အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲမှု, ကမ္ဘာ့စီးပွားပျက်ကပ်နှင့်လူကြီးအတွက်အနုတ်စိတျလှုပျရှားမှု မှစ. Escape: ကိုရီးယားတစ်ဦးကတစ်နိုင်ငံလုံးလူထုနမူနာ (2017)

J ကိုအာရုံကြော Ment dis ။ 2017 ဇွန် 8 ။ Doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698 ။

Kim က DJ သမား1, ကင်မ် K သည်, Lee က HW, ဟောင်ကောင် JP, cho MJ, Fava M က, Mischoulon: D, Heo JY, Jeon HJ.

ြဒပ်မဲ့သော

ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအရွယ်ရောက်ပြီးသူအင်တာနက်ဂိမ်းစွဲခြင်း (IGA) နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများအကြားဆက်နွယ်မှုကိုစစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။ ဤလေ့လာမှုတွင်အသက် ၁၈ မှ ၇၄ နှစ်ကြားအရွယ်ရှိလူကြီး ၁၄၀၁ ဦး ပါ ၀ င်သည်။ IGA အုပ်စုတွင်သိသိသာသာငယ်ရွယ်သောလူနာများရှိပြီးလက်မထပ်ရသေးသောအလုပ်လက်မဲ့လူကြီးများနှင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေမှုနှုန်း၊ အစီအစဉ်နှင့်ကြိုးပမ်းမှုနှုန်းသည် IGA မဟုတ်သောအဖွဲ့များထက်ပိုမိုများပြားသည်။ Multivariate Logistic Regression က IGA သည်အဓိကစိတ်ကျရောဂါဆိုင်ရာရောဂါ၊ dysthymia နှင့် variable များအားလုံးအတွက်ညှိနှိုင်းနေသည့်စိတ်ကျရောဂါများနှင့်သိသိသာသာဆက်နွယ်နေကြောင်းညွှန်ပြခဲ့သည်။ လူနာကျန်းမာရေးမေးခွန်းလွှာ -1401 ရမှတ်သည်လူငယ်များနှင့်လူလတ်ပိုင်းအုပ်စုများအတွက် IGA မဟုတ်သည့်အုပ်စုထက် IGA အုပ်စုတွင်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားခဲ့သည်။ IGA ၏လက္ခဏာများအကြားစိတ် ၀ မ်းနည်းခြင်း၊ ၀ မ်းနည်းခြင်း၊ ၀ မ်းနည်းခြင်း၊ ဒီလေ့လာမှုက IGA နဲ့စိတ်ကျရောဂါရှိတဲ့အရွယ်ရောက်ပြီးသူတွေကမကောင်းတဲ့စိတ်ခံစားမှုတွေကနေလွတ်မြောက်ဖို့အင်တာနက်ဂိမ်းတွေကိုသုံးနိုင်တယ်

PMID: 28598958

Doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698