မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ: တစ်လက်တွေ့နမူနာများ၏စိတ်ဓာတ်ဝိသေသလက္ခဏာများ (2018)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 စက်တင်ဘာ 28: 1-12 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.75 ။

တောရက်စ်-Rodriguez တစ်ဦးက1, Griffiths က MD2, Carbonell X ကို1, Oberst ဦး1.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံနှင့်ရည်ရွယ်ပါသည်:

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) ကို DSM-3 ပုဒ်မ 5 အတွက်၎င်း၏ပါဝင်ကတည်းကတိုးပွားလာသုတေသနအကျိုးစီးပွားတစ်ဦးခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာသည်။ IGD ကိုရည်မှတ်လက်တွေ့လေ့လာမှုများ၏မရှိခြင်းပေးထား, IGD နှင့်အတူလက်တွေ့နမူနာများ၏ဝိသေသလက္ခဏာများရှာဖွေစူးစမ်းအဆိုပါဂိမ်းရောဂါ Construction delineate ဖို့ကူညီပေးပါနှင့်အနာဂတ်ကုသမှုလေ့လာမှုများအကြောင်းကြားပါလိမ့်မယ်။

နည်းနာ:

ဒေတာများစုဆောင်းခြင်း IGD ရောဂါ 31 အထီးမြီးကောင်ပေါက်ပါဝင်သောလက်တွေ့အင်တာဗျူးများပါဝင်သည်။ IGD, ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များ, comorbid symptomatology, စိတ်ခံစားမှုထောက်လှမ်းရေး (EI) နှင့်မိသားစုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဝိသေသလက္ခဏာများ: အလက်တွေ့အင်တာဗျူးနှင့်အတူသင်တန်းသားများကိုအောက်ပါအကဲဖြတ် psychometric စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဘက်ထရီအုပ်ချုပ်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်:

အဆိုပါရလဒ်များ IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်နှင့်၎င်းတို့၏ဆွေမျိုးသားချင်းတစ်ဦးတစ်ပတ်ကိုနာရီကြာမြင့်မားနံပါတ်နှင့်နမူနာများအများစုအတွက်စိတ်ဖိစီးမှုဘဝဖြစ်ရပ်များမြင့်မားရှေ့မှောက်တွင်အစီရင်ခံကြောင်းပြသခဲ့သည်။ အမြင့်စိတ်ကျရောဂါအကဲဖြတ်ကြေးခွံပေါ်ရမှတ်များ, စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်း, somatic မမှန်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်တွေ့ရှိချက် IGD အတူဆယ်ကျော်သက်နမူနာအချို့ကိုကွဲပြားခြားနားသောလက်တွေ့ profile များကိုရှိခဲ့ကြောင်းအဓိပ္ပာယ်အများအပြားသည်အခြား comorbid မမှန်၏ရှေ့မှောက်တွင်ဖော်ပြသည်။ အများအပြားကကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များအလွန်အမင်း introversion, တားစီး, လကျအောကျခံမှုကို, Self-တန်ဖိုး, လူ့နည်းမနော, obsessive-compulsive သဘောထားတွေ, phobic စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်ရန်လိုမုန်းတီးမှုအဖြစ်အကြောက်လွန်ရောဂါနှင့်နယ်စပ်ဒေသကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များအပါအဝင် IGD နှင့်ဆက်စပ်ခံရဖို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ပစ္စုပ္ပန်နမူနာတှငျတှေ့ကတခြားအပျက်သဘောလက္ခဏာများလူမှုရေးပြဿနာများ၏အဆင့်မြင့်နိမ့် EI နှင့်အလုပ်မဖြစ်မိသားစုဆက်ဆံရေးပါဝင်သည်။

ဆွေးနွေးရန်နိဂုံး:

အဆိုပါတွေ့ရှိချက်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်ဆက်စပ် key ကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများတစ်ဦးထက်ပိုသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပုံစံအကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဒီအဆိုပြုထားသောရောဂါ၏ရှုပ်ထွေးနားလည်သဘောပေါက်အတွက်အကူအညီဖြစ်စေနိုင်ကြောင့်လည်း IGD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များအတွက်ပိုပြီးအထူးပြုကြားဝင်ဒီဇိုင်းအတွက်ကကူညီလိမ့်မည်။ အဆိုပါတွေ့ရှိချက်လက်တွေ့အလေ့အကျင့်များနှင့်ကြားဝင်များအတွက်အရေးကြီးသောသက်ရောက်မှုရှိသည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ; ဆယ်ကျော်သက်ဂိမ်း; ဂိမ်းစွဲ; ပြဿနာဂိမ်း; ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း

PMID: 30264606

Doi: 10.1556/2006.7.2018.75