Isr Med Assoc ဂျေ 2015 Dec;17(12):731-4.
Weinstein တစ်ဦးက, Yaacov Y ကို, Manning M က, Danon P ကို, Weizman တစ်ဦးက.
ြဒပ်မဲ့သော
နောက်ခံ:
ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များကအင်တာနက်ကိုများနှင့်ဂိမ်းတွေကကအသုံးပြုခြင်းသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်းသိသိသာသာမြင့်တက်ခဲ့ပါတယ်။ ကလေးများအကြားအင်တာနက်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏တိုးမြှင့်သက်သေအထောက်အထားကြောင့်၎င်း၏အန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူမှုရေးအကျိုးဆက်များမှစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်စေတဲ့ဖြစ်ပါတယ်။ ကွန်ပျူတာနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုလိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါ (ADHD) အကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့များအတွက်ထွန်းသစ်စသက်သေအထောက်အထားလည်းရှိပါတယ်။
ရည်ရွယ်ချက်များ:
ADHD နှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းအကြားဆက်ဆံရေးကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရန်။
နည်းနာ:
ကျနော်တို့အင်တာနက်စွဲလမ်း၏အစီအမံ, အင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်အိပ်စက်ခြင်းပုံစံများအပေါ် ADHD မပါဘဲ 50 အထီးကျောင်းသားမှ ADHD ရောဂါ, 13 အထီးကျောင်းသားနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ, အသက် 50 နှစ်ပေါင်းဆိုလို။
ရလဒ်:
ADHD နှင့်အတူကလေးများသည်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်း (IAT) ရက်တွင်ပိုမိုမြင့်မားရမှတ်များ, ကြာကြာနာရီအင်တာနက်အသုံးပြုနောက်ပိုင်းတွင် ADHD မပါဘဲတွေထက်အိပ်လေ၏။
နိဂုံးချုပ်:
ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် ADHD, အိပ်စက်ခြင်းပုံမမှန်ခြင်းနှင့်အင်တာနက် / ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲတစ်ခုအသင်းအဖွဲ့ဖော်ပြသည်။
PMID: 26897972