ခရိုအရှေတက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအကြားအင်တာနက်စွဲ (2017)

M က Miskulin K သည် Rogina ငါ Miskulin : D Degmecic တစ်ဦးက Dumic M က MATIC

ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးဥရောပဂျာနယ်, အတှဲ 27, Issue suppl_3, 1 နိုဝင်ဘာလ 2017, ckx187.352, https://doi.org/10.1093/eurpub/ckx187.352

နောက်ခံသမိုင်း

အင်တာနက်ကိုလက်ရှိခေတ်သစ်လူနေမှုတစ်ခုမရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်ဖြစ်လာပြီ သို့သော်ဒီအလတ်၏အလွန်အကျွံ Self-အလိုလိုကျလှနျးခွငျးနှင့်ရောဂါဗေဒအသုံးပြုမှုကိုအင်တာနက်စွဲလမ်း (အိုဝါ) ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုဦးတည်သွားခဲ့သည်။ အိုဝါနေ့စဉ်အသက်တာ၌အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များမှဦးဆောင်ရသောအင်တာနက်ကိုတဦးရဲ့အသုံးပြုမှုကိုထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ လူငယ်များအတွက်အိုဝါများအတွက်ပျံ့နှံ့ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း 2% နှင့် 18% အကြားကွဲပြားခြားနားသည်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ-Croatian တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများနှင့်ကျားမနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုများအတွက်အဓိကအကြောင်းပြချက်နှင့်အတူ၎င်း၏အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများကြားတွင်် IA ၏ပျံ့နှံ့မှုဆနျးစစျဖို့ပဲ။

နည်းလမ်းများ

ဒီ Cross-Section လေ့လာမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ရပ်အဖြစ်မေးခွန်းများကိုပါရှိသောကြောင့်တစ်ဦးအတည်ပြု, အမည်မသိမေးခွန်းလွှာလူဦးရေဒေတာနှင့်စပ်လျဉ်းအဖြစ်လူငယ်ရဲ့အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်းဧပြီလနှင့်မေလတွင် 2016 စဉ်အတွင်းကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရ Osijek, ခရိုအေးရှား၏တက္ကသိုလ် Cross-ဒြေကိုယ်စားလှယ်ကျောင်းသားနမူနာဖို့ဖြစ်တယ်။

ရလဒ်များ

အဆိုပါလေ့လာမှုကိုနမူနာ 730 ကျောင်းသားများ, ပျမ်းမျှအသက်ဖြစ်ခြင်း 21 (အကွာအဝေး 19-44), 34.4% အထီးနှင့်အ 75.6% အမျိုးသမီးပါဝင်သည်။ အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှုအတွက်အဓိကအကြောင်းရင်းများတာဝန်တွေ (26.4%), လူမှုရေးကွန်ရက်များနှင့်ဖျော်ဖြေရေး (71.7%) နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်း (1.9%) သင်ယူခြင်းနှင့်ဒြေခဲ့ကြသည်။ T ကဤနေရာတွင်် IA ခဲ့သူကျောင်းသား 41.9% ရှိသည် ဖြစ်. , 79.8% 19.9% အလယ်အလတ်နှင့် 0.3% ပြင်းထန် IA, ပျော့ခဲ့ရသည်။ အိုဝါအမျိုးသမီးအကြားထက် (51.1%) အမျိုးသားများအကြားတွင်ပိုပြီးမကြာခဏဖြစ်ခဲ့သည် (38.9%) (χ2-test; p = 0.005) ။ IA ကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှု၏အဓိကအကြောင်းအရင်းမှာသင်ယူခြင်းနှင့်ဆရာများတာ ၀ န်ယူခြင်း၏ ၁၇.၃% သောကျောင်းသားများ၊ အင်တာနက်အသုံးပြုမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းမှာလူမှုကွန်ယက်နှင့်ဖျော်ဖြေရေးဖြစ်သည့်ကျောင်းသားများ၏ ၇၉.၄% နှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှု၏အဓိကအကြောင်းအရင်းမှာအွန်လိုင်းမှကျောင်းသားများ၏ ၃.၃% ကြားတွင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း (χ17.3-စမ်းသပ်မှု; p <79.4) ။

နိဂုံး

အိုဝါ-Croatian တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအကြားအလွန်အမင်းပျံ့နှံ့သည်နှင့်ကဲ့သို့သောဒီလူဦးရေအတွင်းအရေးပါသောပြည်သူ့ကျန်းမာရေးစိန်ခေါ်မှုကိုယ်စားပြုတယ်။ အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှုများအတွက်အကြောင်းပြချက်အဖြစ် social networking နဲ့ဖျော်ဖြေရေးအတွက်လေ့လာခဲ့သည့်လူဦးရေအတွက်အိုဝါ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသောအန္တရာယ်အချက်များကိုကိုယ်စားပြုသည်။

Key ကိုမက်ဆေ့ခ်ျများ:

  • အိုဝါအသိအမြင်နှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုလိုအပ်သည်ခရိုအေးရှားအတွက်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားကျောင်းသူများအကြားအရေးပါသောပြည်သူ့ကျန်းမာရေးပြဿနာတစ်ရပ်ဖြစ်ပါတယ်။
  • အိုဝါနှင့်ဆက်စပ်ခံရဖို့ကိုတွေ့သည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှု၏ဝိသေသလက္ခဏာများကြားဝင်များအတွက်မဟာဗျူဟာများဖွံ့ဖြိုးနေချိန်တွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။