(L) ဗီဒီယိုဂိမ်း (2013) အမြင်အာရုံအာရုံစူးစိုက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေမယ့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်လျှော့ချ

ဗီဒီယိုဂိမ်းအမြင်အာရုံအာရုံစူးစိုက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေမယ့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်လျှော့ချ

Halo သို့မဟုတ် Unreal Tournament တို့လိုလူတစ် ဦး သေနတ်သမားဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူသည်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုလျင်မြန်စွာပြုလုပ်ရမည်။ လျင်မြန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည်လျင်မြန်သောနှုန်းဖြင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည်ကစားသမား၏အမြင်အာရုံကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သော်လည်းစရိတ်စကများလာသည်။ “ proactive Executive control” ဟုခေါ်သည့်အရာအားလျှော့ချခြင်းသည်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ရန်လိုသောအပြုအမူများကိုတိုးပွားစေနိုင်သည့်နောက်ထပ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အကြမ်းဖက်မှုလေ့လာရေးဌာနမှညွှန်ကြားရေးမှူး Craig Anderson က“ လူတ ဦး သေနတ်သမားအများစုကဲ့သို့တူညီသောလျင်မြန်စွာတုန့်ပြန်မှုမျိုးလိုသည့်မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆိုအလျင်အမြန်တုန့်ပြန်ရန်လိုသည့်မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆိုတက်ကြွသောအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုအပေါ်အလားတူအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။ အိုင်အိုဝါပြည်နယ်တက္ကသိုလ်။ “ ဒါပေမယ့်ဒီအချက်ကတော်တော်လေးမှန်းဆစရာပါ။ ဒါပေမယ့်ဒီလောက်ကြီးမားတဲ့ထင်မြင်ချက်တော့မရှိပါဘူး၊ အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်မျက်နှာပြင်စုစုပေါင်းအချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောပြproblemsနာများနှင့်နောက်ဆုံးတွင်ကျူးကျော်မှုနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောကြီးထွားလာသောသုတေသနပြုချက်ဖြစ်သည်။

ကျူးကျော်လှုံ့ဆော်မှုများကိုကျော်လွှားရန်လူများ၏စွမ်းဆောင်နိုင်မှုသည်ကောင်းမွန်သောအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်အပေါ်များစွာမူတည်သည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၎င်းသည်အမေရိကန်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသင်း (APA) ၏ Honolulu တွင်နှစ်စဉ်ပြုလုပ်သောအစည်းအဝေးတွင်တင်ပြမည်ဖြစ်သည်။ လူမှုရေးစိတ်ပညာရှင်တွေကမီဒီယာထိတွေ့မှု၊ အမျက်ဒေါသနဲ့အရက်အပါအ ၀ င်အမျိုးမျိုးသောအချက်တွေကဒီစွမ်းရည်ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်တယ်ဆိုတာကိုကြည့်နေပါတယ်။ proactive နှင့် reactive: သိမှုထိန်းချုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှစ်ခုအမျိုးအစားများကြီးမားတဲ့အခန်းကဏ္ play မှပါဝင်သည်။ "တက်ကြွသောသိမြင်မှုထိန်းချုပ်မှုတွင်သတင်းအချက်အလက်များကိုကာလတိုမှတ်ဉာဏ်တွင်တက်ကြွစွာသိမ်းဆည်းခြင်းပါဝင်သည်။ "တုံ့ပြန်မှုထိန်းချုပ်မှုသည်အချိန်နှင့်တပြေးညီဆုံးဖြတ်ချက်ဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ "

မထုတ်ဝေသေးသောလေ့လာမှုအသစ် ၃ ခုတွင်အန်ဒါဆင်နှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည်အက်ဆေးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအမြင်အာရုံစူးစိုက်မှုစွမ်းရည်နှင့်ဆက်စပ်ကြောင်းတွေ့ရှိရပါသည်။ "ဒီလေ့လာမှုတွေဟာအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုအတူတူလေ့လာမှုတစ်ခုအတွင်းမှာအကျိုးရှိစေမယ့်အန္တရာယ်ဖြစ်စေတဲ့ဆိုးကျိုးတွေနဲ့ပထမဆုံးချိတ်ဆက်ထားပါတယ်" ဟုအန်ဒါဆင်ကပြောကြားသည်။

လေ့လာမှုတစ်ခုတွင်အန်ဒါဆင်၏အဖွဲ့တွင်ပါ ၀ င်သူများပါ ၀ င်ခဲ့သည်။ မည်သူမျှမကြာခဏကစားသမားများမဟုတ်ပါ - လျင်မြန်စွာနှင့်အကြမ်းမဖက်သောဗီဒီယိုဂိမ်း Unreal Tournament (၂၀၀၄)၊ နှေးကွေးသောဂိမ်း Sims 2004 (၁၀) ခုအတွက်မည်သည့်အရာမျှမကစားပါ။ ၁၁ ပတ်အကြာတွင်မိနစ်အနည်းငယ်ကြာသည်။ သူ၏အဖွဲ့သည်ပါဝင်သူများ၏တက်ကြွသောသိမြင်မှုထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းမတိုင်မီနှင့်အပြီး၌စစ်ဆေးမှုကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ သူတို့က Sims ကစားသမားများသို့မဟုတ်ဂိမ်းမဟုတ်သောကစားသမားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကစားသူများအကြားတက်ကြွသောသိမြင်မှုထိန်းချုပ်မှုတွင်သိသိသာသာကျဆင်းခြင်းကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကစားသူများ၏အမြင်အာရုံအာရုံစိုက်မှုစွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်ကိုသိသာစွာတွေ့ရသည်။

အခြားလေ့လာမှု၌, အန်ဒါဆင်နှင့် Edward Swing လည်း Iowa ပြည်နယ်တက္ကသိုလ်မှနောက်ထပ် screen ကိုအချိန်နှင့်အာရုံစိုက်မှု-related ပြဿနာတွေနဲ့ကျူးကျော်ကြားရှိလင့်များဆနျးစစျဖို့ 422 လူများ၏တီဗီနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအလေ့အထများအကဲဖြတ်။ ဒီဧရိယာ၌အတိတ်သုတေသနနှင့်အတူစောင့်ရှောက်ခြင်း, သူတို့သည်စုစုပေါင်းမီဒီယာထိတွေ့မှုနှင့်အကြမ်းဖက်မီဒီယာထိတွေ့မှုနှစ်ခုလုံးအာရုံစူးစိုက်မှုပြဿနာကိုတိုက်ရိုက်လှူဒါန်းခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ စုစုပေါင်းမီဒီယာထိတွေ့ကျူးကျော်သို့မဟုတ်အမျက်ဒေါသ / ရန်လိုမုန်းတီးမှုရန်သိသိသာသာဆက်စပ်မဟုတ်ခဲ့စဉ်အကြမ်းဖက်မီဒီယာထိတွေ့မှုပိုမိုကျူးကျော်ခြင်းနှင့်အမျက်ဒေါသ / ရန်လိုမုန်းတီးမှုနှင့်အတူတိုက်ရိုက်အသင်းအဖွဲ့ရှိခဲ့ပါတယ်။

အဆိုပါဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းကြိုတင်ရည်ရွယ်ထားနှင့်ထကြွလွယ်သောကျူးကျော်ကြည့်ရှုကြ၏။ "Impulsive ကျူးကျော်မှုသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အရမည်သည့်တားဆီးမှုမှမပြုလုပ်ရသေးဘူးလားသို့မဟုတ်စဉ်းစားစရာမလိုပဲအလိုအလျောက်ဖြစ်စေနီးပါးအလိုအလျောက်ဖြစ်ပေါ်သောရန်လိုသောအပြုအမူဖြစ်သည်” ဟု Anderson ကပြောကြားသည်။ သူတို့ကနှစ် ဦး စလုံးကျူးကျော်အမျိုးအစားများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပြproblemsနာများအကြားသိသာထင်ရှားသောဆက်နွယ်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့, အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ကြိုတင်ရည်ရွယ်ထားကျူးကျော်အကြား link ကိုအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ထကြွလွယ်သောကျူးကျော်အကြား link ကိုထက်အားနည်းနေသော်လည်း။ "ဒါကသီအိုရီအရအာရုံစူးစိုက်မှုပြproblemsနာတွေဟာလူတွေရဲ့မသင့်လျော်တဲ့စိတ်မဆန့်ကျင်တဲ့အပြုအမူကိုတားဆီးနိုင်စွမ်းကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့အယူအဆနဲ့ကိုက်ညီပါတယ်" ဟုအန်ဒါဆင်ကပြောကြားသည်။

ရုပ်မြင်သံကြား၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်မျက်နှာပြင်မီဒီယာအများစုသည်လျင်မြန်စွာအရှိန်အဟုန်ဖြင့်ရှိပြီးရုပ်ပုံများနှင့်အသံများလျင်မြန်စွာပြောင်းလဲမှုများကိုလျင်မြန်စွာတုန့်ပြန်ရန် ဦး နှောက်ကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးသည်ဟုအန်ဒါဆင်ကပြောကြားသည်။ အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအထူးသဖြင့်ဖန်သားပြင်ရှိအပြောင်းအလဲများကိုလျင်မြန်စွာတုံ့ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။ “ ဒီလိုမြန်ဆန်တဲ့သတင်းမီဒီယာတွေလေ့ကျင့်ဖို့ပျက်ကွက်တာကအလိုအလျောက်ပထမဆုံးတုံ့ပြန်မှုကိုဟန့်တားပေးတယ်။ သူက "ဒါက ADD, ADHD နဲ့ impulsivity တိုင်းတာမှုတွေရဲ့အနှစ်သာရပဲ။ ဒါကြောင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပြproblemsနာတွေဟာထကြွလွယ်သောကျူးကျော်မှုနှင့်ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိခြင်းကြောင့်

 

 

 

နောက်ထပ်သတင်းအချက်အလက်များ: အန်ဒါဆင်သည်ဤစာတမ်းဖတ်ပွဲကိုဥက္ကဌအဖြစ်ဆောင်ရွက်နေသည်။အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဒေါသများနှင့်ဒေါသစည်းမျဉ်းဥပဒေနားလည်ခြင်းအတွက်သိမှုတိုးတက်လာတာနဲ့အမျှAPA အစည်းအဝေးတွင်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်လူမှုစိတ်ပညာဆိုင်ရာလူ့အဖွဲ့အစည်း (SPSP) ၏အစီအစဉ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

 

ပေး ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်လူမှုစိတ်ပညာအဘို့အ Society က