(L) ဗီဒီယိုဂိမ်းအားနည်းချက်ဆယ်ကျော်သက်ပိုပြီးအကြမ်းမဖက်အောင်ပါဘူး, လေ့လာမှု (2013) ကပြောပါတယ်

'Mortal Kombat'၊ 'Halo' နှင့် 'Grand Theft Auto' ကဲ့သို့သောအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ဆယ်ကျော်သက်များအားစိတ်ဓာတ်ကျခြင်း (သို့) အာရုံစူးစိုက်မှုနည်းပါးသောရောဂါလက္ခဏာများကိုရန်လိုသောအနိုင်ကျင့်သူများသို့မဟုတ်ဆိုးသွမ်းသူများဖြစ်လာစေရန်လှုံ့ဆော်ပေးပါသလား။ Stinger တက္ကသိုလ်မှ Christopher Ferguson နှင့်အမေရိကန်မှလွတ်လပ်သောသုတေသီ Cheryl Olson တို့၏အဆိုအရ Springer ၏လူငယ်နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ဂျာနယ်တွင်လေ့လာမှုတစ်ခုအရသိရသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်သုတေသီများတွေ့ရှိချက်အရအဆိုပါဂိမ်းကစားခြင်းသည်လူငယ်များ၏အာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သောလက္ခဏာများနှင့်အလွန်ငြိမ်သက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပြီးသူတို့၏ရန်လိုခြင်းနှင့်အနိုင်ကျင့်ခြင်းအပြုအမူကိုလျော့နည်းစေသည်။

ဖာဂူဆန်နှင့် Olson ဆေးခန်းမြင့်မားသောအာရုံကိုလိုငွေပြမှုသို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာတွေရှိခဲ့သူကိုအမျိုးမျိုးသောတိုင်းရင်းသားအုပ်စုများအနေဖြင့်အသက်ပျမ်းမျှအား 377 နှစ်ပေါင်းပေါ် 13 အမေရိကန်ကလေးများလေ့လာခဲ့သည်။ အမြိုးသားအလူငယ်အချို့အပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို examine ကြောင်းရှိပြီးသားကြီးမားသောဗဟိုရန်ပုံငွေစီမံကိန်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုရှိကြ၏။

အဆိုပါလေ့လာမှုကိုအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းအထူးသဖြင့် Pre-ရှိပြီးသားစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများနှင့်အတူသူတွေထဲမှာလူငယ်များအကြားတွင်အမူအကျင့်ကျူးကျော်များနှင့်လူ့အဖွဲ့အစည်းအကြမ်းဖက်မှုများလောင်စာဖြစ်စေမအဖြစ်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအများပြည်သူဆွေးနွေးငြင်းခုံ၏အလငျး၌အရေးကြီးပါသည်။ လူ့အဖွဲ့အစည်းအကြမ်းဖက်မှုကဲ့သို့သောအနိုင်ကျင့်, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ပွဲများ, ပြစ်မှုဆိုင်ရာစော်ကားမှုများနှင့်ပင်လူသတ်မှုအဖြစ်အမူအကျင့်များပါဝင်ပါသည်။ ထိုအခါသတင်းမီဒီယာများကိုမကြာခဏအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိကျောင်းတစ်ကျောင်းပစ်ခတ်မှု၏ကျူးလွန်သူမှအကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ကစားရာမှ link တစ်ခုထားပါတယ်။

Ferguson နှင့် Olson တို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်စိတ်ကျန်းမာရေးပြproblemsနာများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည့်လူငယ်များကိုပိုမိုကျူးကျော်ရန်တိုးပွားစေသည်ဟုလူကြိုက်များသောယုံကြည်ချက်ကိုမထောက်ခံပါ။ သုတေသီများသည်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲပြစ်မှုကျူးလွန်မှုများတိုးပွားလာခြင်းသို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ်အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှုလက္ခဏာများရှိသည့်ကလေးများအားအနိုင်ကျင့်ခြင်းတို့အကြားဆက်နွယ်မှုမရှိကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်မကြာသေးမီကလျှို့ဝှက်ဝန်ဆောင်မှုအစီရင်ခံစာနှင့်လူငယ်များအကြမ်းဖက်မှုပုံစံများကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုနှင့်မဟုတ်ဘဲရန်လိုခြင်းနှင့်စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသည်။ စိတ် ၀ င်စားစရာကောင်းသည်မှာယခုလေ့လာမှု၏သုတေသီများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုသည်ကလေးငယ်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအနိမ့်အမြင့်မြင့်မားစွာရှိနေခြင်းနှင့်၎င်းတို့၏ရန်လိုသောသဘောထားများနှင့်အနိုင်ကျင့်ခြင်းအမူအကျင့်များကိုလျော့နည်းစေသည့်အဖြစ်အပျက်အချို့ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ဖာဂူဆန်နှင့် Olson ပင်မြင့်မားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးလက္ခဏာများနှင့်အတူသားသမီးများ၏အခြေအနေတွင်အတွင်း၎င်းတို့၏ရလဒ်များကိုထိုကဲ့သို့သောအစုလိုက်အပြုံလိုက်သက်ဆိုင်တဲ့အဖြစ်အစွန်းရောက်ဖြစ်ပွားမှုမှယေဘူယျမရနိုင်ခြင်း, သူတို့ကပြင်းပြင်းထန်ထန်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုနဲ့ပတ်သက်တဲ့ယေဘုယျသဘောထားအမြင်တစ်ခုအပြောင်းအလဲအတွက်ထောက်ခံကြောင်းသတိပေးခဲ့သည်ပေမယ့်။

အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများခံစားနေရသောအားနည်းသောလူငယ်များအနေဖြင့်အနိုင်ကျင့်ခြင်းသို့မဟုတ်အပြုသဘောဆောင်သည့်အပြုအမူများကိုတိုးမြှင့်ပေးသည့်သက်သေအထောက်အထားများကိုကျွန်ုပ်တို့မတွေ့ရပါ။ အကြမ်းဖက်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကစားခြင်းဖြင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်သတ်ဖြတ်မှုကျူးလွန်သူလူငယ်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးစိုးရိမ်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ဖာဂူဆန်က“ လူငယ်များနှင့်လူငယ်များအများစုသည်ထိုကဲ့သို့သောဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုမကျူးလွန်မိလျှင်လူငယ်အပြစ်ကျူးလွန်သူသို့မဟုတ်သေနတ်သမားသည်အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများမကစားပါက ပို၍ ထူးခြားလိမ့်မည်။ အနည်းဆုံးရံဖန်ရံခါဂိမ်းများ။ "

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

ပိုမိုသိရှိလိုပါက: Ferguson CJ, Olson C. (2013) ။ 'အားနည်းသော' လူအုပ်စုများအကြားဗီဒီယိုဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှု - အကြမ်းဖက်ကစားနည်းများ၏ဆိုးသွမ်းမှုနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာမြင့်မားသောစိတ်ဓာတ်ကျမှုသို့မဟုတ်အာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သောလက္ခဏာများရှိကလေးများအနိုင်ကျင့်ခြင်းအပေါ်အနိုင်ကျင့်ခြင်း၊ လူငယ်ဂျာနယ်နှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ။ Doi: 10.1007 / s10964-013-9986-5