ပြadနာရှိသည့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအတွက်စိတ်ဓာတ်မကျသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်စိတ်ရောဂါလက္ခဏာများ - ၂၀၁၁ ခုနှစ်လူကိုယ်တိုင်ဗဟိုပြုချဉ်းကပ်နည်း

တပ်ဦး Psychol ။ 2019 နိုဝင်ဘာ 19; 10: 2559 ။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559 ။

မူဆယ်တီ အေ1, မန်စီနီတီ1, Corsano P1, ဆန်တိုရိုဂျီ2, Cavallini MC3, Schimmenti တစ်ဦးက2.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်း:

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများ၊ ဂိမ်းကြိုက်နှစ်သက်မှုများနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတို့အကြားဆက်နွယ်မှုကိုပိုမိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားနည်းအမျိုးမျိုးကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ဖို့လူတစ် ဦး ဗဟိုပြုချဉ်းကပ်နည်းကိုသုံးပြီးသူတို့ဟာကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုယ်ရေးရာဇဝင်၊ လက်တွေ့လက္ခဏာတွေနဲ့ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားပုံကွဲပြားပုံကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့တယ်။

နည်းလမ်းများ:

ဆယ်ကျော်သက် ၃၆၆ ဦး နှင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူလူငယ်ကစားသမားများမှနမူနာကိုးခုပါသော Internet Gaming Disorder Scale နှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုကိုယ်တိုင်တင်ပြသည့်မျက်နှာပြင်ပြခြင်းမှတစ်ဆင့်ပြproblemနာရှိသောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ ပါ ၀ င်သူများသည် maladaptive ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဒိုမိန်းများ (DSM-366 အကျဉ်းချုပ်ပုံစံအတွက် Personality Inventory)၊ alexithymia (Toronto Alexithymia Scale-5 items) နှင့်စိတ်ကြွရောဂါလက္ခဏာများ (DSM-20 Self-Rated Level 5 Cross-Cutting Symptom Measure) ၏အစီအမံများကိုလည်းပြီးစီးခဲ့သည်။ သူတို့ကြိုက်တဲ့ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစား။

ရလဒ်များ:

လူတစ် ဦး ဗဟိုပြု၊ စပျစ်သီးပြွတ် - သရုပ်ခွဲနည်းကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်ပြသနာများသောဂိမ်းကစားရမှတ်များနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသုံးစွဲသည့်အချိန်များကိုပြသထားသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသမားစုစုပေါင်း (တစ်ခါတစ်ရံ၊ စိတ်ဓာတ်ပြင်းပြမှု၊ စိတ် ၀ င်စားမှုနှင့်မသန်မစွမ်းမှုများ) ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ပြ-နာမရှိသောဂိမ်းများ (ရံဖန်ရံခါနှင့်စိတ်ဓာတ်ပြင်းပြမှု) သည်နမူနာအများစုကို (ပါဝင်သူများ၏ ၆၂.၃%) ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း (Disordered gamers) သည်မျက်နှာပြင်အချိန်အလွန်အကျွံကစားသောကစားသမားများအနေဖြင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများကိုပြသခဲ့ပြီး Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ဂိမ်းများကိုအကြီးမားဆုံးအသုံးပြုခြင်းဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိသည်။

နိဂုံး:

ဤရလဒ်သည်ပြunနာရှိသည့်ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှုများသည်အတွင်းပိုင်းမနှစ်မြို့ဖွယ်စိတ်ခံစားမှုသို့မဟုတ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုများကိုအားနည်းစေခြင်းမှရှောင်ရှားရန်ပြproblemနာရှိသည့်ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှုများသည်အလုပ်မဖြစ်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအာရုံစိုက်သည့်ဖြေရှင်းနည်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းရှိမရှိအဆုံးအဖြတ်ပေးရန်အရေးကြီးကြောင်းအကြံပြုခြင်းအပေါ်လက်တွေ့သက်ရောက်မှုရှိသည်။

KEYWORDS: alexithymia; စပျစ်သီးပြွတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ; သွင်ပြင်လက္ခဏာကင်းမဲ့သောစရိုက်များ၊ ပြနာဂိမ်း; စိတ်ပညာ

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

အခမဲ့ PMC အပိုဒ်