အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်း: အနှစျဆယျ့ပထမရာစုတစ်ခုလွန်မြောက်ပျံ့နှံ့? (2019)

တနိုင်း Maiti (ခရစ်ယာန်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာကောလိပ်, အိန္ဒိယ)

source ခေါင်းစဉ်: အဆိုပါ Virtual World မှာကိုယ်ပိုင်ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးရငျးနှီးမှုနှငျ့ Developing

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်စွဲတဖြည်းဖြည်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်သုတေသနအတွက်ဆက်သွယ်ရေးနှင့်အကူအညီနဲ့စွဲစေရန်၎င်း၏မူရင်းရည်ရွယ်ချက်ကိုကနေပြောင်းလဲသည်အခြားအပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုများတစ်အလတ်စားလှည့်လိုက်ပါတယ်။ ယင်း၏အသုံးပြုမှု၏အင်တာနက်နှင့်သဘာဝတရား၏အလွန်အကျွံအသုံးပြုမှုအလားတူ neurobiological အခြေခံနှင့်အတူစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွဲလမ်းပစ္စည်းဥစ္စာစွဲနှင့်အတူအလားတူဖြစ်တွေ့ရှိထားသည်။ DSM 5 သို့လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါ Inclusion နောက်ထပ်အမူအကျင့်စွဲ၏ထွန်းသစ်စ concept ကိုခိုင်မာစေ။ အမျိုးမျိုးသောကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသုတေသနကိုလည်းထိုကဲ့သို့သောပြဿနာများ၏မျာထည်းထည်းထောက်ခံပါတယ်။ အဆိုပါလက်တွေ့တင်ဆက်မှုနှင့်စီမံခန့်ခွဲရွေးချယ်စရာအများအားဖြင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုပြဿနာတွေထဲကနေလေ့လာသင်ယူသည့်အပြုအမူဆိုင်ရာအခြေခံမူအပေါ်အခြေခံထားတယ်။ သို့သော်အကြီးစားကျပန်းလမ်းကြောင်းနှင့် epidemiological လေ့လာမှုများကျိန်းသေဒီနှစ်ဆယ်ရာစုပြဿနာကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်လိုအပ်နေပါသည်။

အခနျးကို Preview

စွဲလမ်းမှု၏ Bio-Psycho-လူမှုမော်ဒယ်

ဂျော့ခ်ျအိန်ဂျယ်နာမကျန်းသူ၏တော်လှန်ရေး biopsychosocial မော်ဒယ်အဆိုပြုထားကတည်းကစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များနှင့်လူမှုရေးဖိအားနေခဲ့သည်သည်အခြား ပြင်ဆင်. အချက်များအဘို့ဆွေးနွေးမှုနှင့်ရှာဖွေရေးတဲ့ကိစ္စထိရောက်သောသက်သေပြခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူမှုရေးအကြောင်းရင်းများ၏အခန်းကဏ္ဍကိုအထူးဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့စီမံခန့်ခွဲရေးနှင့်အချို့သော '' set အပြုအမူ / ပုံစံများ '' ပြုပြင်မွမ်းမံဖို့အခွင့်အလမ်းအတွက်၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍများစွဲခြင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုအတွက်ကြီးမားအခန်းကဏ္ဍရှိသည်ကိုတွေ့ခဲ့သည်။

အမူအကျင့်စွဲလမ်း၏ဝယ်ယူ, ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက်ပါဝင်ပတ်သက်စေခြင်းငှါများစွာသောတစ်ဦးချင်းစီ (ကိုယ်ပိုင်အားနည်းချက်) အချက်များ (ဥပမာကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များ, ဇီဝဗေဒနှင့်မျိုးဗီဇ, သတိလစ်တွန်းအား, သင်ယူမှုနှင့်အေးစက်သက်ရောက်မှု, အတွေး, ယုံကြည်မှုများနှင့်သဘောထားများ) ပေမယ့်ရှိပါတယ်, အချို့အချက်များထက်ပိုသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာ (လောင်းကစားစွဲ၏ဖြစ်ရပ်အတွက်ဥပမာဘဏ္ဍာရေးလှုံ့ဆျောမှုနှင့်စီးပွားရေးဖိအား) ဖြစ်ကြသည်။

စွဲထားတဲ့မယုံနိုင်လောက်အောင်ရှုပ်ထွေးအပြုအမူသည်နှင့်အစဉ်မပြတ်လူတစ်ဦးရဲ့ဇီဝနှင့် / သို့မဟုတ်မျိုးဗီဇအပါအဝင်အများအပြားအချက်များ, သူတို့ရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖွဲ့စည်းပုံအခြေခံဥပဒေ (ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအချက်များ, သတိလစ်တွန်းအား, စိတ်နေသဘောထား, မျှော်လင့်ချက်, ယုံကြည်ချက်တွေ, etc), သူတို့ရဲ့လူမှုရေးပတ်ဝန်းကျင်အကြားတစ်ဦးအပြန်အလှန်နှင့်ဆက်စပ်မှုတွေကနေရလဒ်များ (အခွအေနေထိုသို့သောလှုပ်ရှားမှုအသုံးပြုနိုင်စွမ်းနှင့်ရရှိနိုင်မှုအဖြစ်ဝိသေသလက္ခဏာများ, ထိုလှုပ်ရှားမှု၏ကြော်ငြာ) နှင့်လှုပ်ရှားမှုသူ့ဟာသူ၏သဘောသဘာဝ (ထိုကဲ့သို့သောလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်အစုရှယ်ယာသို့မဟုတ်ထီပေါက်၏အရွယ်အစားအဖြစ်ဆိုလိုသည်မှာအခြေခံအဆောက်အဦးလက္ခဏာများ) ။ စွဲလမ်း၏ဤ '' ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ '' အမြင်တစ်ဦးချင်းစီကွဲပြားခြားနားမှု (ဆိုလိုသည်မှာပုဂ္ဂိုလ်ရေးအားနည်းချက်), အခွအေနေအချက်များ, အခြေခံအဆောက်အဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်အပြုအမူများ၏ရလဒ်စွဲလမ်းပုံစံအကြားအပြန်အလှန်ဆက်နွယ်လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်ပေါင်းစည်းမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြ။ အမူအကျင့်စွဲလမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများကဲ့သို့အချက်များကျော်ပေါ်ပေါက်လိမ့်မယ်သော်လည်း, အချက်များ predisposing အဖြစ်အလုပ်လုပ်စေခြင်းငှါများစွာသောတစ်ဦးချင်းစီ (ကိုယ်ပိုင်အားနည်းချက်နှင့်စရိုက်များ) အချက်များရှိပါသည်; အချို့အချက်များထက်ပိုသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာဒါမှမဟုတ်အခွအေနေသော်လည်း, (လောင်းကစားစွဲ၏ဖြစ်ရပ်အတွက်ဥပမာဘဏ္ဍာရေးလှုံ့ဆျောမှုနှင့်စီးပွားရေးဖိအား) သတိလစ်တွန်းအား, သင်ယူခြင်းနှင့်အေးစက်သက်ရောက်မှု, ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအတှေး, ယဉ်ကျေးမှုယုံကြည်ချက်တွေနဲ့သဘောထားတွေ။

ထိုကဲ့သို့သောအနိမ့် Self-လေးစားမှု, အထီးကျန်ဆန်, စိတ်ကျရောဂါ, မြင့်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်စိတ်ဖိစီးမှုအဖြစ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များအားလုံးအမူအကျင့်စွဲလမ်း (Griffiths က, 2015) နဲ့သူတွေထဲမှာဘုံဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။