အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ: ကုသမှုစိတ်ခွန်အားနိုးတိုးမြှင့်ကုထုံးအခြေခံမူ၏လျှောက်လွှာ (2015)

အိန္ဒိယ J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2015 Jan-Mar;57(1):100-1. Doi: 10.4103 / 0019-5545.148540 ။

Poddar S က1, Sayeed N ကို1, Mitra S က2.

ဆာ,

သော်လည်း Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲ, ပဉ္စမထုတ်ဝေ (DSM-5) တာဝန်ရှိသူတစ်ဦးကအမျိုးအစား, အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲလမ်း (IGD) အဖြစ်ဒီအသိအမှတ်မပြုပါဘူးအင်တာနက်ကျယ်ပြန့်အသုံးပြုခွင့်ရှိသည်သောနိုင်ငံများရှိကြီးမားသောပြဿနာတရပ်ဖြစ်လာနေသည်။ [1,2] DSM-5 လက်ရှိအဆိုတင်သွင်းခြင်းနှင့်အားပေးဒီရောဂါသို့ထပ်မံသုတေသနပြုလုပ်ရန်ကျူးလွန်မီနှင့်အပိုင်း III ကိုအောက်မှာသတ်မှတ်ပါတယ်။ [3] သဘောတရား, အင်တာနက်စွဲလမ်း (အိုဝါ) ၏အစအဆုံးအကုန် [, လူမှုလုပ်ငန်းခွင်လည်ပတ်အပေါ်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်အတူ, ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုလိုင်းများအပေါ်အဆိုပြုပြီးပါပြီ1] နှင့်ဓာတုမှီခိုကဲ့သို့ပင်နိုင်ငံရေးပါတီများကင်းမဲ့ဦးနှောက်ဒေသများတွင်ပြောင်းလဲမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေရန်တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ [2] စိတ်ခွန်အားနိုးတိုးမြှင့်ကုထုံး (တွေ့တယ်) သော်လည်းအိုဝါနှင့် IGD အတွက်၎င်း၏ applications များကျဲဖြစ်ရပြီ, မူးယစ်ဆေးစွဲကုသမှုအတွက်တစ်အုတ်မြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဤအစီရင်ခံစာ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးအတွက် IGD ဆက်ဆံဖို့တွေ့တယ်-သိမြင်မှုအပြုအမူကုထုံး (CBT) အခြေခံမူသုံးပြီးလေယာဉ်မှူးဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကိုဖော်ပြရန်ဖို့ဖြစ်တယ်။

အညွှန်းကိန်းလူနာမာစတာ DR, nil contributory အတိတ်, မိသားစုနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသမိုင်းနှင့်အတူနှစ်ခုမောင်နှမအငယ်တစ်ဦး 14 နှစ်အရွယ်ကောင်လေးတစ်ယောက်, လွယ်ကူသောသွား premorbid စိတ်ထား; မိမိအအနုတ်လက္ခဏာသဘောထားစိတ်ကျရောဂါနှင့် 2 နှစ်ပေါင်းအင်တာနက်သုံးရင်နှင့် ပတ်သက်. တိုင်ကြားမှုများနှင့်အတူသူ့မိဘများကယူဆောင်ခဲ့သည်။ မိမိအကွီးအကဲအစ်မမတော်တဆမှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်နှင့်ဆေးရုံအခါအဆိုပါပြဿနာများစတင်ပါပြီ။ သူ့မိဘကသူ့ကိုစောင့်ရှောက်မှုနှင့်အတူမိမိတို့ကိုယ်ကို busied, သူသည်ဒီအထီးကျန်ကျော်လွှားရန်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုစတင်အဖြစ်လူနာအိမ်မှာတယောက်တည်းကျန်ရစ်သောခဲ့သည်။ သူကလူမှုရေးနှင့်သက်တူရွယ်တူဆက်ဆံရေးကို, လေ့လာမှုများနှင့်သူ၏မိဘများဆီသို့သဘောထားကိုအတွက်နောက်ဆက်တွဲယိုယွင်းအတူတဖြည်းဖြည်းတိုးလာဂိမ်းများကိုသုံးစွဲသည်ဤဂိမ်းများနှင့်အချိန်ခံစားစတင်ခဲ့သည်။ သူကအင်တာနက်ကိုနန်းတော်မှာနှင့်ဂိမ်းများဝယ်ယူအပေါ်ပိုက်ဆံဖြုန်း, ကျောင်းခုန်ကျော်သွားသကဲ့သို့ဖြစ်ရသည်စတင်ခဲ့သည်။ သူ့မိဘကသတိထားမိလာပြီးသူ့ကိုရင်ဆိုင်အမျှလူနာအခြေအနေကနဲ့သူ့ရဲ့စိတ်ပျက်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုလျက်, နာရီလျှော့ချရန်အလိုရှိကြသည်။ သို့သော်သူကရက်အပေါ်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်တနင်္ဂနွေ 3 ဇမှတက်အပေါ် 5-13 ဇပတ်ပတ်လည်ကသူ၏အပြုအမူနှင့်ဆက်လက်အသုံးစရိတ်ထိန်းချုပ်ဖို့ထပ်ခါတလဲလဲကြိုးစားမှု၏ကြားမှတစ်ခုနိုင်စွမ်းမရှိခြင်း, သတင်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အခြေခံအကဲဖြတ်ပျမ်းမျှအိုင်ကျူဖော်ပြခဲ့တယ်။ ESDST, BVMGT နှင့် TAT လုံလောက်သောအာရုံစူးစိုက်မှု, အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် visuomotor ညှိနှိုင်းထင်ရှားသည့်အုပ်ချုပ်ခဲ့ကြသည်။ အခွင့်အာဏာကိန်းဂဏန်းများနှင့်ကျူးကျော်ခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုခဲ့ကြသည်လိုအပ်ချက်နှင့်အတူပဋိပက္ခရှိခဲ့သည်။ အဓိကစိတ်ခံစားမှုအပြစ်ရှိတယ်, ဝမ်းနည်းမှုနှင့်အမျက်ဒေါသဖြစ်ကြသည်။ အိုဝါစမ်းသပ်ခြင်း (IAT) [ဂိုးသွင်း4] 83 ဖြစ်ခဲ့သည်။

ကန ဦး ကုထုံးတွင်လူနာများနှင့်အပြန်အလှန်တည်ဆောက်ခြင်း၊ အသေးစိတ်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနှင့်အဓိကဖြစ်စဉ်ရေးဆွဲခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ ဤအချက်မှာသူသည်စေ့ဆော်မှု၏စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေသည်။ လူနာ၏စိတ်ပညာနှင့်ကုန်ကျစရိတ်နှင့်အကျိုးကျေးဇူးကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုအလေးထားသောနောက်ဆက်တွဲသင်ခန်းစာများကိုစာနာသည့်ဝန်းကျင်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူ၏လှုံ့ဆော်မှုအဆင့်မှာ“ ပြင်ဆင်မှု” အဆင့်သို့တိုးတက်ခဲ့သည်။ gamming လုပ်ရန်တွန်းအားသည်ဇီဝကမ္မနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှိုးဆွမှုနှင့်အတူပါက Jacobson ၏တိုးတက်သောကြွက်သားအပန်းဖြေမှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ နောက်ထပ်သင်ခန်းစာများသည်ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကိုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်အပြုအမူပြောင်းလဲခြင်းအတွက်စာချုပ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အာရုံစူးစိုက်သည်။ လူနာသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အချိန်ကိုလျှော့ချရန်နှင့်အခြားကျန်းမာသောလှုပ်ရှားမှုများအပေါ်တိုးမြှင့်ရန်ကြိုးစားသည်။ စာချုပ်ကိုစာဖြင့်ရေးသားထားပြီးလူနာ၊ သူ့မိခင်နှင့်ကုထုံးဖြင့်လက်မှတ်ရေးထိုးသည်။ နှင့်တိုကင်အပြုသဘောအားဖြည့်အဖြစ်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးများသည်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှသူသည်စနေ၊ တနင်္ဂနွေများတွင်အချိန်နည်းပါးစွာစတင်သုံးစွဲခဲ့သည်။

လူနာလာမယ့်ဤအထောက်အကူပြု (TE နှင့် B) မိမိအချိန်ရည်ရွယ်ထက်ဂိမ်းပိုမိုသုံးစွဲခဲ့သည်မည်သို့နှင့်အကြံအစည်, စိတ်ခံစားမှုနှင့်အပြုအမူမသိဖြစ်ရနျတိုကျတှနျးခဲ့သညျ။ သူကတစ်ဦး format နဲ့ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောသည်သူ၏ TE နှင့် B မှတ်တမ်းတင်ဖို့တောင်းခံခဲ့ရသည်။ အဓိကပစ်မှတ်ပျင်းဖြစ်ရှာတွေ့ခဲ့သည်။ မိမိအလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အချိန်မှတ်တမ်းတင်ဘို့တစ်ခုမှာ, ဂိမ်းများမှဆက်စပ်သည်သူ၏ TE နှင့် B မှတ်တမ်းတင်ဘို့အခြား: နောက်ဆက်တွဲအစည်းအဝေးများခုနှစ်တွင်သူသည်စက္ကူနှစ်ခုအပိုငျးပိုငျးအပတ်တိုင်းပေးထားခဲ့သည်။ သူ့အဘို့အဓိကပြဿနာကသူ့ပျင်းစီမံခန့်ခွဲခြင်းခံခဲ့ရသည်။ သူကအစားဂိမ်းကစားခြင်း၏ကာတွန်းဆွဲငင်ပါလျှင်မိမိအအကြံပြုချက်အပေါ်အခြေခံပြီးကြောင့်အပေါ်သို့သဘောတူညီခဲ့ခဲ့သူ 1 ဇများအတွက် scooty (စစ်ကူ) စီးခွင့်ပြုပါလိမ့်မည်။ အဲဒီမှာတိုးတက်မှုကြီးနှင့်အကျိုးအမြတ်စုစည်းပြီးမှကုထုံးရပ်စဲခံခဲ့ရသည်။ သူကသူ့စာမေးပွဲအဘို့ထင်ရှားအတော်လေးကောင်းစွာသွင်းယူခဲ့ကြပါတယ်။ သူကတနင်္ဂနွေကိုတောင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်သူ၏အချိန်ကိုလျှော့ချခြင်း, IAT ရမှတ် 48 မှဆင်းလေ၏။

IGD ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်များစွာသောလေ့လာမှုတွေမရှိပါ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အမှု၌, IGD ထိုသူငယ်နှင့်နောက်ဆက်တွဲပျင်း၏ဆွေမျိုးလျစ်လျူရှုတုံ့ပြန်စတင်ခဲ့ပြီးနှင့်နောက်ဆက်တွဲအနုတ်လက္ခဏာစစ်ကူအားဖြင့်စုစည်းခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အမှု၌ကဲ့သို့၎င်း, တစ်ဦးချင်းစီကြားဝင်စီစဉ်ဖို့သူတို့ရဲ့လုံလောက်သောအကဲဖြတ်ပေါ် IGD ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတို့အတွက်မတူညီ antecedents နှင့်အကျိုးဆက်များအပေါ်အလေးပေး။ ဒီရောဂါရဲ့နေဆဲ-ပြည့်နှက်နေလေသည်သဘာဝပေးသော, စီမံခန့်ခွဲမှုမရရှိနိုင်ပါလမ်းညွှန်ရှိသေး၏။ ကျွန်ုပ်တို့၏အစီရင်ခံစာ IGD ameliorating အတွက်စမ်းသပ်ပြီးတွေ့တယ်-CBT အခြေခံမူတစ်ခုစိတ်ဝင်စားဖို့ application ကိုဆွေးနွေးထားပါတယ်။

အညွှန်း

1 ။ block JJ ။ DSM-V ကိုများအတွက်ကိစ္စများ: အင်တာနက်စွဲ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2008; 165: 306-7 ။ [PubMed]
2 ။ Wallace P. အင်တာနက်စွဲရောဂါနှင့်လူငယ်များ: compulsive အွန်လိုင်းလှုပ်ရှားမှုအကြောင်းကိုနှင့်ဤကျောင်းသားများက '' စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်လူမှုရေးဘဝတွေကိုနှောင့်နှေးကြီးထွားလာစိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိပါသည်။ EMBO ကိုယ်စားလှယ် 2014; 15 ။ 12-6 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
3 ။ အမေရိကန်စိတ်ရောဂါ, အစည်းအရုံး။ 5th ed ။ Arlington, VA သို့: အမေရိကန်စိတ်ရောဂါထုတ်ဝေရေး; 2013 ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲ။
4 ။ လူငယ်တို့ KS ။ အင်တာနက်စွဲစမ်းသပ်။ [နောက်ဆုံး 20140512 အပေါ်ဝင်ရောက်] ။ : ကနေရရှိနိုင် http://www.net.addiction.com/resources/internet_addiction_testhtm .