အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲ: လက်ရှိအမြင်များ (2013)

Psychol Res ပြုမူနေစီမံခန့်ခွဲမှု။ 2013 Nov 14;6:125-137.

Kuss DJ သမား.

စာမျက်နှာအောက်ခြေမှာ FULL PDF ဖိုင်ရယူရန်

အရင်းအမြစ်

စိတ်ပညာသုတေသနနှင့်အပြုအမူစီမံခန့်ခွဲမှု, ဘာမင်ဂမ်စီးတီးတက္ကသိုလ်, ဘာမင်ဂမ်, ဗြိတိန်။

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း၏လေ့လာမှုများအလွန်အကျွံဂိမ်းကစား၎င်း၏ပျံ့နှံ့နှင့်ဆက်စပ်အန္တရာယ်အချက်များများ၏အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များရှင်းလင်း, ပေါ်ထွက်လာနေစဉ်။ အဆိုပါ 2000s ခုနှစ်တွင်, အွန်လိုင်းဂိမ်းလူကြိုက်များဖြစ်လာခဲ့သည် အရှေ့တောင်အာရှ, အမေရိကန်နှင့်ဥရောပ၌အထူးပြုကုသမှုစင်တာများတည်ထောင်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အကူအညီတောင်းကြီးထွားလာလိုအပ်ထင်ဟပ်။ ကိုယ်ကသာအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစား၎င်း၏အခြေအနေတွင်နှင့် neurobiologic ဆက်စပ်မှု၏အယူခံဝင်နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းဖြင့်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဖြစ်ရပ်ဆန်းပြည့်ပြည့်စုံစုံနားလည်သဘောပေါက်နိုင်စောဒကတက်သည်။

ဤသုံးသပ်ချက်ကို၏ရည်ရွယ်ချက်မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားသို့အွန်လိုင်းဂိမ်း, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲများ၏အခြေအနေနှင့်ဆက်စပ် neuroimaging တွေ့ရှိချက်အဖြစ်လက်ရှိအဖြေရှာတဲ့၏ဒြပ်ထုအယူခံဝင်တာ, တစ်ဘက်စုံချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြု. အင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းအပေါ်လက်ရှိအမြင်များသို့တစ်ခုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးဖို့ဖြစ်ပါတယ် အမေရိကန်စိတ်ရောဂါ Association ကမွေးစားမူဘောင်။

ကိုးကားထားသောသုတေသနကလူတစ် ဦး ၏အခြေအနေသည်အလွန်များပြားသောကစားနည်းနှင့်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကြားခွဲခြားမှုကိုအမှတ်အသားပြုသည့်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းအခြေအနေသည်ကစားသမားများအတွက်သူတို့၏ဘဝအခြေအနေနှင့်ဂိမ်းအကြိုက်များပေါ် မူတည်၍ အထူးအရေးပါသည်။ ထို့အပြင်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအခြေအနေသည်သိသာထင်ရှားသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၄ င်းသည်ကွဲပြားသောယုံကြည်ချက်များနှင့်အလေ့အကျင့်များရှိသည့်အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုတွင်ကစားသမားကိုထည့်သွင်းထားခြင်းကြောင့်သူတို့၏ကစားနည်းများကိုအဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝစွာပေးသည်။

အဆိုပါကိုးကား neuroimaging လေ့လာမှုများအင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲပစ္စည်းဥစ္စာမော်လီကျူး, neurocircuitry မှာမှီခို, နှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာအဆင့်ဆင့်အပါအဝင်အခြားစှဲနှင့်အတူတူညီကြောင်းဖော်ပြသည်။ အဆိုပါတွေ့ရှိချက်ရောဂါမူဘောင်ကနေအင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းကိုနားလည်၏လက်ရှိရှုထောင့်အဘို့အထောကျပံ့ပေးသညျ။

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲရောဂါ၏အကျိုးကျေးဇူးများသုတေသနဖြတ်ပြီးယုံကြည်စိတ်ချရ, တစ်ဦးချင်းစီ၏ destigmatization, ထိရောက်မှုကုသဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့်အာမခံပေးသူတစ်ဦးမက်လုံးပေး၏ဖန်တီးမှုပါဝင်သည်။ ဤနေရာတွင်မွေးစားအဆိုပါဘက်စုံချဉ်းကပ်မှုကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်ပဏာမရောဂါ၏ဖွဲ့စည်းခြင်း၏ neurobiologic ဆက်စပ်မှုသက်သေအထောက်အထားကြောင့်ပင်ကိုယ်မူလသုတေသနကိုမီးမောင်းထိုးပြ, ဒါပေမယ့်လည်းအဓိပ္ပာယ်တစ်ခု indepth နားလည်မှုလိုအပ်ချက်, အခြေအနေနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ဆက်စပ်အလေ့အထများအလေးပေးမသာ။

KEYWORDS:

အင်တာနက်ကဂိမ်း, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲ, အခြေအနေတွင်လက်ရှိအမြင်များ, ရောဂါ, neuroimaging