အနိမျ့ 2D: 4D တန်ဖိုးများဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း (2013) နဲ့ဆက်စပ်နေကြသည်

PLoS တစ်ခုမှာ။ 2013 Nov 13;8(11):e79539.

Doi: 10.1371 / journal.pone.0079539 ။ eCollection 2013 ။

Kornhuber J ကို1, Zenses EM, Lenz B ကို, Stoessel ကို C, Bouna-Pyrrou P ကို, Rehbein က F, Kliem S က, Mößle T က.

ြဒပ်မဲ့သော

အန်ဒရိုဂျင်-မှီခိုအချက်ပြ embryogenesis စဉ်အတွင်းလူ့လက်ပေါ်တွင်လက်ချောင်းများ၏ကြီးထွားမှုကိုထိန်းညှိ။ အောက်ပိုင်း 2D အတွက်တစ်ဦးကမြင့်မားတဲ့အန်ဒရိုဂျင်ဝန်ရလဒ်များကို: 4D (စတုတ္ထဂဏန်းမှဒုတိယဂဏန်း) အချိုးတန်ဖိုးများ။ ကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ထိတွေ့မှုလည်းသက်ရောက်မှုဦးနှောက်ဖွံ့ဖြိုးမှု။ 2D: 4D တန်ဖိုးများယောက်ျားအတွက်များသောအားဖြင့်နိမ့်ဖြစ်ကြပြီးအထီးဦးနှောက်အဖွဲ့အစည်းတစ်ခု proxy ကိုအဖြစ်ရှုမြင်နေကြသည်။ ဤတွင်ကျနော်တို့ငယ်ရွယ်အထီးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူ quantified ။ unproblematic ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူ (ဎ = 2) နဲ့တဦးချင်းစီနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါမှာ-အန္တရာယ် / စွဲအမူအကျင့် (ဎ = 4) ရှိခြင်းအဖြစ် CSAS-II ကိုမှအညီခွဲခြားခံခဲ့ရသောဘာသာရပ်များအတွက် 27D တန်ဖိုးများ: ကျနော်တို့အောက်ပိုင်းယုတ် 27D တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်ကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ထိတွေ့မှုနှင့် Hyper-အထီးဦးနှောက်အဖွဲ့အစည်းအနိမ့် 2D ကိုယ်စားပြုအဖြစ်: 4D တန်ဖိုးများ, ပြဿနာကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။ ဤရလဒ်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏ရောဂါ, ခန့်မှန်းနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးတိုးတက်စေရန်အသုံးပြုသောနိုင်ပါသည်။

နိဒါန္း

တစ်ခုခုကိုတိုးမြှင့်ဟော်မုန်းပမာဏသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုထိခိုက်မခံတဲ့အန်ဒရိုဂျင် signal ကို transduction လမ်းကြောင်းအားဖြင့်သွေးဆောင်တစ်ဦးကမြင့်မားသောကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ဝန်သည်, အရွယ်ရောက်လူ့လက်၌ဒုတိယဂဏန်း (4D) ကိုတစ်ဦးပိုရှည်စတုတ္ထဂဏန်း (2D) ဆွေမျိုးအတွက်ရလဒ်တွေကို [1]။ ထို့ကြောင့်, 2D: 4D တန်ဖိုးများအမျိုးသမီးနှင့်နှိုင်းယှဉ်ယောက်ျားအတွက်များသောအားဖြင့်နိမ့်တန်ဖိုးများနှင့်အတူလိင် dimorphic ဖြစ်စဉ်းစားနေကြတယ် [2]-[4]။ ထို့အပြင်အဆိုပါကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ဝန်ဦးနှောက်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် function ကိုတခုတခုအပေါ်မှာစည်းရုံးရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါတယ် [5]။ ရလဒ်အဖြစ် 2D: 4D တန်ဖိုးများအမျိုးသမီး / အထီးအမူအကျင့် phenotypes ၏ကျယ်ပြန့နဲ့ဆက်စပ်နေကြသည်။ အနိမျ့ 2D: 4D တန်ဖိုးများ autistic features တွေနှင့်အတူ, ဥပမာ, ဆက်စပ်နေကြသည် [6], [7]; အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (ADHD) [8], [9]; အားကစားစွမ်းဆောင်ရည် [10], [11]; Spatial စွမ်းရည် [12]-[15]; စိတ္တဇဆင်ခြင်ခြင်း [16]; ဂဏန်းစွမ်းရည် [17]-[19]; သမဝါယမ, လိုလားတဲ့လူမှုအပြုအမူများနှင့်တရားမျှတမှု [20], [21]; ဘဝအချိန်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ်ဖက်အရေအတွက် [22]; နှင့်မျိုးပွားမှုအောင်မြင်မှု [23]။ အနိမ့် 2D နှင့်အတူကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ဝန်ချိတ်ဆက်အထောက်အထား: 4D တန်ဖိုးများနှင့်အမူအကျင့်စရိုက်များကိုမကြာသေးမီကပြန်လည်သုံးသပ်လျက်ရှိသည် [24], [25].

ကျနော်တို့ယခင်ကအောက်ပိုင်းယုတ် 2D ပြပြီအရက်မှီခိုနှင့်အတူလူနာအတွက် 4D တန်ဖိုးများ [26]အမျိုးသမီးထက်ယောက်ျားတစ်ဦးပိုမိုမြင့်မားပျံ့နှံ့နှင့်အတူတစ်ဦးသောဥစ်စာ-related စွဲလမ်းရောဂါ [27], [28]။ ဒီလေ့လာမှုမှာကျနော်တို့အနိမ့် 2D ရှိမရှိခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့ရည်ရွယ်: 4D တန်ဖိုးများလည်း non-ပစ္စည်းဥစ္စာ-related စွဲအမူအကျင့်ဖြစ်သောစွဲလမ်းသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူ, နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။ ပြင်းထန်ဂိမ်းအပြုအမူအမျိုးသမီးနှင့်နှိုင်းယှဉ်ယောက်ျားအတွက်ပိုပြီးမကြာခဏဖြစ်ပေါ် [29]-[32] နှင့်အာရုံခံစားမှုရှာနှင့်ဆက်စပ်နေသည် [33] နှင့် ADHD [34]။ ရောဂါဗေဒကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားတစ်ဦး Hyper-အထီးအပြုအမူအဖြစ်ရှုမြင်နိုင်ပါသည်။ 2D တန်ဖိုးများ: ဒါကြောင့်ကျနော်တို့ဟာသူတို့ရဲ့အနိမ့် 4D အားဖြင့်ညွှန်ပြအဖြစ်ရောဂါဗေဒကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူနှင့်အတူယောက်ျားမွေးဖွားမီ, တစ်ဦးပိုမိုမြင့်မားအန်ဒရိုဂျင်ဝန်ထိတွေ့ခဲ့ကြခြင်းအလိုငှါတွေးဆ။

နည်းလမ်းများ

ဒီလေ့လာမှုကစိတ်ရောဂါကုသမှုနှင့် Psychotherapy ၏ Erlangen ဦးစီးဌာနစိတ်ရောဂါကုသမှု (Flip) စီမံကိန်းကိုအဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ် "အင်တာနက်နှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲမှုခေါင်းစဉ်စီမံကိန်းများ၏ longitudinal အင်တာဗျူးလေ့လာမှု module အတွက် Finger-တာရှည်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါသည် - ရောဂါရှာဖွေရေး, ရောဂါ, etiopathogenesis, ကုသမှုနှင့် အောက်ပိုင်း Saxony ၏ Criminology သုတေသနအင်စတီကျု၏ကာကွယ်တားဆီးရေး "။ အဆိုပါ Flip-Project မှအဆိုပါ longitudinal အင်တာဗျူးလေ့လာမှု၏ဒုတိယတိုင်းတာခြင်းအခါသမယ (t2) မှာ add-on တစ်ခုအဖြစ်သဘောပေါက်ခဲ့သည်။ ဤသည်စုံစမ်းစစ်ဆေးဟယ်လ်စင်ကီ၏ကြေညာစာတမ်းထဲမှာဖော်ပြအခြေခံမူအရသိရသည်ကောက်ယူခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါလေ့လာမှုကိုဒေသခံကျင့်ဝတ်ကော်မတီက (ဂျာမန်စိတ်ဓာတ် Society ၏ကျင့်ဝတ်ကော်မတီမှ [Deutsche Gesellschaft သားမွေးစိတ်ပညာ]) ကအတည်ပြုပေးခဲ့သည်။ Written အသိပေးသဘောတူညီခကျြဟာဘာသာရပ်များအားလုံးကိုလေ့လာမှုတစ်ခုပြီးပြည့်စုံဖော်ပြချက်ပေးပြီးနောက်ရရှိသောခဲ့သည်။

၂၀၁၁ ခုနှစ်၊ ဖေဖော်ဝါရီလမှဒီဇင်ဘာလအတွင်းတွင် longitudinal interview ကိုပထမအကြိမ်တိုင်းတာသည့်အချိန် (၁) တွင်ပါဝင်ခဲ့သည် (မူလအားဖြင့်ကျောင်းများ၊ တက္ကသိုလ်များ၊ အင်တာနက်ဖိုရမ်များ၊ သတင်းစာများနှင့်အတိုင်ပင်ခံစင်တာများမှတဆင့်စုဆောင်းခဲ့ကြသောတက်ရောက်သူ ၁,၀၉၂ ဦး မှရွေးချယ်ခဲ့သည်) ။ ၁၊ ယောက်ျား၊ ၁၈ နှစ်မှ ၂၁ နှစ်အတွင်းတစ်ရက်လျှင် ၂.၅ နာရီကျော်ဂိမ်းကစားသည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ (သို့) ဗီဒီယိုဂိမ်းထပ်ပေါင်းခြင်း (CSAS-II) ရမှတ်> ၄၁ တွင်လေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်မှုအတွက်လိုအပ်ချက်များ [29], အောက်တွင်ကြည့်ပါ)။ မတ်လ 2012 ထံမှဇန်နဝါရီလ 2013 ရန်, 64 သင်တန်းသားများကို longitudinal အင်တာဗျူးလေ့လာမှု၏ t2 နောက်ဆက်တွဲမှာနောက်တဖန်တွေ့ဆုံမေးမြန်းနိုင်ပါတယ်။ ဒီတိုင်းတာခြင်းအခါသမယမှာ 54 ဘာသာရပ်များစုစုပေါင်းဒါ့အပြင်အဆိုပါ Flip စီမံကိန်းတွင်ပါဝင်ဆောင်ရွက်ရန်သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ 54 ကော့ကေးဆပ်, 53 အာရှအောက်ပါအတိုင်းအဖြစ်ဤအ 1 ဘာသာရပ်များသွင်ပြင်လက္ခဏာနိုင်ပါသည်။ t1 မှာအသက်အရွယ် 18.9 နှစ်ပေါင်း (ခဲ့တာကိုဆိုလိုတာSD = 1.1) ။ သင်တန်းသား (၂၄) ဦး တွင်အဆင့်မြင့်ပညာရေး (Abitur နှင့်အထက်)၊ အခြား ၂၄ ခုတွင်အလယ်တန်းကျောင်း (Realschule)၊ ၅ အလယ်တန်းကျောင်း (Hauptschule) နှင့်ဘွဲ့မရရှိသူများရှိသည်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းသည့် CSAS II ကိုသုံးပြီးအကဲဖြတ်ခဲ့သည် [29] t1 မှာ။ အဆိုပါ CSAS II ကိုအင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစကေးနိုင်ငံတကာအာကာသစခန်း-20 အပေါ်အခြေခံသည် [35], [36], ဗွီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းအကဲဖြတ်ရန်တိုးချဲ့နှင့်အဆင်ပြေအောင်ထားပြီးဖြစ်သော။ 14: အဆိုပါ CSAS-II ကို 4 ပစ္စည်းများ (1-အမှတ်စကေးပါဝင်ပါသည်  = မမှန်ကန်ပါ 4 မှ  = လုံးဝမှန်သည်) နှင့်ရှုထောင့်ကိုဖုံး အဆက်မပြတ် / salience (4 ပစ္စည်းများ), ပဋိပက္ခ (4 ပစ္စည်းများ), ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံး (2 ပစ္စည်းများ), ဆုတ်ခွာလက္ခဏာတွေ (2 ပစ္စည်းများ) နှင့် သည်းခံနေခြင်း (2 ပစ္စည်းများ) ။ အဆိုပါ CSAS-II ၏အဆိုပါပစ္စည်းများအဆင့်မြင့်မျက်နှာတရားဝင်မှုကိုပြသလျက်, တူရိယာဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏ပုဂ္ဂလဒိဋ္ Self-အကဲဖြတ်တိုင်းတာမှုများအဘို့အကောင်း convergence တရားဝင်မှုပြ [29], [30]။ ထို့အပြင်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏ CSAS-II ကို-ခွဲခြားအလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်နဲ့ဆက်စပ်ဒါပေမယ့်လည်းကွဲပြားခြားနားသော functional level ကို၏အတိုင်းအတာများနှင့်သုခချမ်းသာသတ်မှတ်ဖေါ်ပြခြင်းဖြစ်သည်မသာ [29], [30], [37]။ အောက်ပါရောဂါရှာဖွေဖြတ်-off အသုံးပြုကြသည်: စွဲနှင့် 14-34 = စွဲဖြစ်လာ၏အန္တရာယ်မှာ 35-41 = unproblematic, 42-56 = ။

မျှသာဂိမ်းကြိမ်ထက် ကျော်လွန်. သွားရသော CSAS-II ကိုခွဲခြား, အဆိုအရ 27 သင်တန်းသားများကိုစွဲအဖြစ်စွဲနှင့် 17 ဖြစ်လာ၏အန္တရာယ်မှာအဖြစ် 10, unproblematic ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့ကြသည်။ သောကြောင့်စုံစမ်းစစ်ဆေးဘာသာရပ်များ၏သေးငယ်တဲ့အရေအတွက်, နှင့် "စွဲ" "စွဲဖြစ်လာ၏အန္တရာယ်မှာ" ဟုအဆိုပါအုပ်စုနှစ်စုဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းတို့အတွက်ပူးပေါင်းခဲ့ကြသည်။ ထို့ကြောင့်တစ်ဦးချင်းစီ 27 ဘာသာရပ်များနှင့်အတူနှစ်ခု CSAS-II ကိုအမျိုးအစား (စွဲအန္တရာယ် / မှာ unproblematic vs. ) ဒီလေ့လာမှုအတွက်စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့ကြသည်။

psychopathology ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာတွေနဲ့ရောဂါလက္ခဏာတွေဟာအကျဉ်းချုပ်ရောဂါလက္ခဏာတွေ Inventory (BSI) ကို အသုံးပြု. t1 မှာအကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည် [38]။ အဆိုပါ subscales လူ့ sensitivity ကို (T = 52.26, SD = 11.81), စိတ်ကျရောဂါ (T = 53.98, SD = 11.64), စိုးရိမ်ပူပန်မှု (T = 54.30, SD = ၁၀.၂၃) နှင့်ရန်လိုမုန်းတီးမှု (T = 52.20, SD  = 11.56) ကို multivariate ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှု variable တွေကိုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ ထို့အပြင်ထိန်းချုပ်မှုကိုပြောင်းလဲရန်အသုံးပြုသည့် ADHD ၏လက္ခဏာများကိုလူကြီးများအတွက် ADHD-Screening (ADHS-E; T = 54.02, SD = ၈.၇၉) [39].

တစ်ဦး Avis IS1000 flatbed စကင်နာ (Hsinchu, ထိုင်ဝမ်) t2 မှာသင်တန်းသားများကို '' လက်အား scan ဖို့အသုံးပြုခဲ့ပါတယ်။ တိကျမှန်ကန်မှုကိုတိုးမြှင့်ဖို့, အသေးစားအမှတ်အသားများစကင်ဖတ်ဖို့ရှေ့တော်၌ထိုသင်တန်းသားများကို '' အညွှန်းကိန်းများနှင့်လက်စွပ်ကိုလက်ချောင်းတစ်ခုချင်းစီ၏ Basal တွန့်ပေါ်ရေးဆွဲခဲ့ကြသည်။ နှစ်ဦးစလုံးတို့သည်လက်အနက်ရောင်-အဖြူ mode မှာစွန်ပလွံအတူတစ်ချိန်တည်းမှာဆင်း scan ဖတ်ခဲ့ကြသည်။ ကျနော်တို့ကို GNU Image ကိုကြိုးကိုင်ခြယ်လှယ်ခြင်းအစီအစဉ် (GIMP, ဗားရှင်း 2.8.4 အသုံးပြုသော; www.gimp.org) ကိုလက် Scan ဖတ်ကနေအဆိုပါအညွှန်းကိန်း (2D) ၏အရှည်နှင့်လက်စွပ် (4D) လက်ချောင်းများကိုတိုင်းရန်။ ဒီနည်းပညာကောင်းသောယုံကြည်စိတ်ချရထောက်ပံ့ [40]။ လက်ဝဲနှင့်လက်ယာလက်ဖြင့်ဒုတိယနှင့်စတုတ္ထဂဏန်း၏စုစုပေါင်းအရှည်လက်ညှိုးများ၏အစွန်အဖျားဖို့ Basal တွန့်၏အလယ်တွင်ထံမှ quantified နှင့် GIMP "အတိုင်းအတာ" tool ကိုသုံးပြီး pixels ကို၏ယူနစ်အတွက်ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်။ အဆိုပါတိုင်းတာသည့်အယူအဆမှမျက်စိကန်းနှင့်ရောဂါရှာဖွေအမျိုးအစားမှမျက်စိကန်းခဲ့ကြတဲ့သူသုံးလွတ်လပ်သောတစ်ဦးချင်းစီအားဖြင့်ဖျော်ဖြေခဲ့ကြသည်။ သုံးယောက်တိုင်းတာ mean တန်ဖိုးများကိုဒုတိယနှင့်စတုတ္ထဂဏန်းဘို့တွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။

စာရင်းအင်းဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း IBM က SPSS 19 (Armonk, နယူးယောက်, ယူအက်စ်အေ) နှင့် R ကို software ကို အသုံးပြု. တွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်များ

အဆိုပါ unproblematic နှင့်အန္တရာယ်မှာအကြားအသက်အရွယ်အတွက်ကွာခြားချက်များ / စွဲအုပ်စုများကျောင်းသားရဲ့ t-စမ်းသပ်မှုများကသုံးသပ်ကြသည် ဟူ. ၎င်း, 2 × 2 ထက်ပိုကြီးတဲ့အရေးပေါ်စားပွဲများအတွက် Fisher အတိအကျကိုစမ်းသပ်နေဖြင့်ပညာရေးဆိုင်ရာအဆင့်ကွဲပြားမှု [41], [42]။ အဆိုပါ CSAS II ကိုအုပ်စုများ (စွဲအန္တရာယ် / မှာ unproblematic vs. ) ၏နှစ်ဦးစလုံးကောင်းကောင်း (အသက်မှလေးစားမှုနှင့်အတူလိုက်ဖက်ခဲ့ကြသည်t = 1.544, p = 0.129) နှင့်ပညာရေးအဆင့် (p = 0.381; ကြည့်ပါ စားပွဲတင် 1).

စားပွဲတင် 1 

2D ဆိုလို: မှာ-အန္တရာယ် unproblematic vs. နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် 4D နှင့်ဒေါက်တာ-ဌတန်ဖိုးများ / ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်စွဲ။

လက်ချောင်းများ၏သုံးတိုင်းတာ၏ယုံကြည်စိတ်ချရနှစ်ခု-လမ်းကျပန်းအချင်းချင်းအပြန်အလှန်လူတန်းစားဆက်စပ်ကိန်း (ICC က) ကို အသုံးပြု. လက်ျာနှင့်လက်ဝဲလက်များအတွက်သီးခြားတစ်ဦးချင်းစီကိုလက်ညှိုးဘို့တွက်ချက်ခဲ့သည် [43]။ ICCs လည်း 2D ဘို့တွက်ချက်ခဲ့ကြသည်: 4D အချိုးနှင့်ညာဘက် 2D: 4D-လက်ဝဲ 2D: 4D (ဒေါက်တာ-ဌ) တန်ဖိုးများ။ , လက်ဝဲလက် (2D: ICC က = 0.995; 4D: ICC က = 0.995 သုံးခုအဆင့်သတ်မှတ်သူများ၏ယုံကြည်စိတ်ချရလက်ျာ (:;; ICC က = 2 4D: 0.944D ICC က = 2 0.996D ICC က = 4 0.994D) နှစ်ဦးစလုံးအတှကျအမွငျ့မားခဲ့ ; 2D: 4D: ICC က = 0.937), နှင့်ဂဏန်းသင်္ချာယုတ် (2D: 4D: ICC က = 0.961) ။ အဆိုပါဒေါက်တာ-ဌတန်ဖိုးများများ၏ယုံကြည်စိတ်ချရလည်းမြင့်မားသော (ICC က = 0.764) ဖြစ်ခဲ့သည်။

ပုံမှန်ဖြန့်ဖြူးခြင်းမှသွေဖည်သည့် Kolmogorov-Smirnov စမ်းသပ်မှုများကစမ်းသပ်စစ်ဆေးခဲ့သည်။ အဆိုပါ 2D: 4D (ဂဏန်းသင်္ချာယုတ်: Z = 0.931, p = ၀.၃၅၁ လက်ဝဲလက် Z = 0.550, p = 0.923, လက်ျာလက်: Z = 0.913, p = 0.375) နှင့်ဒေါက်တာ -LZ = 1.082, p = 0.193) တန်ဖိုးများကိုပုံမှန်ဖြန့်ဖြူးခြင်းမှသွေဖည်ခဲ့ပါဘူး။ ဆိုလိုသည်မှာ 2D: 4D နှင့် Dr-l တန်ဖိုးများကိုဖော်ပြသည် စားပွဲတင် 1.

2D အတွက်ကွာခြားချက်များ: ပညာရေးဆိုင်ရာအဆင့်ကိုပေါ် မူတည်. 4D နှင့်ဒေါက်တာ-1 တန်ဖိုး unproblematic နှင့် Kruskal Wallis ဟာစမ်းသပ်မှုများကအုပ်စုတစ်စုစွဲအန္တရာယ် / အချိန်များအတွက်စမ်းသပ်ပြီးခဲ့ကြသည်။ Pearson ဆက်စပ်မှုကိန်းတွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။ 2D အကြားဆက်စပ်မှု: လက်ဝဲလက် vs. ညာဘက်အဘို့အ 4D တန်ဖိုးများ (0.788 ခဲ့သည်p <0.01) ။ 2D: 4D နှင့် Dr – l တန်ဖိုးများသည်ပြlevelနာမရှိသောပညာရေးအဆင့်ပေါ် မူတည်၍ သိသိသာသာကွာခြားမှုမရှိပါ (ဂဏန်းသင်္ချာဆိုလိုသည်မှာ - χ2(2, N = 54) = 1.831, p = ၀.၃၅၁ လက်ဝဲလက် χ2(2, N = 54) = 2.247, p = 0.325, လက်ျာလက်: χ 2(2, N = 54) = 2.005, p = 0.367, ဒေါက်တာ -1: χ2(2, N = 54) = 0.637, p = 0.747) နှင့်အန္တရာယ် / စွဲအုပ်စု (ဂဏန်းသင်္ချာယုတ်: χ2(3, N = 54) = 3.363, p = ၀.၃၅၁ လက်ဝဲလက် χ2(3, N = 54) = 2.139, p = 0.544, လက်ျာလက်: χ2(3, N = 54) = 3.348, p = 0.341, ဒေါက်တာ -1: χ2(3, N = 54) = 0.460, p = 0.928) ။

2D ၏အစီအမံအကြားအသင်းအဖွဲ့များ: 4D (လက်ဝဲလက်, လက်ျာလက်, ဂဏန်းသင်္ချာယုတ်, ဒေါက်တာ-1) နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း (အန္တရာယ် / စွဲအုပ်စုတစ်စုမှာ unproblematic vs. ) တဲ့ request ၏နိယာမအပေါ်အခြေခံ non-parametric multivariate ချဉ်းကပ်ခြင်းဖြင့်စမ်းသပ်ပြီးခဲ့ကြသည် ပိုင်ခြား, ဆိုလိုသည်မှာခြွင်းချက်အခြသစ်ပင်များ (ကို C-Tree; [44], [45]) ။ Non-သိသိသာသာခန့်မှန်းဖယ်ထုတ်လိုက်ကြသည်တစ် stepwise ဆုတ်ယုတ်ဖို့နှိုင်းယှဉ်, လူ့ sensitivity ကို, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်စိတ်, ရန်လိုမုန်းတီးမှုများနှင့် ADHD များအတွက်ထိန်းချုပ်ခြင်း။ C-Tree algorithm ကိုသုံးပြီး input ကို variable တွေကိုနှင့်တုန့်ပြန် variable ကိုမဆိုအကြားလွတ်လပ်ရေး၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူအဆတစ်ခု permutation စမ်းသပ်မူဘောင်ကို အသုံးပြု. စမ်းသပ်စစ်ဆေးနေသည် [46]။ မက်ထရစ် variable တွေကို for C-Tree algorithm ကိုရွေးချယ်ထား input ကို variable ကိုတစ်ဦး binary အုပ်စုခွဲအကောင်အထည်ဖော်ဆောင်ရွက်နေသော။ ကို "အကောင်းဆုံး" binary အုပ်စုခွဲဆုံးဖြတ်ရန်အများအပြားအုပ်စုခွဲစံ ( "node တစ်ခု၏ညစ်ညူး" သို့မဟုတ် "entropy" ဥပမာ, "ဂီနီအညွန်းအရေးပါမှု") ထောက်ပံ့ပေးလျက်ရှိသည်။ သို့သော်အများဆုံးပိုင်းခြားသတ်မှတ်ချက် (ဥပမာမက်ထရစ်နှင့်အမည်ခံ) ကွဲပြားခြားနားသောစကေးကို formats နှင့်အတူတိုင်းတာဆက်စပ်တုံ့ပြန်မှု variable တွေကိုသို့မဟုတ်တုံ့ပြန်မှု variable တွေကိုသက်ဆိုင်သည်မဟုတ်။ ထိုကြောင့်ငါတို့သည် Hothorn et al အားဖြင့်ဖော်ပြထားတဲ့ permutation စမ်းသပ်မူဘောင်အသုံးပြုသွားမည်။ [47] (စ။ 6, ညီမျှခြင်း 3) ။ permutation စမ်းသပ်မှုစမ်းသပ်စာရင်းဇယားများ၏နမူနာ-တိကျတဲ့ permutation ဖြန့်ဝေကနေကို p-တန်ဖိုးများကိုရယူထားခြင်းကတည်းကသာကို p-တန်ဖိုးများကိုအစီရင်ခံရသည်။ အဆိုပါ R ကိုအထုပ် "ပါတီ" (request ကိုပိုင်ခြားများအတွက်ဓာတ်ခွဲခန်း; [47], [48]) ဒီခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအတွက်အသုံးပြုခဲ့သည်။

အဆိုပါ multivariate Non-parametric ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအတွက်, 2D ၏အစီအမံ: လူ့ sensitivity ကို, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်စိတ်, ရန်လိုမုန်းတီးမှုများအတွက်ထိန်းချုပ်ထားသည့်အခါ 4D (ဂဏန်းသင်္ချာယုတ်, လက်ဝဲလက်, လက်ျာဘက်၌) ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း (အန္တရာယ် / စွဲအုပ်စုတစ်စုမှာ unproblematic vs. ) နဲ့ဆက်စပ်ခဲ့သည် နှင့် ADHD: 1 ။ တစ်ဦးယုတ် 2D နှင့်အတူလေ့လာမှုသင်တန်းသားများ: 4 ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲခံတစ်ဦးသိသိသာသာမြင့်မားတဲ့စွန့်စားမှု (ပြသထက် 0.966D အချိုးနိမ့်p = 0.027, d  = 0.71) ။ 2. ဘယ်ဘက်တွင် 2D: 4D အချိုးသည် ၀.၉၈၂ ထက်နိမ့်သောလေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်သောသူများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲခြင်းခံရနိုင်ခြေမြင့်မားကြောင်းပြသခဲ့သည် (p = 0.013, d = 0.93) ။ ၃.၀.၉၉၉ ထက်နိမ့်သော 3D: 2D အချိုးအစားရှိသောလက်ျာလက်လေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်သူများအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲခြင်း၏အဆင့်တွင် p <0.10 (p = 0.095, d  = 0.66) ။ ထို့အပြင် ADHS-E တွင် ၆၀ (T-score) ထက်ပိုမိုသောအမှတ်ပေးသူများသည်အထူးသဖြင့်အန္တရာယ်ရှိခဲ့သည်။p = 0.078, d = 0.69) ။ ဒေါက်တာ -၁ အတွက်သိသာသောဆက်စပ်မှုမရှိပါ။p = 0.127) ။ 1c မှကိန်းဂဏန်းများ 1a 2D အဖြစ်လက်ဝဲနှင့်လက်ယာ 4D: ကို C-Tree အတွက် 2D တန်ဖိုးများယုတ် 4D များအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏အန္တရာယ်သရုပျဖျော။ unproblematic နှင့်အန္တရာယ် / စွဲမှာအကြား 2D လေ့လာတွေ့ရှိနိုင်ပါတယ်, ယုတ် 4D များအတွက်ပုံအောထားတဲ့: 2D တန်ဖိုးများ 4D ၏အစီအမံများတွင်အုပ်စုတစ်စုကွဲပြားခြားနားမှုကိုဆိုလိုတာကိုပယ်ဖြတ် in: 2D အဆိုပါအစီရင်ခံ 4D ၏လွတ်လပ်သော ကိန်းဂဏန်း 2 ပြောင်းပြန်မှီခိုခြင်းနှင့်လွတ်လပ်သော variable တွေကိုအားဖြင့်ထိုအတူခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကိုသုံးနိုင်သည်။ 2D အချိုး: အတူတူ, ဤရလာဒ်များမှာ-အန္တရာယ် / စွဲကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသေးငယ် 4D ရှိသည်ဖော်ပြသည်။

ပုံ 1 

conditional အခြသစ်ပင်ကွက်။
ပုံ 2 

conditional အခြသစ်ပင်ကြံစည်မှု။

အဆိုပါ 2D ၏တန်ဖိုးကိုခန့်မှန်းရန်: unproblematic ဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်နှင့်အတူအန္တရာယ်တစ်ဦးချင်းစီ vs. ထိန်းချုပ်မှုမှာဗီဒီယိုဂိမ်း-စွဲ / များ၏ခွဲခြားဆက်ဆံမှုတွေအတွက်ရောဂါရှာဖွေစမ်းသပ်မှုအဖြစ် 4D အချိုးကျနော်တို့ AUC တန်ဖိုးများကိုတွက်ချက်ဖို့အာအိုစီခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအသုံးပြုသောအဖြစ် sensitivity ကိုနှင့်တိကျတဲ့ အဆိုပါ Youden အမှတ်မှာ [49] (sensitivity ကိုနှင့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်များ၏ပေါင်းလဒ် A မြင့်ဆုံးသည်အဘယ်မှာရှိအာအိုစီကွေးပေါ်တွင်အချက်) ။ အာအိုစီခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့် 2D ၏အဖြေရှာတဲ့တိကျမှန်ကန်မှုကွောငျးဖျောပွ: လက်ဝဲလက်၏ 4D အချိုးလက်ျာ (AUC 0.704, sensitivity ကို 0.852, တိကျတဲ့ 0.556) ၏နောက်တွင် (AUC 0.639, sensitivity ကို 0.815, တိကျတဲ့ 0.481) အမြင့်မားဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ Hanley နှင့် McNeil အဆိုအရ [50] ကျနော်တို့ (မျှသိသာထင်ရှားသောရလဒ်နှင့်အတူတွဲ AUCs အတွက်ကွဲပြားမှုများအတွက် check လုပ်ထားZ = 1.147, p = 0.25) ။

ဆွေးနွေးမှု

ဒီအစွဲလမ်းသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူနှင့်အတူကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ထိတွေ့ချိတ်ဆက်ပထမဦးဆုံးစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုဖြစ်ပါတယ်။ စွန့်စားမှုနှင့်အစွဲကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူမှာအတူဘာသာရပ်များအတွက် 2D တန်ဖိုးများ: ဤလေ့လာမှုတှငျကြှနျုပျတို့အနိမ့်အတောအတွင်း 4D တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုအားကောင်းတဲ့သက်ရောက်မှုတစ်ခုအလယ်အလတ်မှဃ = 0.66 အချက်ထက်ပိုကြီးတဲ့အရွယ်အစား [51]။ လက်ျာ 2D များအတွက် ADHD ၏ရောဂါလက္ခဏာမှတပါးအဘယ်အဘယ်သူမျှမကအခြားထည့်သွင်းစဉ်းစားခန့်မှန်း: 4D တွက်ချက်မှုဟာ multivariate nonparametric ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအတွက်ကစာရင်းအင်းသိသိသာသာရှိကြ၏။ အကြားလေ့လာအသင်းအဖွဲ့မှာ-အန္တရာယ် / ဗွီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အနိမ့် 2D စွဲ: 4D တန်ဖိုးများကိုနည်းလမ်းများစွာအတွက်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူနိုင်ပါသည်။ (1) တစ်ဦးကသေးငယ်တဲ့ 2D: 4D တန်ဖိုးကိုတိုက်ရိုက်စွဲလမ်းဂိမ်းအပြုအမူ induces; သို့သော်ဒီဖြစ်နိုင်ချေကိုထောကျပံ့ဖို့စာပေထဲမှာမပါသက်သေအထောက်အထားရှိပါတယ်။ 2D တန်ဖိုးများ: (2) ကိုစှဲဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်ကိုတိုက်ရိုက်အနိမ့် 4D ဖြစ်ပေါ်သည်။ 2D တန်ဖိုးများကိုမွေးပြီးဘဝတလျှောက်လုံးစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေဆဲ: ယခင်လေ့လာမှုများ 4D ကြောင်းသက်သေပြခဲ့ကြသောကြောင့်, သို့သော်ဤဖြစ်နိုင်ခြေအလားအလာမရှိပါ [52]။ 3D တန်ဖိုးများနှင့်အစွဲလမ်းဂိမ်းအပြုအမူ: (2) တစ်ဦးကဘုံယန္တရားအနိမ့် 4D နှစ်ဦးစလုံးအတွက်တာဝန်ရှိသည်။ လက်ရှိအချက်အလက်ပေါ်အခြေခံပြီး, ထိုကဲ့သို့သောအချက်အရှိဆုံးဖွယ်ရှိရှင်းပြချက်ပေးပါသည်။ အဆိုပါ 2D ၏ရလဒ်များကို: ADHD ၏ရောဂါလက္ခဏာများအနေနဲ့အပိုဆောင်းရှင်းလင်းတန်ခိုးနှင့် 4D ကို C-သစ်ပင်တွက်ချက်မှုလည်းဒီရှင်းပြချက်ကိုထောကျပံ့။ စွဲလမ်းဂိမ်းယောက်ျားအတွက်ပိုပြီးမကြာခဏဖြစ်ပါသည် [29]-[32] နှင့် ADHD နဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ် [34] နှင့်အာရုံခံစားမှုရှာကြံ [33]။ ဤအင်္ဂါရပ်အားလုံးယခင်ကအနိမ့် 2D ဆက်စပ်ပြီ: 4D တန်ဖိုးများ။ ဤအအသင်းအဖွဲ့များအဘို့တစ်ခုမှာဘုံအကြောင်းပြချက်ကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်မြင့်မားအန်ဒရိုဂျင်ဝန်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

ဂိမ်းစွဲလမ်းဖို့မြှင့်တင်ရန်ကိုယ်ဝန်ဆောင် testosterone ဟော်မုန်းကနေဦးဆောင်သည့်လမ်းကြောင်းကိုနားလည်ခြင်းဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းပစ်မှတ်ထားအလားအလာမူဝါဒများ defining များအတွက်အလွန်အရေးပါဖြစ်လိမ့်မည်။ ကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ် testosterone ဟော်မုန်းအောက်ပါတို့အပါအဝင်အများအပြားလိုင်းများမှတဆင့်စွဲလမ်းအပြုအမူသွေးဆောင်ခြင်းငှါ: (1) ကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ် testosterone ဟော်မုန်းကြွယ်ဝသောစည်းစိမ်တို့သည် mesolimbic ဆုလာဘ် system ကို modulates [53] ထိုသို့သောအားဖြင့်အလားအလာလူကြီးများအတွက်စွဲလမ်းဂိမ်းအပြုအမူထိခိုက်။ (2) သည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာနှိုင်းယှဉ်ပါကအဆိုပါဆိုက်ဘာကမ္ဘာ၏အဆိုပါတိကျတဲ့စည်းမျဉ်းများအမြင့်ဆုံးကိုယ်ဝန်ဆောင် testosterone ဟော်မုန်းဝန်ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့လူမှုရေးအပြန်အလှန်အစွမ်းအစ၌ကန့်သတ်လျော်ကြေးပေးပေလိမ့်မည်။ ပိုမိုမြင့်မားသောသန္ဓေသား testosterone ဟော်မုန်းအဆင့်ဆင့်ဆိုလိုသည်မှာအခြားလူများထင်သောအရာကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ခံစားစာနာခြင်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာမျက်နှာစကားရပ်ရန်ဒီကုဒ်နိုင်စွမ်းလျှော့ချရန်ပြသပြီ [54]။ ကြောင်းနှင့်အညီ, အောက်ပိုင်း 2D: 4D တန်ဖိုးများယောက်ျားအတွက်လျှော့ချစာနာမှုနှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့ကြသည် [55]။ ထို့အပြင်တစ်ဦးသေးငယ် 2D: 4D ပိုပြီးခွဲခြားသတ်မှတ်မှုမရှိလူမှုရေးသံသယဆက်စပ်နေသည် [56]။ ထို့ကြောင့်အမြင့်ဆုံးကိုယ်ဝန်ဆောင် testosterone ဟော်မုန်းလူ့ပြဿနာများနှင့်လူမှုရေးအထီးကျန်စေခြင်းငှါ၎င်း, အားဖြင့်တစ်ဦးကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာအဖြစ်ရောဂါဗေဒကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပြုအမူပါဝငျ။ (3) ဒါဟာကွန်ပျူတာအသုံးပြုမှုကိုလွယ်ကူချောမွေ့သို့မဟုတ်တားဆီးသောအရည်အချင်းများဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းဖွံ့ဖြိုးဆဲတဲ့သူတစ်ဦးရဲ့စွန့်စားမှု modulate ကြောင်းဖွယ်ရှိသည်။ ကွန်ပျူတာ-related စိုးရိမ်စိတ်နှင့်အတူ 2D တန်ဖိုးများ: ဂျာဗား-related programming ကိုကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မြင့်မားသော 4D နှင့်အတူ 2D: ထို့ကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရလဒ်တွေကိုအနိမ့် 4D ချိတ်ဆက်ယခင်တွေ့ရှိချက်များနှင့်အတူ concur [57].

ယခင်ကကျနော်တို့အနိမ့်အတောအတွင်း 2D တွေ့ရှိခဲ့: အရက်စွဲနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် 4D တန်ဖိုးများ [26]တစ်ဦးပစ္စည်းဥစ္စာ-related စွဲရောဂါ။ 2D တန်ဖိုးများလည်းအမျိုးသမီးထက်ယောက်ျားများတွင်ပိုမိုပျံ့နှံ့ကြောင်း non-ပစ္စည်းဥစ္စာ related စွဲလမ်းဖရိုဖရဲဖြစ်သောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပေါ်ပေါက်: ဒါဟာအနိမ့် 4D ကြောင်းမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤရလဒ်ပစ္စည်းဥစ္စာ-related စွဲနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲအကြားတူညီအလေးပေး [58]။ အဆိုပါ DSM-5 အဆိုအရအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနောက်ထပ်သုတေသနတစ်ခုဘာသာရပ်အဖြစ်နောက်ဆက်တွဲများတွင်ပါဝင်သည်။ အဆိုပါစာပေကွန်ပျူတာနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနေတဲ့ဇီဝအခြေခံအကြံပြု [59]-[61]။ ဤနေရာတွင်တင်ပြရလဒ်အရှင်တစ်ခုစွဲရောဂါအဖြစ်က၎င်း၏ခွဲခြားတစ်ခုအငြင်းအခုံပူဇော်, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနေတဲ့ဇီဝအခြေခံများအတွက်နောက်ထပ်သက်သေသာဓကများကို။

အတော်များများကဖြစ်ရပ်အနိမ့် 2D ဆက်စပ်ပြီ: အ Hyper-အထီးဦးနှောက်အယူအဆနှင့်သဟဇာတဖြစ်ကြအရှိဆုံးအရာ၏ 4D တန်ဖိုးများ။ ထို့ကြောင့်အနိမ့် 2D: 4D တန်ဖိုး endophenotype "Hyper-အထီးဦးနှောက်အဖွဲ့အစည်းကို" ၏တစ်ဦးကို proxy အဖြစ်မှတ်နိုင်ပါသည်။ သို့သော်တစ်ဦးချင်း၏ဘဝအပေါ်နှင့်တစ်ဦးချင်းစီရဲ့အနာဂတ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူအမူအကျင့်အပေါ်တစ်ဦးမြင့်မားသောကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ဝန်များ၏တိကျသောသက်ရောက်မှုကိုလည်းအပိုဆောင်း variable တွေကိုနှင့်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်မူတည်ရမည်ဖြစ်သည်။ အများဆုံးဖွယ်ရှိ Hyper-အထီးဦးနှောက်အဖွဲ့အစည်းက၏ရလဒ်အဖြစ်ဖြစ်ပေါ်နေသောအဆိုပါတိကျတဲ့အမူအကျင့် phenotype တစ်ဦးချင်းရဲ့တစ်သက်တာကျော်ကြုံတွေ့ဖြစ်ကြောင်းမျိုးရိုးဗီဇနှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အချက်များတစ်များပြားလှပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ထို့ကြောင့်, အနိမ့် 2D ၏ရှေ့မှောက်တွင်: 4D တန်ဖိုးများကိုမဆိုတစ်ခုတည်းတစ်ဦးချင်းစီအဘို့တိကျတဲ့ရောဂါသို့မဟုတ်ဟောကိန်းအကြံပြုမထားဘူး။ 2D ၏သို့သော်အသိပညာ: 4D တန်ဖိုးများကိုအခြားအမှတ်အသားများနှင့်အတူပေါင်းစပ်ရာတွင်အသုံးပြုသည့်အခါကွဲပြားခြားနားသောပြဿနာအပြုအမူတွေနဲ့ပုံမမှန်နဲ့ဆက်စပ်တစ်ဦးချင်းရဲ့ရောဂါလက္ခဏာတွေကိုနှင့်ဟောကိန်းတိုးတက်အောင်အတွက်ကူညီလိမ့်မည်။

ဤရလဒ်သည်အရေးကြီးသောရောဂါအတှကျအသက်ရောက်မှုတွေ, ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်စွဲလမ်းဂိမ်းကစားခြင်း၏အကျိုးဆက်များရှိနိုင်သည်။ တစ်ဦးကအနိမ့် 2D: တစ်ဦးတည်း 4D တန်ဖိုးကိုစွဲလမ်းဂိမ်းကစားခြင်း၏ရောဂါရှာဖွေသည်မဟုတ်, အခြားအအမှတ်အသားများနှင့် တွဲဖက်. များတွင်အသုံးပြုသည့်အခါဤအအချက်ရောဂါလွယ်ကူချောမွေ့စေနိုင်သည်။ တစ်ဦးကအနိမ့် 2D: 4D တန်ဖိုးကိုစွဲလမ်းဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အန္တရာယ်မှာဖြစ်ကြောင်းနှင့်, အရှင်, ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးလွယ်ကူချောမွေ့စေခြင်းငှါအဘယ်သူသည်တစ်ဦးချင်းစီကိုသိရှိနိုင်ဖို့ကကူညီလိမ့်မည်။ အများအပြားကကြိုးစားမှုတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားကြပြီ [62]-[67]။ တစ်ဦးကအနိမ့် 2D: 4D တန်ဖိုးကိုတစ်ဝတ္ထုရိုအမှတ်အသားရှိ၏ သည်အခြားအမှတ်အသားများနှင့်အတူပေါင်းစပ်၎င်း၏အသုံးပြုမှုကိုအနာဂတ်မှာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ခန့်မှန်းချက်သို့မဟုတ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲ၏လက်ရှိရောဂါတိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေနိုင်သည်။ ထိုသို့သောတိုးတက်လာသောခန့်မှန်းမော်ဒယ်များထိရောက်သောကာကွယ်မဟာဗျူဟာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို enable ပေမည်။

ကျနော်တို့ကကျဉ်းမြောင်းတဲ့အသက်အပိုင်းအခြားအတွက်တစ်ဦးချင်းစီစုံစမ်းစစ်ဆေး; ထို့အပြင်ထိုအတောအတွင်းအသက်အရွယ်ဟာအုပ်စုနှစ်စုအကြားကွာခြားခဲ့ပါဘူး။ မှာအားလုံး, သာဆိုနိုင်သည် 2D နှင့်ဆက်စပ်လျှင်ယခင်လေ့လာမှုများခုနှစ်, အသက်, ဖြစ်ခဲ့သည်: 4D တန်ဖိုးများ [68]။ ထို့ကြောင့်, အသက်အရွယ် non-parametric ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအတွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမရခဲ့သည်။ အထူးသ, ပညာရေးအဆင့်ကိုဒီလေ့လာမှုအတွက်စုံစမ်းစစ်ဆေးနှစ်ခုအုပ်စုများအကြားကွာခြားခဲ့ပါဘူး။

အပိုဆောင်းခုနှစ်တွင်ငါတို့သည်လည်း 2D ၏အတိုင်းအတာများအကြားတစ်ဦးဖြစ်နိုင်သမျှ Non-monotonic ဆက်ဆံရေး check လုပ်ထားလေ့လာဆန်းစစ်: 4D နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းသည့် CSAS-II ကိုပေါင်းလဒ်ရမှတ်သုံးပြီး, ဒီ 2D ၏အစီအမံများအတွက်ဥပမာအစီရင်ခံထားပါတယ်အဖြစ်: 4D နှင့် altruism [69]။ (ကြည့်ရှုကိုလည်းဂဏန်းသင်္ချာဆိုလို၏လော်ဂရစ်သမ်အသွင်ပြောင်းအတူ - အဆိုပါ linear ဆုတ်ယုတ်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းမျှသိသာ linear, quadratic သို့မဟုတ်ပေါင်းစပ်လမ်းကြောင်းသစ်ထင်ရှား [69]) ။ ထို့ပြင်ဤရလဒ်များကို Non-parametric ဆုတ်ယုတ်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းကအတည်ပြုခဲ့သည် [70], [71]။ အတူတူကဤစမ်းသပ်မှုထိုကဲ့သို့သောယခင်ကအရက်စွဲအဘို့အအစီရင်ခံအဖြစ်, (ဆိုလိုသည်မှာစွဲအန္တရာယ် / မှာပြဿနာ vs. unproblematic) အရည်အသွေးကွဲပြားအမျိုးအစားနဲ့အမျိုးအစားဆောက်လုပ်ရေးအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲမှတ်ရန်အယူဆချက်ကိုထောကျပံ့ [72].

ဗီဒီယိုကတစ်ဦးတည်းကစားနှင့်အတူသုံးစွဲအချိန်စွဲသတ်မှတ်မထားဘူး။ ရောဂါ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း" အတွက်နောက်ထပ်စံတွေ့ဆုံခဲ့ပြီးခံရဖို့ရှိသည်: အဆက်မပြတ်, ရုပ်သိမ်းရေး, သည်းခံစိတ်, ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံးနှင့်အပျက်သဘောအကျိုးဆက်များရှိနေသော်လည်းအသုံးပြုမှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤလေ့လာမှု၏အစွမ်းသတ္တိကိုသင်တန်းသားများကို၏ဖွဲ့စည်းမှုဖြစ်ပါတယ်။ သင်တန်းသားများကိုအားလုံးကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနှင့်အတူနေ့ရက်တိုင်းအချို့အချိန်ကုန်ပေမယ့်ပါဝင်သူ၏ထက်ဝက်သာ (CSAS-II ကအကဲဖြတ်ကဲ့သို့) စွဲအန္တရာယ် / အချိန်ဖြစ်ခြင်းသူတို့ကို defining နောက်ထပ်စံခဲ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုအရှင် 2D သတ်မှတ်: အထူးဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ဆက်စပ်နေတဲ့စွန့်စားမှုအချက်အဖြစ် 4D မဟုတ်ဘဲကိုယ့်ဗီဒီယိုဂိမ်းမှတစ်ဦးလျှင် se ကစားခြင်း။

အတော်ကြာလေ့လာမှုန့်အသတ်မှတ်ချက်ပြုရပါမည်။ ကျနော်တို့ကြောင်းကျိုးဆက်စပ်ဆက်ဆံရေးမရှိဘဲ, သာအသင်းအဖွဲ့များ၏ထောက်လှမ်းခွင့်ပြုထားတဲ့မိုနို-ဗဟိုပြု Cross-Section, ကိစ္စတွင်-ထိန်းချုပ်မှုဒီဇိုင်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထို့အပြင်သာယောက်ျားစုံစမ်းစစ်ဆေးလျက်, နမူနာအုပ်စုတစ်စုအတော်လေးသေးငယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ 2D ၏ခိုင်ခံ့သောကြိုးသကျရောအရွယ်အစား: ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားစွဲအပေါ် 4D ဖြစ်ကောင်းဘာသာရပ်များ၏အတော်လေးနိမ့်အရေအတွက်အားသည့်ကြားမှအုပ်စုသည်ကွဲပြားခြားနားမှုများ၏ထောက်လှမ်း enabled ။ အရက်စွဲဖို့ 2D: ကျွန်တော်တို့ရဲ့ယခင်လေ့လာမှုမှာ, ငါတို့သည်လည်း 4D သက်ဆိုင်သောတစ်ဦးခိုင်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားကိုတွေ့ [26]။ သောကြောင့်စွဲလမ်းအပြုအမူအတွက်လူသိများတဲ့လိင်ကွဲပြားမှုများ [5]အနာဂတ်လေ့လာမှုများအခြားတိုင်းရင်းသားများပါဝင်သည်သငျ့သညျလညျးပိုကြီးတဲ့နမူနာအရွယ်အစားပါဝင်သည်သငျ့သညျ, အမြိုးသမီးမြားပါဝငျသငျ့သညျ။

ကျေးဇူးတင်လွှာ

ငါတို့ရှိသမျှသည်သင်တန်းသားများကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကျောင်းသားလက်ထောက်ဂျူလီယာ Weberling, ငါတို့အိုင်တီ-system ကိုစီမံခနျ့ခှဲသူအန်ဒရီ Liedtke ကျေးဇူးတင်ချင်ပါတယ်။

ရန်ပုံငွေရှာခြင်းထုတ်ပြန်ချက်

ဒီလေ့လာမှုများအတွက်ရန်ပုံငွေရှာခြင်း Erlangen-Nuremberg ၏ Friedrich-Alexander က-တက္ကသိုလ်တက္ကသိုလ်ဆေးရုံကနေ intramural ထောက်ပံ့ငွေအားဖြင့်၎င်း, အောက်ပိုင်း Saxony ၏သိပ္ပံနှင့်ယဉ်ကျေးမှုများအတွက်န်ကြီးဌာနတို့ကထောက်ပံ့ပေးခဲ့ရသည်။ အဆိုပါဒကာလေ့လာမှုဒီဇိုင်း, အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်းနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ, ထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သို့မဟုတ်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်၏ပြင်ဆင်မှုမရှိအခန်းကဏ္ဍရှိခဲ့ပါတယ်။

ကိုးကား

1 ။ လိင် dimorphic ဂဏန်းအချိုး၏ Zheng Z ကို, Cohn MJ (2011) Developmental အခြေခံ။ proc Natl Acad သိပ္ပံအမေရိကန်နိုင်ငံ 108: 16289-16294 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
2 ။ Manning JT, Scutt: D, Wilson က J ကို, Lewis က-Jones ဟာကပစ (1998) 2th ဂဏန်းအရှည်မှ 4nd များ၏အချိုး: testosterone ဟော်မုန်း၏သုက်ပိုးနံပါတ်များနှင့်ပြင်းအားတစ်ဦးခန့်မှန်း, ဟော်မုန်းနှင့်အီစထိုဂျင် luteinizing ။ Hum Reprod 13: 3000-3004 [PubMed]
3 ။ Manning JT, Bundred PE, Flanagan BF (2002) 2th ဂဏန်းအရှည်မှ 4nd များ၏အချိုး: အအန်ဒရိုဂျင် receptor မျိုးရိုးဗီဇ၏ transactivation လှုပ်ရှားမှုများအတွက် proxy ကို? Med ယူဆချက် 59: 334-336 ။ S0306987702001810 [pii] ။ [PubMed]
4 ။ Hönekopp J ကို, ဂဏန်းအချိုး 2010D ၏ Watson ဟာ S ကို (2) တွင် Meta-analysis သည်: 4D လက်ျာလက်၌ သာ. ကြီးမြတ်လိင်ခြားနားချက်ကိုပြသထားတယ်။ နံနက် J ကို Hum Biol 22: 619-63010.1002 / ajhb.21054 [] ။ [PubMed]
5 ။ Lenz B, Muller က CP, Stoessel ကို C, Sperling W က, Biermann T က, et al ။ အရက်စွဲအတွက် (2012) လိင်ဟော်မုန်းလှုပ်ရှားမှု: စည်းရုံးရေးနှင့်လှုပ်ရှားမှုများသက်ရောက်မှုပေါင်းစပ်ခြင်း။ prog Neurobiol 96: 136-163 [PubMed]
6 ။ Hönekopp J ကို (2012) Digital အချိုး 2D: အထီးကျန်စိတ်ဝေဒနာ spectrum ကိုမမှန်စပ်လျဉ်း 4D, empathizing နှင့် systemizing: တစ်အရေအတွက်ပြန်လည်သုံးသပ်။ အထီးကျန်စိတ်ဝေဒနာ Res 5: 221-23010.1002 / aur.1230 [] ။ [PubMed]
7 ။ Teatero ML, Netley ကို C (2013) ကိုအစွန်းရောက်အထီးဦးနှောက်သီအိုရီများနှင့်ဂဏန်းအချိုး (2D4D) အပေါ်သုတေသနတစ်ဦးကဝေဖန်သုံးသပ်မှု။ J ကို Autism Dev မှ disorders ။ 10.1007 / s10803-013-1819-6 [] ။ [PubMed]
8 ။ Stevenson မှ JC, အယ်ဗာလေး, ဝီလျံ, DC, Hipskind, G, အညစျအကွေး M က, et al ။ တစ်ကောလိပ်နမူနာများတွင် (2007) အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါ (ADHD) ရောဂါလက္ခဏာနှင့်ဂဏန်းအချိုး။ နံနက် J ကို Hum Biol 19: 41-5010.1002 / ajhb.20571 [] ။ [PubMed]
9 ။ Martel MM, Gobrogge KL, Breedlove သည် SM, Nigg JT (2008) ပုလ်လက်ချောင်း-အရှည်ယောက်ျားလေးများ၏အချိုး, ဒါပေမယ့်မရမိန်းကလေးငယ်များ, အာရုံစူးစိုက်မှုကို-လိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။ ပြုမူနေ neuroscience 122: 273-2812008-03769-003 [pii]; 10.1037 / 0735-7044.122.2.273 [] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
10 ။ Hönekopp J ကို, Schuster က M (2010) 2D အပေါ် Meta-analysis သည်: 4D နှင့်အားကစားစွမ်းရည်: သိသိသာသာဆက်ဆံရေးဒါပေမယ့်မလက်ကို-predics အခြား။ Pers Individ Dif 48: 4-10
11 ။ Hönekopp J ကို, Manning T က, Muller ကို C (2006) Digital အချိုး (2D: 4D) နှင့်ယောက်ျားနှင့်မိန်းမဦးအတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြံ့ခိုင်မှု: လိင်မရွေးစရိုက်များပေါ်ကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများအဘို့သက်သေသာဓက။ Horm ပြုမူနေ 49: 545-549 [PubMed]
12 ။ ချိုင် XJ, Jacobs LF (2012) Digital အချိုးအမျိုးသမီးတွေအတွက်အတွက်ဦးတည်ချက်၏အဓိပ္ပာယ်ခန့်မှန်းထားပါတယ်။ PLoS ONE 7: e3281610.1371 / journal.pone.0032816 []; ပုန်း-D-11-11328 [pii] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
13 ။ မွေးရာပါ adrenal hyperplasia နှင့်ဂဏန်းအချိုးအစား၏ Meta-ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း (2008D: 2D) လေ့လာမှုများ DA, McDaniel MA, ဂျော်ဒန် CL, Breedlove သည် SM (4) Spatial စွမ်းရည်နှင့်ကိုယ်ဝန်ဆောင်စဉ်အန်ဒရိုဂျင်ကိုထည့်လေ့မရှိ။ Arch လိင်ပြုမူနေ 37: 100-111 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
14 ။ ပီတာက M, Manning JT, Reimers S ကို (2007) လိင်, လိင်နှင့်ဂဏန်းအချိုးအစား၏ဆိုးကျိုးများ (2D: 4D) စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလည်ပတ်စွမ်းဆောင်ရည်ပေါ်မှာ။ Arch လိင်ပြုမူနေ 36: 251-260 [PubMed]
15 ။ Sanders, G, Bereczkei T က, Csatho တစ်ဦးက, Manning J ကို (2005) 2th လက်ချောင်းအရှည်ဖို့ 4nd များ၏အချိုးယောက်ျားမဟုတ်အမျိုးသမီးတွေအတွက် Spatial နိုင်စွမ်းခန့်မှန်းထားပါတယ်။ cortex 41: 789-795 [PubMed]
16 ။ Testosterone နဲ့စီးပွားရေးအပြုအမူ၏Brañas-Garza P ကို, Rustichini တစ်ဦးက (2011) Organizing သက်ရောက်မှု: မရင့်စွန့်စားမှုဆည်းပူးနေ။ PLoS ONE 6: e2984210.1371 / journal.pone.0029842 []; ပုန်း-D-11-09556 [pii] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
17 ။ Brookes H ကို, Neave N ကို, Hamilton ကနေ C, က Fink B က (2007) Digital အချိုး (2D: 4D) နှင့်ဂဏန်းအရေအတွက်အဘို့အနောက်ပိုင်းတွင်။ J ကိုတစ်ဦးချင်းကွာခြားချက်များ 28: 55-63
18 ။ et al Kempel P ကို, Gohlke B, Klempau J ကို, Zinsberger P ကိုရိုက်တာက M ။ စတုတ္ထဂဏန်းအရှည် Testosterone နှင့် Spatial စွမ်းရည်မှ (2005) ဒုတိယ။ ထောက်လှမ်းရေး 33: 215-230
19 ။ နှုတ်နှင့်ဂဏန်းထောက်လှမ်းရေးနှင့် Big ငါးခုနှင့်ဆက်စပ်သော Luxen MF, Buunk ကို BP (2005) ဒုတိယ-to-စတုတ္ထဂဏန်းအချိုးအစား။ Pers Individ Dif 39: 959-966
20 ။ ပြောင်းဆန် K ကိုစတုတ္ထဂဏန်းအချိုးအစားနှင့်သမဝါယမအပြုအမူမှ Dewitte S ကို (2006) ဒုတိယ။ Biol Psychol 71: 111-115 [PubMed]
21 ။ နှင့်တစ်ဦးအာဏာရှင်ဂိမ်းထဲမှာ prosocial အပြုအမူ: ပြောင်းဆန် K ကို Dewitte S ကို (2009) ကျူးကျော်တွေကိုအဆိုပါရှိနေခြင်းဂဏန်းအချိုး (2D 4D) အကြားစပ်လျဉ်း inverts ။ br J ကို Psychol 100: 151-162300676 [pii]; 10.1348 / 000712608X324359 [] ။ [PubMed]
22 ။ နှင့်လိင်လက်တွဲဖော်အရေအတွက်: အမျိုးသားများတွင်ကိုယ်ဝန်ဆောင် testosterone ဟော်မုန်း၏သက်ရောက်မှုများအတွက်သက်သေအထောက်အထား: Hönekopp J ကို, Voracek M က, Manning JT (2006) 2th ဂဏန်းအချိုး (4D 2D) မှ 4nd ။ Psychoneuroendocrinology 31: 30-37 [PubMed]
23 ။ Manning JT, က Fink B က (2008) Digital အချိုး (2D: 4D), လွှမ်းမိုး, မျိုးဆက်ပွားအောင်မြင်မှု, asymmetry နှင့်ဘီဘီစီအင်တာနက်ကိုလေ့လာအတွက် sociosexuality ။ နံနက် J ကို Hum Biol 20: 451-46110.1002 / ajhb.20767 [] ။ [PubMed]
24 ။ Hönekopp J ကို, Bartholdt L ကို, Beier L ကို, Liebert တစ်ဦးက (2007) ဒုတိယစတုတ္ထဂဏန်းအရှည်အချိုး (2D: 4D) နှင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူလိင်ဟော်မုန်းပမာဏ: နယူးဒေတာနှင့်တစ်ဦး Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်။ Psychoneuroendocrinology 32: 313-321S0306-4530 (07) 00035-2 [pii]; 10.1016 / j.psyneuen.2007.01.007 [] ။ [PubMed]
25 ။ Breedlove သည် SM (2010) Minireview: အဖွဲ့အစည်းအယူအဆ: အ fingerpost ၏သာဓက။ ဟိုမုန်းစနစ်ဘာသာရပ် 151: 4116-4122en.2010-0041 [pii]; 10.1210 / en.2010-0041 [] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
26 ။ Kornhuber J ကို, Erhard, G, Lenz B, Kraus ကို T, Sperling W က, et al ။ (2011) အနိမျ့ဂဏန်းအချိုး 2D: အရက်မှီခိုလူနာ 4D ။ PLoS ONE 6: e1933210.1371 / journal.pone.0019332 [] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
27 ။ ဂျက်ဆင်က CP, Matthews, G (1988) အရက်နှင့်ဆက်နွယ်မျှော်လင့်ထားနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကနေလေ့အရက်သုံးစွဲခြင်း၏ခန့်မှန်းချက်။ အရက်အရက် 23: 305-314 [PubMed]
28 ။ Lex BW (1991) အခြို့အရက်ထဲမှာကျားမကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့် polysubstance အသုံးပြုသူများသည်။ ကနျြးမာရေး Psychol 10: 121-132 [PubMed]
29 ။ Rehbein က F, Kleimann M က, မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်များတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းမှီခို၏Mößle T က (2010) ပျံ့နှံ့နေတဲ့နှင့်အန္တရာယ်အချက်: တစ်ဂျာမန်တစ်နိုင်ငံလုံးစစ်တမ်း၏ရလဒ်များ။ Cyberpsychol ပြုမူနေလူမှုကွန်ယက်အဖွဲ့ 13: 269-277 [PubMed]
30 ။ Rehbein က F, Mößle T က, Arnaud N ကို, Rumpf HJ (2013) [ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်း: သုတေသန၏လက်ရှိပြည်နယ်] ။ Nervenarzt 84: 569-57510.1007 / s00115-012-3721-4 [] ။ [PubMed]
31 ။ စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများနှင့်အတူကစားနှင့်ဖွဲ့စည်း Self-အစီရင်ခံအကျိုးဆက်များ: နော်ဝေအရွယ်ရောက်သူတို့တွင်ကစား Wenzel HG, Bakken IJ, Johansson တစ်ဦးက, Götestamကီလိုဂရမ်, Oren တစ်ဦးက (2009) အလွန်အကျွံကွန်ပျူတာဂိမ်း။ Psychol ကိုယ်စားလှယ် 105: 1237-1247 [PubMed]
32 ။ Wölfling K ကို Thalemann R ကို, Grüsser-Sinopoli သည် SM (2008) Computerspielsucht: Ein psychpathologischer Symptomkomplex im Jugendalter ။ စိတ်ရောဂါ Prax 35: 226-232 [PubMed]
33 ။ Lin က SSJ, Tsai CC ကို (2013) Sensation ထိုင်ဝမ်အထက်တန်းကျောင်းမြီးကောင်ပေါက်များ၏မှီခိုရှာကြံနှင့်အင်တာနက်။ ကွန်ပျူတာကလူ့ပြုမူနေ 18: 411-426
34 ။ Weinstein တစ်ဦးက, Weizman တစ်ဦးက (2012) စွဲလမ်းဂိမ်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကို-လိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါအကြားလွန်မြောက်အသင်းအဖွဲ့။ Curr စိတ်ရောဂါကုသမှုကိုယ်စားလှယ် 14: 590-59710.1007 / s11920-012-0311-x [] ။ [PubMed]
35 ။ Hahn တစ်ဦးကဂျေရုဆလင်က M (2001) Internetsucht: der အွန်လိုင်း-Forschung အတွက်Reliabilität und Validität။ ခုနှစ်တွင်: Theobald တစ်ဦးက, Dreyer M က, Starsetzki T က, အယ်ဒီတာများ။ Handbuch ဇုရအွန်လိုင်း-Marktforschung ။ und Praxis Wissenschaft Beiträgဖြစ်ကာ။ Wiesbaden: Babler ။ စစ။ 211-234 ။
36 ။ Psychometrische Eigenschaften und Validität: Hahn တစ်ဦးကဂျေရုဆလင်က M (2010) Internetsuchtskala (နိုင်ငံတကာအာကာသစခန်း) Die ။ ခုနှစ်တွင်: Mücken: D, Teske တစ်ဦးက, Rehbein က F, Te Wildt B, အယ်ဒီတာများ။ Prävention, Diagnostik und ကုထုံးဗွန်Computerspielabhängigkeit။ Lengerich: Pabst သိပ္ပံထုတ်ဝေသူ။ စစ။ 185-204 ။
37 ။ Rehbein က F, Mößle T က, Jukschat N ကို, Zenses EM (2011) ဇုရ psychosozialen Belastung exzessiver und abhängiger Computerspieler im Jugend- und Erwachsenenalter ။ Suchttherapie 12: 64-71
38. Frank GH (၂၀၀၀) အကျဉ်းချုပ်လက္ခဏာများ Inventory von LR Derogatis (Kurzform der SCL-2000-R) - Deutsche Version ။ Göttingen: Beltz Test GmbH ။
39 ။ Schmidt ကတစ်ဦး, Petermann က F (2010) ADHS-E ကို ADHS စစ်ဆေးခြင်းသားမွေး Erwachsene ။ münchen: Pearson-Verlag ။
40 ။ ဘေလီ AA ကို, Hurd PL (2005) Finger အရှည်အချိုး (2D: 4D) အမျိုးသမီးအမျိုးသားများအတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်နှင့်ဆက်နွယ်နေပါသည်မဟုတ်။ Biol Psychol 68: 215-222 [PubMed]
41. Clarkson DB, Fan Y, Joe H (1993) algorithm 643 ၏မှတ်ချက်။ ။ FEXACT ။ rxc အရေးပေါ်စားပွဲ။ သင်္ချာဆိုင်ရာ Software များ 19 အပေါ် ACM အရောင်းအဝယ်: 484-488
42. Mehta CR, Patel NR (1986) Algorithms 643. FEXACT: မပါဘဲသတ်မှတ်ထားသည့်အပေါ် Fisher ၏အတိအကျစမ်းသပ်မှုများအတွက် fortran subroutine r * c ကို အရေးပေါ်စားပွဲ။ သင်္ချာဆိုင်ရာ Software များ 12 အပေါ် ACM အရောင်းအဝယ်: 154-161
43 ။ Muller R ကို, Büttner P ကို ​​(1994) intraclass ဆက်စပ်မှုကိန်းများတစ်ဦးကဝေဖန်ဆွေးနွေးပါ။ Stat Med 13: 2465-2476 [PubMed]
44 ။ Strobl ကို C, Malley J ကို, Tutz, G (2009) တဲ့ request ကိုပိုင်ခြားမှတစ်ဦးမိတ်ဆက်: ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်, လျှောက်လွှာများနှင့်ခွဲခြားခြင်းနှင့်ဆုတ်ယုတ်သစ်ပင်များ၏ဝိသေသလက္ခဏာများ, bagging နှင့်ကျပန်းသစ်တောများ။ Psychol နည်းလမ်းများ 14: 323-3482009-22665-002 [pii]; 10.1037 / a0016973 [] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
45 ။ Hothorn T က, Hornik K ကို Zeileis တစ်ဦးက (2006) ဘက်မလိုက်တဲ့ request ကိုပိုင်ခြား: တစ်ခြွင်းချက်အခြမူဘောင်။ J ကိုကွန်ပျူတာဂရပ်ဖစ် Stat 15: 651e674
46 ။ Strasser H ကို, Weber က C (1999) permutation စာရင်းဇယားများ၏ asymptotic သီအိုရီတွင်။ စာရင်းအင်းများ 8 ၏သင်္ချာနည်းလမ်းများ: 220e250
47 ။ Hothorn T က, Hornik K ကို Zeileis တစ်ဦးက (2010) ပါတီ: request ကို partytioning များအတွက်တစ်ဦးကဓာတ်ခွဲခန်း။ ရရှိနိုင်ပါ: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.168.2941&rep=rep1&type=pdf 2013 အောက်တိုဘာ 5 ဝင်ရောက်။
48 ။ တဲ့ request ကိုပိုင်ခြားဘို့ Hothorn T က, Hornik K ကို Strobl ကို C, Zeileis တစ်ဦးက (2013) တစ်ဦးကဓာတ်ခွဲခန်း။ ရရှိနိုင်ပါ: http://cran.r-project.org/web/packages/party/party.pdf 2013 အောက်တိုဘာ 5 ဝင်ရောက်။
49 ။ ရောဂါရှာဖွေစမ်းသပ်မှုများ rating များအတွက် Youden WJ (1950) အညွှန်းကိန်း။ ကင်ဆာ 3: 32-35 [PubMed]
50 ။ Hanley ဂျာ McNeil BJ (1982) ဝိသေသ (အာအိုစီ) ကွေး operating တစ်လက်ခံအောက်ရှိဧရိယာ၏အဓိပ္ပာယ်ကိုနှင့်အသုံးပြုခြင်း။ ဒီယိုရောင်ခြည်ကုသမှုပညာ 143: 29-36 [PubMed]
51 ။ Cohen ကိုဂျေ (1988) ကအမူအကျင့်သိပ္ပံ (Vol ။ 2) အတွက်စာရင်းအင်းပါဝါခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ Hillsdale နယူးယောက်: Erlbaum ။
52 ။ Mala MA, Dogan S က, Evcil Eh, Desdicioglu ငွေကျပ် (2006) ကလက်, ဂဏန်းနှင့်ဂဏန်းအချိုး (2D: 4D) ၏သန္ဓေသားဖှံ့ဖွိုးတိုးတ။ အစောပိုင်း Hum Dev မှ 82: 469-475 [PubMed]
53 ။ et al Lombardo သင်္ဘော MV, Ashwin အီး, Auyeung B, Chakrabarti B က, လိုင် MC ။ လူသားတွေအတွက်အကျိုးကို system ပေါ်တွင် testosterone ဟော်မုန်း၏ (2012) သန္ဓေသား programming ကိုအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်အမူအကျင့်ချဉ်းကပ်လိုတဲ့သဘောထားကို။ Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု 72: 839-847S0006-3223 (12) 00499-4 [pii]; 10.1016 / j.biopsych.2012.05.027 [] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
54. Chapman E၊ Baron-Cohen S, Auyeung B, Knickmeyer R, Taylor K, et al ။ (2006) သန္ဓေသား testosterone ဟော်မုန်းနှင့်စာနာမှု - စာနာမှုအပိုင်းတွင် (EQ) နှင့်“ စိတ်၌မျက်စိကိုဖတ်ခြင်း” စမ်းသပ်ချက်မှသက်သေအထောက်အထား။ Soc Neurosci 1: 135-148759346795 [pii]; 10.1080 / 17470910600992239 [] ။ [PubMed]
55 ။ von ဦးချိုတစ်ဦးက, Bäckman L ကို, Davidsson T ကတစ်ဆွီဒင်နမူနာအတွက် Hansen က S (2010) Empathizing, စနစ်နှင့်လက်ချောင်းအရှည်အချိုးအစား။ Scand J ကို Psychol 51: 31-37SJOP725 [pii]; 10.1111 / j.1467-9450.2009.00725.x [] ။ [PubMed]
56 ။ de Neys W က, Hopfensitz တစ်ဦးက, Bonnefon JF (2013) အနိမျ့ဒုတိယ-to-စတုတ္ထဂဏန်းအချိုးအစားခွဲခြားသတ်မှတ်မှုမရှိလူမှုရေးသံသယမဟုတ်ဘဲတိုးတက်လာသောမွံထောက်လှမ်းခန့်မှန်းထားပါတယ်။ Biol လက်တ 9: 20130037rsbl.2013.0037 [pii]; 10.1098 / rsbl.2013.0037 [] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
57 ။ Brosnan M က, ကဆုန်ပေါက်ပြေး V ကို, Iftikhar N ကို, Keogh အီး (2011) Digital အချိုး (2D: 4D), ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနှင့် comupter-related စိုးရိမ်စိတ်အတွက်ပညာသင်နှစ်စွမ်းဆောင်ရည်။ Pers Individ Dif 51: 371-375
58 ။ Kuss DJ သမား, Griffiths က MD (2012) အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားစွဲ: neuroimaging လေ့လာမှုများတစ်စနစ်တကျစာပေပြန်လည်သုံးသပ်။ ဦးနှောက်သိပ္ပံ 2: 347-374
59 ။ Hewig J ကို, Kretschmer N ကို, Trippe RH အ, Hecht H ကို, Cole MG, et al ။ ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဆုချမှ (2010) Hypersensitivity ။ Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု 67: 781-783S0006-3223 (09) 01346-8 [pii]; 10.1016 / j.biopsych.2009.11.009 [] ။ [PubMed]
60 ။ ကင်မ် SH, Baik SH, ပန်းခြံ CS ကင်မ် SJ, Choi SW, et al ။ (2011) အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူလူ striatal dopamine D2 receptors လျှော့ချ။ NeuroReport 22: 407-41110.1097 / WNR.0b013e328346e16e [] ။ [PubMed]
61 ။ Hou H ကို, Jia က S, Hu က S, ဝါသနာရှင် R ကို Sun, W, et al ။ (2012) အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက် striatal dopamine ပို့ဆောင်ရေးလျှော့ချ။ J ကို Biomed Biotechnol 2012: 85452410.1155 / 2012 / 854524 [] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
62 ။ Kim က KS ကင်မ် KH (2010) [ဆယ်ကျော်သက်များတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းစွဲလမ်းများအတွက်တစ်ဦးကခန့်မှန်းမော်ဒယ်: တစ်ဆုံးဖြတ်ချက်သစ်ပင်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသုံးပြီး] ။ J ကိုကိုရီးယား Acad သူနာပြု 40: 378-388201006378 [pii]; 10.4040 / jkan.2010.40.3.378 [] ။ [PubMed]
63 ။ Mößle T က, Rehbein က F (2013) ကလေးဘဝနှင့်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက်ပြဿနာဗီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှုများ၏ခန့်မှန်း။ Sucht 59: 153-164
64 ။ ဟူစိန် Z ကို, Griffiths က MD, Baguley T က (2011) အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ: ခွဲခြား, ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်ဆက်နွယ်အန္တရာယ်အချက်များ။ စှဲလမျးသူ Res သီအိုရီ 20: 1-13
65 ။ ko CH, ယန်း JY, Chen က CS, Yeh YC, ယန်း CF (2009) မြီးကောင်ပေါက်အတွက်အင်တာနက်စွဲလမ်းများအတွက်စိတ်ရောဂါလက္ခဏာတွေခန့်မှန်းတန်ဖိုးများ: တစ် 2 နှစ်အလားအလာလေ့လာမှု။ Arch ကလေးမြီးကောင်ပေါက် Med 163: 937-943163 / 10 / 937 [pii]; 10.1001 / archpediatrics.2009.159 [] ။ [PubMed]
66 ။ Rehbein က F, Baier: D (2013) မိသားစု, မီဒီယာနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း၏ကျောင်းကို related အန္တရာယ်အချက်များအားစုံစမ်းစစ်ဆေးတစ်ဦးကငါးနှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ ဂျေမီဒီယာစိတ်ပညာ 25: 118-128
67 ။ လူမျိုးခြား DA, Choo H ကို, Liau တစ်ဦးက, Sim T ကလီ D ကို, et al ။ လူငယ်များအကြား (2011) ရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း: တစ်နှစ်နှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ ကလေးအထူးကု 127: e319-e329peds.2010-1353 [pii]; 10.1542 / peds.2010-1353 [] ။ [PubMed]
68 ။ Manning JT (2010) Digital အချိုး (2D: 4D), လိင်ကွဲပြားမှု, allometry နှင့် 12-30 နှစ်ကြားရှိ၏လက်ချောင်းအရှည်: ဗြိတိသျှအသံလွှင့်ကော်ပိုရေးရှင်း (ဘီဘီစီ) အင်တာနက်လေ့လာမှုကနေအထောက်အထား။ နံနက် J ကို Hum Biol 22: 604-60810.1002 / ajhb.21051 [] ။ [PubMed]
69 ။ Brañas-Garza P ကို, Kovárík J ကို, Neyse L ကို (2013) ဒုတိယ-to-စတုတ္ထဂဏန်းအချိုး altruism အပေါ် non-monotonic သက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ PLoS ONE 8: e6041910.1371 / journal.pone.0060419 []; ပုန်း-D-12-32101 [pii] ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
70 ။ Bowman AW (2006) nonparametric မျက်နှာပြင်နှိုငျးယှဉျ။ စာရင်းအင်းမော်ဒယ်လင်း 6: 279-299
71 ။ က S-Plus အားပုံဥပမာအားဖြင့် Kernel ချဉ်းကပ်: Bowman AW, Azzalini တစ်ဦးက (1997) ဒေတာများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းများအတွက်နည်းပညာချောမွေ့လျှောက်လွှာတင်ခဲ့တယ်။ အောက်စဖို့ဒ: အောက်စ်ဖို့တက္ကသိုလ်နှိပ်ပါ။
72 ။ DSM-IV နှင့် DSM-2013 အရက်သေစာအသုံးပြုမှုမမှန်၏ Kerridge BT, Saha TD, Gmel, G, Rehm J ကို (5) Taxometric ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ ; 129 / j.drugalcdep.60 [] 69-0376S8716-12 (00374) 2-10.1016 [pii]: မူးယစ်ဆေးအရက် 2012.09.010 မူတည်တယ်။ [PubMed]