အင်တာနက်နှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲ: Diagnosis, ကူးစက်ရောဂါနှင့် Neurobiology (2018)

ကလေးသူငယ်မြီးကောင်ပေါက် Psychiatric Clin N ကို Am ။ 2018 Apr;27(2):307-326. doi: 10.1016/j.chc.2017.11.015.

Sussman CJ1, Harper ကို JM2, Stahl JL3, Weigle P ကို4.

ြဒပ်မဲ့သော

အတိတ် 2 ဆယ်စုနှစ်များတွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အင်တာနက်ပေါ်တွင်အပါအဝင်နည်းပညာများ, ကွန်ပျူတာဂိမ်းစမတ်ဖုန်းများနှင့်လူမှုရေးမီဒီယာများ၏ရရှိနိုင်မှုနှင့်အသုံးပြုမှုအတွက်သိသိသာသာတိုးရှိခဲ့သည်။ နည်းပညာသုံးစွဲဖို့အမူအကျင့်စွဲဆက်စပ်သုတေသနတစ်ခုခန္ဓာကိုယ်မွေးထုတ်။ အဆိုပါ DSM-V ကိုထပ်မံလေ့လာမှုတစ်ခုအခွအေနေအဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏မကြာသေးမီပါဝင်အားဖြင့်ဤအခြေအနေများကျွန်တော်တို့ရဲ့နားလည်မှုကိုတိုးချဲ့, သုတေသီများ၏သစ်တစ်ခုလှိုင်း invigorated ။ ဤဆောင်းပါးသည်လက်ရှိသုတေသနသီအိုရီများနှင့်ရောဂါနှင့် ပတ်သက်. အလေ့အကျင့်, ရောဂါ, နှင့်အင်တာနက်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏ neurobiology သုံးသပ်ပြီး။

KEYWORDS: စွဲ; ကွန်ပျူတာ; ဒစ်ဂျစ်တယ်; IGD; အင်တာနက်ကို; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; ဗွီဒီယိုဂိမ်း

PMID: 29502753

Doi: 10.1016 / j.chc.2017.11.015