေးစိတ်ဆဲကွဲလွဲနေသည်နှင့်အနာဂတ်လေ့လာမှုများလိုအပ်နေပါသည်ပေမယ့်, အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်အမျိုးမျိုးဖွယ်ရှိအချို့ core ကိုရှုထောင့်ကိုမျှဝေသော hypothesize နှင့်ငါ-PACE မော်ဒယ်, ဤတူညီထည့်သွင်း တိုက်ရိုက်နဲ့စနစ်တကျစာမေးပွဲများအတွက်စနစ်တကျမူဘောင်၌တည်၏။

6 ။ ကောက်ချက်

ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) ၏ Interaction တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များအတွက်မော်ဒယ်အချက်များ predisposing နှင့်ကိုစိစစ်ခြင်းနှင့် variable တွေကိုဖြန်ဖြေခွဲခြားပေးသည်သောသီအိုရီမူဘောင်, ထောက်ပံ့ရည်ရွယ်သည်။ ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းခြင်းစတိုင်များနှင့်အင်တာနက်-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုအဓိကအားဖြင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏ predisposing အချက်များနှင့်ရှုထောင့်အကြားအသင်းအဖွဲ့များကိုသြဇာလွှမ်းမိုးစေခြင်းငှါ variable တွေကိုစိစစ်အဖြစ် conceptualized နေကြသည်။ စတိုင်များနှင့်သိမြင်မှုဘက်လိုက်မှုရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းခြင်းကိုလည်းဥပမာ psychopathologies နှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး / ကဒေါသဝိသေသလက္ခဏာများ, ကလွှမ်းမိုးထားတဲ့ variable တွေကို, ဖြန်ဖြေအဖြစ်ပြုမူလိမ့်မည်။ ကျနော်တို့နောက်ထပ် predisposing အချက်များနှင့်စတိုင်များနှင့်အင်တာနက်-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်မော်ဒ / ပြုပြီအကြားတည်းဖြတ်ဖျန်ဖြေခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏တည်ရှိမှု hypothesize ။ အခြို့သောအခွအေနေလှုံ့ဆော်မှုမှထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှု (ဥပမာ, cue-reactive နှင့်မတရားသော, အာရုံကိုဘက်လိုက်မှု) variable တွေကိုဖြန်ဖြေအဖြစ်ရည်ညွှန်းကြသည်။ ဤရွေ့ကားတုံ့ပြန်မှုဟာဓာတ်ကလွှမ်းမိုးထားရမည်, ဒါပေမယ့် ပို. ပင်ပြင်းပြင်းထန်ထန်စတိုင်များနှင့်အင်တာနက်-related သိမြင်ဘက်လိုက်မှုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်, သူတို့အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောအားဖြည့်၏စည်းကမ်းချက်များ၌အေးစက်ဖြစ်စဉ်များ၏ရလဒ်အဖြစ်စွဲလမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့စဉ်းစားနေကြသည်။ အခွအေနေလှုံ့ဆော်မှုဤအကျိုးသက်ရောက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှုထို့နောက်ရှေးခယျြမှု၏ Internet application များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါရန်ဆုံးဖြတ်ချက်အထောက်အကူပြုသော inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာကိုလျော့ကျစေနိုင်တယ်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်အချို့ applications များ / က်ဘ်ဆိုက်များကိုသုံးပါမှဆုံးဖြတ်ချက်များမှထိခိုက်စေခြင်းနှင့်သိမြင်မှုတုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့်လည်းတိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုသူတို့ကိုယ်သူတို့အားဖြင့်ခိုင်ခံ့ဖြစ်ကြောင်းအဓိပ္ပာယ်တစ်ခုတစိတ်တပိုင်းဖျန်ဖြေအဖြစ်တွေးဆသည်, ဒါပေမဲ့အဲဒီအကျိုးသက်ရောက်မှုများတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားတုံ့ပြန်မှု၏ရလဒ်အဖြစ် inhibitory ထိန်းချုပ်လျှော့ချကကမကထပြုခဲ့ကြသည် အခြေအနေကအင်္ဂါရပ်တွေဖြစ်ပါတယ်။ အကျဉ်းချုပ်ထဲမှာ, အကြံပြုငါ-PACE မော်ဒယ်စွဲလုပ်ငန်းစဉ်၏ယာယီဒိုင်းနမစ်ကိုညွှန်းနေတဲ့ဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်၏စည်းကမ်းချက်များ၌သီးခြားအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအခြေခံသည့်ယန္တရားများစုစည်းတင်ပြရန်ရည်ရွယ်သည်။ အဆိုပါ ventral striatum နှင့် prefrontal ဦးနှောက်ဧရိယာများသတ်သတ်မှတ်မှတ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်လျှော့အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်လျော့နည်းသွားဆုံးဖြတ်ချက်ချကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အတူ cue-reactivity ကိုနှင့်တဏှာ၏အပြန်အလှန်ရန်အရေးကြီးပါသည်အာရုံကြောမျှဝေသူစဉ်းစားနေကြသည်။ ယင်း I-PACE မော်ဒယ်အတွင်းအစိတ်အပိုင်းများနှင့်ဖြစ်စဉ်များသည်ယခင်သီအိုရီနှင့်လက်တွေ့လေ့လာမှုများမှဆင်းသက်လာကြသည်သော်လည်း, တွေးဆယန္တရားများအနာဂတ်လေ့လာမှုများအတွက်စနစ်တကျစုံစမ်းစစ်ဆေးသင့်သည်။ အဆိုပါမော်ဒယ်ရဲ့ယူဆချက်ဥပမာအင်တာနက်ဂိမ်းကစား, အင်တာနက်-လောင်းကစားဝိုင်းအဘို့, အင်တာနက်သုံးစွဲပုံမမှန်များ၏တိကျသောအမျိုးအစားများကိုပိုမိုအသေးစိတ်အတွက်သတ်မှတ်ထားသောရပါမည်, အင်တာနက်ညစ်ညမ်း-အသုံးပြုမှု, အင်တာနက်-စျေးဝယ်, နှင့်အင်တာနက်-ဆက်သွယ်ရေးမမှန်။ ကျနော်တို့သီးခြားအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ငါ-PACE မော်ဒယ်အနာဂတ်သုတေသနနှင့်လက်တွေ့အလေ့အကျင့်စိတ်အားနှင့်လျှင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးဆဲနှင့်အရေးကြီးသောသိပ္ပံဆိုင်ရာလယ်ကွင်းအတွင်းရှင်းလင်းသောသုတေသနယူဆချက်ရေးဆွဲရာတွင်များအတွက်အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်းမျှော်လင့်ပါတယ်။

စိတ်ဝင်စားမှုများ၏ကြေညာချက်များ

အဆိုပါစာရေးဆရာသူတို့ကဒီစာမူကိုများ၏ content မှလေးစားမှုနှင့်အတူအကျိုးစီးပွားမျှဘဏ္ဍာရေးပဋိပက္ခများကိုရှိသည်သတင်းပို့ပါ။ ဒေါက်တာ Potenza အောက်ပါဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာအကူအညီအထောက်အပံ့များသို့မဟုတ်လျော်ကြေးလက်ခံရရှိခဲ့သည်: ဒေါက်တာ Potenza ဘို့တိုင်ပင်ခြင်းနှင့် Boehringer Ingelheim, Ironwood, Lundbeck, INSYS, Shire, RiverMend ကျန်းမာရေး, Opiant / Lakelight ဟော်မုန်းနှင့်ဂျက်ဇ်ဂီတ Pharrmaceuticals အကြံပေးတော်မူပြီ အဆိုပါ NIH, ဝါရင့်ရဲ့စီမံခန့်ခွဲမှု, Mohegan Sun ကကာစီနိုတာဝန်ယူမှုဂိမ်းများအတွက်အမျိုးသားစင်တာ, Pfizer, သစ်တော Laboratories, Ortho-McNeil, Psyadon, Oy ကို-ထိန်းချုပ်ရေး / Biotie နှင့် Glaxo-SmithKline ဆေးဝါးကနေသုတေသနပြုထောက်ခံမှုရရှိထား; မူးယစ်ဆေးစွဲ, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်သို့မဟုတ်အခြားကျန်းမာရေးအကြောင်းအရာများနှင့်ဆက်စပ်သောစစ်တမ်းများ, မေးလ်သို့မဟုတ်တယ်လီဖုန်းညှိနှိုင်းပါဝင်ခဲ့ပြီ ဥပဒရုံးများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုမမှန် impulse နှင့်ဆက်စပ်သောကိစ္စများအတွက်ဖက်ဒရယ်အများပြည်သူနောက်ခံလူ၏ရုံးခန်းများအတွက်တိုင်ပင်တော်မူပြီ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်စွဲန်ဆောင်မှုများပြဿနာလောင်းကစားန်ဆောင်မှုများအစီအစဉ်၏ Connecticut ဦးစီးဌာနများတွင်လက်တွေ့စောင့်ရှောက်မှုပေးသည်; အဆိုပါ NIH နှင့်အခြားအေဂျင်စီများများအတွက်ထောက်ပံ့ကြေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖျော်ဖြေမူပြီ ဂျာနယ်များနှင့်ဂျာနယ်ကဏ္ဍများကိုတည်းဖြတ်တော်မူပြီ ခမ်းနားကျည်, CME ဖြစ်ရပ်များနှင့်အခြားလက်တွေ့သို့မဟုတ်သိပ္ပံနည်းကျနေရာများအတွက်ပညာရေးဆိုင်ရာပို့ချချက်အားပေးတော်မူပြီ; နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကျမ်း၏ကြေညာသူအဘို့စာအုပ်တွေသို့မဟုတ်စာအုပ်အခန်းကြီးထုတ်ပေးလျက်ရှိသည်။ အခြားစာရေးဆရာများမျှပြီးတော့ biomedical ဘဏ္ဍာရေးအကျိုးစီးပွားသို့မဟုတ်အကျိုးစီးပွား၏အခြားပဋိပက္ခများကိုသတင်းပို့ပါ။

ရန်ပုံငွေရှာခြင်း

ဒေါက်တာ Potenza စွဲခြင်းနှင့်ပစ္စည်းအလွဲသုံးမှုအပေါ်တာဝန်ရှိဂိမ်းများအတွက်အမျိုးသားရေးစင်တာနှင့်အမျိုးသားရေးစင်တာထံမှထောက်ခံမှုရရှိခဲ့သည်။ လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်ရဲ့ contents တစ်ခုတည်းကိုသာစာရေးသူ၏တာဝန်ဖြစ်ကြောင်းနှင့်သေချာပေါက်ရန်ပုံငွေအေဂျင်စီများမဆို၏တရားဝင်အမြင်ကိုယ်စားပြုကြပါဘူး။

ကိုးကား

Ahn et al ။ , 2015

HM Ahn, HJ Chung, SH Kim က

ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပြီးနောက်တွေကိုဂိမ်းပြောင်းလဲဦးနှောက် reactivity ကို

Cyberpsychology, အပြုအမူနှင့်လူမှုကွန်ယက်အဖွဲ့, 18 (2015), စစ။ 474-479 http://dx.doi.org/10.1089/cyber.2015.0185

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 

Aldao et al ။ , 2010

A. အ Aldao, အက်စ် Nolen-Hoeksema, အက်စ် Schweizer

psychopathology ဖြတ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားမှု-စည်းမျဉ်းမဟာဗျူဟာ: Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်

လက်တွေ့စိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 30 (2010), စစ။ 217-237 http://dx.doi.org/10.1016/j.cpr.2009.11.004

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (456 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (753)

 

ယား, 2013

ယား

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်

(5th Edition ကို) ယား, ဝါရှင်တန်ဒီစီ (2013)

 

 

Baskerville နှင့်ဒေါက်ဂလပ်, 2010

TA Baskerville, AJ ဒေါက်ဂလပ်

အပြုအမူတွေကိုအခြေခံ Dopamine နှင့် oxytocin interaction က: အမူအကျင့်မမှန်ဖို့အလားအလာပံ့ပိုးမှုများကို

CNS အာရုံကြောသိပ္ပံနှင့်ဟော်မုန်း, 16 (2010), စစ။ 92-123

 

 

Bechara, 2005

A. အ Bechara

ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးများကိုတှနျးလှနျ willpower ဆုံးရှုံးမှုမြား: A neurocognitive ရှုထောင့်

သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ, 8 (2005), စစ။ 1458-1463 http://dx.doi.org/10.1038/nn1584

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (819)

 

Bernardin et al ။ , 2014

အက်ဖ် Bernardin, အေ Maheut-Bosser, အက်ဖ် Paille

အရက်-မှီခိုဘာသာရပ်များအတွက်သိမှုချို့ယွင်း

စိတ်ရောဂါကုသမှု, 5 (2014), စစအတွက်နယ်စပ်ဒေသ။ 1-6 http://dx.doi.org/10.3389/fpsyt.2014.00078

 

 

Berridge, 2007

KC Berridge

ဆုလာဘ်အတွက် dopamine ရဲ့အခန်းကဏ္ဍအပေါ်မှာဆွေးနွေးငြင်းခုံ: မက်လုံးပေး salience များအတွက်အမှု

Psychopharmacology, 191 (2007), စစ။ 391-431

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (981)

 

Berridge et al ။ , 2009

KC Berridge, TE ရော်ဘင်ဆင်, JW Aldridge

ချက်ကိုပိုင်းခြားစိတ်ဖြာဆုလာဘ်၏အစိတ်အပိုင်းများ: 'Like', 'လို' နှင့်သင်ယူမှု

ဆေးဝါးဗေဒ, 9 (2009), စစအတွက်လက်ရှိ Opinions ။ 65-73 http://dx.doi.org/10.1016/j.coph.2008.12.014

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (869 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (453)

 

Billieux et al ။ , 2013

ဂျေ Billieux, အမ်ဗန် Der Linden, အက်စ်အာဟပ်, Y. Khazaal, အယ်လ် Paraskevopoulos, ဃ Zullino, G. အ Thorens

အဘယ်ကြောင့်သင် Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလားကစားသလဲ? Azeroth ဂြိုလ်က virtual လောကမှာရှိတဲ့အွန်လိုင်းနှင့် In-ဂိမ်းအပြုအမူတွေကိုကစားရန် Self-အစီရင်ခံတွန်းအားတစ်ခု In-depth တူးဖော်ရေး

လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာ, 29 (2013), စစ။ 103-109

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (342 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (48)

 

Bowley et al ။ , 2013

C. Bowley, C. Faricy, ခ Hegarty, အက်စ် Johnston, JL Smith က PJ ကယ်လီဂျေအေ Rushby

အရက်သောက်, သွယ်ဝိုက်အရက်-related သိမြင်မှုနှင့်ဦးနှောက်လျှပ်စစ်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုသင်တန်း၏ဆိုးကျိုးများ

Psychophysiology အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဂျာနယ်, 89 (2013), စစ။ 342-348 http://dx.doi.org/10.1016/j.ijpsycho.2013.04.011

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (387 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (19)

 

ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2011

အမ်အမှတ်တံဆိပ်, C. Laier, အမ် Pawlikowski, U. Schächtle, T. Schöler, C. Altstötter-Gleich

အင်တာနက်ပေါ်ရှိညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများကိုအကဲခတ်: အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုလိင်က်ဘ်ဆိုက်များကို အသုံးပြု. များအတွက်လိင်စိတ်နိုးထ ratings နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ-စိတ်ရောဂါလက္ခဏာတွေအခန်းက္ပ

Cyberpsychology, အပြုအမူ, နှင့်လူမှုကွန်ယက်အဖွဲ့, 14 (2011), စစ။ 371-377 http://dx.doi.org/10.1089/cyber.2010.0222

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (43)

 

ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014a

အမ်အမှတ်တံဆိပ်, C. Laier, KS Young က

အင်တာနက်စွဲ: ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းစတိုင်များ, မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကုသမှုဂယက်ရိုက်

စိတ်ပညာအတွက်နယ်စပ်ဒေသ, 5 (2014), p ။ 1256 http://dx.doi.org/10.3389/fpsyg.2014.01256

 

 

ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2016

အမ်အမှတ်တံဆိပ်, ဂျေ Snagowski, C. Laier, အက်စ် Maderwald

ပိုမိုနှစ်သက်ညစ်ညမ်းရုပ်ပုံများကိုကြည့်သည်အင်တာနက်ညစ်ညမ်းစွဲလက္ခဏာတွေဆက်နွယ်နေကြောင်းသောအခါ Ventral striatum လှုပ်ရှားမှု

Neuroimage, 129 (2016), စစ။ 224-232

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (886 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 

ကုန်အမှတ်တံဆိပ် et al ။ , 2014b

အမ်အမှတ်တံဆိပ်, KS လူငယ်တို့, C. Laier

Prefrontal ထိန်းချုပ်မှုနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်း: neuropsychological နှင့် neuroimaging တွေ့ရှိချက်များ၏သီအိုရီမော်ဒယ်နှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်

လူ့အာရုံကြောသိပ္ပံ, 8 (2014), p နယ်စပ်ဒေသ။ 375 http://dx.doi.org/10.3389/fnhum.2014.00375

 

 

Breiner et al ။ , 1999

MJ Breiner, WGK Stritzke, AR Lang

ရှောင်ရှားခြင်းချဉ်းကပ်: တဏှာ၏ဥာဏ်မရှိမဖြစ်တစ်ဦးကခြေလှမ်း

အရက်သုတေသန & ကုထုံး, 23 (1999), စစ။ 197-206

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (79)

 

Brevers et al ။ , 2013

ဃ Brevers, အေ Cleeremans, C. Hermant, အိပ်ချ် Tibboel, C. Kornreich, P. Verbanck, X တို့မှာနို

ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်သွယ်ဝိုက်လောင်းကစားဝိုင်းသဘောထားတွေ: အပြုသဘောဆောင်သောသော်လည်းမအနုတ်လက္ခဏာသွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များ

အပြုအမူကုထုံးနှင့်စမ်းသပ်စိတ်ရောဂါကုသမှု, 44 (2013), စစ၏ဂျာနယ်၏။ 94-97 http://dx.doi.org/10.1016/j.jbtep.2012.07.008

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (127 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (4)

 

Briand နှင့် Blendy, 2010

LA က Briand ဂျေအေ Blendy

စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်စွဲချိတ်ဆက်မော်လီကျူးများနှင့်မျိုးဗီဇအလွှာ

ဦးနှောက်သုတေသန 1314 (2010), စစ။ 219-234

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (317 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (60)

 

Caplan, 2007

အရှေ့တောင် Caplan

အထီးကျန်, လူမှုရေးစိုးရိမ်စိတ်များနှင့်ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုအကြားဆက်ဆံရေး

Cyberpsychology & အပြုအမူ, 10 (2007), စစ။ 234-242 http://dx.doi.org/10.1089/cpb.2006.9963

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (190)

 

Carter ကနှင့် Tiffany, 1999

BL Carter က, ST Tiffany

စွဲသုတေသနအတွက် cue-reactivity ကို၏ meta-ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ

စွဲ, 94 (1999), စစ။ 327-340

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (777)

 

Casale et al ။ , 2016

အက်စ် Casale, အရှေ့တောင် Caplan, G. အ Fioravanti

အင်တာနက်ကိုသုံးစွဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အပြုသဘောဆောင်သော metacognitions: စိတ်ခံစားမှု dysregulation နှင့်ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်းအကြားဆက်ဆံရေးအတွက်အဆိုပါဖြန်ဖြေအခန်းကဏ္ဍ

စွဲလမ်းစေအပြုအမူ, 59 (2016), စစ။ 84-88 http://dx.doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.03.014

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (363 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 

ငွေသား et al ။ , 2012

အိပ်ချ်ငွေ, CD ကို Rae, AH သံမဏိ, အေ Winkler

အင်တာနက်စွဲ: သုတေသနနှင့်အလေ့အကျင့်တစ်ခုအကျဉ်းချုပ်

လက်ရှိစိတ်ရောဂါကုသမှုပြန်သုံးသပ်ချက်များ, 8 (2012), စစ။ 292-298 http://dx.doi.org/10.2174/157340012803520513

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (29)

 

ချိန်ဘာလိန် et al ။ , 2015

SR Chamberlain, C. Lochner, DJ သမား Stein, AE Goudriaan, RJ ဗန် Holst, ဂျေဇော, je Grant က

အမူအကျင့်စွဲ? တစ်ဦးကမြင့်တက်ဒီရေ?

ဥရောပ Neuropsychopharmacology, S0924-S0977 (2015), စစ။ 266-267 http://dx.doi.org/10.1016/j.euroneuro.2015.08.013

 

 

Chen နှင့် Baram, 2016

Y. Chen က tz Baram

အစောပိုင်းဘဝစိတ်ဖိစီးမှုသိမြင်မှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဦးနှောက်ကွန်ယက်ကို reprograms ဘယ်လိုနားလည်သဘောပေါက်ဆီသို့

Neuropsychopharmacology, 41 (2016), စစ။ 197-206 http://dx.doi.org/10.1038/npp.2015.181

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (5)

 

Chou et al ။ , 2005

C. Chou, အယ်လ် Condron, JC Belland

အင်တာနက်စွဲပေါ်တွင်သုတေသနတစ်ဦးကသုံးသပ်မှု

ပညာရေးဆိုင်ရာစိတ်ပညာကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 17 (2005), စစ။ 363-387 http://dx.doi.org/10.1007/s10648-005-8138-1

 

 

Christiansen et al ။ , 2015

P. Christiansen, TM အလိုအလျောက် Schoenmakers, အမ်ဖျော်ဖြေမှု

စွဲလမ်းအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု၏လက်တွေ့ဆက်စပ်မှု Reappraising: မျက်စိနှင့်တွေ့ဆုံထက်လျော့နည်း

စွဲလမ်းစေအပြုအမူ, 44 (2015), စစ။ 43-50

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (328 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (13)

 

Ciccarelli et al ။ , 2016

အမ် Ciccarelli, G. အ Nigro, MD Griffiths က, အမ် Cosenza, အက်ဖ်က D'Olimpio

ပြဿနာများနှင့် Non-ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု

အကျိုးသက်ရောက်စေ Disorders ၏ဂျာနယ်, 198 (2016), စစ။ 135-141

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (497 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 

ကော်ရဲရား et al ။ , 2010

တီကော်ရဲရား, AW Hinsley, HG က de Zuniga

ဘယ်သူက Web ပေါ်မှာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်? အသုံးပြုသူများသည် '' ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်လူမှုရေးမီဒီယာအသုံးပြုမှုများ၏လမ်းဆုံ

လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာ, 26 (2010), စစ။ 247-253

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (185 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (386)

 

Cousijn et al ။ , 2012

ဂျေ Cousijn, AE Goudriaan, KR Ridderinkhof, ဒဗလျူဗန် Den ချောက်ကမ်းပါး, DJ သမား Veltman, RW Wiers

ချဉ်းကပ်နည်း-ဘက်လိုက်မှုမိုးသည်းထန်စွာဆေးခြောက်သုံးစွဲသူများသည်အတွက်ဆေးခြောက်ပြဿနာပြင်းထန်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဟောကိန်းထုတ်: တစ်အလားအလာ FMRI လေ့လာမှုကနေရလဒ်များ

PLoS တစ်ခုမှာ, 7 (2012), p ။ e42394 http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0042394

 

 

Cousijn et al ။ , 2011

ဂျေ Cousijn, AE Goudriaan, RW Wiers

ဆေးခြောက်ကိုဦးတည်ထွက်ရောက်ရှိ: မိုးသည်းထန်စွာဆေးခြောက်သုံးစွဲသူများသည်အတွက်ချဉ်းကပ်-ဘက်လိုက်မှုဆေးခြောက်သုံးစွဲခြင်းအတွက်အပြောင်းအလဲများကိုခန့်မှန်း

စွဲ, 106 (2011), စစ။ 1667-1674 http://dx.doi.org/10.1111/j.1360-0443.2011.03475.x

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (53)

 

Crockford et al ။ , 2005

DN Crockford, ခ Goodyear, ဂျေ Edwards က, ဂျေ Qickfall, N. El-Guebaly

ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက် Cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက် acitvity

ဟားဗတ်, 58 (2005), စစ။ 787-795

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (337 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (157)

 

Czapla et al ။ , 2015

အမ် Czapla, ဂျေရှိမုန် H.-C. အချို့အဝက်ကို, SC Herpertz, P. Zimmermann, အက်စ် Loeber

မူးရူးသောက်စားတုံ့ပြန်မှုတားစီးထားတဲ့အရက်-တိကျတဲ့ချို့ယွင်းနှင့်ဆက်စပ်ငယ်ရွယ်လူကြီးများရှိပါသနည်း

ဥရောပစွဲသုတေသန 21 (2015), စစ။ 105-113

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (3)

 

Dalbudak et al ။ , 2014

အီး Dalbudak, C. Evren, အက်စ် Aldemir, ခ Evren

အင်တာနက်စွဲစွန့်စားမှုနှင့်တူရကီတက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများတို့တွင်နယ်စပ်ဒေသကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအင်္ဂါရပ်များပြင်းထန်မှု, ငယ်စဉ်ကလေးဘဝစိတ်ဒဏ်ရာ, dissociative အတွေ့အကြုံများ, စိတ်ကျရောဂါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုရောဂါလက္ခဏာများနှင့်အတူ၎င်း၏ဆက်ဆံရေး၏ပြင်းထန်မှု

စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန 219 (2014), စစ။ 577-582

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (309 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (6)

 

Davis က, 2001

RA Davis က

ရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုတစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်

လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာ, 17 (2001), စစ။ 187-195 http://dx.doi.org/10.1016/S0747-5632(00)00041-8

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (121 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (554)

 

Demetrovics et al ။ , 2011

Z. Demetrovics, R. မြို့ပြ, K. Nagygyörgy, ဂျေ Farkas, ဃ Zilahy, BEH Mervó

အဘယ်ကြောင့်သင် play သလဲ? အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားမေးခွန်းလွှာ (MOGQ) အတွက်စိတ်ရင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်

အပြုအမူသုတေသနနည်းလမ်းများ, 43 (2011), စစ။ 814-825 http://dx.doi.org/10.3758/s13428-011-0091-y

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (18)

 

Derbyshire နှင့် Grant က, 2015

KL Derbyshire, je Grant က

compulsive လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူ: စာပေ၏တစ်ဦးကသုံးသပ်မှု

အပြုအမူစွဲ, 4 (2015), စစ၏ဂျာနယ်၏။ 37-43 http://dx.doi.org/10.1556/2006.4.2015.003

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (4)

 

Deryakulu နှင့် Ursavas, 2014

ဃ Deryakulu, Ö.F. Ursavas

ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုအပေါ်မျိုးရိုးဗီဇနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်လွှမ်းမိုးမှု: တစ်ဦးကအမွှာလေ့လာမှု

လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာ, 39 (2014), စစ။ 331-338 http://dx.doi.org/10.1016/j.chb.2014.07.038

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (335 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 

Dickerson နှင့် Kemeny, 2004

အက်စ်အက်စ် Dickerson, ME Kemeny

acute ဖိအားနဲ့ Cortisol တုံ့ပြန်မှု: ဓာတ်ခွဲခန်းသုတေသနတစ်ဦးကသီအိုရီပေါင်းစည်းမှုနှင့်ပေါင်းစပ်

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသတင်းလွှာ, 130 (2004), စစ။ 355-391

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (1984)

 

ding et al ။ , 2014

WN Ding, JH Sun က, YW Sun က, X တို့မှာ Chen က Y. Zhou, ZG Zhuang, YS ဒူ

ရို Impulse နှင့် Go ကို / အဘယ်သူမျှမ-Go ကို fMRI လေ့လာမှုအားဖြင့်ထင်ရှားအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်း prefrontal ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့တားစီး function ကို

အမူအကျင့်များနှင့်ဦးနှောက်ရာထူးအမည်, 10 (2014), p ။ 20 http://dx.doi.org/10.1186/1744-9081-10-20

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 

dong et al ။ , 2012

G. အ Dong, EE Devito, X တို့မှာဒူ, Z. Cui

အင်တာနက်စွဲရောဂါအတွက်ချို့ယွင်း inhibitory ထိန်းချုပ်မှု: တစ်ဦးကအလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု

စိတ်ရောဂါကုသမှုသုတေသန 203 (2012), စစ။ 153-158 http://dx.doi.org/10.1016/j.pscychresns.2012.02.001

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (484 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (46)

 

dong et al ။ , 2013a

G. အ Dong, Y. ဟူ, X တို့မှာလင်းဆိုးကျိုးလူး

အဘယ်အရာကိုအင်တာနက်ကစွဲပြင်းထန်အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များအားဖြင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်လျှင်ပင်အွန်လိုင်းကစားခြင်းကိုဆက်လက်စေသည်? တစ်ဦး fMRI လေ့လာမှုကနေဖြစ်နိုင်ပါ့မလားရှင်းလင်းချက်

ဇီဝဗေဒစိတ်ပညာ, 94 (2013), စစ။ 282-289 http://dx.doi.org/10.1016/j.biopsycho.2013.07.009

ဆောင်းပါး

|

 PDF ဖိုင် (1738 K)

|

Scopus အတွက်ကြည့်ရန်မှတ်တမ်း

 | 

ကိုးကားဆောင်းပါးများ (28)

 

dong et al ။ , 2015

G. အ Dong, X တို့မှာလင်း Y. ဟူ, C. Xie က X တို့မှာဒူ

အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက်နှင့်ဆုလာဘ်ကွန်ယက်ကိုအကြား Imbalanced အလုပ်လုပ်တဲ့ link ကိုအင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်အွန်လိုင်းဂိမ်းရှာကြံအပြုအမူတွေကိုရှင်းပြ

သိပ္ပံနည်းကျအစီရင်ခံစာများ, 5 (2015), p ။ 9197 http://dx.doi.org/10.1038/srep09197

အပြည့်အဝစာသား CrossRef မှတဆင့်

 

dong et al ။ , 2014

G. အ Dong, X တို့မှာလင်းအိပ်ချ် Zhou, ဆိုးကျိုးလူး

အင်တာနက်စွဲများတွင်သိမြင်မှုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်: To-လွယ်ကူတဲ့ခက်ခဲပြီးလွယ်ကူ-to-ခက်ခဲ switching အခြေအနေများမှ fMRI သက်သေအထောက်အထား

စွဲလမ်းစေအပြုအမူ, 39 (2014), စစ။ 677-683 http://dx.doi.org/10.1016/j.addbeh.2013.11.028

 

 

dong et al ။ , 2010

G. အ Dong, ဆိုးကျိုးလူး, အိပ်ချ် Zhou, X တို့မှာ Zhao နှင့်

အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက် Impulse တားစီး: တစ် Go ကို / NoGo လေ့လာမှုကနေ Electrophysiological သက်သေအထောက်အထား

neuroscience ပေးစာ, 485 (2010), စစ။ 138-142

 

 

dong နှင့် Potenza, 2014

G. အ Dong, MN Potenza

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏တစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်: သီအိုရီကျောထောက်နောက်ခံနဲ့လက်တွေ့သက်ရောက်မှု

စိတ်ရောဂါသုတေသန 58 (2014), စစ၏ဂျာနယ်၏။ 7-11 http://dx.doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005

 

 

dong နှင့် Potenza, 2016

G. အ Dong, MN Potenza

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေနှင့်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ: အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ၏ setting ကိုတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့် ပတ်သက်. အကျိုးသက်ရောက်မှု

စိတ်ရောဂါသုတေသန 73 (2016), စစ၏ဂျာနယ်၏။ 1-8 http://dx.doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011

 

 

dong et al ။ , 2013b

G. အ Dong, Y. Shen, ဂျေ Huang က, X တို့မှာဒူ

အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ချို့ယွင်းအမှား-စောင့်ကြည့် function ကို: တစ်ခုကအဖြစ်အပျက်-related fMRI လေ့လာမှု

ဥရောပစွဲသုတေသန 19 (2013), စစ။ 269-275 http://dx.doi.org/10.1159/000346783

 

 

dong et al ။ , 2011

G. အ Dong, အိပ်ချ် Zhou, X တို့မှာ Zhao နှင့်

အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်ကနေအထောက်အထား: အထီးကအင်တာနက်စွဲချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပြသ

neuroscience ပေးစာ, 499 (2011), စစ။ 114-118 http://dx.doi.org/10.1016/j.neulet.2011.05.047

 

 

ဒေါက်ဂလပ် et al ။ , 2008

AC အဒေါက်ဂလပ်, je Mills က, အမ် Niang, အက်စ် Stepchenkova, အက်စ် Byun, C. Ruffini, အမ် Blanton

အင်တာနက်စွဲ: အဆယ်စုနှစ် 1996-2006 များအတွက်အရည်အသွေးသုတေသနတွင် Meta-ပေါင်းစပ်

လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာ, 24 (2008), စစ။ 3027-3044

 

 

Duka et al ။ , 2011

T. Duka, အယ်လ်, tricks, K. Nikola, MA Gray, MJ Kempton, အိပ်ချ် Williams က, Stephens

abstinence ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ဆက်စပ်မူထူးခြားတဲ့ဦးနှောက်ဧရိယာများများပြား detoxified အရက်သမားအတွက်ပျက်စီးနေကြတယ်

ဟားဗတ်, 70 (2011), စစ။ 545-552 http://dx.doi.org/10.1016/j.biopsych.2011.04.006

 

 

Ebeling-Witte et al ။ , 2007

အက်စ် Ebeling-Witte, ML ဖရန့်, ဃမျ့ဘဲလျ

ရှက်ကြောက်စိတ်, အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး

Cyberpsychology & အပြုအမူ, 10 (2007), စစ။ 713-716 http://dx.doi.org/10.1089/cpb.2007.9964

 

 

Eberl et al ။ , 2013a

C. Eberl, RW Wiers, အက်စ် Pawelczack, အမ် Rinck, ES Becker က, ဂျေ Lindenmeyer

အရက်မှီခိုအတွက်ချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုပြုပြင်မွမ်းမံ: လက်တွေ့သက်ရောက်မှုပုံတူပွားပါနဲ့အဘယ်သူကိုထိုသို့အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်ပါသလဲ

ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာသိမှုအာရုံကြောသိပ္ပံ, 4 (2013), စစ။ 38-51 http://dx.doi.org/10.1016/j.dcn.2012.11.002

 

 

Eberl et al ။ , 2013b

C. Eberl, RW Wiers, အက်စ် Pawelczack, အမ် Rinck, ES Becker က, ဂျေ Lindenmeyer

အရက်ထဲမှာချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှု Re-သင်တန်းအကောင်အထည်ဖော်ရေး။ ဘယ်နှစ်ယောက်အစည်းအဝေးများလိုအပ်လဲ?

အရက်: လက်တွေ့နှင့်စမ်းသပ်သုတေသန 38 (2) (2013), စစ 587-594 ။ http://dx.doi.org/10.1111/acer.12281

 

 

Elsey et al ။ , 2015

ဂျေ Elsey, အေ Coates, CM Lacadie, EJ McCrory, R. Sinha, LC Mayes, MN Potenza

ကိုယ်ပိုင်စိတ်ဖိစီးမှုမှကလေးဘဝစိတ်ဒဏ်ရာနှင့်အာရုံကြောတုံ့ပြန်မှု: အကြိုက်ဆုံးအစားအစာနှင့်မြီးကောင်ပေါက်ထဲမှာကြားနေ-လျှော့ပေါ့တွေကို

Neuropsychopharmacology, 40 (2015), စစ။ 1580-1589

 

 

အီဗန်, 2003

JSBT အီဗန်

ဆင်ခြင်ခြင်း၏ dual-ဖြစ်စဉ်ကိုအကောင့်နှစ်ခုစိတ်ခုနှစ်တွင်

သိမှုသိပ္ပံအတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်း, 7 (2003), စစ။ 454-459 http://dx.doi.org/10.1016/j.tics.2003.08.012

 

 

အီဗန်နှင့် coventry, 2006

JSBT အီဗန်, K. coventry

အမူအကျင့်စွဲမှတစ်ဦးကို dual ဖြစ်စဉ်ကိုချဉ်းကပ်: လောင်းကစားများ၏အမှုတွင်

RW Wiers, AW Stacy (Eds ။ ), Implicit သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်စွဲမှု၏လက်စွဲစာအုပ်, Sage, တစ်ထောင်သပိတ်, CA (2006), စစ။ 29-43

 

 

Everitt, 2014

BJ Everitt

အာရုံကြောနှင့် compulsive မူးယစ်ဆေးရှာကြံအလေ့အထများနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးအမှတ်တရများအခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာယန္တရားများ - စွဲလမ်း၏ဝတ္ထုကုသမှုအတွက်လက္ခဏာများ

အာရုံကြောသိပ္ပံ, 40 (2014), စစ၏ဥရောပဂျာနယ်။ 2163-2182

 

 

Everitt နှင့် Robbins, 2005

BJ Everitt, TW Robbins

မူးယစ်ဆေးစွဲများအတွက်အားဖြည့်များ၏အာရုံကြောစနစ်များ: လုပ်ရပ်များမှသည်အလေ့အထမှ compulsion မှ

သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ, 8 (2005), စစ။ 1481-1489 http://dx.doi.org/10.1038/nn1579

 

 

Everitt နှင့် Robbins, 2016

BJ Everitt, TW Robbins

မူးယစ်ဆေးစွဲ: အပေါ်ဆယျနှစျ compulsions မှအလေ့အထများမှလုပ်ရပ်တွေကိုအသစ်ပြောင်းခြင်း

စိတ်ပညာ၏နှစ်ပတ်လည်ကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, 67 (2016), စစ။ 23-50 http://dx.doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033457

 

 

Fauth-Bühlerနှင့်မန်း 2015

အမ် Fauth-Bühler, K. မန်း

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ Neurobiological ဆက်စပ်မှု: ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းဆင်တူ

စွဲလမ်းစေအပြုအမူ (2015) http://dx.doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.11.004 ရှေ့ဆက်ပုံနှိပ်၏ EPub

 

 

Fauth-Bühler et al ။ , 2016

အမ် Fauth-Bühler, K. မန်း, MN Potenza

ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း: တစ်ခုစွဲလမ်းရောဂါအဖြစ်က၎င်း၏ခွဲခြားများအတွက် neurobiological သက်သေအထောက်အထားတစ်ခုပြန်လည်သုံးသပ်သက်ဆိုင်ရာ

စွဲဇီဝဗေဒ (2016) http://dx.doi.org/10.1111/adb.12378

  •  

အသုံးပြုသူများသတိပြုရန်:
လက်ခံစာမူဤစာအုပျ၏အယ်ဒီတာ့အာဘော်ဘုတ်အဖွဲ့ကသက်တူရွယ်တူပြန်လည်သုံးသပ်ထုတ်ဝေရန်လက်ခံခဲ့သည်ခဲ့ကြကြောင်းစာနယ်ဇင်းများတွင်ဆောင်းပါးများဖြစ်ကြသည်။ စသည်တို့ကိုသူတို့ဟာသေးမိတ္တူ edited နှင့် / သို့မဟုတ်ထုတ်ဝေရန်အိမ်သူအိမ်သားစတိုင်ပုံစံချထားသော်လည်း, အပြည့်အဝ ScienceDirect လုပ်ဆောင်ချက်ကိုရှိသည်မဟုတ်စေခြင်းငှါ, ဥပမာခဲ့တာရှိသည်မဟုတ်, ဖြည့်စွက်ဖိုငျနဆေဲဆက်ပြောသည်ခံရဖို့လိုအပ်နိုင်ပါသည်, ကိုးကားရန်လင့်များသေးဖြေရှင်းရန်မည်မဟုတ်ပါစာသားတတျနိုငျသ နေဆဲနောက်ဆုံးထုတ်ဝေမတိုင်မီပြောင်းပေးပါ။

လက်ခံထားသောလက်ရေးမူများ၌ဖော်ပြထားသောကျမ်းဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်အားလုံးကိုမရရှိနိုင်သော်လည်းအွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည့်နှစ်နှင့် DOI ကို အသုံးပြု၍ ကိုးကားနိုင်သည် - စာရေးသူ (များ)၊ ဆောင်းပါးခေါင်းစဉ်၊ ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှု (နှစ်), DOI ။ ဤအရာများအတိအကျပေါ်လာခြင်း၊ ဂျာနယ်နာမည်အတိုကောက်နှင့်ပုဒ်ဖြတ်ပုဒ်ရပ်သုံးခြင်းများအတွက်ဂျာနယ်၏ရည်ညွှန်းပုံစံကိုဖတ်ပါ။

နောက်ဆုံးဆောင်းပါးပြည်သူများ၏ volumes ကို / ကိစ္စများမှတာဝန်ပေးအပ်အခါစာနယ်ဇင်းဗားရှင်းအတွက်အပိုဒ်ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်ပြီးနောက်ဆုံးဗားရှင်းဆက်စပ်ထုတ်ဝေ volumes ကို / အများပြည်သူ၏ကိစ္စများပေါ်လာပါလိမ့်မယ်။ ဆောင်းပါးပထမဆုံးအွန်လိုင်းရရှိနိုင်ခဲ့ရက်စွဲကျော်သယ်ဆောင်ပါလိမ့်မည်။