ရုံတစျခုထက်ပိုအဆင့်: မူလတန်းစောင့်ရှောက်မှုအတွင်းအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် addressing (2016)

Aust Fam သမား။ 2016 Jan-Feb;45(1):48-52.

Loton: D, Lubman ပစ.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

လူအများစုအဘို့, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကစားမယ့်အသည်းအသန်အပန်းဖြေလိုက်စားဖြစ်ပါသည်: အပန်းဖြေ, ပျော်စရာ, လူမှုရေးနှင့်ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုရင်းမြစ်။ အလယ်အလတ်ကစား သာ. ကြီးသာယာဝပြောရေးနှင့်အချို့သောလေ့လာမှုတွေအတွက်မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။ သို့သျောလညျး, သေးငယ်တဲ့အဖွဲ့ခွဲများအတွက်, ဂိမ်းအလွန်အကျွံနှင့်ပြဿနာဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်။

Objective:

ဤဆောင်းပါးသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကီသားတို့သည်အများနှင့်မကြာသေးမီကအဆိုပြုထားအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) အဖြစ်မူလတန်းစောင့်ရှောက်မှုအတွင်းသက်ဆိုင်ရာကုသမှုချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အကြံဉာဏ်ကိုခြုံငုံသုံးသပ်တင်ပြသွားပါသည်။

ဆွေးနွေးရန်:

(ပြဿနာကိုလောင်းကစားအပါအဝင်) ကိုအခြားစွဲလမ်းမမှန်ဆင်တူ, IGD လျှော့ချသို့မဟုတ်ရပ်တန့်အတွက်ဆက်စပ်အခက်အခဲများနှင့်အတူအနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ, ရှိနေသော်လည်းအလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်းအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ပါတယ်။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီကိုလေ့လာကြပြီလေ့လာရေးနိမ့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသာယာဝပြောရေး, psychopathology နှင့်လျော့နည်းသွားလုပ်ဆောင်ချက်ကိုပိုမိုအဆင့်ဆင့်အပါအဝင်အများအပြားပျက်ဆီး, ဖော်ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ အနည်းငယ်လေ့လာမှုများအသေးစိတ်ထိရောက်သောကုသမှုရွေးချယ်စရာဆန်းစစ်, ဒါပေမယ့်အန္တရာယ်အနည်းဆုံးဖြစ်အောင်ချဉ်းကပ်ထည့်သွင်းသောအခြားစှဲ (ဥပမာစိတ်ခွန်အားနိုးအင်တာဗျူးနှင့်သိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံး) ၏ကုသမှုတွင်အသုံးပြုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြားဝင်ကပြွီးနှင့်အခြေခံကိစ္စရပ်များနှင့်ဆက်စပ်ပြဿနာများဖြေရှင်းကြသေးသကဲ့သို့, အကြံပြုထားတာဖြစ်ပါတယ်။