လွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း (MMORPG): ဗီယက်နမ်လူငယ်များအကြား၎င်း၏စွဲ, Self-ထိန်းချုပ်မှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါတို့အကြားအသင်း (20)

ဇြန္လ 19, 2012, Doi: 10.1177/0020764012445861

int J ကို Soc စိတ်ရောဂါကုသမှု လေယာဉ်ခရီးစဉ်။ 59 အဘယ်သူမျှမ။ 6 570-577
 

Dinh ထိုင်းသားတော်ကို1

Junko Yasuoka2

Krishna ဟိန္ဒူ C. Poudel2

ကကေို Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1အမရေိဖောင်ဒေးရှင်းဟနွိုင်း၏ဗီယက်နမ်စစ်ပြန်, ဗီယက်နမ်
  2. 2လူထုနှင့် Global ကျန်းမာရေး, အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကျောင်း, ဆေးပညာဘွဲ့လွန်ကျောင်း, တိုကျိုတက္ကသိုလ်, ဂျပန်ဦးစီးဌာန
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, တိုကျို, ဂျပန်။ အီးမေးလ်: [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

ြဒပ်မဲ့သော

ရည်ရွယ်ပါသည်: MMORPG စွဲနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအဆင့်အတန်းအကြားနှင့်ဟနွိုင်း, ဗီယက်နမ်လူငယ်အထီး MMORPG ကစားသမားအကြား Self-ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအဆင့်အတန်းအကြားအသင်းအဖွဲ့စူးစမ်းရန်။

နည်းလမ်းများ: ဒီ Cross-Section လေ့လာမှုမှာတော့ 10 ကွန်ပျူတာဂိမ်းအခန်းပေါင်းကျပန်းဟနွိုင်း၌ငါးရပ်ရွာထဲတွင် 77 ထဲကရှေးခယျြထားခဲ့ကြသည်။ ဤအဂိမ်းခန်းထဲကနေ, 350 MMORPG ကစားသမားရည်ရွယ်ချက် 344 မေးခွန်းလွှာပြီးစီးခဲ့သောလေ့လာမှုတစ်ခုအုပ်စုအဖြစ်စုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ အတူတူငါးရပ်ရွာထဲတွင်, 344 Non-ကစားသမားတစ်ဦးကိုထိန်းချုပ်အုပ်စုတစ်စုအဖြစ်ရွေးချယ်ခံခဲ့ရသည်။ အွန်လိုင်းမှဂိမ်းစွဲလမ်းစကေးတစ် Self-ထိန်းချုပ်မှုစကေးနှင့်ဗီယက်နမ် SRQ-20 MMORPG စွဲ, Self-ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါ၏အဆင့်ကို၏ဒီဂရီတိုင်းတာရန်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

ရလဒ်များ: MMORPG ကစားသမားသိသိသာသာမြင့်မားတဲ့စိတ်ရောဂါ (Non-ကစားသမားထက်ရမှတ်စကေးခဲ့သည်p <.001) ။ MMORPG စွဲစကေးရမှတ်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်စကေးရမှတ်များအကြားအခိုင်မာဆုံးအပြုသဘောဆက်နွယ်မှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။r = 0.730, p <.001) ။ Self-control စကေးရမှတ်များသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများစကေးရမှတ်များနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။r = -0.345, p <.001) ။ တစ်လလျှင်ဂိမ်းများအတွက်အသုံးပြုသောပျမ်းမျှငွေပမာဏ၊ MMORPG စွဲစကေးရမှတ်နှင့်ချုပ်တည်းမှုအတိုင်းအတာရမှတ်သည်ပိုမိုမြင့်မားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါဆိုင်ရာစကေးရမှတ်၏အကောင်းဆုံးခန့်မှန်းသူများဖြစ်သည်။

နိဂုံး: ပိုမိုမြင့်မားသောစွဲရမှတ်များနှင့်အတူလူငယ်တို့, အထီး MMORPG ကစားသမားပိုမိုမြင့်မားစိတ်ရောဂါရမှတ်စကေးရှိသည်ဖို့ကပိုဖွယ်ရှိ ရှိ. , ထိုကဲ့သို့သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဆင့်အတန်းကိုအဆိုးဟနွိုင်း, ဗီယက်နမ်အတွက် Self-ထိန်းချုပ်မှုအဆင့်နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုနီးကပ်စွာအာရုံကို MMORPG ကစားသမားအကြားစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းကာကွယ်တားဆီးဖို့ပေးဆောင်ရပါမည်။