ဒါဟာအရေးကြီးဒါကမိသားစုဆက်စပ် Is: ဗီဒီယိုဂိမ်း-Related ပြဿနာများ (2018) အပေါ်မိဘ-ကလေး Interaction ၏ aspect ၏တပြိုင်တည်းနှင့်ခန့်မှန်းအကျိုးသက်ရောက်မှု

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2018 မေလ 24 ။ Doi: 10.1089 / cyber.2017.0566 ။

လီ AY1, lo ဘီစီ1, Cheng ကို C1.

ြဒပ်မဲ့သော

လေ့လာရေးမကြာခဏဆင်းရဲသောသူသည်မိဘကလေးအပြန်အလှန်ကြုံနေရကလေးများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား-related ပြဿနာများကျရောက်နေတဲ့ဖြစ်ကြောင်း, သို့သော်ထိုကဲ့သို့သောအပြန်အလှန်၏တိကျသောရှုထောင့်ပြဿနာတွေအတွက်ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်အခန်းကဏ္ဍရာမရှင်းလင်းကြောင်းပြသခဲ့ကြသည်။ မိဘကလေးအပြန်အလှန်အကဲဖြတ်ရန်ရန် Self-အစီရင်ခံစာနည်းလမ်းပေါ်တွင်အဓိကမှီခိုကြောင့်ယခင်သုတေသနတိုးချဲ့ဖို့, ကျွန်တော်တစ်ဦး longitudinal, ရောထွေး-နည်းလမ်းများလေ့လာမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ 241 ရာခိုင်နှုန်းကိုအမျိုးသမီး, အသက်အပိုင်းအခြား = 43-8, M က: တစ်ဓာတ်ခွဲခန်း setting ကိုများတွင်အပြန်အလှန်သုံးခုကိုအဓိကရှုထောင့် (ဆိုလိုသည်မှာထိခိုက်စေ, ပေါင်းစည်းမှု, မိဘအပြုအမူ) 15 မိဘကလေး dyads (ကလေးများအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်အသက်အရွယ် = 12.09, SD ကအသက်အရွယ် = 1.41; မိဘများ - ၇၈ ရာခိုင်နှုန်းသောအမျိုးသမီး၊ အသက်အရွယ် = ၂၇-၆၃၊ Mအသက်အရွယ် = 44.44, SD ကအသက်အရွယ် = 6.09) ။ ထို့အပြင်မိဘများနှင့်ကလေးများပါပါ ၀ င်သူများသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (IGD) ၏လက္ခဏာများနှင့်အခြေခံဗီဒီယိုဂိမ်းများ (Time 1) နှင့် ၁၂ လအကြာ (Time 12) ၏ထိတွေ့မှုများကိုတိုင်းတာသည့်မေးခွန်းလွှာများကိုဖြည့်စွက်ခဲ့သည်။ ရလဒ်များအနေဖြင့် Time 2 တွင်အပြုသဘောဆောင်သောသက်ရောက်မှုများနှင့်ပေါင်းစည်းမှုသည် IGD ၏ကလေး - အစီရင်ခံစာလက္ခဏာများနှင့်ပြောင်းပြန်ဖြစ်သွားသည်။ ထို့အပြင် Time 1 coerciveness (ဆိုလိုသည်မှာမိဘများ၏အပြုအမူကိုထိန်းချုပ်သည့်အတိုင်းအတာ) သည် Time 1 ကလေး၏အစီရင်ခံစာ - အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် Time 1 ကလေး - အစီရင်ခံစာ - IGD ၏လက္ခဏာများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ အဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပြင် Time 2 အပျက်သဘောဆောင်သောသက်ရောက်မှုသည် Time 1 အပြုသဘောသက်ရောက်မှု၏ Time 1 မိဘ - အစီရင်ခံစာနှင့် Time 1 ကလေး၏အစီရင်ခံစာအားအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ထိတွေ့ခြင်းကိုအကာအကွယ်ပေးသည်ကိုပြသခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်ဤလေ့လာမှုသည်မိဘနှင့်ကလေး၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏အဓိကကျသောကဏ္aspectsများကိုဖော်ထုတ်သည်။ ၎င်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောပြissuesနာများကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီကြိုတင်ခန့်မှန်းသူများအဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ; အမူအကျင့်လေ့လာရေး; ဂိမ်းစွဲ; မိဘကလေးအပြန်အလှန်; အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း

PMID: 29792518

Doi:10.1089 / cyber.2017.0566