အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတှကျအစုံစမ်းစစ်ဆေးအန္တရာယ်အချက်များ: အကြီးတွေငါးခုကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များ (2014) နှင့်စပ်လျဉ်းစွဲလမ်းဂိမ်းကစားခြင်း, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူလူနာတစ်ဦးနှိုင်းယှဉ်

EUR စွဲ Res ။ 2014;20(3):129-36. Doi: 10.1159 / 000355832 ။ EPub 2013 နိုဝင်ဘာ 16 ။

Muller KW1, Beutel ME, Egloff B ကို, K သည်Wölfling.

ြဒပ်မဲ့သော

အွန်လိုင်းဂိမ်းထဲမှာပါဝငျမြီးကောင်ပေါက်နှင့်လူကြီးများအတွက်အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ပို. ပို. အရေးကြီးသောဖြစ်လာသည်။ လူများ၏အများစုကျန်းမာလမ်းတွင်ဤဂိမ်းကိုအသုံးပြုဖို့နေစဉ်, epidemiological လေ့လာမှုများအခြို့သောပစ္စည်းဥစ္စာ-related စှဲသူတို့နှင့်ဆက်စပ်သောဖြစ်ကြောင်းအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းနှင့်ရောဂါလက္ခဏာဖွံ့ဖြိုးကြောင်းဖော်ပြတယ်။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ၏ရောဂါရည်မှတ်တိုးမြှင့်သုတေသနနေသော်လည်း predisposing အချက်များအငယျဆုံးသောအတိုင်းအတာအထိလေ့လာခဲ့ကြသည်။ တိကျသောအန္တရာယ်အချက်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးသိမှတ်ကြလော့ IGD ၏ nosological features တွေရှင်းလင်းကူညီခြင်းနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကိုတိုးမြှင့်လိမ့်မယ်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များနှင့် IGD အကြားဆက်ဆံရေးကိုအကဲဖြတ်ဖို့ရည်ရွယ်ပြီးဒီလေ့လာမှုက။ IGD များအတွက်စံတွေ့ဆုံ 115 လူနာတစ်ဦးစုစုပေါင်းအွန်လိုင်းဂိမ်းကိုပုံမှန်သို့မဟုတ်ပြင်းထန်သောဖြစ်စေအသုံးပြုခြင်းကိုပြသ 167 ထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များနှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်။ ထို့အပြင်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းများအတွက်အဖြေရှာတဲ့စံတွေ့ဆုံ 115 လူနာပါဝင်သည်ခဲ့ကြသည်။ IGD အသိစိတ်နှင့်အနိမ့် extraversion လျော့နည်းသွားမြင့် neuroticism နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေဖို့နှိုင်းယှဉ်အထူးသဖြင့်နိမ့်အသိစိတ်နှင့်အနိမ့် extraversion IGD ၏ဝိသေသဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ စွဲလမ်းအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားမြှင့်တင်ရေးနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းယူဆရယန္တရားများဖော်ပြထားတဲ့ etiopathological မော်ဒယ်သို့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး variable တွေကိုတစ်ခုပေါင်းစည်းမှုအဆိုပြုထားသည်။ ဒါကမော်ဒယ်ကုထုံး setting များကိုအတွင်းစွဲလမ်းဂိမ်းကစားခြင်း, ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးလှုပ်ရှားမှုများနှင့် psychoeducation ၏သီအိုရီနားလည်မှုအဘို့အထောကျအကူပွုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။