ယောက်ျားနှင့်မိန်းမနှစ်ယောက်တည်းကိုငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ: alexithymia, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအမျိုးအစားများ၏အခန်းကဏ္ဍ (2018)

စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 2018 ဒီဇင်ဘာ 29; 272: 521-530 ။ Doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158 ။

Bonnaire ကို C1, Baptista: D2.

ြဒပ်မဲ့သော

ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ (စိတ်ကျရောဂါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများအတွက်ကိုထိန်းချုပ်ထားစဉ်), alexithymia နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder (IGD) အကြားဆက်ဆံရေးကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ကျား, မကွဲပြားမှု၏ရှေ့မှောက်တွင်စူးစမ်းနှင့်အွန်လိုင်းစစ်ပွဲကစားကွင်းနှင့် MMORPG ဂိမ်းကစားအကြားအလားအလာကွဲပြားခြားနားမှုရန်ဖြစ်ပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းထံအပ်နှံကွဲပြားခြားနားသောဖိုရမ်များကနေစုဆောင်း 429 ငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်သူတစ်ဦးကစုစုပေါင်း (အသက် 20.7 နှစ်ပေါင်းဆိုလို), အ TAS-20 (အကဲဖြတ် alexithymia) ကိုလေ့လာမှုအတွက်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ယူ. ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်းအမျိုးအစားအပါအဝင်တစ်မေးခွန်းလွှာကိုဖြည့, ဂိမ်းစွဲမှုစကေးနှင့် အဆိုပါ HADS (အကဲဖြတ်စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာ) ။ မြေတပြင်လုံးနမူနာမှာတော့ alexithymic ဖြစ်ခြင်း, စိတ်ကျရောဂါရမှတ်များနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်ရမှတ် IGD နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေရလဒ်များကိုကျား, မများနှင့်ကစားဂိမ်းအမျိုးအစားပေါ် မူတည်. ကွဲပြားပါတယ်။ အထီးဂိမ်းကစားခုနှစ်တွင်, alexithymic ဖြစ်ခြင်းငယ်ရွယ်ဖြစ်ခြင်းများနှင့်မြင့်မားသောစိုးရိမ်စိတ်များနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာရမှတ် IGD နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်ရှိခြင်း။ အမျိုးသမီးဂိမ်းကစားမှာတော့အထက်တန်းကျောင်းပညာရေးနှင့်မြင့်မားစိတ်ကျရောဂါရမှတ် IGD နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်ထက်လျော့နည်းရှိခြင်း။ MMORPGs ဂိမ်းကစားအတွက်အထက်တန်းကျောင်းများနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်ရမှတ်ထဲကနေကျောင်းဆင်းပွဲ IGD နှင့်ဆက်စပ်စဉ်တွင်အွန်လိုင်းစစ်ပွဲကစားကွင်းဂိမ်းကစားခုနှစ်, ခံစားချက်တွေကိုအချက်ဖော်ပြမှသာအခက်အခဲ IGD နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းစစ်ပွဲကစားကွင်းဂိမ်းကစားခြင်း MMORPG ကစားအနုတ်လက္ခဏာကိုထိခိုက်နှောင့်အယှက်နှင့်အတူကိုင်တွယ်ရန် maladaptive ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာဖြစ်ပေါ်လာသောအနေဖြင့်စိတ်ခံစားမှုကိုထိန်းညှိဖို့မဟာဗျူဟာဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ကျားနှင့်ဂိမ်းကစားအမျိုးအစား alexithymia, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့် IGD အကြားဆက်ဆံရေးအတွက်အရေးကြီးသောအချက်များဖြစ်ကြသည်။ ဤရလဒ်သည်ဆှေးနှေးခဲ့သည့်အချို့သောစိတ်ဝင်စားဖို့လက်တွေ့သက်ရောက်မှုရှိသည်။

KEYWORDS: Alexithymia; စိုးရိမ်စိတ်; စီးပွားပျက်ကပ်; ဂိမ်းအမျိုးအစား; ကျား, မ, အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ

PMID: 30616119

Doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158