အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder နှင့်ကောင်းပြီ-ခံမြား: A စကေးအတည်ပြုခြင်း (2016)

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2016 Nov;19(11):674-679.

Sarda E ကို1, Bègue L ကို1, Bry ကို C2, လူမျိုးခြား: D3.

ြဒပ်မဲ့သော

အွန်လိုင်းဂိမ်း၏သုံးရင်ပြောင်းပြန်သုခချမ်းသာအမျိုးမျိုးညွှန်းကိန်းနှင့်ဆက်စပ်သောခံရဖို့လူသိများသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ၏ DSM-5 စံ validates နှင့်သုခချမ်းသာငါးခုညွှန်းကိန်းနှင့်အတူ၎င်း၏လင့်များလေ့လာဆန်းစစ်: ဘဝကိုကျေနပ်အားရမှု, အထီးကျန်မှု, စိုးရိမ်ပူပန်, စိတ်ကျရောဂါနှင့် 693 ဂိမ်းကစားတစ်ဦးပြင်သစ်စကားပြောနမူနာအတွက်ပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်ရည်။ ရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေရေးနှင့် confirmatory အချက်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း IGD စံတစ်ဦးတည်း-Factor ဖွဲ့စည်းပုံမှာပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါ IGD စကေးကျေနပ်တရားဝင်မှုနှင့်ယုံကြည်စိတ်ချရပြကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းအစီအမံနဲ့ကိုက်ညီလမ်းအတွက် related ခဲ့သည်။ အဆိုပါ IGD စကေးဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းအကဲဖြတ်ရန်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းအပေါ်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာသုတေသနများ၏နှိုင်းယှဉ်တိုးမြှင့်ဖို့အထောက်အကူဖြစ်စေပါလိမ့်မယ်တစ်ဦးသင့်လျော်သောအတိုင်းအရှည်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

KEYWORDS: DSM-5; အင်တာနက်စွဲ; အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား; ဗွီဒီယိုဂိမ်း

PMID: 27831752

Doi: 10.1089 / cyber.2016.0286