အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း, အင်တာနက်ပြဿနာအသုံးပြုမှုနှင့်အိပ်စက်ခြင်းပြဿနာများ: တစ်စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု (2014)

Curr စိတ်ရောဂါကုသမှုကိုယ်စားလှယ်။ 2014 Apr;16(4):444. doi: 10.1007/s11920-014-0444-1.

lam LT.

ြဒပ်မဲ့သော

စိတ်ကျန်းမာရေးပေါ်တွင်အင်တာနက်ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှု, လူငယ်များအကြားအထူးသဖြင့်စိတ်ကျရောဂါ, ထူထောင်ပေမယ့်နောက်ခံယန္တရားတစ်ခုဖြစ်နိုင်ခြေမော်ဒယ်မပါဘဲခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ဒီလေ့လာမှုမှာတစ်မော်ဒယ်ဖြစ်နိုင်သည်အိပ်စက်ခြင်းပြဿနာများကကမကထပြုခဲ့အင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်စိတ်ကျရောဂါများအကြားချိတ်ဆက်မှုအတွက်ဖြစ်နိုင်သောလမ်းကြောင်းကိုဖော်ပြရန်ပေးအပ်သည်။ တစ်ဦးကစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှုအိပ်မပျော်နှင့်ဆင်းရဲသောအိပ်စက်ခြင်းရဲ့အရည်အသွေးအပါအဝင်စွဲလမ်းအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားခြင်း, ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်အိပ်စက်ခြင်းပြဿနာများအကြား link ကိုထောကျပံ့သို့မဟုတ်ချေပဖို့ epidemiological သက်သေအထောက်အထားများစုဆောင်းရန်ကောက်ယူခဲ့သည်။ ခုနစျပါးလေ့လာမှုများစွဲလမ်းအင်တာနက်ကဂိမ်းနှင့်ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်အိပ်စက်ခြင်းပြဿနာများအပေါ်လေးယောက်မှဆက်စပ်ဤသုံးပါး၏တစ်ဦးစနစ်တကျစာပေရှာဖွေရေးမှတဆင့်ဖော်ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ ပြန်ကြားရေးထုတ်ယူနှင့်စနစ်တကျခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလေ့လာမှု၏တစ်ဦးချင်းစီအနေဖြင့်ကာအကျဉ်းချုပ်အဖြစ်စာရင်းပြုစုထားသောခဲ့သည်။ ပြန်လည်သုံးသပ်၏ရလဒ်များထို့အပြင်ဂိမ်းကစားခြင်း, အထူးသဖြင့်လွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း MMORPG, အိပ်ပျော်ရာဆင်းရဲတဲ့အရည်အသွေးကိုနှင့်ဆက်စပ်မည်အကြောင်းတည်းအကြံပြုအပ်ပါသည်။ ရလဒ်များနောက်ထပ်ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုပုဂ္ဂလဒိဋ္အိပ်မပျော်နှင့်ဆင်းရဲသောအိပ်စက်ခြင်းရဲ့အရည်အသွေးအပါအဝင်အိပ်စက်ခြင်းပြဿနာများနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ညွှန်ပြ။