လေဗနုန်တောအင်တာနက်ဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ: အသက်အရွယ်နှင့်အတူ Relationships, အိပ်စက်ခြင်းအလေ့အထနှင့်ပညာရေးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှု (2018)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 ဖေဖော်ဝါရီ 28: 1-9 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.16 ။

Hawi NS1, Samaha M က1, Griffiths က MD2.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်

ထို Diagnostic ၏နောက်ဆုံးပေါ် (ပဉ္စမ) ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်ကွဲပြားခြားနားသောယေဘုယျလူဦးရေအကြားတွင်ထပ်မံသုတေသနပြုရန်လိုအပ်သည်တဲ့ရောဂါအဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) ပါဝင်သည်။ ဒီထောက်ခံချက်နှင့်အညီ, ဒီ၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ IGD, အိပ်စက်ခြင်းအလေ့အထနှင့်လက်ဘနွန်မြီးကောင်ပေါက်အတွက်ပညာရေးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအကြားဆက်ဆံရေးကိုလေ့လာစူးစမ်းဖို့ပဲ။

နည်းလမ်းများ

လက်ဘနွန်အထက်တန်းကျောင်းသားများ (N = 524, ၄၇.၉% အထီး) သည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်လူ ဦး ရေဆိုင်ရာအချက်အလက်များပါ ၀ င်သည့်စက္ကူစစ်တမ်းတစ်ခုတွင်ပါ ၀ င်ခဲ့သည်။ နမူနာ၏ပျမ်းမျှသက်တမ်းမှာ ၁၆.၂ နှစ်ဖြစ်သည် (SD = 47.9)

ရလဒ်များ

IGD အစုအဝေးသည် ၉.၂% ရှိသည်။ IGD သည်ငယ်ရွယ်ခြင်း၊ အိပ်စက်ခြင်းနည်းပါးခြင်းနှင့်ပညာရေးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုနိမ့်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည်ဟုအဆင့်ဆင့်မျိုးစုံဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကပြသခဲ့သည်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသော online gamers များသည်အော့ဖ်လိုင်းကစားသော်လည်း IGD ပါ ၀ င်သည့်ကစားသမားအားလုံးက online သာကစားသည်။ IGD ရှိသူများသည်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးအွန်လိုင်းကစားသူများ (၇ နာရီ) နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်တစ်ညလျှင် (၅ နာရီ) ပို၍ သိသာစွာအိပ်စက်ကြသည်။ IGD ရှိသည့်ပျှမ်းမျှအားဖြင့် IGD ရှိသည့် Gamers သည်အုပ်စုအားလုံးတွင်အနိမ့်ဆုံးဖြစ်သည်။

နိဂုံး

ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်အိပ်ပျော်ခြင်းနှောင့်အယှက်များနှင့် IGD နှင့်အတူဖော်ထုတ်လက်ဘနွန်မြီးကောင်ပေါက်စပ်လျဉ်းဆင်းရဲသောသူသည်ပညာရေးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအပေါ်အလင်းကိုသွန်း။ သူတို့ရဲ့အနိမ့်ပညာရေးဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်နောက်ကွယ်မှကွဲပြားခြားနားသောအချက်များအကဲဖြတ်တဲ့အခါမှာကျောင်းများမှာကောင်းစွာဖျော်ဖြေကြသည်မဟုတ်သူကိုကျောင်းသားများကသူတို့ IGD များအတွက်စောင့်ကြည့်ရပါမည်။

KEYWORDS:

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; ပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်ရည်; မြီးကောင်ပေါက်; ဂိမ်းစွဲ; အိပ်စက်ခြင်း; ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း

PMID: 29486571

Doi: 10.1556/2006.7.2018.16