(L) သင့်ဦးနှောက်ကို virtual reality (2016) အတွက်အဆင်သင့်မဖြစ်

ဂေလီယန် Branstetter

မတ်လ 29, 2016,

The Daily Dot

ကျယ်ပြန့်မျက်လုံးများနှင့်ကတိတော်များနှင့်ခြဲ့ကားပွောထင်ကြေး၏နှစ်ကြာပြီးနောက်၏အရုဏ် virtual reality အကြှနျုပျတို့အပျေါနောက်ဆုံးတော့ဖြစ်ပါတယ်။

ယခုတပတ်အတွက် Oculus Rift VR နားကြပ် ရေကြောင်းစတင်ခဲ့သည် ယင်း၏နောက်ဆုံး, အဆင်သင့်-to-play စ form မှာဖောက်သည်။ အဆိုပါ $ 1,500 ဆော့ဝဲအစုအဝေး အဆိုပါအမှတ်တံဆိပ် Oculus နားကြပ်အဖြစ်ကို virtual ကမ္ဘာအားဖြင့်တောင်းဆိုသည့်အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်များနှင့် processing power ကိုင်တွယ်ရန်လုပ်နေတဲ့ High-powered ASUS က desktop ကွန်ပျူတာနှင့်တကွကြွလာ။ ကြွလာဒီ Oculus-which က Samsung နဲ့တူပြိုင်ဘက်အောက်ပါအတိုင်းနှင့်စားသုံးသူ virtual reality အတွေ့အကြုံကို၏တရားဝင်စတင်အထိမ်းအမှတ်ဖွယ်ရှိ HTC က-ဖြစ်ပါတယ်။

ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်နိူးဝမ်းမြောက်သောစိတ်နှင့်ပြည့်စုံစေခြင်းငှါနေစဉ်, VR ၏အန္တရာယ်များကိုအလွန်နားလည်ကြပြီ။ ခေတ်မီအမေရိကန်ကို virtual ကမ္ဘာ-ဖြစ်စေမယ့်ရုပ်သံသို့မဟုတ်ကွန်ပျူတာသို့မဟုတ်မှတဆင့်အတွက်သုံးစွဲနေတဲ့အချိန်ယင်းတုန်လှုပ်စေသောပမာဏကိုကျွန်တော်တို့ကိုတဖြည်းဖြည်းပိုပြီးစိုးရိမ်ပြီးစိတ်ဓာတ်ကျအောင်စမတ်ဖုန်း-ဖြစ်ပါတယ်။

ခေတ်မီအမေရိကန်ကို virtual ကမ္ဘာအတွက်သုံးစွဲနေတဲ့အချိန်ယင်းတုန်လှုပ်စေသောပမာဏကိုကျွန်တော်တို့ကိုတဖြည်းဖြည်းပိုပြီးစိုးရိမ်ပြီးစိတ်ဓာတ်ကျအောင်ဖြစ်ပါတယ်။ 

အဆိုပါ Oculus Rift များကဲ့သို့ devices နောက်ထပ်မှတ်ဉာဏ်အပြုအမူကုထုံးကျွန်တော်တို့ကိုသွန်သင်အပန်းဖြေခြင်းနှင့်အေးဆေးတည်ငြိမ်မှအရေးပါသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသိအမြင်ကိုအဝတ်တန်ဆာကိုချွတ်ကတိပေးထားပါသည်။ ဖြည့်ညှင်းအရာအားလုံးဖို့အဓိကသော့ချက်ဖြစ်စေခြင်းငှါနေစဉ်, နည်းပညာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိအသုံးပြုမှုကိုကျနော်တို့ virtual reality သာယင်း၏ယခင်ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ကျန်းမာရေးဆိုးကျိုးများပိုမိုနက်ရှိုင်းလိမ့်မည်ဟုလိုအပ်မှသာလက္ခဏာသက်သေဖြစ်သင့်သည်။

အဆိုပါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဆိုက်ဘာစပေ့ထဲမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့အချိန်အားဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလောင်းတွေများနှင့်စိတ်စေကောင်းစွာ-Documents and အငြင်းအခုံကျော်လွန်ဖြစ်ပါတယ်။ အမေရိကန်စိတ်ဓာတ်အစည်းအရုံး "ပေါ်တွင်မြောက်မြားစွာအစီရင်ခံစာများဖြန့်ချိလိုက်ပါတယ်စမတ်ဖုန်းများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသေဆုံးသူ"ကိုးကားပြီး လေ့လာချက် ပြီးနောက် လေ့လာချက် ပြီးနောက် လေ့လာချက် ခိုင်မာတဲ့အပြုသဘောမိုးသည်းထန်စွာစမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှုအကြားဆက်စပ်မှုများနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှု, စိတ်ကျရောဂါ, အိပ်မပျော်ခြင်း, စိတ်ရောဂါသည်အခြားရောဂါလက္ခဏာတွေ၏ရောဂါလက္ခဏာများဖြစ်လေသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းအချို့ထုတ်လုပ်စေခြင်းငှါ သိမြင်မှုနှင့်ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင် အကျိုးခံစားခွင့်, ဒါပေမဲ့သူတို့ လည်း လူမှုရေးအရ phobic ပင်အလယ်အလတ်ဂိမ်းကစားပိုပြီးစိုးရိမ်ပူပန်စေ။ အင်တာနက်စွဲခြင်း၏အဖန်ဖန်-မထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုခံ psychopathology ပိုပြီးနှင့်အတူမိုးသည်းထန်စွာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုများ၏ရောဂါလက္ခဏာငြိမ်သက်ရန်ရှာသောမွေးမြူရေးသားစဉ်မြေးဆက်ဖြစ်ပါတယ် အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်း။

virtual reality ကွဲပြားခြားနားသောမိစ္ဆာထွက်ပေါက်-နှင့်မျှမတို့ဖြစ်ပါတယ်ဖွယ်ရှိပိုဆိုးသည်။

အစောပိုင်း VR အကြောင်းအရာနှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲ၏မွေးစားခြင်းနှင့် developer များကဖော်ပြခဲ့သည် "virtual reality အနာရောဂါ"လှုပ်ရှားမှုနှင့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုများနှင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ငြိမ်သောခန္ဓာကိုယ်တက်ကြွလာသည်တစ်ခုစွဲငြိဖွယ်ရာအမြင်အာရုံကမ္ဘာကြီးအကြားဆက်သွယ်မှုပြတ်တောက်ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့ရွေ့လျားမှုအနာရောဂါများ၏ -a ပုံစံ။ Oculus တည်ထောင်သူ Palmer က Luckey မကြာသေးမီကထက်ပိုပြီးစိတ်အပြောင်းအလဲမျှမအဖြစ် VR နှင့်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာကြီးအကြားခုန်ဖော်ပြထား ရုပ်ရှင်ရုံထွက်ခွာဒါပေမယ့်အများကြီး ချည်, modsနှင့် ဝက်ဘ်ဆိုက်များ အဆိုပါ VR လောင်စာစိတ်နှင့်ကိုယ်ခန္ဓာကိုအေးဆေးမှတစ်ခုတည်းကိုသာကျိန် ဆို. ပူဇော်မဟုတ်ရင်ပြောပါလိမ့်မယ်။ Samsung နှင့် Oculus ပင်သတိပေး တဆယ်မိနစ်အားလပ်ချိန်တိုင်းသုံးဆယ်မိနစ် ယူ. ထိုကဲ့သို့သောဆိုးကျိုးများလျှင်သူတို့က virtual world ကျန်ရစ်တော့နောက်ဆုံးရှည်လျားပြီးနောက်စက်ယန္တရားမောင်းနှင်သို့မဟုတ် operating ရှောင်ရှားရန်သူတို့ကိုမေးရန်အသုံးပြုသူများသည်။

ဒါဟာခဲ virtual reality ကနေကွဲကွာနိုင်မယ့်ပြဿနာဖြစ်ပါတယ်။ စမတ်ဖုန်းသို့မဟုတ်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုများ၏ထိခိုက်သက်ရောက်မှုများများစွာနည်းပညာသူ့ဟာသူ၏အလွန်အချက်အလက်များမှလာကြ၏။ ကျွန်တော်သူတို့နှင့်အတူအဘယ်သို့ပြုမည်အရာကိုသလောက် screens, အာရုံနှင့်လှုံ့ဆော်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဦးနှောက်စွဲမွေးကြောင်းနည်းလမ်းတွေထဲမှာရှိသမျှတို့နှင့်အတူကြွလာ။ စိတ်ရောဂါဗစ်တိုးရီးယား Dunckley တရားဝင်ရောဂါအတှကျအစောဒကတက်ထားပါတယ် အီလက်ထရောနစ်မျက်နှာပြင် syndrome ရောဂါ။ သူမသည်ကိုးကား မြောက်မြားစွာလေ့လာမှုများ ပိုပြီးမျက်နှာပြင်အချိန်ရှာဖွေတာမရှိအကြောင်းအရာအရေး, အထူးသဖြင့်စာနာမှုနှင့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်အပေါ်မိုးသည်းထန်စွာအဆိုပါဒေသများရှိလူငယ်ဦးနှောက်၏မီးခိုးရောင်ဖြူကိစ္စမထိခိုက်စေတက်အဆုံးသတ်ထားသည်။ မျက်မှန်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကလည်းများနှင့်မျက်စိအထူးကုဆရာဝန်သတိပေးခဲ့သည်ပါပြီ နှစ်ပေါင်းများစွာ သက်ရောက်မှုဖန်သားပြင်အမြင်အာရုံအပေါ်အများရှိသော်လည်း, လျော့နည်းကောင်းစွာ-မှတ်ချက်ချ ပတ်သက်. ပြင်းထန်သောအာရုံကြောသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။

ကိုယ့်ကိုယ်ကိုနဲ့အခြားစိုးရိမ်ဖွယ် luddites ကနေဘေးဖယ်အတော်များများကလူ့ဦးနှောက်ကိုအဘို့အကို virtual နှင့်တိုးပွားအဖြစ်မှန်စနစ်များ၏သက်ရောက်မှုကိုစိုးရိမ်နေကြပါတယ်။ နှောင်းပိုင်း New York Times ကို ယဉ်ကျေးမှုအယ်ဒီတာဒါဝိဒ်သည် Carr ကတစ်ဦးဇာတ်လမ်းတွဲမှ Microsoft ရဲ့ HoloLens နားကြပ်နဲ့နှိုင်းယှဉ် Black ကကြေးမုံ စဉ်တွင် ဖော်ပြကြောက်ရွံ့သောသဘောသည် "ကျနော်တို့တွေ့ကြုံခံစားအမှန်တကယ်, unencumbered အဖြစ်မှန်၏ပမာဏမျိုးသုဉ်းရန်အန္တရာယ်ရှိပုံရသည်။ " အတ္တလန္တိတ်'' s ကိုမော်နီကာကင်မ် စိုးရိမ်ပူပန် ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာလုပ်ခဲ့တယ်လမ်းနှင့်ရုပ်မြင်သံကြားမတိုင်ခင်မျိုးဆက်တစ်ဆက်လုပ်ခဲ့တယ် "VR ရဲ့အဆင့်မြင့်, စွဲငြိဖွယ်ရာစွမ်းရည်အများပြည်သူရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုမှလူမှုရေးအထီးကျန်မှုတွေပိုပြီးပြင်းထန်အမှုပေါင်းဆောင်ခဲ့ရမည်အကြောင်း" ။

ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်, ထို့နောက်အဖြေကိုစင်ကြယ်ဖြည့်ညှင်းဖြစ်ပါတယ်။ ပြီးနောက်ရှိသမျှတို့, အနည်းငယ်သုတေသီများနှင့်စမ်းသပ်ချက်စိတ်ရောဂါဆက်ဆံပါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုလျှော့ချရန် VR အသုံးပြု. မှာအောင်မြင်မှုတွေ့ပြီ။ သုံးသပ်ရေးအကြောင်းကို raved ပါပြီ နက်သောဖို့ရည်ရွယ်သော Oculus များအတွက်, တစ်သမုဒ္ဒရာစူးစမ်းရှာဖွေရေးဂိမ်း တဦးတည်းချငြိမ်သက် တစ်ခုစိုးရိမ်ပူပန်တိုက်ခိုက်မှုမှသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က, က Wired profiled မြစ်, ဂိမ်းများကိုအထူးပြုတဲ့ VR startup OCD သို့မဟုတ်အခြား phobic-ဗဟိုပြုမမှန်နှင့်အတူလူများအတွက်ထိတွေ့မှုကုထုံးအတွက်အထောက်အကူပြုဖို့ရည်ရွယ်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင် VR ၏အထူးပြုသဘောသဘာဝကြောင့်အမှန်တကယ်နည်းပညာ၏အခြားပုံစံများအသုံးပြုနေသူများကဖန်တီးအဆိုပါဖရိုဖရဲဘဝတစ်ဦးထံမှထွက်ပေါက်အဖြစ်အစေခံရန်ခွင့်ပြုနိုင်ပါတယ်။

ဒါကြောင့်နည်းပညာကိုမှကြွလာသည့်အခါကျွန်တော်တစ်ဦးပွဲမှာသူတောင်းစားနဲ့တူလုပျဆောငျဖို့လေ့ရှိပါတယ်။  

VR ယင်း၏တီထွင်သူနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများမျှော်လင့်ပါတယ်ကဲ့သို့နေရာအနှံ့ဖြစ်လာလျှင်မူကား, မည်သူမဆိုထိုကဲ့သို့လူ့ဇာတိလိုအပ်ပေလိမ့်မည်သည့် Self-ထိန်းချုပ်မှုအသုံးချပါလိမ့်မယ်တစ်ဦးအဆီအခွင့်အလမ်းရှိပါတယ်။ သင်သာပိတျထား-ins မှသူတို့သားသမီးတစ်ဦးစွန့်ခွာမတိုင်မီငတ်ပါစေမညျ့သူလျှောက်ထားအဖြစ် "စမတ်ဖုန်းစွဲ" သို့မဟုတ် "အင်တာနက်စွဲ" ကဲ့သို့စာပိုဒ်တိုများချွတ် shrug မယ်နေစဉ် Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလား ၀ င်ရောက်စီးနင်းခြင်း၊ သုတေသနပြုချက်အရ၎င်းသည်သံသယရှိသူထက် ပို၍ ဆိုးကျိုးများရှိသည်ဟုဖော်ပြသည်။ ဗြိတိန်စိတ်ပညာရှင်များ၏လေ့လာမှုတစ်ခုအရလူငယ်များသည်သူတို့၏စမတ်ဖုန်းကိုအမှန်တကယ်စစ်ဆေးပြီးအသုံးပြုကြသည်ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည် နှစ်ကြိမ်နှုန်း သူတို့အနိုင်နိုင်ရပ်နိုင်သည့်အခါသူတို့မောင်းနိုင်ပါတယ်ထင်သူတစ်ဦးအရက်မူးဆင်တူ, သူတို့ကလုပ်ပေးခန့်မှန်းသည်ထက်။

ဒါကြောင့်နည်းပညာကိုမှကြွလာသည့်အခါကျနော်တို့မီဒီယာ, သတင်းအချက်အလက်, ဖျော်ဖြေရေး, ထိုသို့ကျွန်တော်တို့ကိုအရွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရည်အသွေးတွေများအတွက်အနည်းငယ်သာစိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အတူအပြန်အလှန်၏န့်အသတ်အမျိုးမျိုးအပေါ်စားသောက်တစ်ဦးပွဲမှာသူတောင်းစားနဲ့တူလုပျဆောငျဖို့လေ့ရှိပါတယ်။ အဆိုအရ လေ့လာမှုတစ်ခု လိုက်သည်အသုံးပြုပုံစမတ်ဖုန်းသုံးစွဲကျွန်တော်တို့ရဲ့အချိန်တစ်ဦးက desktop ကွန်ပျူတာများ၏ရှေ့မှောက်၌သုံးစွဲကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြိမ်မှအနိုင်နိုင်ဆိုကုန်ကျစရိတ်မှာထမြောက်တော်မူပြီနှင့်တစ်ဦးတီဗီများ၏ရှေ့မှောက်၌ကျွန်တော်တို့ရဲ့အချိန်အနိုင်နိုင်ထိမိခဲ့သည်။ ကွန်ပျူတာတစ်လုံးသို့မဟုတ်စောင့်ကြည့် TV ပေါ်မှာသုံးစွဲကျွန်တော်တို့ရဲ့အချိန်သာဆိုနိုင်သည်လျော့နည်းသွားခဲ့ပါသည်နေချိန်မှာတကယ်တော့, မိုဘိုင်းကိရိယာများပေါ်တွင်သုံးစွဲကျွန်တော်တို့ရဲ့အချိန်ထက်ပိုပြီးအောထွက်လာသည်သိရသည်။  

စမတ်ဖုန်းများကဲ့သို့, ဖျော်ဖြေရေးနှင့်အလုပ်ခွင် drudgery တစ် tool ကိုဖြစ်လာအထူးသဖြင့်လျှင်, မိမိတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ရွေးချယ်မှု VR ၏ချွတ် back ဖို့စားသုံးသူများယုံကြည်ကိုးစားရန်မသမိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်ရိုးရှင်းစွာရှိပါတယ်။ နောက်ဆုံးအပတ်ကရဲ့ Virtual Desktop ကိုတစ်ဦးကို virtual အာကာသရန်သင့်ပုံမှန်အစည်းအဝေးကို PC adapts တစ်ခု Oculus-အဆင်သင့်အစီအစဉ်၏မိတ်ဆက်ကိုမြင်တော်မူ၏။ VR ရဲ့လူကြိုက်များမှု၏သံသယဝါဒီညာဘက်ဖြစ်ကြပြီးစားသုံးသူများလွန်းဆီးရီးယားနဲ့အစ်သို့မဟုတ်၎င်းတို့၏အရသာများအတွက်လွန်း dorky ဖြစ်စေအဖွစျရှုမွမဟုတ်လျှင်၎င်း၏ယခင်ထက်အဖြစ်ကပိုကိုနောက်ကောက်၏ inducing နိုင်မယ့်နည်းပညာကိုကြောက်ရွံ့, စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာ assuage အနည်းငယ်သာသက်သေအထောက်အထားရှိပါတယ်။

ဒါဟာတစ်ဦးတည်း-သူတို့အားတခြားလူတိုင်းစိတ်ဝင်စားဖွယ်အတုကမ္ဘာပေါ်သူတို့ကိုယ်သူတို့ stuffs စဉ်အလွန်အကျွံနှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်နှောင့်အယှက်သူတို့ရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာငြိမ်းချမ်းရေးဖြည့်ညှင်းလေ့ကျင့်နိုင်ပါတယ်ရှာတွေ့သူကိုကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ်ကဲ့သို့နည်းပညာအပြစ်တင်ဖို့မမှန်သောဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ Oculus ကြွလာကိုယ်ပျောက်နှင့်အတူစမတ်ဖုန်း-ကျူးကျော်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်နှင့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝတွေကိုအဖြစ်အံ့သြဖွယ်အဖြစ်နည်းပညာဆိုင်ရာသောင်းကနင်း spawn ဖို့ရည်ရွယ်သည်ဆိုပါကသို့သော်မြန်နှုန်း-ကြောင့်ဖြစ်နိုင်ဖွယ်မအုပ်စုသည်အစဉ်အမြဲတည်နေတဲ့ရွေးချယ်မှုရှိသည်လိမ့်မယ်ဖြစ်ပါတယ်။ 

ဂေလီယန် Branstetter နည်းပညာ, လုံခြုံရေးနှင့်နိုင်ငံရေး၏လမ်းဆုံအပေါ်တစ်ဦးအာရုံနဲ့လူမှုရေးဋီကာဆရာဖြစ်ပါတယ်။ သူမရဲ့အလုပ်ထဲမှာပေါ်ထွန်း ဝါရှင်တန်ပို့စ်, Business Insider, အလှပြင်ဆိုင်, တစ်ပတ်နှင့် xoJane ။ သူမသည် Pennsylvania ပြည်နယ်ပြည်နယ်တက္ကသိုလ်သို့တက်ရောက်သည်။ Twitter ပေါ်တွင်သူမ၏ Follow @GillBranstetter

ORIGINAL ဆောင်းပါး LINK