တစ်သက်တာဗွီဒီယိုဂိမ်းစားသုံးမှု, Interpersonal မှထုတ်ပြန်သော, ရန်လိုမုန်းတီးမှု Sexism နှင့်မုဒိမ်း Myth ဟာလက်ခံ: တစ်ဦးကစိုက်ပျိုးရေးအမြင် (2019)

J ကို interp အကြမ်းဖက်မှု။ 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox က J ကို1, Potocki B ကို2.

ြဒပ်မဲ့သော

ယခင်သုတေသနမီဒီယာစားသုံးမှု, sexism နှင့်မုဒိမ်းမှုဒဏ္ဍာရီလက်ခံမှု (RMA) အကြားဆက်ဆံရေးကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့ပေမဲ့ကန့်သတ်သုတေသနတကမ္ဘာလုံးကမီဒီယာဖျော်ဖြေရေး၏လူကြိုက်အများဆုံးပုံစံများကိုတစ်ဦးအဖြစ်၎င်းတို့၏ပေါ်ပေါက်ရေးကြားမှဗီဒီယိုဂိမ်းစုံစမ်းစစ်ဆေးလျက်ရှိသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကိုပုံမှန်အားဖြင့်အစဉ်အလာခေတ်ရေစီးကြောင်းမီဒီယာထက်အမျိုးသမီးများပင်လျော့နည်းမတူကွဲပြားနှင့်ပိုပြီး objectified ကိုယ်စားပြု feature ကြောင်းပေးထားကျနော်တို့ဗီဒီယိုဂိမ်းစားသုံးမှုနှင့်အမျိုးသမီးအကြောင်းကိုအနုတ်လက္ခဏာယုံကြည်ချက်တွေနဲ့သဘောထားတွေအကြားဆက်ဆံရေးရှိလိမ့်မယ်လို့ခန့်မှန်းခဲ့ပါတယ်။ ဒီလေ့လာမှုမှာကျနော်တို့စစ်တမ်းတစ်ခုကောက်ယူ (N ကို = 351) ယောက်ျားနှင့်မိန်းမနှစ်ယောက်တည်းကိုလူကြီးများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစားသုံးမှုအကြားဆက်ဆံရေးကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာညီမျှခြင်းမော်ဒယ်လ်ကိုသုံး, လူ့ကျူးကျော်, ambivalent sexism နှင့်ပထမဦးဆုံးယူမှုကို (မှားယွင်းသောအဓမ္မပြုကျင့်မှုစွပ်စွဲချက်များ၏ရာခိုင်နှုန်း) စရိုက်များနှင့် ဒုတိယ-အလို့ငှာစိုက်ပျိုးသက်ရောက်မှု (RMA) ။ ကျနော်တို့လူ့ကျူးကျော်များနှင့်ရန်လိုသော sexism မှတဆင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစားသုံးမှုနှင့် RMA အကြားဆက်ဆံရေးကိုညွှန်းသည်တွေးဆစိုက်ပျိုးမှုမော်ဒယ်ထောက်ခံမှုတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဤအတွေ့ရှိချက်ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်အနက်မရနိုငျပမေယျ့ကျနော်တို့သုတေသနအဘို့ဤအအသင်းအဖွဲ့များနှင့်အနာဂတ်လမ်းညွန်များ၏သက်ရောက်မှုဆွေးနွေးပါ။

KEYWORDS: ambivalent sexism; ဘိန်းစိုက်ပျိုးမှု; လူ့ကျူးကျော်; မုဒိမ်းမှုဒဏ္ဍာရီလက်ခံမှု; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 25681166

Doi: 10.1177/0886260515570747