အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါ (2018) အဖြစ်အရည်အချင်းပြည့်မီသင့်တယ်

2018 ဧပြီ 1: 4867418771189 ။ Doi: 10.1177 / 0004867418771189 ။ 

ရှငျဘုရငျ DL1, Delfabbro PH သည်1, Potenza MN2, Demetrovics Z ကို3, Billieux J ကို4, ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က5.

PMID: 29701485

Doi: 10.1177/0004867418771189

သူတို့ရဲ့မကြာသေးမီအတွက် ANZJP စက္ကူ, Dullur နှင့် Starcevic (2018) အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) တစ်ဦးစိတ်ပိုင်းရောဂါအဖြစ်အရည်အချင်းပြည့်မှီမနေသင့်ကြောင်းငြင်းခုန်။ သူတို့ဟာ IGD ဂိမ်းကစားဘို့အစွဲမော်ဒယ်အထင်အမြင်မှားစေသည်နှင့်တစ်ဦးရောဂါလက္ခဏာတွေကိုကုသမှုရည်ရွယ်ချက်များအတွက်မလိုအပ်ပါဘူးကြောင်းကို, IGD သာမန်ဂိမ်း pathologise မယ်လို့တစ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ concept ကို fit ပါဘူးသောအယူအဆအပါအဝင်တော်တော်များများငြင်းခုံပေါ်တွင်ဤအမြင်ကိုအခြေခံထားပါသည်။ ဤစာတမ်းတွင်ကျနော်တို့စာရေးဆရာများ '' အမှတ်တစ်ဦးဝေဖန်အကဲဖြတ်သည်။ ကျနော်တို့ကူညီပံ့ပိုးပေးသောသူတို့ရဲ့ငြင်းခုံအချို့ရှုထောင့်ရှိပါတယ်နေချိန်မှာကျနော်တို့သဘောမတူသောအများကြီးရှိပါတယ်။ ကျနော်တို့ဟာသူတို့ရဲ့အမြင်များနဲ့အခြားအမူအကျင့်စှဲဖို့သက်ဆိုင်ရာလိမ့်မယ်များနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါမှလေးစားမှုနှင့်အတူအပါအဝင်သူတို့၏တရားဝင်မှုကိုပျက်ပြယ်အောင်လုပ်ဖို့အစေခံမယ်လို့ယုံကြည်ပါတယ်။

အဆိုပါ IGD ခွဲခြားသုတေသနသက်သေအထောက်အထားနှင့်လက်တွေ့အဖြစ်မှန်ပေါ်အခြေခံသည်

Dullur နှင့် Starcevic (2018) ပြဿနာဂိမ်းပါဝငျသောအရာကိုနှင့် ပတ်သက်. သဘောတူညီမှုတစ်ခုမရှိခြင်းရှိကွောငျးအခိုင်အမာ။ အချို့ပညာရှင်များ IGD များ၏တရားဝင်မှုငြင်းခုံကြောင်းမှန်နေစဉ်, တမမြျှောလငျ့သငျ့သညျ စုစုပေါင်းသဘောတူ ဒီဆိုသိပ္ပံနည်းကျလယ်ပြင်၌မဖြစ်နိုင်ဖြစ်တယ်, ပွဲတစ်ပွဲကဆိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများအတွက်အောင်မြင်နိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။ အကြောင်းမူကား, စာရေးသူလည်း IGD functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းနေဖြင့်သတ်မှတ်ကြောင်းငြင်းခုန်ခြင်းနှင့်တစ်ဦးတည်းကဒီစံနှုန်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါညွှန်ပြမပေးစေခြင်းငှါအကြံပြုအပ်ပါသည်။ သို့သော်ဤအချက်ကို overlooks စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် (5th ed .; DSM-5) နှင့် ရောဂါ၏အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာခွဲခြားရေး, ဂိမ်းရောဂါ (GD) နှစ်ဦးစလုံးအတှကျအ 11th တည်းဖြတ်မူ (ICD-11) စနစ်များသည်အခြားရောဂါရှာဖွေ features နဲ့ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အပြင် '' ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံး '' ၏အရေးကြီးသောသဘောတရားကိုလည်းရည်ညွှန်းသည်။ စာရေးသူအဘယ်သူမျှမ '' ကျယ်ပြန့်သဘောတူညီခဲ့-အပေါ်သို့ချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ် "ရှိကွောငျးတောင်းဆိုပေမယ့် ICD-5 အတွက် DSM-11 နှင့် GD ပုဒ်မ III ကိုအတွက် IGD မြဲဂိမ်းကစားခြင်း, ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုများနှင့်ဘဝမျိုးစုံကိုဒေသများရှိ functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်း၏ဘုံဖော်ပြချက်မျှဝေပါ။

အဆိုပါရောဂါ၏တရားဝင်မှုကိုအထောက်အပံ့ခိုင်မာတဲ့အလုပ်၏ပိုကြီးတဲ့ကိုယ်ခန္ဓာကိုအပေါ်စီးနေချိန်မှာ IGD ၏ဝေဖန်မကြာခဏ non-ပင်ကိုယ်မူလနှင့် Non-လက်တွေ့လေ့လာတွေ့ရှိချက်များနှင့်ဝေဖန်မှုမှအာရုံစူးစိုက်မှုကိုဆွဲပါ။ အဆိုပါ IGD နှင့် GD အဖြေရှာတဲ့အမျိုးအစားဂရုတစိုက်သူတို့ရဲ့ဂိမ်း-related ပြဿနာများအတွက်ကုသမှုရှာကြံတစ်ဦးချင်းစီ၏လက်တွေ့ဖြစ်ရပ်မှန်များကိုဖမ်းယူဖို့တီထွင်ခဲ့ကြသည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုခွဲခြားသုတေသီများအကြားအဖြစ် (1) တစ်ခုစွဲလမ်းရောဂါအဖြစ်အလွန်အကျွံကစားခြင်းနှင့် (2) ဂိမ်းတွေနဲ့ဆက်စပ်ပျက်ဆီးအသိအမှတ်ပြုကြောင်းစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်နှင့်စိတ်ပညာရှင်လေ့ကျင့်ထောက်ခံမှုအများစုအမြင်ရောင်ပြန်ဟပ်။

IGD သာမန်ဂိမ်း pathologise သို့မဟုတ် stigmatize ပါဘူး

Dullur နှင့် Starcevic အဆိုပါ IGD / GD အမျိုးအစားသာမန်ဂိမ်း pathologising ၏အန္တရာယ်ကိုသယ်ဆောင်, သူတို့ဂိမ်းကစားခြင်းအမျိုးမျိုးအကျိုးကျေးဇူးများကိုရညျညှနျးကြောင်းအခိုင်အမာ။ ကျနော်တို့ဘားပြဿနာတစ်ခုအဖြစ် '' ပုံမှန် 'သို့မဟုတ်အပန်းဖြေဂိမ်းအပြုအမူကြည့်ရှုရှောင်ရှားရန်ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မြင့်မားသောသတ်မှတ်ထားသင့်ကြောင်းသဘောတူပေမယ့်, ငါတို့ဂိမ်းကစားခြင်း၏ဆီကအကျိုးခံစားခွင့် IGD များ၏တရားဝင်မှုမှအကြီးအကျယ်ဆီလျှော်ဖြစ်ကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။ ပထမဦးစွာသောဤ '' အကြိုးကြေးဇူးမြား '' အချို့ (တွေ့မြင် overstated စေခြင်းငှါ sala et al ။ , 2018) ။ ဒုတိယအချက်မှာတူညီယုတ္တိဗေဒအသုံးပြုပုံတစ်ဦးအစာစားခြင်းမမှန်သို့မဟုတ်လက်တွေ့စိုးရိမ်စိတ်တိုင်းစိုးရိမ်ပူပန် stigmatizing သို့မဟုတ်အပြုအမူမစား၏ကွောကျရှံ့ခွငျးထဲကရောဂါဗေဒစဉ်းစားမရသင့်ကြောင်းငြင်းခုန်နိုင်ပါတယ်။ ထို့အပြင်လောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အတူအမှုသည်အတိုင်း, တဦးတည်းအများဆုံးတစ်ဦးချင်းစီအပန်းဖြေခြင်းနှင့် Non-ပြဿနာအဆင့်ဆင့်မှာပါဝင်ဆောင်ရွက်လို့လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါ၏တည်ရှိမှုမငွငျးသငျ့သညျ။

အဆိုပါ ICD-11 နှင့် DSM-5 ဂိမ်းမူလကပင်အန္တရာယ်ဖြစ်စေကြောင်းဖော်ပြကြဘူး, မသူတို့ဂိမ်းယေဘုယျအားဖြင့်အန္တရာယ်သို့မဟုတ်ကျန်းမာရေးအန္တရာယ်ကြောင်းအကြံပြုကြဘူး။ ကျနော်တို့ '' မြင့်သောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု 'နဲ့' ပြဿနာကိုအသုံးပြုခြင်း '' အကြားနယ်နိမိတ် '' မှုန်ဝါး '' ကြောင်း Dullur နှင့် Starcevic သဘောမတူ။ အားနည်းစိစစ်ချဉ်းကပ်အလုပ်သမားအချို့မေးခွန်းထုတ်စရာလေ့လာမှုများရှိခဲ့ပွီ (နှင့်ကဲ့သို့သောအချို့အလွန်ကောင်းသောမရရှိနိုင်တူရိယာလည်းရှိပါတယ်နေစဉ် Lemmens et al ။ ရဲ့ (2015)အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder စကေး), ထိုကဲ့သို့သောအထောက်အထား DSM-5 သို့မဟုတ် ICD-11 လမ်းညွှန်ချက်များမဟုတ်သလို IGD ၏မြောက်မြားစွာအမှုပေါင်းကြုံတွေ့ကြသူ Clinician များ၏လေ့လာတွေ့ရှိချက်ကိုထောကျပံ့ဖို့အသုံးပြု convergence သက်သေအထောက်အထားများစုစည်းနေခြင်းမဖြစ်နိုင်ဖို့အသုံးပြုမရသင့်တယ်။ အပြုအမူများ၏ပြင်းထန်မှုနှင့်ကြိမ်နှုန်းကိုရည်မှတ်သက်သေအထောက်အထားများသောအားဖြင့်အခြားအလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်း၏အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်သာမန်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ဝိသေသမဖြစ်လိုဂိမ်းကစားခြင်း, ကျော်ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုသက်သေအထောက်အထားများနှင့် တွဲဖက်. အကဲဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ သက်သေအထောက်အထားများစုစည်းနေခြင်းအပေါ်အခြေခံပြီးအတွေ့အကြုံဆရာ '' ပုံမှန် '' ဂိမ်းနှင့် IGD အကြားကွာခြား၏အတော်လေးနိုင်စွမ်းဖြစ်သင့်သည်။ IGD misdiagnosis ၏စိတ်ကူးနှင့်လက်တွေ့ခြိမ်းခြောက်မှုဂိမ်း-related ပြဿနာများအတွက်ကုသမှုရှာကြံလူမျိုး၏ထင်ရှားလိုအပ်ချက်များကိုအထက်တွင်ကျင်းပမရသင့်ပါတယ်။

အဆိုပါ IGD ရောဂါအကဲဖြတ်နှင့်ကုသမှုဒေသများရှိတိုးတက်မှုနှုန်းကိုအားပေးအားမြှောက်

ကျနော်တို့ဂိမ်းကစားတစ်ပင်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်နှင့်အစွဲမော်ဒယ် (ဥပမာရုပ်သိမ်းရေး) ၏အချို့အစိတ်အပိုင်းများကိုတချို့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများနှင့်အတူသေသပ်စွာ fit မပြုစေခြင်းငှါကြောင်းကို Dullur နှင့် Starcevic နှင့်အတူသဘောတူသည်။ ဒါဟာအမြဲတမ်းအသုံးပြုသူစွဲစေခြင်းငှါအဘယျသို့မှရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါဘူးတဲ့လှုပ်ရှားမှုအဘို့ '' သည်းခံစိတ် '' conceptualise ဖို့ဥပမာ, ခက်ခဲသည်, အဆိုပါဂိမ်းတစ်ခုလိုပါဘူး တိုးမြှင့်အချိန် သို့မဟုတ်တခြားအရာတစ်ခုခု? (ရှငျဘုရငျ et al ။ , 2018) ။ IGD အချို့သနျ့လိုအပ်နိုင်ပါသည်, သို့သော်ပြဿနာဂိမ်းအပြုအမူတွေကိုလုပ်ဖို့ယေဘုယျအဖြေရှာတဲ့ codes တွေကိုလျှောက်ထား၏မျက်နှာသာအတွက်တစ်ခုလုံးကိုအမျိုးအစားစွန့်ခွာရန်အစာရေးဆရာများ '' ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုနောက်လိုက်ဖို့တန်ပြန်လိမ့်မယ်။ ဤသည်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ပိုမိုရှုပ်ထွေးအတွက်ကုသမှုနှင့်ယဉ်ကျေးမှုများနှင့်လေ့လာမှုများကိုဖြတ်ပြီးအသုံးပြုသောစေခြင်းငှါဘုံအဓိပ္ပာယ်ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသုတေသနတစ်ခုအတားအဆီးမှနောက်ထပ်အတားအဆီးဖြစ်ပေါ်လိမ့်မယ်။

IGD ဆန့်ကျင်ပြဿနာဂိမ်းကစားဘို့န်ဆောင်မှုမှဝင်ရောက်ခွင့်တားဆီး

အချို့ဝေဖန်သူများကမှပေါ်လာ ဆန့်ကျင် IGD သုတေသနပြုလုပ်ထုတ်ဝေစဉ် အထောက်အပံ့များ ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့လက်တွေ့အရေးပါမှု။ ဥပမာအားဖြင့်ကျနော်တို့ကိုတုံ့ပြန်သောစက္ကူ၏ပထမဦးဆုံးစာရေးဆရာမကြာသေးမီက IGD အပေါ် 289 စိတ်ရောဂါကုဆရာဝန် '' အမြင်များ၏လေ့လာမှုတစ်ခုထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ သူက (အများစုနေတဲ့စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာအဖြစ် IGD ထောက်ခံကြောင်းအစီရင်ခံခြင်းနှင့်ထိုပြဿနာကိုစီမံခန့်ခွဲရန် underequipped ခံစားခဲ့ရDullur နှင့်ဟေ, 2017) ။ ဒါဟာ (စ။ 144) IGD '' စိစစ်ကိရိယာများနှင့် protocol များအစောပိုင်းရောဂါအတွက်အထောက်အကူပြုဖို့တီထွင်ထားရမည်နှင့်အစီအစဉ်န်ဆောင်မှု '' ကြောင်းကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ နှစ်ခုအမြင်များဆနျ့ကငျြပုံရသည်: တဖရိုဖရဲဆန့်ကျင်လျှင်အဘယ်ကြောင့်တစ်ဦးစိစစ် tool ကိုနှင့် protocol ကိုဖွံ့ဖြိုး? ဘယ်လို IGD သုတေသနနှင့်ရန်ပုံငွေ၎င်း၏အခြေအနေနှင့်ဦးစားပေးအစေခံဆန့်ကျင်ခြင်း, အရေးပေါ်အကူအညီလိုအပ်နေသူများအကောင်းဆုံးအကျိုးစီးပွားသနည်း?

Relatedly ကျနော်တို့ IGD ရောဂါရှာအကူအညီနဲ့လက်ခံရရှိရန် gamers တွေအတွက် '' လိုအပ်သော '' မဟုတျကွောငျးမြင်ကွင်းကိုသဘောမတူ။ အချို့သော IGD များအတွက်ပုဂ္ဂလိကဝန်ဆောင်မှုများအတွက်တတ်နိုင်နေစဉ်, ထိုကဲ့သို့သောရွေးချယ်မှုများအများအပြားများအတွက်လူအများမတတ်နိုင်ပါလိမ့်မယ်။ အများအပြားအခင်းအကျင်းမှာတော့တော်သိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံး (IGD ကုသမှဆိုလိုသည်မှာတစ်ဦးအဓိကသက်သေအထောက်အထား-based ချဉ်းကပ်မှု) တွင်လေ့ကျင့်သင်ကြားနေတဲ့ဆရာမှဝင်ရောက်ခွင့်တစ်ဦးရောဂါလက္ခဏာတွေကိုလိုအပ်သည်ကျန်းမာရေးအာမခံလိုအပ်သည်။ အထူးဆေးခန်းသို့မဟုတ်ဝန်ဆောင်မှုများတရားဝင်ခွဲခြားခြင်းမရှိဘဲတည်ရှိဖွယ်မရှိပေ။

ပိတ်အတှေး

ဒီနေရာမှာသာခေတ္တမျှသဘောမတူကျွန်တော်တို့ရဲ့အချက်များအချို့ကိုဆက်သွယ်ပါပွီ။ သို့သော်တစ်ဦးစုစုပေါင်းအကဲဖြတ်အဆိုပါလောင်းကစားဝိုင်းဧရိယာ၌ရှိသကဲ့သို့, '' ပုံမှန် '' ဂိမ်းကစားခြင်းကနေ IGD ခွဲခြားနိုင်စွမ်းဘို့အသံကပညာနှင့်လက်တွေ့ထောက်ခံမှုလည်းမရှိ, ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်း၏လူသိများဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုတိုးလာစိုးရိမ်စိတ်များနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာ, လူမှုရေးအထီးကျန်မှုတွေ, ကျောင်းဆက်ဖြုတ်, အလုပ်လက်မဲ့များနှင့်ဆက်ဆံရေးဟာပြိုကွဲပါဝင်သည်။ epidemiological data လူဦးရေရဲ့အကြောင်းကို 1% အဆိုပြုထား IGD အဖြေရှာတဲ့စံတွေ့ဆုံရန်စေခြင်းငှါဖော်ပြသည်။ ဖွံ့ဖြိုးပြီးကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ, အထူးကုန်ဆောင်မှုများအတွက်ဝယ်လိုအားကြီးမြတ်ခြင်းနှင့်မကြာခဏဆိုချင်ပါတယ်ဖြစ်ပါတယ်။ နယူးဂိမ်းထုတ်ကုန်အစဉ်မပြတ်အများအပြားအစိုးရများအလားတူအကြီးအကျယ်သုတေသန, ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်ကုသမှုအစပျိုးထောက်ပံ့မပေးနှင့်အတူအဓိကအားယင်း၏လူမှုရေးတာဝန်များကိုအသိအမှတ်ပြုရန်သို့မဟုတ်ဂိမ်းကစားခြင်း-related ပြဿနာများ၏တည်ရှိမှုဝန်ခံတော်မမူကြောင်းတရာဘီလျံဒေါ်လာစက်မှုလုပ်ငန်း၏ပံ့ပိုးမှုနှင့်အတူစျေးကွက်ဝင်နေကြတယ် (Potenza et al ။ , 2018) ။ အဆိုပါပညာရေးအသိုင်းအဝိုင်းကလည်းဒီပြဿနာတွေကိုမထီမဲ့မြင်မပြုသင့်ပါဘူး။

ပဋိပက္ခဖြစ်နေသော InterestsFunding ၏ကြေညာစာတမ်း

ကိုးကား

 Dullur, P ကို, ဟေ, P ကို ​​(2017) ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ: သြစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန်ကနေစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်အကြားကနျြးမာစာတတ်မြောက်ရေး၏စစ်တမ်း။ သြစတြေးလျားစိတ်ရောဂါကုသမှု 25: 140-145 ။ Google Scholar, SAGE ဂျာနယ်များ, ပါကစ္စတန်စစ်ထောက်လှမ်းရေး ISI
 Dullur, P ကို, Starcevic, V ကို (2018) အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါအဖြစ်အရည်အချင်းပြည့်မှီပါဘူး။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 52 ၏သြစတြေးလျနှင့်နယူးဇီလန်ဂျာနယ်: 110-111 ။ Google Scholar, SAGE ဂျာနယ်များ, ပါကစ္စတန်စစ်ထောက်လှမ်းရေး ISI
 ရှင်ဘုရင်က, DL, ဟာ့, MCE, Delfabbro, PH သည် (2018) အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်သည်းခံစိတ်၏လှုံ့ဆျောမှုအစိတ်အပိုင်းများကို။ 78-133: လူ့အပြုအမူ 141 အတွက်ကွန်ပျူတာများ။ Google Scholar, Crossref
 Lemmens, JS, Valkenburg, လေး, လူမျိုးခြား, DA (2015) အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါစကေး။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကဲဖြတ် 27: 567-568 ။ Google Scholar, Crossref, Medline
 အမူအကျင့်စွဲလမ်းတဲ့ကျယ်ပြန့်အကွာအဝေးသို့သုတေသနလုပ်ငန်းများအတွက် Potenza, MN, Higuchi, S, အမှတ်တံဆိပ်, M (2018) ခေါ်ရန်။ သဘာဝတရား 555: 30 ။ Google Scholar, Crossref
 sala, G Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) ဗွီဒီယိုဂိမ်းလေ့ကျင့်ရေးသိမြင်မှုစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ပါဘူး: တစ်ဦးကပြည့်စုံ Meta-သရုပ်ခွဲစုံစမ်းစစ်ဆေး။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသတင်းလွှာ 144: 111-139 ။ Google Scholar, Crossref