အဆိုပါစိတ်အားထက်သန်မှုသင်နှင့်အတူရှိပါစေ: စုဆောင်းကဒ်ဂိမ်းများ, အရုပ်အသေးစားနှင့်, Star Wars စကွဝဠာ (2018) ၏အန်စာတုံး၏စွဲလမ်းအလားအလာ

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 စက်တင်ဘာ 11: 1-10 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo က F1,2, Carbonell X ကို2, Oberst ဦး2, Fuster H ကို3.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံနှင့်ရည်ရွယ်ချက်များမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကျွန်ုပ်တို့သည်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာစွဲလမ်းမှုနှင့်စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအပြုအမူများကိုသုတေသနပြုသူများက၎င်းတို့နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံသူများအတွက်အဆင်မပြေမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ Star Wars Universe Games (SWUG) မှကောက်ယူနိုင်သောကဒ်ဂိမ်းများ၊ သေးသေးလေးများနှင့်အန်စာတုံးများကိုအသုံးပြုသူများသည်စွဲလမ်းမှုစံနှုန်းများနှင့်ဤစံသတ်မှတ်ချက်များရှိခြင်းသည်လူ ဦး ရေစာရင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှု၊ အလေ့အထများနှင့်အခြား variable တွေကို။ နည်းလမ်းများ SWUG ကစားသမားများကိုအထူးဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့်ဆက်သွယ်ခဲ့ပြီး ၂၁၈ ခုသည် Internet Gaming Disorder Scale - Form Form (IGDS-SF218) ကိုပြီးမြောက်စေခဲ့သည်။ ထိုဂိမ်းတွင်ပါ ၀ င်ရန်လှုံ့ဆော်မှုကိုအကဲဖြတ်သည့်အတိုင်းအတာ (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenberg Self -Esteem မေးခွန်းလွှာ၊ Diener ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုဘဝနှင့်စွဲလမ်းမှုကိုမိမိကိုယ်မိမိအကဲဖြတ်ရန်မေးခွန်း။ ရလဒ်သိသာထင်ရှားသည့်စွဲလမ်းစေသည့်ရောဂါလက္ခဏာများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်း။ ၎င်းတို့သည်ခွဲခြားဆက်ဆံခြင်းနှင့် (အပျက်သဘောဆောင်သော) မိမိကိုယ်ကိုလေးစားမှုကိုရှာဖွေရန်လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများအနေဖြင့်အမှန်တကယ်ကစားခြင်းထက်သွယ်ဝိုက်နာရီ (ဂိမ်းကိုစဉ်းစားခြင်း၊ အကြောင်းအရာပြင်ဆင်ခြင်းစသည်တို့) ကိုပိုမိုသွယ်ဝိုက်ရည်ညွှန်းသည်။ မည်သူမျှ IGDS-SF9 ၏ရှေ့ပြေးအဖြတ်ထိုးအမှတ်ထက်ဂိုးသွင်းသောကြောင့်မည်သူမျှပါဝင်ပတ်သက်သူကိုရောဂါစွဲစွဲလမ်းမှုဟုမသတ်မှတ်နိုင်ပါ။ ဆွေးနွေးခြင်းနှင့်နိဂုံးများကစားသမားများစွာသည်မိမိတို့ကိုယ်ကို“ စွဲလမ်းစေ” သည်ဟုထင်မြင်ကြပြီးအချို့သည်သူတို့၏လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးပွားရေးနှင့်မိသားစုပြproblemsနာများကိုတင်ပြခဲ့ကြသော်လည်းထိုဂိမ်းများကိုကစားခြင်းသည်စစ်မှန်သောစွဲလမ်းစေသောအပြုအမူနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းတွေ့ရှိရပါသည် ပြတ်တောက်အမှတ်။ ဤတွေ့ရှိချက်သည်အလွန်အမင်းပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောအပြုအမူများကိုအလွန်အမင်းခန့်မှန်းလိုခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးမှုများကိုအထောက်အကူပြုသည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; analog ဂိမ်း; အမူအကျင့်စှဲ; ဂိမ်းကစား; -Play ဂိမ်းမှတွန်းအား; Self-လေးစားမှု

PMID: 30203694

Doi: 10.1556/2006.7.2018.73