တစ်ဦးက 12 လ longitudinal လေ့လာမှု (2016): Maladaptive သိမြင်မှုမြင့်မား-စေ့စပ်လူကြီးများအတွက်ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အပြောင်းအလဲများကိုခန့်မှန်း

စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2016 အောက်တိုဘာ 25; 65: 125-130 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013 ။

ဖောရက်စ CJ1, ရှငျဘုရငျ DL2, Delfabbro PH သည်3.

ြဒပ်မဲ့သော

maladaptive ဂိမ်း-related သိမြင်မှု၏အခန်းကဏ္ဍကိုနားလည်ခြင်းအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (IGD) အပါအဝင်ပြဿနာဂိမ်းတွေအတွက်စိစစ်ခြင်းနှင့်ကြားဝင်ကူညီလိမ့်မည်။ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောတိကျသိမြင်ပစ်မှတ်ထားကြောင်းသိမှု-အပြုအမူဆောင်ရွက်ချက်ဂိမ်းတွေနဲ့အဆက်မပြတ်အပေါ်သာအာရုံစိုက်ကြောင်းပိုပြီးယေဘုယျချဉ်းကပ်မှုထက် ပို. ထိရောက်သောဖြစ်နိုင်သည်။ အတိတ်သုတေသန maladaptive သိမြင်မှုနှင့်ပြဿနာဂိမ်းအကြား Cross-Section အသင်းအဖွဲ့များဖော်ထုတ်ခဲ့ပေမဲ့, ဤသိမှုပြဿနာဂိမ်းအပြုအမူအတွက်အနာဂတ်အပြောင်းအလဲခန့်မှန်းနိုင်မလားလျော့နည်းရှင်းပါတယ်။

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုတစ်ခု 18 လကာလအတွင်းပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အလားအလာရှိသောအပြောင်းအလဲများစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်, ပြီးပြည့်စုံသူ, သိမြင် salience, နောင်တများနှင့်အမူအကျင့် salience အကဲဖြတ်, ဂိမ်းသိမှတ်ခံစားမှုတစ်ခု 12-item တခုကိုအတိုင်းအတာအလုပ်။ နမူနာ 465 သြစတြေးလျလူကြီးများ (84% အထီး, M ကပါဝင်သည်အသက်အရွယ်= 26.2years) ။ ဒါဟာ 12months ကျော်ပြဿနာဂိမ်းကစားဖွစျလာသူတစ်ဦးချင်းစီသည် non-ပြဿနာဂိမ်းကစားကျန်ရစ်တဲ့သူတွေကိုထက်ပြီးပြည့်စုံသူအပေါ်ပိုမိုမြင့်မားအခြေခံရမှတ် (ဃ = 1.20), သိမြင် salience (ဃ = 0.74) နှင့်နောင်တ (ဃ = 0.69) ရှိခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။

Non-ပြဿနာဂိမ်းကစားဖြစ်လာခဲ့သူပြဿနာဂိမ်းကစားပြဿနာဂိမ်းကစားကျန်ရစ်တဲ့သူတွေကိုထက်နိမ့်အခြေခံပြီးပြည့်စုံသူရမှတ် (ဃ = 0.62) ရှိခဲ့ပါတယ်။ သိမှုပြောင်းလဲမှုပြဿနာဂိမ်းကျားမကျော်လွန်ရမှတ်များ, အသက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ကြိမ်နှုန်းအတွက်ကှဲလှဲထားတဲ့အပိုဆောင်း 28% အဘို့မှတ်။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် maladaptive ဂိမ်း-related သိမြင်မှုကိစ္စတွင်ရေးဆွဲရေးအတွက်ကူညီခြင်းနှင့်အကောင်းဆုံးကို client ရလဒ်များကယ်နှုတ်တော်မူဖို့လိုအပျကြားဝင်အပေါ်ဆုံးဖြတ်ချက်များအကြောင်းကြားရန်လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများတွင်ပြသနိုင်အကြံပြုအပ်ပါသည်။

KEYWORDS:  စွဲ; သိမှတ်ခံစားမှု; သိမှု-အပြုအမူကုထုံး; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; longitudinal; ပြဿနာဗီဒီယိုဂိမ်းကစား

PMID: 27816037

Doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013