(L) ကိုလေ့လာမှု (2015) ကဦးနှောက်အပေါ်ဗီဒီယိုကဂိမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုအပေါ်သစ်ကိုအလင်းတှရေဲ့အဓိပ်ပာ

ဆောင်းပါးပါ LINK

ဂျာနယ်ထဲမှာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေတစ်ဦးကလေ့လာမှုအသစ် တော်ဝင် Society က B ကို၏တရားစွဲဆိုမှု ဒေါက်တာဂရက်ဂိုရီအနောက် (Université de Montréalမှလက်ထောက်ပါမောက္ခ) နှင့်ဒေါက်တာVéronique Bohbot (ဒေါက်ဂလပ်အင်စတီကျုနှင့် McGill တက္ကသိုလ်မှတွဲဖက်ပါမောက္ခနှင့် CIUSSS de l'Ouest-de-l'Île၏ဒေါက်ဂလပ်သုတေသနအင်စတီကျု့တို့၏အဖွဲ့များကပြုလုပ်သည်။ de Montréalမှပြသခဲ့သည်မှာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ (VGPs) များသည်ပိုမိုထိရောက်သောအမြင်အာရုံစိုက်နိုင်စွမ်းကိုပြသနိုင်သော်လည်း ဦး နှောက်၏ Spatial Memory System မဟုတ်ဘဲ ဦး နှောက်၏ဆုလာဘ်စနစ် (caudate Nucleus) အပေါ်တွင်မှီခိုသည့်လမ်းညွှန်နည်းဗျူဟာများကိုပိုမိုအသုံးပြုရန်ဖြစ်နိုင်သည်။ hippocampus) ။ အတိတ်ကသုတေသနပြုချက်များအရ caudate နျူကလိယ - မှီခိုသောသွားလာမှုနည်းဗျူဟာကိုအသုံးပြုသူများသည်မီးခိုးများနှင့် hippocampus တွင်အလုပ်လုပ်သော ဦး နှောက်လှုပ်ရှားမှုများကိုလျော့နည်းစေသည်

ဗီဒီယိုကိုဂိမ်းကစားယခုသူတို့ရဲ့ဖန်သားပြင်များ၏ရှေ့မှောက်၌တစ်ပတ်လျှင်တစ်ဦးစုပေါင်းသုံးဘီလီယံနာရီဖြုန်းနေကြတယ်။ တကယ်တော့ဒါဟာပျမ်းမျှငယ်ရွယ်လူတစ်ဦးကိုသူတို့ 10,000 များမှာအချိန်ကာလအားဖြင့်အချို့သော 21 နာရီဂိမ်းကစားကုန်ရပြီလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းထားပါသည်။ ဦးနှောက်အပေါ်ပြင်းထန်သောကိုဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ဆိုးကျိုးများသာနားလည်သဘောပေါက်ခံရဖို့စတင်နေကြသည်။

ဘာကြောင့်အရေးကြီးတာလဲ

အဆိုပါလေ့လာမှုသည်ဤလှုပ်ရှားမှုအပေါ်တစ်ပတ်ကိုအနည်းဆုံးအားခြောက်နာရီဖြုန်းခဲ့ကြတဲ့သူအရွယ်ရောက်ပြီးသူဂိမ်းကစား၏အုပ်စုတစုအကြားကောက်ယူခဲ့သည်။

“ ယခုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်းသုတေသနပြုမှုကထိုလုပ်ရပ်ကိုပြသခဲ့သည် ကစားသမားများကပိုထိရောက်ဖော်ပြရန် စွမ်းရည်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိလေ့လာမှုသည်ဤအယူအဆကိုထပ်မံအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်” ဟုပထမဆုံးစာရေးဆရာဒေါက်တာဂရက်ဂိုရီဝက်စ်ကဆိုသည်။ ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေဟာ caudate-nucleus ကိုအားကိုးအားထားပြုတာမဟုတ်ဘဲ Gamers မဟုတ်သူတွေထက်ပိုများပါတယ်။ အတိတ်ကသုတေသနပြုချက်များအရ caudate nucleus-dependant မဟာဗျူဟာကိုမှီခိုသူတွေကတော့နည်းတယ် နှင့် hippocampus အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ ဦး နှောက်လှုပ်ရှားမှု။ ဆိုလိုသည်မှာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အချိန်များစွာကုန်ဆုံးသူများသည်အယ်လ်ဇိုင်းမားရောဂါကဲ့သို့သောအာရုံကြောဆိုင်ရာရောဂါများကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆက်စပ်မှုဖြစ်သည့်ဟီပိုပိုampalသမာဓိကိုလျော့နည်းသွားစေနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။

အတိတ်သုတေသနအာရုံစိုက်မှုအပေါ်အပြုသဘောသက်ရောက်မှုရှိခြင်းအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုပြသထားပါတယ်သောကြောင့်အနာဂတ်သုတေသနဂိမ်းကစားခြင်းဟာ hippocampus အပေါ်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိတော်မမူကြောင်းအတည်ပြုပေးရန်အဘို့, ကအရေးကြီးပါသည်။ neuroimaging သုံးပြီးအနာဂတ်သုတေသနနောက်ထပ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိတွေ့ရှိချက်အရည်အချင်းပြည့်မီရန်လိုအပ်သောဖြစ်လိမ့်မည်, ဤလေ့လာမှုများအကျိုးကိုစနစ်နှင့် hippocampus ၏သမာဓိအပေါ်တိကျတဲ့ဗီဒီယိုဂိမ်း၏တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်သငျ့သညျ။

နောက်ထပ် Explore: ဗီဒီယိုဂိမ်းကျွမ်းကျင်မှုမြှင့်တင်ရန်, ဒါပေမယ့်လည်းအန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်

နောက်ထပ်သတင်းအချက်အလက်များ: လေ့လှုပ်ရှားမှုဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း, Caudate နျူကလိယ-မှီခို Navigator မဟာဗျူဟာနှင့်အတူဆက်စပ်နေတဲ့ဖြစ်ပါတယ် rspb.royalsocietypublishing.or ... .1098 / rspb.2014.2952